この記事の要点:
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1. ブロックチェーンゲームへの移行に最適なゲームの種類は何ですか?
ユニークなプレッジマイニングタイプと純粋なNFTタイプのチェーンゲームを除いて、残りのタイプは従来のゲームタイプと非常に重複しています。したがって、どの型を連鎖させることができ、どの型を連鎖させることができないかについて絶対的な結論はありません。
開発者の観点から見ると、次の特性を満たすゲームがブロックチェーン ゲームに適しています。
人気を集めやすい。
高い獲得限度額;
迅速な回収。
アンチスクリプトとチート
2. 開発者の観点から見たチェーン改革のタイプ。次の図を参照してください。
3. さまざまなチームが才能を発揮できます。ナラティブが得意なチームは「イノベーション」によって推進され、Fi が得意なチームはモデルによって推進され、IP 文化が得意なチームはコンセンサスによって推進され、絶対的なチームは「イノベーション」によって推進されます。自信はゲームプレイによって動かされます。
パート 1: はじめに - どのような種類のゲームがブロックチェーン ゲームに適しているか
2017年には世界初のブロックチェーンゲーム「CryptoKitties」がリリースされ、NFT+チェーンゲームトラックがオープンして以来、市場に出回っているほとんどのチェーンゲーム製品は従来のカードコレクションゲームに似ており、NFT(デジタルコレクション)を備えています。コアとして、主にリソースを収集するために時間を費やし、ゲーム体験は単一です。
2019年からP2E(Play to Earn)の形態が台頭し、単一通貨または二通貨の経済システムがチェーンゲームの新たな体験を切り開き、2021年には名作『Axie Infinity』がGamefiの人気で爆発的に成長し、 1 日で「Honor of Kings」を超え、世界で最も収益性の高いモバイル ゲームになりました。
2022 年初頭、「StepN」は第 1 四半期の暗号化市場で最もホットなアプリケーションとなり、わずか 4 か月で 1 日あたりのアクティビティ数が 300,000 に達し、現在 (2022 年 5 月) の市場価値は 200 億米ドルを超え、暗号化されていないユーザーの参加により、現実と組み合わせた軽量チェーン ゲームの実現可能な方向性が模索されました。
5 月初旬、Yuga Labs はメタバースに参入し、ゲーム レイアウト作業「Otherside」で土地の販売を開始し、購入ラッシュを引き起こしました。これにより、2017 年の CryptoKitties の後、イーサリアム チェーンで再びガス戦争が引き起こされました。土地の一部をキャストすると 2-3ETH に達しました。
将来はどうなるでしょうか?現時点では、チェーンゲームが品質、ゲームプレイ、エクスペリエンスの点で従来のゲームに近づき、より多くの従来のゲーム会社/チームがゲームに参入するという傾向が漠然と見えていますが、同時に新しい経済システムも登場します。アセット属性に分散化と分散化が加わり、海外のメタバースの発展傾向のもと、チェーンゲームはソーシャル、VR/AR、IP、UGC共創などと組み合わされ、最終的にはチェーンゲームとの関係を一変させることになる。プレイヤーとゲーム。ゲーム デザインの上級実務者として、私たちはゲームの革命がまだ始まったばかりであると信じています。
これは始まりにすぎない。
この一連の長い記事を始める前に、誰もが非常に懸念している質問を提起したいと思います。また、多くの WEB2 ゲーム実践者が初めて WEB3 を検討するときに尋ねたい質問でもあります。それは、どのタイプのゲームが最も適しているのかということです。ブロックチェーンゲームに移行しますか?
下の図は、さまざまなゲームプレイに従って分類してまとめたチェーンゲームのタイプを示しています. ユニークなプレッジマイニングタイプと純粋なNFTタイプのチェーンゲームを除いて、残りのタイプは従来のチェーンゲームと大きく重複していることがわかりますゲームの種類。したがって、どのタイプが連鎖可能でどのタイプが連鎖不可能であるかについて絶対的な結論はありませんが、チェーン改革においては、タイプごとにコンセプト、設計、コード、操作などに重点が置かれていることに注意する必要があります。
ゲームプレイに基づくチェーン ゲームの分類に加えて、ゲームに参加する参加者の目的に従ってチェーン ゲームを分類することもできます。
連鎖ゲームをプレイする側からすると、長時間稼働でき、人数が多く、連鎖に切り替えるのが楽しいゲームが最適です。ゲームを楽しみながら同時にお金を稼ぎます。
開発者の観点から見ると、私たちは回収が早く、獲得上限が高く、参加者数が多いゲームです。参加者が増えるということは、お金が早く、より多く、そして長く続くことを意味します (ここでは理想については話さないようにしましょう)。
開発者の観点から、最初にいくつかの観点を要約できます。
<多くの人>
最も重要なのは人数の多さと人気の高さ、これがプレイヤーとプロジェクトパーティの共通の魅力(連鎖ゲームの魅力のグラフにおけるプレイヤーと開発者の交差点)です!
初期の人気とその人気が持続するかどうかが、ゲームの成否に決定的な役割を果たします。人口が増えればお金も増え、プレイヤーはゲームが面白いと考えるフィルターも持つようになります (ある人による従来のゲームプレイヤーに対する調査)大手企業は、ほとんどのプレイヤーがゲームに関して重要な考慮事項を選択していることを示しているため、チェーン改革では、大勢の人が集まる可能性のあるゲームを選択するように努めるべきです。
良い話をすることができる
たとえば、Sandbox は宣伝の中で、これがメタバースの最初のオープン シーンであり、将来の「レディ プレイヤー」であることを強調しています。
低い閾値
主なゲームプレイはターゲットに対する伝統的なゲームで、理解しやすく、簡単にプレイできます。
使いやすさが高く、ブロックチェーン ゲームサークル外のプレイヤーの学習コストを削減します。
例: StepN は組み込みウォレットを追加しました。これにより、プレーヤーがウォレットを学習して交換に使用する敷居が低くなります。
テーマ/ゲームプレイのタイプに精通しているプレイヤーはパス依存性を持っています
不滅の栽培/三国志/ペット/鶏肉を食べる/野菜の栽培と採掘など、東南アジアのターゲットプレイヤーに人気があり馴染みのあるゲームテーマ...
COC「クラッシュ・オブ・クラン」を模倣した「Heroes of Mavia」など、対象プレイヤー層に馴染みのある大手IPも存在する。
経済モデルはうまく設計されている
生成された消耗品トークンには、ゲーム内で継続的な需要があります。
プレイヤー間の取引ニーズが多く設計されており、取引方法はスムーズで便利です。
成長と提供モデルの健全性
後発の新規プレイヤーには、リソース獲得における効率上の明らかな不利な点はなく、すぐに成長に追いつくことができます。
成長と目標の追求には時間がかかりますが、新たな垂直的および水平的追求は簡単に拡大できます。
人を引っ張ってから一緒に遊べる設定あり
新規参入者を招待した後は、相互に利益をもたらし、Win-Win となる可能性があります。
<戦闘力なし>/チーム探索やギルドPKの人数要求設計など、<階層無差別>のチームベースのゲームプレイ。
例:大規模プレイヤーと小規模プレイヤーでプレイしても収入が減らないゲームプレイがあり、例えばドラゴンネストモバイルゲームのギルド対決では、参加している観客の「いいね!」の数が200になる設定がある。励ましバフ層の数に連動
B <お金を稼ぐ>
お金を稼ぐことは開発者とプレイヤーの共通の目標ですが、問題は参加者全員がお金を稼ぎたいと考えていることです。その場合、そのお金はどこから来るのでしょうか?まずこの質問についての伏線を作っておき、後で議論します。
開発者の観点から言えば、チェーン改革は当然、稼げるゲーム、たくさん稼げる(稼げる上限が高い)ゲームを選ばなければなりません。以下のゲーム特性を満たす人は、ゲーム収益において有利になります。
強力な数的対立で
対立や対立はプレイヤーの消費衝動を刺激することがあります。
従来のゲーム経験から: 公平な競争力のあるゲームは、見た目に課金する傾向があり、多数のプレイヤーが必要です。同じ規模のお金を稼ぐ能力は、価値の高いゲームよりも弱いです。最良のケースは「Glory of the King」です。
強い内需と自由貿易
プレイヤー間の取引量が多ければ多いほど、プレイヤーは儲かることができ、公式の税収も多額になります。
国内需要が強いほどトークンの消費が増え、通貨価格の長期的な安定につながります。
プレイヤーにプロジェクトパーティーで一緒にお金を稼げると感じてもらう
役人は主に徴税(取引リンクにおける手数料)と通貨価値の上昇を通じて収益を上げています。
プレイヤーは取引を通じてお金を稼ぎ、お金を稼ぐ能力は再投資につながります。
注: 現在、ほとんどのチェーン ゲームの収益モデルは依然として、古いプレイヤーが新しいプレイヤーからネギを収穫するというものです。将来的に考えられる画期的な方向性は、まず伝統的な基本プレイ無料のゲームを参照し、最終的にはクリプトンゴールドのトッププレーヤーによって報酬が支払われることになり、次に外部のビジネスパートナーからの協力収入を求めることである。
高収入の上限
数値的なデザインには奥行きがあります。
新規プレイヤーの継続的な参入に役立つ設定があります。
プレイヤーベースはますます大きくなる可能性があります。
コスト損失を回避した報酬設定
たとえば、プラットフォームの設計があり、ゲームの流動性の高いトークンの価値が流動性の低い NFT に移転され、ゲームの通貨価格が暴落した場合でも、その NFT はプラットフォーム上の新しいゲームで期待される関連収入を得ることができます。
お金を稼ぐことを超えたゲームの価値にプレイヤーの注意を引きます。たとえば、StepN の場合、プレーヤーが「StepN = ランニング = 健康」と認識していれば、回収サイクルを長くすることは気にしません。
C <迅速な返済>
チェーン改革の前提として、ゲームのコストに関係なく、従来のゲームプロジェクトが候補として存在しますが、その後のアップデートのコスト(アート制作費、コンテンツアップデート制作費など)も考慮する必要があります。さらに、ほとんどのチェーン ゲームが必然的に死のスパイラルに陥っていることを考慮すると、より迅速な回収戦略、低いフォローアップ アップデート コスト、および顧客獲得コストが低いゲーム プロジェクトを選択するよう最善を尽くす必要があります。
低コスト
コンテンツの開発とその後の更新にかかるコストが低い。
転用と顧客獲得のコストは低くなります。
例: たとえば、従来のゲーム シリーズのチェーン リビジョンに古いプレイヤーが登場する場合、またはソーシャル メディアで拡散できる強力な社会的話題性がある場合などです。
適正消費戦線
成長の障壁を設定することで、プレイヤーは最初に消費して再投資する必要があります。
以前のコンテンツのアクセシビリティ
迅速な回収には大きな DAU が必要であり、プレイヤーが参入する際の開始の難しさは最小限に抑えられるべきであり、IQ はテストされるべきではありません。 IQをテストしないでください! IQをテストしないでください! ——少なくとも初期段階では。ゲーム内の知性と知識によって生じる不均衡を避けるようにしてください。
D <その他のリスクの考慮事項>
やはりチェーンゲームはWEB3.0の考え方があるので、ゲームの公平性や安全性には十分配慮し、チートしにくい(つまり騙されにくい)メインのゲーム内容を選ぶようにしましょう。スクリプトやチートによる強奪)、プレイヤーの資金や財産 安全・安心なゲームは連鎖的に改革されます。
第Ⅱ部:ゲームの種類に応じたチェーン改革の提案
さまざまなゲームタイプに応じて、このタイプのチェーンゲームの現状を1つずつ分析し、同じタイプの従来のゲームをいくつか実行して、チェーン改革の分析と提案を実行します。
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1.1 概要
このタイプの GameFi には、あまり多くのプロット ストーリーやゲームプレイ コンテンツはありません。コアとなるゲームプレイ モデルは、コインを採掘して収集するためのマイニング マシンを購入することに基づいており、特定のゲーム背景パッケージと少量のオンフック ゲームプレイを追加します。それは「採掘」です。
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1.2 モデルとデータ
経済モデルの側面から見ると、この種のチェーンゲームは単一通貨と二重通貨に限定されず、大量のトークンを取得することを誓約し(二重通貨の場合はサブトークンを取得します)、NFTの財務圧力を通貨に移転し、そして、売り圧力を緩和するためにさまざまなメカニズムを重ね合わせ、流入通貨の価格が下落しました。
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1.3 意見と提案
① 開発コストが安く、ユーザーの画質への要求が無い 4399 の Web ゲームや放置中の携帯ゲームを連鎖改造に使用可能
② ユーザーの粘着性をあまり考慮せず、興味本位の感情連鎖ゲーム
③一般的にライフサイクルは短く、すぐにデススパイラルに陥るが、ダンジョンや育成、戦闘などを内蔵していればプロジェクトの延命につながる
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2.1 概要
プロジェクト当事者は、あるイメージをもとにアーティスト制作やAI制作などにより一定数のNFTを生成し、そのNFTをもとにゲームシステムを構築します。その中心となるモデルは、NFT に独自のミーム属性を持たせるだけでなく、ゲーム トークンの権限を取得するための誓約やバトルなども提供することです。
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2.2 モデルとデータ
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AVAX NFT販売数量ランキング
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2.3 意見と提案
①独自の絵柄と物語性を持つNFTを中心に開発を進めており、伝統的なIPがあった方が効果が高い
② ゲームの仕組みや経済モデルに関しては、ディスクの模倣を避け、NFT に適応した独自のイノベーションがより多くの注目と評判をもたらす
③現在の環境はAvalancheとEthereumに適しており、ユーザーグループの属性もより適切になる
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1.1 概要
アクスィーに代表されるこの種のチェーンゲームは、従来のゲームに一歩近づき、世界観とシンプルなストーリーを持ち、オリジナルのマイニングゲームと比較して、より置換感があり、より豊かなゲームプレイを備えています。その中心となるゲームプレイ モデルは次のとおりです。プレイヤーはチームを形成して、ブラインド ボックスやミント キャラクター NFT のその他の方法を通じてブレークスルーやダンジョンなどの PVE アクティビティを実行し、プレイヤーは PVP 戦闘から対応する利益を獲得します。代表的なゲームには、Axie Infinity、StarSharks などがあります。
マイニング チェーン ゲームと比較すると、ゲームの楽しさが増すだけでなく、ゲームのライフ サイクルも長くなる主な違いが 2 つあります。
①NFTの入手方法によりランダム性が増し、ブラインドボックス購入やその他のミント手法により異なる属性のNFTが入手できる場合があります
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1.2 モデルとデータ
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Axie Infinity
StarSharks
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1.3 意見と提案
①アクションカードタイプや、レベルを突破していく従来のモバイルゲームの方が、ゲームプレイの観点からは適しているかもしれません。
②経済モデルにはゲームプレイと連動した独自の見どころがあり、マルチモデル要素の恩恵とゲーム性の向上により、ゲームのライフサイクルを長くすることができます。
③初期収入が高すぎてロイヤルティウェイトが低い場合、ユーザーの粘着性を維持できず、デススパイラルは避けられません。
副題
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2.1 概要
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Bigtime
2.2 モデルとデータ
このタイプのブロックチェーン ゲームの中核となるゲームプレイ モデルは次のとおりです (市場には同じタイプのリファレンス ブロックチェーン ゲームがほとんどないため、ここでは W Labs が想像したゲームプレイ モデルを示します)
bigtimeを例にとると、プロジェクトパーティーでは、プレイヤーは初期投資なしで無料でゲーム内でプレイするキャラクターを選択でき、プレイヤーの参入敷居を大幅に下げることができますが、トークンなしのNFTのみの設計により、全体の流動性が低くなり、今回はプレイヤーは報酬を計算できません。以下は、bigtime がどのようにプレイするかを簡単に説明したものです。
現在 4 人のキャラクターがいます。プレイヤーは 1 人を選択してゲームに参加します。大きなマップにはダンジョンの入り口がランダムに点在しています。単独またはチームでダンジョンに入場します。ダンジョンを完了すると、NFT 小道具を入手するチャンスがあります (現在、さまざまなキャラクターが存在します)。武器と宇宙)。ゲーム内で入手した小道具はマーケットで取引して収入を得ることができます。
現時点では、ゲームは VIP チケットを購入できます。VIP チケットのレベルに応じて、クローズドベータにバッチで参加できます。早く参加するほど、NFT を獲得できる確率が高くなります。後続のプレイヤーは SPACE を所有できると報告されており、自分の SPACE でコピーを使用して戦い、より高い収入を得ることができます。現在のプロップの流動性は平均的です。
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2.3 意見と提案
①従来のゲームチェーン改革にはコアゲームプレイのサポートが必要であり、更新の反復速度とバグ修正能力のすべてが非常に要求されます。
② 参入基準値が異なるプレイヤーの収入は単純に分割することはできず、全体のレベルは依然として大幅に異なる必要があり、複数の要因の影響を受ける必要があります。
③ ゲームには、特により多くの資金を運び、貯水池の容量を継続的に拡大できるプロップNFTについて、より多くの物語が必要です。
④シングルプレイすぎる、消費時間が長いなど従来のMMOの難点をメタバースの物語と組み合わせることで改善できるかどうか。
3. 競争力
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1. トラックの現在のステータス
現段階では対戦型ゲームが最も主流のゲームタイプです. いくつかの強力なゲームチームがカード, ストラテジー, MOBAなどのさまざまな細分化を試みています. 現在のゲームを人気, ユーザー数, ゲームプレイに応じて紹介します. 対戦型ブロックチェーンゲームWeb3用。
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Splinterlands
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Skyweaver
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ゲームのユーザー数
開発の難しさとコストのせいでしょうか、GameFiの開発初期段階ではカードバトルチェーンゲームが対戦型チェーンゲームの中で大きな市場を占めていました。 Splinterlands、Skyweaver、Gods Unchained、その他の模造ディスクなどの高品質のゲームであっても、プロジェクトの初期段階では一定のプレイアビリティと戦略性でユーザーを魅了できますが、時間が経つにつれてゲームのプレイアビリティは低下します。パフォーマンスが低い金生産効率をカバーできない場合、ユーザーは損失を被ることになります。 DappRadar ユーザーリストで年間を通じてトップ 3 にランクされる Splinterlands のようなプロジェクトでさえ、早期配当を受け取った一部の古いユーザーとスタジオによってのみサポートされており、そのトークンの価格と人気は低下しています。
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Thetan Arena
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Seaam による BlockchainSpace の 5 月のデータ収集
絶妙なグラフィック、Brawl Stars ゲームプレイ、Free to Play+Play to Earn モードを備えた初の高品質 MOBA ゲームとして、21 年 11 月の発売以来、多くのプレイヤーを魅了してきました。しかし、現在のGameFiトラックでは依然としてFiの属性に偏りがあり、ゲームのゴールド獲得率の低下やチェーンゲームトラック全体の低迷に伴い、Thetanプレイヤーの数も急速に減少しています。現在のデータから判断すると、毎日契約を操作するユーザーの数はわずか約 500 人で、取引量はわずか 1.1,000 です。市場には 25.2,000 のヒーロー NFT がありますが、両方のトークンは大幅に下落しており、現在市場に受け入れられている資金も大きいですが、それほど多くはありません。
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League of Kingdoms
League of Kingdoms は Kudos によって開発された戦略的 SLG チェーン ゲームであり、Andreessen Horowitz (A16z)、Binance Labs、Sequoia Capital India、Yield Guild Games (YGG)、Korea DeSpread など、多くの質の高い賞を受賞しています。投資には、Dapp.com、OpenSea、Maker、KyberNetwork、その他の有名なプロジェクトもパートナーに含まれています。
資本が好むこの「キングダム時代」ブロックチェーンゲームは、発売以来あまり人気がありませんでしたが、契約のやり取りの観点から、初期の数百人から現在の数十人まで、プレイヤーはこのタイプのゲームに非常に興味を持っています. チェーンゲームではお金がかかりません。一方で、ウォーストラテジーゲームは、根底となる人数がないと戦闘や陣営といったゲームの面白さが全く反映されず、またプロジェクト側が多くのゼロを切り捨ててしまう。クリプトンユーザーは同時にスクリプトを強制終了したため、人気はますます冷めています。 IGG の月間アクティブ ユーザー数 1,200 万人、月間平均売上高 4 億 4,000 万と比較すると、この種の重量クリプトンでスローペースの戦争戦略ゲームを初期段階でチェーン改革するのは非常に困難です。
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Mini Royale
Mini Royale は Solana チェーンで動作する P2E シューティング ゲームで、a16z、Sequoia Capital、Solona、FTX、Alameda Research などのトップ機関から数千万ドルの資金提供を受けています。現在では珍しいFPSチェーンゲームとしてコミュニティの熱意とアクティブユーザーが多く、Magic Eden NFTマーケットでは初回10,000個のNFTが30秒で完売したが、トークンエコノミーはまだ導入されていない(ゲーム内)トークンは間もなく発売されます)コインチェダー)は、プレーヤーがNFTヒーローを保持してゲームに参加し、NFT武器のエアドロップやその他の報酬を獲得する段階にまだあります。
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2. 競争力のある経済モデル
前述したように、ブロックチェーンはゲーム業界に多くの機会をもたらしますが、ゲーマーにも微妙な影響を与えています。 Web3の世界では、プレイヤーはゲームの遊びやすさを追求する一方で、ゲームの純粋な遊びやすさだけを求めているわけではなく、Play to Earn、Play to Ownなど、ユーザーが必要としているものは完全なものです。チェーンゲーム 経済モデルは重要です。
競合する主流モデル:
①クリプトンゴールド閾値トークン化
プロジェクト側はゲーム内容に一切変更を加えず、Web2上でダイヤモンド、インゴット、クーポンなどの等価通貨をチェーン上のトークンとして提示するだけだ。これは現在多くのチェーン改革プロジェクトで採用されている手法であり、メリットもデメリットも単純で、プロジェクト当事者はゲームデータを変更することなく従来のゲームチェーンを簡単に変更することができ、同様にプレイヤーにとってもゲーム体験はWeb2と何ら変わりません。そして、プロジェクトのほとんどは依然として従来のゲーム デポジット チャネルを保持しています。
したがって、この場合、ゲームのプレイアビリティがプロジェクトの活力とサイクルを完全に決定します。ゲームの品質を向上させることに加えて、トークンには以下のプレイ権限を適切に付与する必要があります。
単一通貨をステーキングして収入を得る (トークン、ポイント、ゲームの小道具など)
DeFi の高度なゲームプレイ (OHM 3.3 ゲームまたは VeToken ガバナンス ナラティブ)
② WIN TO EARN
ゲームプレイ全体に基づいて、対戦ゲームの公平性と合理性を完全に変更しないことを前提として、プレイしてゴールドを獲得するモードがゲーム全体に統合されています。この場合、ゲーム自体にメタル プレイの性質の層が追加されることで、自然により多くのユーザーを引き付けることになりますが、従来の P2E チェーン ゲームの「デス スパイラル」の問題にも陥ることになります。ゲームはいくつかの特別なゲームプレイ モデルを設計しました。
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シンプルな W2E モデル
他のP2Eチェーンゲームと同様に、単純なモデルでは長期的に高い金儲けの利益を提供し続けることはできず、主人公のNFTが無制限の利息を得る資産であるかどうかに関係なく、プロジェクトの最終的な結果は同じです。 Thetan や Zero のような生命のないメカニズムにすぎません。[スクリプト + スタジオ] の豪華なパッケージによって、プロジェクトがすぐに終わってしまう可能性があります。
③シーズンランキング方式
このプロジェクトは報酬として特定のトークンを受け取り、プレーヤーのランキングに応じて各シーズンまたは特定の競技会の勝者に配布されます。これは Web2 の対戦報酬と何ら変わりませんが、現在ではトークンを発行していない対戦型チェーンゲームの多くがこの方式を採用していることが多く、要点は以下の通りです。
賞与や分配金等が固定されており、制御不能な出費が発生しない
プレーヤーは、参加する場合、一定期間アクティブを維持する必要があります
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3. 対戦型ブロックチェーンゲームの検討方向性
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ゲームで
ライフスパンメカニズムは必須です。NFT ベースのヒーロースキンは対戦ゲームの公平性を破壊することはできませんが、ゴールド生産効率には大きなギャップがあるはずです
競争力のあるゲームの場合、下位レベルのプレイヤーの数が重要であり、無料プレイも必要ですが、無料プレイのプレイヤーを収入の観点から直接トークン化することはできません
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ゲームの外で
トークンのゲームプレイは、DeFi によってもたらされる利点にあまり焦点を当てるべきではなく、Ve のガバナンス権 (ゲーム内のさまざまなセクターからの収益の分配、ヒーロー属性の投票権など) を考慮するようにユーザーを誘導する必要があります。
より多くのソーシャル要素が競争に統合されており、ライブブロードキャスト、クイズ、賭け、実績、バッジなどのさまざまな要素をさまざまな段階で追加して、ハッピーを強化し、獲得を弱めることができます
NFT に関してはさまざまなことが可能で、独自のプロジェクトの IP 属性を形成する場合でも、BAYC や PUNK などの強力な IP を備えた NFT をゲームに統合する場合でも、大規模な NFT + GameFi + Social エコシステムを形成できます。
Web2 の世界では、対戦型ゲームが今日のゲーム分野の主流となり、大規模なイベントやライブ ブロードキャスト業界の継続的な台頭により、対戦型ゲームの市場はさらに拡大しています。しかし、Web3 の世界では、競争力のあるチェーン ゲームの道が形を整え始めたばかりで、競争力のあるチェーン ゲームへの道は徐々に高まっています。様子見してください。
4. 特別カテゴリー
Web3 ブロックチェーン ゲームと Web2 の従来のゲームの最も明らかな違いは、経済モデルです。
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1.サンドボックス
サンドボックス ゲーム (サンドボックス ゲーム) は、1 つ以上のマップ エリアで構成され、多くの場合、ロール プレイング、アクション、シューティング、ドライブなどのさまざまなゲーム要素を含むサンドボックス ゲームから進化したものです。世界を変更したり、影響を与えたり、さらには創造したりできるのは、サンドボックス ゲームの特徴です。
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遊び方:
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マウンテンデューイベント会場
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フレーム:
現在、土地はメタバース サンドボックス ゲームの絶対的な核心です。土地の所有とは、ゲーム内の仮想土地資産の所有権を所有することを意味します。所有者は、自分で土地を設計して運用したり、市場を通じて他の人に転売して収益を得ることができます。違い。
メタバースの概念はまだ初期段階にあるため、現在の土地は、Web2/Web3 企業による 2 つの主要プレーヤーのシーン レイアウトに重点が置かれています。たとえば、Binance がサンドボックス レイアウトの 4 隅に表示され、その後にいくつかの企業が続きます。大規模な資本が市場に参入し、メタバースのストーリーを通じて土地に関する一連の誇大宣伝が行われますが、実際に土地を購入し、その土地に頼って家を建てたり、ゲームを作成したりするユーザーは多くありません。
ゲーム シーンやゲーム メカニズムを作成する場合、Decentraland にはノーコード ツールがなく、それらを作成するためのプログラミング操作が必要です。サンドボックスはプレーヤーにいくつかの非常に優れた UGC ツールを提供します。プロジェクトの公式 Web サイトで [作成] をクリックしてツールを入力します。ボックスのダウンロード インターフェイスで, GameMaker[ゲーム制作]、VoxEdit[NFTモデル制作]、Avatar[キャラクターピンチ顔]の3つがあります。
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ビジョン:
プロジェクト関係者によってロードマップの開発方向は異なりますが、たとえば、Decentraland は VR 仮想現実のメタバース世界を作成したいと考えており、SandBox はゲーム コンテンツ プラットフォームを好みます。しかし、その最終的な目標は、以下を構築することです。
マルチプラットフォームの相互運用性を技術的に実現し、複数のプレイヤーがオンラインで一緒にプレイできる
モデルは徐々に DAO に移行し、プレイヤーは意思決定のガバナンスに参加します
コンテンツ面では、より多くのゲームやメーカーと協力し、大規模なIPエコシステムを構築する
ビュー:
ビュー:
ソーシャル プロジェクトとしては、ユーザー数とユーザーの定着率が重要です
自社IPを強化しつつ、様々なブランドとIPパートナーシップを構築
作成はサンドボックス ゲームの中核となるゲームプレイであり、ゲーム内で提供されるオブジェクトを使用してプレイヤーに固有のものを作成します。ブロックチェーンと組み合わせると、Play to ownの方向性がより適しているのかもしれません。
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2. ゲーム
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カードカテゴリー:
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Skyweaver
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SLG戦争クラス:
従来の SLG ゲームのクリプトンレベルはよく知られており、「Awakening ofnations」や「Era of Kingdoms」などの高品質の SLG ゲームは常にゲーム収益ランキングに頻繁に登場しています。このようなゴールド吸収能力により、LEAGUE OF KINGDOMS は Web3 SLG チェーン ゲームとして、A16z、Binance Labs、Sequoia Capital India、Yield Guild Games (YGG)、韓国のDeSpread等 機関共同出資。
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ゲーム概要:
前述のゲーム型チェーン ゲームを見れば、現在の Web3 環境では従来のゲーム型チェーン改革をより良く開発するのがより困難であることがわかります。 Web3 ユーザーは、ゲームを体験する過程で他のプレイヤーとこの種の継続的なゲーム プロセスを好まないようです。
最初のレベルのタイトル
パート III: 全文の要約
ここまで主流のゲームタイプを簡単に解説してきましたが、ポケモンのジェノペット、シミュレーションビジネスのサンフラワー、競馬のゼドランなど、紙面の都合上あまり紹介できていない細分化されたトラックもまだたくさんあります。もちろん、今年の Web3 で最も人気のある X2E トラックの創始者である Stepn もいます。
X2Eなどのプロジェクトについては、最初はGameFiタイプのブロックチェーンゲームではないと思っていましたが、後に友人と話していたところ、どうやら体性感覚ゲームのブロックチェーンゲームとしても使えるらしいことが分かり、このタイプのゲームが誕生しました。はVCの間でも非常に人気があり、初期の純粋な模倣ディスクに加えて、最近ではMelodyを歌う、縄跳びFitR、ReadONを読むなど、優れた背景を持つプロジェクトが数多く登場しています。 (追記: X2E に興味がある場合は、Wlabs X2E コラムを読むことができます)
最後に、GameFi トラック チェーン改革全体についての個人的な見解をいくつか話させてください。
従来の Web2 ゲーム パッケージを直接チェーン変更したものであっても、IP、文化、シーンなどに基づいた新しいチェーン ゲームであっても、Web3 チェーン ゲーム製品である必要があり、最初の要素は現在の GameFi に基づいている必要があります。環境。
ナラティブが得意な人は「イノベーション」によって動かされ、Fi が得意な人はモデルによって動かされ、IP 文化が得意な人はコンセンサスによって動かされ、絶対的な自信を持つ人はゲームプレイによって動かされます...方法は問題ありませんが、チェーン ゲームであるため、現在の Web3 プレーヤーの習慣とニーズを考慮してください。まず、チェーンゲームのいわゆる3Aの画質から判断すると、「SEKIRO」「黒神話悟空」「春草」などに匹敵することは言うまでもなく、オンラインゲームでもおそらく3年か5年はかかるでしょう。前と比べるわけにはいきませんが、プレイアビリティの観点から見ると、Web3 プレイヤー全員が課金できるゲーム性があるので、Web2 をプレイしたほうがおいしいのではないでしょうか。
未来の連鎖ゲームとは何ですか?分からないけど過去じゃないはず Play to Earn
チェーンゲームは今何を求めているのでしょうか?わかりませんが、単純な Play to Fun ではないはずです。
転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください
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