チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

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Web3 の世界ですぐに緊張を解くにはどうすればよいでしょうか?カジュアルなアイスブレイク ゲームまたは GameFi の新しい方向性。

副題

この一連の長い記事の序文:

W Labs Guatian Lab は、2022 年 4 月に「明らかになったチェーン ゲーム経済モデル」の最初のシリーズの執筆を開始しました。現在までに、100,000 ワードを超える 30 以上の記事が完成しました。唾液を矢に、ペンを槍に変え、「鉄頭ネギラッシュ」の雰囲気の中で、チェーンゲームの分析と判断力を全力で表現しようとするネギゲーム上級プレイヤー集団です。チェーンゲームはいまだ物議を醸している場所 さて、私たちは時々、槍を持って一見巨大な風車に向かって突進するドン・キホーテのような気分になることがあります。私たちが立ち上げたこの新しいシリーズでは、チェーン ゲーム トラックの問題点と機会について話すことに加えて、まだ内部テスト中のプロジェクトも含め、多数の新鮮で注目の事例を使用して、ゲームの発展を示します。チェーンゲーム業界の新たな方向性。

副題

最初のテキストは次のように始まります。少し前にWeChatのミニゲーム「Sheep a Sheep」が全国的に流行し、最盛期には1日の収入が500万元だったと言われており、収入源はプレイヤーではありませんでしたが、そのほとんどが広告収入でした。この人気ゲームの経済モデルは非常に健全だと言わざるを得ません。開始段階では、クリプトンゴールドプレイヤーはゲームの公平性とバランスを破壊するアイテムを購入することはできません。すべてのプレイヤーは同じです。

午前3時にベッドに横たわっているあなたが、「NND、最後のゲームをクリアしたら、スクリーンショットを撮って友人の輪を自慢することができます」という野望を抱くことができるように。

チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

ゲーム業界のOGとのコミュニケーションの話ですが、中国のカジュアルゲームのレベルは間違いなく世界トップで、年間350億元の市場があります。 2022 年 9 月の iOS ダウンロード版の最前線にカジュアル ゲームが何本あるのかを見てみましょう。

  • しかし、これまでWEB3に関わるカジュアルゲームは基本的に非常に少なく、Xiaoxiaoleと同様の試みを行ったゲームもあったが、残念ながらそれらは頂点どころかデビュー後に全て消滅しており、登った形跡も無い。 :

  • WEB2 のカジュアル ゲームは十分に楽しく、草刈りパルクールや釣りをすると、断片的な時間が満たされます。

  • WEB3 ゲームのユーザーはほぼ全員がクリプトン ゴールドのヘビー プレイヤーであり、基本的に参加料は数百元ですが、心理的には「こんな単純なカジュアル ゲームにお金を払う価値があるのに、MMORPG ゲームにはそれだけの価値がある」という気持ちになります。 「NFT」の感触。

カジュアルゲームの本質はソーシャルです。例えば羊は羊で、プロモーション方法からプレイヤーの心理に至るまで、ゲーム全体がソーシャルプロダクトに従って構築、運営されています。しかし、これまでのところ、WEB3 のカジュアル ゲームは依然としてゴールドを稼ぐことを目的としており、道を誤っています。カジュアルゲームはWEB3には向かないということですか?いや、WEB3のシナリオに非常に適したサブカテゴリーがあり、硬派とも言えるカジュアルなアイスブレイクゲームです。私たちはいくつかのメタバース プロジェクトと連絡を取り合っていますが、メインコースとして一連の重いゲームを作成することに加えて、アイスブレークとしてログイン プラットフォーム (CityHall など) でいくつかの興味深い小規模なゲームを作成する必要もあります。

誰もがインターネットから来ており、誰も知りません。最初の段階でできるだけ早く社会的ニーズを満たさなければなりません:私の名前はウィル、あなたの名前はジル、一緒にチルしませんか。

誰もが現実世界でのチームビルディングを経験しており、真剣な自己紹介から「ハンカチ投げ」、そして「人狼殺し」と、体の動きや言葉によるコミュニケーションなど、アイスブレイクの方法はどんどん進化していきます。当初 N 時間かかった相互認識プロセスは 15 分以内に完了しました。

しかし、WEB3 の世界ですぐに緊張を解くにはどうすればよいでしょうか?この問題の難しさは、本格的なゲームの開発よりも劣るものではありません。私たちが遭遇した一部のメタバース プロジェクト チームは、この問題について頭を悩ませていました。最終的に、全員を組織してテキサス ホールデムをプレイするためのオンライン会場を見つけることしかできませんでした。

実際、Discord コミュニティは主要なメタバース バージョンと見なすことができます。誰もが国の隅々から来ており、誰もお互いのことを知りません。結婚式を主催する様子を即座にハハハとできる社交界のトップを除いて、ほとんどの友達はまだ恥ずかしがり屋です。 Discord にはすでにいくつかのゲームボットがあり、いくつかの推測ゲームを行っていますが、非常に退屈で対話性がなく、どちらが先に勝つかを競うことしかできません。私たちのテーマの 1 つは、WEB3 に移行できるカジュアルなアイスブレイク ゲームを見つけることです。考えてみましょう。このゲームがうまくできたら、

Discord サーバーからサンドボックスやその他のメタバース シーン、BAYC やその他の NFT コミュニティに至るまで、すべてがこの製品を使用してアイスブレイクを行っており、その後、小さなキツネのウォレットと同様に、WEB3 トラフィックの入り口となっていることが想像できます。多くの可能性を秘めています。最近内部テストでテストされた WEB3 ゲームである Spacekill は、カジュアルなアイスブレイクに近い唯一の WEB3 ゲームであるはずなので、これをケーススタディとして取り上げましょう。ゲームプレイはモバイル ゲームやエンドゲームに似ています。人狼殺戮ゲーム『among us』も基本的には全く同じで、ゲーム性も徹底的に模倣したプロジェクトです。

チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

『Among Us』といえば、これは魔法の作品だと言わざるを得ません。2018 年に 3 人の小さなチームによって、人狼殺戮ゲームのかわいいバージョンが開発されました。人気は決してありませんでしたが、何百ものユーザーがいます。2020 年までに、シャオ「チームはもう我慢できず、新しいゲームの開発を準備していましたが、それが突然人気になりました。感染症の流行期間中、誰もが家にいるからでしょう。ますます多くのYoutuberがコミュニティを連れて遊びに行きます。」ピーク時の月間収入は2,500万ドルに達し、2022年までに総ダウンロード数はまもなく7億を超える見込みです。

Among Us の爆発は 3 つのことを示しています。

まず、2020 年に始まった流行により、Zoom や Among Us などの多くのオンライン ソーシャル プロジェクトが急増しましたが、事前に準備する必要があります。

第二に、ゲームの終わりには社会的交流が王様であり、王の栄光もこの点を示していますが、社会的交流から直接切り込むことができるでしょうか?

第三に、舞台裏に「ひつじの羊」のようなスーパー プロモーション チームがいない限り、ソーシャル ゲームは量的から質的への長期的な変化に備える必要があります。

チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

SpaceKill の話に戻りますが、私たちのチームが最初のミーティングでこのチェーン ゲームを研究し、その Web サイトを開いたとき、ある若い女性が思わず叫んだのです。「このゲームが好き、悪役がとてもかわいい!」

このチェーン ゲーム制作チームは、Among Us のオリジナルの漫画スタイルを継承しつつ、若者を一目で魅了するミニオンのイメージを追加しました。ゲームプレイはAmong Usと変わりなく、6人の乗組員のうちの1人(クルー、善人)が詐欺師(インポスター、ウェアウルフ)です。ウェアウルフはできるだけ早くマップ上の善人に忍び寄り、彼らをノックアウトする必要があります。善良な男が 3 人倒された場合、人狼が勝ちます。人狼には人を倒すためのクールダウンがあり、善良な人は監視室に行ってマップ上のいくつかのシーンを確認できるなど、いくつかの一般的なルールはこれらのゲームで設計されています。具体的なゲームプレイやテクニックについては、メロン畑コミュニティ WGGDAO

チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

詳細なガイドがあります。ここでは拡張されません。総じてゲームの完成度は非常に高く、内部テストの段階でも細部までしっかりと作り込まれており、例えば不当に殺された後に無力になったゴーストが浮遊して仲間の任務を手助けするなど(笑)。

Among Us のゲームプレイに基づいて、SpaceKill には WEB3 要素が追加されました。

A、デュアルトークンシステム + デュアルタイプのNFT、全体的な経済モデルは新しいものではなく、StepNに似たデュアルトークンは圧力を受けており、主な消費とサブトークンの生産、NFTが完了すると親通貨が生成されますレベルが高い; メインの NFT は魂が属性、品質、星評価で構成され、再現可能; 補助的な NFT は小道具です。

B、内蔵取引市場。

D, C. WEB2 ユーザーが入場するためのしきい値はありませんが、ゴールドを引き出すことはできず、ソウル NFT のみを引き出すことができます。これは、W Labs が強調している WEB2 ゲーマーを引き付けるための最良の方法でもあります。

埋め込みウォレット (まだ経験していません)。これは本当に稀で、カードチェーンゲームの王様であるSkyweaverなど、ゲーム自体にウォレットを開発するのは、大規模な制作+長期プロジェクトを伴うチェーンゲームのみであるとの印象です。ホワイトペーパーを読んで一番印象に残ったのはこの点ですが、強いて言えばもっとレベルが上がるような気がします。

将来的には、Spacekill に関する「1 ページの知識」を公開する予定です。より詳細を知りたい友人は、それを注目してください。次に、スプ​​レーのお気に入りの部分が来ます。

1 つ目: ゲーム全体の内部テストの結果、スムーズさは非常に優れています。ゲームプレイは Among Us と何ら変わりません。**ただし、マッチングできるのは知らない人だけで、友達はルームを開けることはできません。一体どういうことですか? !この手のアイスブレイクカジュアルゲームの最大の売りはチームでのアイスブレイクと交流ですが、そもそもなぜルーム開設機能がなかったのでしょうか? ! **知らない人と交流したいなら、モモとタンタンに行ってみませんか? (この点は記事執筆後にゲームコミュニティのMODに「この機能はあるけどまだリリースされていない」という連絡がありましたので大丈夫です)

2 番目: 善良な人が完了する必要がある小さなタスクは、精神薄弱すぎるため、楽しいタスクをいくつか選んでいただけますか?たとえば、障害を一緒に見つけることは、現在のいくつかの方法よりも優れています。3番目:ZicoinがDexに上場されましたが、傾向は次のとおりです、気分が悪いです。 Gua Ge はプロジェクト側にとって残念です。なぜ優れたソーシャル WEB3 ゲームが金儲けゲームの道を歩む必要があるのでしょうか。恥ずかしがらずに言ってみろよ

チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

このタイプのゲームでお金を稼ぐポイントは、すべてのコミュニティとメタバース シーンのアイスブレイクの入り口になろうとすることです。あなたは交通の入り口であり、将来獲得できる広告料とポンピング料は次のように推定されています。現在の通貨発行量のN倍。したがって、チェーン ゲーム プロジェクトの関係者は、プロジェクトが承認される前にさらに検討することが推奨されます。Gamefi (Play to Earn モード) はチェーン ゲームの一方向にすぎず、すべてのチェーン ゲームがトークン ゴールド モードの使用に適しているわけではありません。

Tugouのソーシャルプロジェクトであれば、Zicoinが早いのは理解できますが、SpaceKillはウォレットが内蔵されており、ゲーム自体の完成も非常にスムーズで長期プロジェクトのように見えますが、なぜでしょうかZicoinはこんなに早く上場されましたか?

4 番目: 人間を殺すときに最も楽しいのは言語コミュニケーションです。現在のクローズド ベータ段階では、誰もが頭を使わずに投票しており、音声コミュニケーションはほとんどありません。将来的には、言語に応じて選べるマッチングルームをデザインできないか?

他にも、ロボットを最適化する必要がある、そうしないとゲーム体験に大きな影響が出る、ロボットが投票を完了するまで全員が待たなければならず、待ち時間が非常に不安になるなどのポイントがあります。チームがゴールドを稼ぐために共謀したり不正行為をしたりするのを防ぎます; たとえば、Discord アカウントを直接 DID ログインできますか; たとえば、Among Us の 4 ~ 9 人のように、人数を解放できますか?

チェーン ゲーム トラックの問題点の分析: カジュアルなアイスブレイク ゲームの WEB3 はどうですか?

数日前、興味のあるメロン友達を連れて、Guatian コミュニティで SpaceKill を一晩プレイしました。幸いなことに、現在プレイしている人はそれほど多くなく、全員が同じルームで自動的にマッチングされます。同時に、Discord AMA ボイスチャットもあり、これは本当に興味深いもので、これがソーシャル砕氷船ゲームの魅力です。WEB3シーンを中心としたカジュアルアイスブレイクチェーンゲームをまとめてみましょう。

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オリジナル記事、著者:瓜田实验室 W Labs。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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