2023 年 3 月に閉幕する世界ゲーム開発者会議 (GDC 2023) では、「ゲームにおける AI テクノロジーの応用」というテーマが最も注目を集めており、ほぼ全員がこのテーマについて議論しています。 OpenAIの創設者であるサム・アルトマン氏は最近のインタビューで「AIは、大きく誇大宣伝されたにもかかわらず、著しく過小評価されてきた稀有なものの1つである」と述べたが、この文の方がゲーム業界ではより適切であると言える。 AIGC テクノロジーの急速な発展はゲーム業界にも矢面に立たされ、必然的にゲーム業界全体に変化の波を生むことになります。
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1. AI+グローバル化のトレンド
実際、ゲーム業界における AI の適用は、もはや議論の段階ではなく、ゲーム業界は常に AI テクノロジー開発の主な原動力であり、スマートな戦闘から仮想世界まで、スマートな顧客サービスから AI 検出まで、不正行為の防止、ゲームでは AI 技術が広く使用されています。
現在、AIGC の波に後押しされて、ゲーム業界は AI 変革ノードの新たなラウンドを迎えています。主な傾向は次の 4 つの言葉で要約できます。コストを削減し、効率を高めます。
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1.1 AIが3Aレベルの高品質アニメーションを作成
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1.2 テキスト説明に基づいて 3D ゲームシーンを自動作成
Opus.ai は、3D ワールド生成に対する新しいテキスト駆動のアプローチを開発しました。これにより、ユーザーはテキスト入力を通じて、動的な照明、カメラ制御、地形、樹木や動物、建物、道路、人型フォームを備えたアニメーション キャラクターを作成できます。簡単に言えば、ユーザーは入力するだけで、AI が 3D ゲーム シーンと、シーン内のさまざまなコンポーネントやダイナミックなエフェクト (風に揺れる木の葉など) を作成できます。
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1.3 AI NPC がゲーム内に「西洋世界」を創造
GAEA は、NPC エコシステムの完全なセットを構築できる技術システムです。 AI テクノロジーを使用して研究開発効率を向上させる方法の模索に誰もがまだ夢中になっている現段階では、GAEA はゲームプレイを深く統合し、ゲーム コンテンツの生態系を変えるための最初のソリューション セットとなる可能性があり、さらには次の製品形態にインスピレーションを与える可能性もあります。ゲームの世代。少し前に、国内のハイパーパラメータ技術会社が GAEA 技術システムを使用して、「Living Changan City」と呼ばれる技術デモを実施しました。その中の NPC には事前に設定されたスクリプトがなく、すべて AI によって制御されます。「記憶」は「思い出す」でしょう。 AI NPC にはそれぞれ独自の目的と行動理由があり、進化する小さな「社会」を形成しています。
偶然にも、つい少し前に、Googleの新たな研究によるスタンフォード大学のAI NPC実験もセンセーションを巻き起こしました - 彼らは25人のAI NPCを作成し、シミュレートされた街に配置して複雑な行動に参加しました(バレンタインデーのパーティーを開くなどを含む) )。
一部のソーシャルメディアは、これらの NPC のパフォーマンスは現実のロールプレイングよりも「本物」に見えると考えられているとコメントしました。
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1.4 AIが生成したNPCダイアログ
ゲームがますます大きくなるにつれて、ライターは NPC を個性的かつリアルにするという課題に直面しました。何百もの NPC がいる中で、彼らとのそれぞれのインタラクションをユニークに保つにはどうすればよいでしょうか?それは、Ubisoft の研究開発部門である La Forge が開発した社内 AI ツールである Ghostwriter が解決する問題です。
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1.5 AI がゲームアセットを迅速に生成
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2. 大手ゲームメーカーの躍進
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2.1 開発段階
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2.2 運用段階
ゲームの運用段階では、画像、コピーライティング、動画などに限らず、様々な発信素材の制作にAIGC人工知能を正式活用するほか、UGCコンテンツ制作の敷居を下げ、より容易にUGCコンテンツを制作できるようになります。参加プレイヤーが制作できるようになり、プレイヤーは高品質の二次コンテンツを積極的に広める意欲も高まります。
以下にいくつかの例を示します。
逆水冷気
最新のアップデートでは、二水半エンドゲームでは、ゲームのスクリーンショットを撮る際に AI が生成したポエムの UGC コンテンツ生成が実現され、その効果は非常に素晴らしいです。プロジェクト チームは、ゲーム内に 40 以上の人気のクラシック曲の AI 歌詞チェックイン ポイントを設定し、キーワードを与えると、プレイヤーの好みに合わせて、風景にぴったり合った、きれいなレトリックで、キーワードのテーマを反映した歌詞を生成できます。サイン!ワンクリックでモーメントを共有すると、無数の「いいね!」が得られませんか?
原神
安定した拡散と LORA を使用して、本物と偽物の区別が難しい高品質のコーザー写真を生成します。AI テクノロジーを使用する効率と品質に勝てるコーザーはどれですか?勝てなければ参加するという原則に従って、コスプレイヤーの中には、自分の LORA モデルを直接トレーニングすることを選択する人もいます。ControlNET の助けを借りて、彼らは自分の顔を使用して、さまざまなキャラクターやアクションの高品質の画像を迅速に生成します。
二次元キャラクターの美しい絵は言うまでもありません。
某海外企業様
翻訳に ChatGPT を使用して多言語バージョンを実現すると、迅速かつ信頼性が高く、以前に専門の翻訳会社を探すよりも何倍も安価になります。 Midjourney を使用して 100 セットの運用および納品資料図を迅速に生成し、Chatgpt で設計された (英語の) コピーライティングと組み合わせることで、海外での運用コストが大幅に増加しました。さらにとんでもないのは、昔ながらのファンソングの作曲、作詞、歌唱を誰かに依頼するには何万もの予算がかかったということですが、今では AI ツールがあり、少しトレーニングすれば 80 点のスコアを生み出すことができます。歌と伴奏を含む唾液ソング....
一般に、AIGC の現在のツールの機能により、多くの大手メーカーがゲーム制作のワークフローを変えることができ、大手メーカーのゲーム制作、運営、発売などのさまざまなリンクにますます深く浸透してきました。当然、外注にかかる予算も削減され、社内プロセスの効率も大幅に向上しました。 『レッド・デッド・リデンプション 2』がリリースされたとき、総コストは 56 億人民元という驚異的な額に達し、開発期間は 8 年半にも及び、主な資金は全体を作るための人件費に費やされたことをなんとなく覚えています。オープンワールドをよりリアルに、コストがかかる 各NPCの設定、ストーリー、セリフを書くには想像を絶するマンパワーがかかる… 今に落とし込むなら別の開発を最初のレベルのタイトル
3. 小規模チームにおける AI の重要性
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3.1 ゲーム開発の敷居を下げる
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3.2 コンテンツコストの削減:AIが2D/2.5Dコンテンツ素材を素早く出力
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3.3 AI技術を活用してユニークでクリエイティブなゲーム作品を制作
国内ゲーム AI 企業 City From Naught と Web 3 クリエイター コミュニティ Magipop DAO は、LLM と生成 AI をベースにした探偵 RPG ゲーム (コード名「DetectiveGPT」) を共同開発しました。プレイヤーは AI NPC と無料で深く対話して、世界を探索することができます。真実のレイヤー・バイ・レイヤーは、今年 4 月に Steam でリリースされる予定です。本作の3DモデルテクスチャはすべてNowhere City Studioが開発した3Dテクスチャ自動生成ツールによって完成されています。従来の暗号解読ゲームでは、NPC にはあらかじめ設定された対話が用意されており、プレイヤーは質問の選択肢を選択することで手がかりを得ることができます。AI ツールによって作られたこの暗号解読ゲームでは、プレイヤーは音声またはテキストを通じて証人に自由に質問することができます。NPC と証人はプレイヤーの質問に応じて答えます。臨場感あふれる犯罪です。解決経験、代用感覚++ありますか!
DevBanana という海外のゲーム開発者がいて、New Bing や ChatGPT などのさまざまな AI ツールを使用してモグラたたきワールドを作成しました! AI は完成しており、YouTube で DevBanana を見つけてゲームを作る様子を見ることができます。
AIGC テクノロジーの発展は、確かに独立系ゲーム開発者に無限の可能性をもたらしました。コードがないのですか? ChatGPT が役に立ちます。絵が描けないですか?ミッドジャーニー、あなたが選べるSD; コピーライティングが書けない? CharGPT に生成させます。 UI、ゲームの吹き替え、効果音AIも有能です。必要なのは創造性と、AI に何を望むかを説明する能力だけです
(アイデアがないときは、静かに話してください。ChatGPT にインスピレーションを求めることもできます。)
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4. 最後に書いてあります
AIGC 革命が起きたばかりの頃、多くの人が疑問を抱き、注目していましたが、代替されることを恐れ、慣れ親しんだ快適ゾーンから離れたくなかったために、新しい手法を学ぶことに抵抗していました。しかし、テクノロジーの歯車は容赦なく転がり続けていく――。
その時、ある人が「AI絵描きは下手だ」と言った。それから間もなく、Midjourney V 5 がリリースされ、手を描くのに問題はなくなりました。
その時、ある人が「AIが描いたアジア人女性は醜すぎて見るに耐えない」と言った。その後間もなく、多くの日本と韓国の美女を育ててきたローラがやって来て、あらゆる種類の美しいネット有名人を簡単に生み出しました。
当時、「AI描画はインスピレーションを与えるだけで、キャラクターの動きを制御できないので使いにくい」という意見もありました。その後すぐに、stablediffusion には Control Net というプラグインが追加され、AI によって生成された画像の動きも制御できるようになりました
当時、AIが描いたアイコンやロゴはベクターグラフィックスではないので使いにくい、という声が多く聞かれました。その後すぐに、ワンクリックで JPG、PNG、その他のビットマップをベクター SVG 形式に変換する VectorizerAI が登場しました。
そのとき、誰かがこう言いました。AI は指定されたテキストを生成できません。文字化けした AI を見てください。新しいバージョンの SD はテキストの投稿をサポートします
……
AIGCの発展は早すぎますが、1か月後の今日、AIはどこまで発展するのでしょうか?私はそれについてはあえて考えません...しかし、とにかく、それらの偏見を手放し、偏見を持たずに AI テクノロジーを積極的に受け入れる時期が来たことを私は知っています。
この記事は終わりです。次回「AI+WEB 3連鎖ゲーム」