Binance Labs によってインキュベートされ、何百万人もの人々がインタラクションに参加するメタ MMO ゲーム MetaCene は、チェーンに国境のない新しいホームを作成します

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秦晓峰
6ヶ月前
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MetaCene は複数の段階を経て「協力、共同創造、共同統治」という美しいビジョンを実現し、Pangu Universe の北極星となりました。

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著者|秦暁峰

Binance Labs によってインキュベートされ、何百万人もの人々がインタラクションに参加するメタ MMO ゲーム MetaCene は、チェーンに国境のない新しいホームを作成します

暗号化コミュニティで現在最も注目されているインタラクティブ プロジェクトは何ですか?チェーンゲーム MetaCene は間違いなく 1 位にランクされます。

2 月末、OKX Web3 ウォレットはクリプトペディア プロジェクトの第 14 フェーズである MetaCene を立ち上げ、この記事の執筆時点で、ブラジル、米国、英国、東南アジア、その他の国や地域から 200 万人以上が参加しています。このプロジェクトは、CryptoPedia の現在のランキングで 1 位にランクされています。

OKX のサポートに加えて、MetaCene は Binance Labs のインキュベーション プロジェクトの 1 つでもあり、現在発表された資金調達額は 1,500 万米ドルに達し、投資家には Folius Ventures、SevenX Ventures、Hash Global、MixMarvel DAO Venture が含まれます。

チームとしては、MetaCene は現在のワイルド チェーン ゲームとは対照的な「名門」出身で、プロジェクトの創設メンバーは主に Shanda Games、Blizzard、パーフェクトワールドとスネイルゲームズは、「レジェンダリーワールド」「ドラゴンネスト」などの人気ゲームを多数リリースしています。

MetaCene の野心は、さまざまな栄誉とともに、当然小さくありません。MMORPG (多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム) というゲーム業界の限界に直接挑戦し、「協力し、共同創造し、協力して、すべてのゲーム愛好家のための「ガバナンス」。「鎖の上にある無限の家。

道のりは困難でしたが、MetaCene は決して止まることはなく、1 回目と 2 回目のテストは両方とも予定どおりに開始され、良好な結果が得られました。 3 回目のテストが始まり、プレイヤーたちが興奮する一方で、コミュニティへの「関与」の度合いも驚異的です。

1. ゲーム業界改革の岐路に立ち、Web3チェーンゲームへの飛躍を図る

2010 年、Kingsoft から 2 年離れた後、Lei Jun は新しい事業を立ち上げ、Xiaomi を設立しました。当時、それはモバイル インターネットの発展の初期段階にありました。時代の配当は最終的に Xiaomi となりました。 2021 年、Web3 の激流が世界を席巻した中、譚群昭氏は雷軍を見習って大きなことをし、人生前半でゲーム業界で築いた富を賭けて再び起業することを決意しました。うまれた。

Binance Labs によってインキュベートされ、何百万人もの人々がインタラクションに参加するメタ MMO ゲーム MetaCene は、チェーンに国境のない新しいホームを作成します

(MetaCene コンセプトイメージ)

中国初のオンライン ゲームのパイオニアの 1 人である Tan Qunzhao は、2009 年から Shanda Games の会長を務め、チームを率いて「Legendary World」、「Dragon Nest」、「Aion」などの大規模オンライン ゲームを立ち上げてきました。それ以来、Shanda Group に別れを告げましたが、常にゲーム業界の新たな変化に注意を払ってきました。 2021 年、ブロックチェーン ゲーム Axie Infinity が業界から完全に撤退しました。これにより、Tan Qunzhao 氏はテクノロジーによってもたらされる新たな機会に注目し、ゲーム業界の変化の方向性を理解するようになりました。

「国内のゲーム業界の競争は熾烈を極めていますが、世界市場から見るとゲーム業界は黄金時代を迎えています。」 Tan Qunzhao 氏の言葉に意味がないわけではありません。ゲーム市場調査会社 Newzoo が発表したレポートによると、世界のゲーム市場の総収益は 2023 年に前年比 0.6% 増の 1,840 億米ドルに達し、ゲーム市場の収益は年間平均を維持すると予想されています。今後の成長率は1.3%で、2026年には1,840億ドル、2,057億ドルに達すると予想されています。

同時に、新しいテクノロジーに基づくブロックチェーン ゲームは従来の Web2 ゲーム市場に影響を与えており、業界を転覆させる可能性さえあります。「ここ数年、ゲーム業界では新たな技術変化が見られませんでした。今後、AI と Web3 が革命的な影響を与えるでしょう。」Tan Qunzhao は新しいテクノロジーの出現に非常に興味を持っています。 「第一に、これは業界構造を完全に変え、多くの新しい偉大なゲーム会社を生み出し、また多くの古いゲーム会社を淘汰することになります。第二に、ゲームの形式と外観のまったく異なるプレゼンテーションを与えることになります。第三に、周辺の多くの産業にも影響を与えるだろう。」

同氏は、ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の革命的な変革は、ゲーム会社がプレイヤーの信頼と引き換えに特定の権利をプレイヤーに譲渡することを強制することであると説明した。たとえば、以前は、ほぼすべてのゲーム会社が、ゲーム アカウントおよびアカウント内のすべてのデータ資産はゲーム会社に帰属すると宣言しており、ユーザー アカウント内の仮想資産を自由に移動することはプレイヤーにとって不公平でした。 Web3 テクノロジーを使用したオンチェーン契約を通じて保証されます。 これにより、より透明性の高いルールとデータがもたらされ、業界の監督がより容易になり、より調和のとれた業界環境が作成されます。

データを見る限り、チェーンゲーム市場は確かに急速に成長しており、その可能性は徐々に明らかになっています。Fortune Business Insights の最新レポートでは、世界のチェーン ゲーム市場は 2030 年までに 6,150 億米ドルに達し、2022 年の市場規模 1,280 億米ドルからの年平均成長率は 21.8% になると予測しています。

従来のゲーム業界と比較すると、チェーンゲームは間違いなく始まったばかりであり、ホットマネーとリソースが大量に流入する広大なブルーオーシャンです。しかし、開発においては無視できない問題もいくつかあります。

たとえば、一部の新興チェーン ゲームは品質が低く、数十年前の Web2 スタンドアロン ゲーム制作標準を使用して、プレイアビリティや画質が低いさまざまなジャンク ゲームを制作しています。経済モデルはプレイアビリティと十分に統合されておらず、単にマーケティングの仕掛けに頼る 世間の注目を集めると、Web3 ネットワーク リソースが大幅に消費されます。また、一部のゲーム制作会社は未だに伝統的なトラフィックの考え方に基づいており、プレイヤーを上記の目的を達成するためのデータとして扱うだけで、コミュニティユーザーのスティッキー構築を無視している…などです。これまでのところ、チェーン ゲームは Web3 の世界における単なる自己娯楽の産物であるように見え、真にサークルから抜け出すことができたプロジェクトはほんの一握りです。

Tan Qunzhao 氏は、ブロックチェーン ゲーム市場の頑固な問題を深く理解した後、ゲームに参加し、海外の Web3 と AI を活用した新世代ゲーム、MMORPG タイプのゲームである MetaCene を育成し、投資することを決意しました。 「20年、30年前に起業した初志を引き継ぎ、この変化に深く関わっていきたいと思っています。」

2. 一緒に遊び、一緒に作り、一緒に統治する。MetaCene はチェーン上にボーダレスなホームを構築します

香港 Web3 カーニバルは予定通り 2023 年 4 月に開催され、Tan Qunzhao は MetaCene を携えて初の公式出演を果たしました。同氏は基調講演の中で、プレイヤー中心の新たなゲーム時代が到来していると述べた。

「プレイヤー中心のモデルには、デジタル アセットを含む Web3 ゲームと、主流のジャンルとしてのプレイヤー主導型 MMORPG (大規模マルチプレイヤー ロールプレイング)、およびプレイヤー主導型の創造性が関与し、独立したプロジェクトにつながる AI 生成コンテンツ (AIGC) が含まれます。成長。

MMORPGを選んだ理由は、Tan Qunzhao氏が過去にWeb2時代に同種の「レジェンド」を立ち上げ、大きな成功を収めており、経験も豊富だからだ。一方、MMO とチェーン ゲームは互いの長所を補完し、クジラ ユーザーの誘致、ユーザーの定着率の向上、ゲームの寿命の向上など、現在の Web3 ゲームに存在する問題のいくつかを解決できます。

「MMORPG はほぼ万物の母です。MMORPG は、ほぼすべてのゲーム ルールと多くの技術的成果に対応できます。したがって、チームが作成することにしたのは、多くのものを保持できるコンテナです。」と Tan Qunzhao 氏は説明しました。 「MMO のようなゲームでは、プレイヤーはサーバー全体から人々を集めることができます。プラットフォームが大規模であればあるほど、UGC プレイヤーにとって魅力的になります。プラットフォーム自体が非常に重要なネットワーク効果です。」

ゲーム MetaCene の話に戻りますが、プレイヤーが最も直感的に感じるのは、ストーリーの背景設定が非常に壮大であるということです。

このゲームは、生存者が新しい仮想社会を構築し、コミュニケーション、協力、対立を通じて文明を再定義する超現実的な終末的な社会を表現しています。ゲームの舞台となる世界は「ボーア世界」と呼ばれ、太平大陸、大溪大陸、荒野大陸、ボルダー大陸、荒れ狂う海の5つの部分から構成されており、大陸上の都市は初心者村​​、自由都市の4つに分類されています。 、ショッキング大陸、バードタウン、首都; ゲームでは、各プレイヤーは異なる役割 (定命の者、天上の存在、新しい天上の存在) を演じます。各キャラクターは独自の人生経験と使命を持っています。これらの人々は「火の使者」と呼ばれます。 。

MetaCene チームは、共同プレイ、共同作成、共同統治という 3 つの主要なゲームプレイ モードを設定し、ゲーム全体を火の源、黙示録の領域、万物の精神という 3 つの章に分けました。 。 3 つの章は順番に進行し、MetaCene ゲームのストーリーを展開するだけでなく、新しいメタバースの進化の軌跡を告げます。

最初のステージ「Source of Fire」は「Playing Together」に対応します。MMORPG のオープンワールドが形を現し始めた段階で、マイニング、PVE、PVP など、プレイヤーが一人でプレイしたり、グループを組んでチーム戦を行ったり、同盟を結んで挑戦したりするなど、さまざまなプレイ方法が開かれたシステムとなっています。ワールドボス(具体的なゲーム方法) ルールについては公式ドキュメントを参照)。

第二段階の「黙示録領域」は「共創」に相当します。この段階で、ユーザー生成コンテンツ (UGC) と NFT 土地資産 (ランド) の 2 つの主要なセクションから構築されるワールド アイランドがオープンします。各土地は、ゲームおよび非ゲーム コンテンツをホストすることができ、プレイヤーが作成したゲーム モジュール (MOD) と互換性があり、ユーザーが作成したコンテンツを養って外側に拡張し、最終的には無限の世界の島をサポートします。

現在、UGC はゲームの革新モデルとなり、より多くのプレイヤーに受け入れられ、ゲーム開発の重要な方向性となっています (代表例としては、「Egg Party」や「Minecraft」などが挙げられます)。無限に商品が登場します。 Tan Qunzhao 氏のアイデアは、プレイヤーがゲームのデザインと配布に参加できるようにすることです。 「(MetaCene)はユーザーが独自のゲームサーバーを持つことをサポートしており、これに基づいてゲームのサブラインを開き、独自のゲームコンテンツを作成できます。これはUGCモデルによってもたらされる新しい可能性です。」

たとえば、MetaCene はプレーヤーに AIGC ベースのスキン エディターを提供します。プレイヤーは、UGC を使用して独自のスキンを作成し、それを MetaCene にマッピングしてアセットの外観を置き換えることができます。さらに、MetaCene は、ユーザーが Discord ボットと同様のカスタム NPC を開発できる API を提供します。サーバー評議会の承認後でも、プレイヤーはゲーム内の NPC、小道具やアイテム、ゲーム内のモンスター、ゲーム ルールなどを共同作成することもできます。 UGCモデルは新たなビジネスモデルもある程度拡大しており、一部の外部ブランドが協力を求めたり、共同ブランドを実施したり、イベントを開催したりすることもあり、プレイ可能で収益性があり、無限の可能性を秘めています。

第 3 段階の「万物の精神」は「共同統治」に相当します。現段階で、MetaCene はコードネーム「Pangu」という実際のオンチェーン メタバースに正式に進化しました。複数の Web3 IP が共に開花し、オンチェーン アセットが仮想現実と高度に統合され、繁栄した価値ネットワークを持つゲーム メタバースを作成しました。そして包括性。その中で最も重要な機能は「ガバナンス」の追加であり、MetaCene の中核となるビジョンの 1 つは、コミュニティ DAO を通じて共同ガバナンスを実現することです。

具体的には、ガバナンスはプラットフォームDAOガバナンスと各ゲームサーバーDAOガバナンスに分かれます。このうち、MetaCeneプラットフォームのDAOガバナンスはガバナンストークンMAKのガバナンス権を通じて実現され、各ゲームサーバーのDAOガバナンスはRealms NFT(レルムキー)を通じて実現され、議会と政府、つまりメンバーによって管理されます。このサーバーの Realms NFT 保有者によって管理されており、人々は議会を形成するために選出され、議会は独自の政府を選出します。

3. 有力資本の好意を獲得し、経済システムとプレイアビリティのバランスを取る

Axie Infinity の人気により、従来の Web2 ゲーム開発者が Web3 チェーン ゲーム市場にある程度参入することが大幅に促進されました。ゲームに参入する新規プレイヤーは皆、高い野心を抱いていることが多く、ここ数年は「AAA の傑作」などの言葉が飛び交っていましたが、2022 年の弱気相場ではプロジェクトの大部分が消滅しました。

Tan Qunzhao 氏が MMORPG を開発したい場合、十分な資金的支援がなければ、情熱だけでは実現できない可能性があることは間違いありません。幸いなことに、そのチームの背景と過去の成功経験は大手仮想通貨資本によって評価されており、総額 1,500 万米ドルの 2 ラウンドの資金調達を完了し、チームの財政的プレッシャーを大幅に軽減しました。

  • 2023年7月、MetaCeneはHash GlobalとSevenX Venturesが主導し、WeMade、Emurgo、MixMarvel DAO Ventures、Sinovation Ventures、LK Ventureの参加を得て、500万米ドルのシードラウンドを完了した。

  • 2023年9月、Binance LabsはMetaCeneを含むインキュベーションプロジェクトの第6シーズンを発表した。

  • 2024年3月、MetaCeneは、Folius VenturesとSevenX Venturesが主導し、The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma 3 Ventures、IGGなどが参加した1,000万ドルのプライベートシリーズA資金調達ラウンドの完了を発表した。 。

非暗号化ネイティブチームとして、資金に加えて Tan Qunzhao が直面するもう 1 つの問題は技術レベルです。。 MetaCene は、ブロックチェーン上での同時実行性の高いトランザクション、つまり数百万人のユーザーが同時にオンラインで、何千人もの人が同時にゲームをプレイし、何千人もの人が同じ画面で対戦し、ミリ秒レベルのリアルタイム応答をサポートできる必要があります。これは明らかにイーサリアムであり、市場のほとんどのブロックチェーンでは満足できません。

最終的に、Tan Qunzhao 氏は投資家の 1 つである MixMarvel に目を付けました。 Web3 チェーン ゲーム ソリューションのプロフェッショナル サービス プロバイダーとして、MixMarvel は MetaCene に Rangers Protocol と MixMarvel SDK を含む 2 つの主要なインフラストラクチャを提供します。

MetaCene は Rangers エコシステムの下に専用のブロックチェーンを備えており、Rangers メインネットの速度、安定性、セキュリティだけでなく、Rangers コネクタの EVM 互換性や資産のクロスチェーン相互作用の恩恵を受けながら、独自のコンセンサス メカニズムと検証ノードをセットアップできます。データ、性別。さらに、MixMarvel SDK (MMSDK) は、DID、DeFi、NFT、クロスチェーン、ブロックチェーン データをカバーする統合機能を MetaCene に提供します。 MetaCene は MMSDK を通じてゲーム内 Web3 アカウント システム、トークン交換、NFT マーケットを効率的に構築しており、MetaCene プレイヤーはゲーム内アカウント管理、ブロックチェーン資産取引などをシームレスに楽しむことができます。

Tan Qunzhao 氏は、テクノロジーに加えて、チェーン ゲームの死のスパイラル問題を解決し、トークン経済モデルのより完全な設計を開発することにも熱心に取り組んでいます。「ゲーム デザインの基本原則の 1 つは、経済システムとゲームのプレイアビリティを完璧に組み合わせることにあると思います。より優れたプレイヤーがプレイすればするほど、より多くのものを得る必要があります。私はこの 2 つが敵対関係になることを望んでいません。プレイヤーを維持する方法ゲームの経済的バランスとプレイアビリティを維持しながら、達成感と満足感を感じることができます。これは、ゲームを設計する際に重視する必要があることです。」

具体的には、MetaCene はゲーム全体の経済サイクルをサポートするために、MUD と MAK という 2 つの主要なトークンを設計しました。 MUDはMetaCeneにおけるゲームトークンであり、総額制限はなく、基本素材(武器の強化など)として使用できるほか、ゲーム内での決済通貨としても使用できます。 MAK は MetaCene ガバナンス トークンであり、主にゲームの中級者および上級者向けに提供されており、総発行部数は 10 億で、収入を得るためにステーキングする、コミュニティ ガバナンスに参加する、高度なロックを解除するなど、さまざまなアプリケーション シナリオがあります。ゲームのコンテンツ、土地やその他の高度な NFT アセットの購入、PVP バトルへの参加など。

Binance Labs によってインキュベートされ、何百万人もの人々がインタラクションに参加するメタ MMO ゲーム MetaCene は、チェーンに国境のない新しいホームを作成します

他のチェーン ゲームとは異なり、MAK の価値が長期的に安定かつ健全に維持されることを保証するために、MetaCene は買戻しメカニズムも追加しており、収益 (プラットフォーム収益 + ゲーム収益) の 30% を買戻しに使用します。

MetaCene の設計は、経済システムのバランスをとることに加えて、「社会的相互作用に焦点を当て、競争に焦点を当てる」という原則に従っています。 「ソーシャル重視」とは、MetaCene がゲーム内でのプレイヤーのソーシャル体験を重視することを意味し、「競争重視」とは、MetaCene がゲーム内での競争や対立を重視することを意味します。 MetaCene は、豊富なプロットと独自の成長パスを通じてプレイヤーに深みのあるゲーム コンテンツを提供し、従来の MMO の繰り返しダンジョンなどの退屈なゲーム モードを回避し、ゲーム エクスペリエンスを最大化します。

結論: いくつかのテストが市場のファンを獲得しました。

大手資本のサポート、強力な基礎技術サポート、完全な経済システムにより、MetaCene は当然のことながら市場での人気が高く、あらゆるテストで目を引くデータを取得しています。

2023年8月の最初のテストでは3,000人の白人シングルプレーヤーが招待され、2回目の定着率は85%に達した。 2023 年 11 月の 2 回目のテストでは、チェーン上で 170,000 件のインタラクション、6,000 人を超えるオンチェーン資産保有者が存在し、アクティブプレイヤーの割合は 83% に達し、翌日の維持率は 75% に達し、14 日間の維持率となりました。 50%に留まりました。ユーザー分布の観点から見ると、テスト プレーヤーの数が最も多い地域はブラジル、フィリピン、香港、日本、韓国です。

データから判断すると、3月6日の時点で、MetaCeneが以前に販売した株式NFT資産の総額は1,600ETHに達しています。第一世代のアポストルNFTの下限価格は初期のFreemintから約2ETHまで上昇を続け、第二世代NFTのCECE Cubeの下限価格は開始価格の0.12ETHから最大0.4ETHまで上昇し、資格のある CECE Cube 保有者は定期的に MetaCene アセットのエアドロップを受け取ります。

最近、MetaCene は 3 月末に 3 つのテストを開始し、100 万ドル相当の報酬を正式に提供すると発表しました。以前の株式 NFT 資産保有者は、Alpha 3 テストの資格を得ることができ、これはブロックチェーン ゲーム コミュニティをさらに爆発させることになるでしょう。 Odailyは今後も注目していきます。

オリジナル記事、著者:秦晓峰。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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