なぜこの強気市場で大ヒットチェーンゲームが生まれなかったのでしょうか? W LabsGua Ge 著

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この強気市場では、これまでのところ、前回の強気市場では Axie や StepN のような驚異的なブロックチェーン ゲームがまだ登場していません。なぜでしょうか。

私は 2024 年の香港 WEB3 カーニバルにほぼ 1 週間滞在しました。あらゆる種類の会議があり、1 日に 7 ~ 8 試合も参加できる才能のある人たちがうらやましく感じました。 3、4試合を終えて、今は飛行機の中だけど、まだちょっとめまいがする。

機内モードは考えを整理するのに最適な時間です。今回、W Labs が COMBO と協力して、チェーン ゲームの特別イベントを開催しました。当初は自分の会場でもっと長く話すことができると思っていましたが、予想外でした。ステージ上で私が首を振っていたことに、地面が盛り上がり始めるとすぐに、小さな司会者は時計を指さして5分が経過したことを示しました。まだ準備運動も終わってないのに、終わったばかり?ははは、幸いなことに私はまだテキスト出力のバフスキルを持っているので、友人の参考のために私の導入と未完成の考えを書き留めました。

最初の質問: WEB3 ゲーム トラックは改ざんされましたか?

今回は、Guatian が企画した活動に加えて、友人たちといくつかのパネルディスカッションにも参加しましたが、この強気市場の時点ではまだ見通しが立っていないため、チェーントラベルサーキットの将来に展望があるかどうかについては誰もがまだ混乱しています。この現象は、前回の強気相場における Axie と StepN のチェーン ゲームに似ています。

しかし、私の視点は変わりません。WEB3 に楽観的なら、WEB3 ゲームにも必ず強気でいてください。ゲームが新興産業がアプリケーション層 (C サイド) に参入するための入門レベルの基礎であることは歴史が証明しています。 。

たとえば、コンピュータ産業の発展はチップのアップグレードに依存しています。過去 50 年間、コンピューター チップの最も重要な推進要因の 1 つはゲーム業界でした。 50 年前、Atari ゲーム コンソールの人気と世界中でのパックマン ゲームの人気がチップ産業の出現に直接つながりました。当時、Steve Jobs は生涯で唯一 Atari で働いていました。

もう一つの例は、ここ数年で AI の潮流を受けて、世界で最も優れたハイテク ボーイとなった NVIDIA です。 NVIDIA の初期のキャッシュ フローに貢献した世界中のハードコア ゲーマーの資金。

ゲームは一般人が幸福と興奮を求めるための小道具であり、C面を手に入れる者はまずゲームを手に入れなければなりません。

2 番目の質問: では、なぜ WEB3 ゲームがまだ開発されていないのでしょうか?

答えは簡単です。「早すぎる+軌道から外れている」です。

2017 年に登場した Crypto Kitty を考慮しないと、チェーン ゲームの本当のクラスター効果は、2021 年初めに人気になった Axie から始まりました。開発されてからまだ数年しか経っておらず、短すぎます。まず、ビデオ ゲームの最初の 2 つの段階の変換と反復のプロセスを見てみましょう。

最初の変革: 25 年前、同社はパーソナル コンピューターの普及により、Atari やファミコンなどのハードウェアの販売からソフトウェアの販売に移行しました。 PC ゲームが隆盛し始め、ゲーム ソフトウェアの代金の支払いから、コンピューター側でのオンライン ゲームの時間やポイント カードの支払いまで、Steam などの配信に切り替えた企業が巨額の利益を上げました。

2 番目の変化: 15 年前、携帯電話とパッドが普及し始め、重いコンピューターは不要になり、誰もが無料ゲームをプレイし始めました。クライアント ゲームの買い切りモデルを使用し続けると、Game-as-a-Service (GaaS) がモバイル ゲームの主流のビジネス モデルに変わりました。

実際、2 番目の変革は、人件費など、業界全体の発展モデルに大きな変化をもたらしました。クライアント ゲームがリリースされ、ソフトウェアが販売された後、人員削減がゆっくりと始まりました。モバイル ゲームは継続的に開発する必要があり、人件費は増加し続ける必要があります。同時に、プレイヤーの継続的な支払いを促すためにカスタマー サービス担当者を追加し続ける必要があります。もう 1 つの例は、よりカジュアルなゲームや 5 分間のゲームの出現です。これは、誰もが携帯電話を持ち、プレイとプレイの時間が細分化されているため、または 5 分間のゲームが非常に適しているためです。

では、将来的に 3 番目の変革はどのようなものになるでしょうか?メタバースに賭けている企業もあり、Facebookは社名をMetaに変更したこともある。メタバースは非常に優れており、誰もが「レディ・プレイヤー 1」を見て興奮していますが、それには多額の資金が必要です。たとえば、多くのプレイヤーは今、通常の VR を装着するとめまいを感じるでしょう。この問題をApple VRで解決できると聞きました。

私の考えでは、まだ初期段階にあるWEB3ゲームも一つの方向性ではないかと思います。最終的な目標という点で、WEB3 ゲームと WEB2 ゲームの最大の違いは何なのか考えたことがありますか?ゲームのプレイアビリティ、参入障壁、プロジェクトの運営、人材の確保がすべて同じレベルに引き上げられた場合、どのような違いが残るでしょうか?さて、流通と決済です!

WEB3の最大の特徴である決済や取引の利便性を向上させるには、WEB3ゲームを組み込む必要があります。つまり、ゲーム内決済、ゲーム外決済を問わず、様々な配信プラットフォームにおいて、様々な国や地域の厳しい制限を受けることなく、スムーズに運営することが可能となる。メタはこれを考えたに違いありませんが、彼のステーブルコインであるリブラはすぐに死産しました。リブラはあまりにも多くの利益に影響を与えたかもしれませんが、リブラチームはすぐに金持ちになりたかったので、スイとアプトスを手に入れました。

前に述べたように、現在の WEB3 ゲームが迷走しているのは、最初の人気チェーン ゲーム Axie がすべての人に Play to Earn パラダイムを与えたため、チェーン ゲームは Play to Earn しかできないと誰もが考えたため、基本的にすべてのプロジェクトが Axie のモデルをコピーしていたからです。結局のところ、アクシーはたくさんのお金を稼いでいます。最初の人気チェーン ゲームがカジュアルなチェスとカード バトル ゲームで、発行と支払いにもっと重点を置いたプロジェクトだったら、WEB3 ゲーム トラックの現在の状況はより健全だったのだろうかと時々疑問に思うことがあります。

しかし、大きなトレンドの始まりは、危険を冒して海賊王になることを引き寄せるのが普通です。それは、誰もが未だに貿易(スパイスや絹を中国に密輸するためにインドを見つける)を通じて金持ちになることを主張しているからではなく、たまたま南米で大規模な銀山と莫大な利益をもたらす人身売買を発見したからです。彼らは、利益の第一波を得る必要があったからです。そこにいるだけで十分な注目を集めることができるでしょう。

将来的には、より大きな富創出効果により、より多くのチームが流通と支払いの方向に進化することになるでしょう。そのため、WEB3 ゲームの本当の強気市場はまだ到来していないと私は確信しています。現在の停滞した状況は、まだ市場参入の準備をしている新興チームにとっては良い機会である。競合他社がすでに領土を拡大し、都市を征服しているとき、参入するには非常に遅いだろう。

3 番目の質問: WEB3 ゲームに流通と支払いをどのように組み込むことができますか?

この質問に対する答えは大きく、トップレベルのリソースを管理する必要がある上司は、さまざまな国や地域でその才能を発揮しています。

経済モデルだけで分析してみましょう WEB3 ゲームの経済モデルが構築できれば、効果はおろか、経済学部の大学院生程度のレベルまでは基本的に到達できます。流通と決済そのものは、実体経済が財政システムや金融システムを設計するのと同じように、経済の基礎レベル、将来の産業発展の方向性、文化を考慮する必要があります。そして、水産物、国際関係を理解し、税と金融システムを決定し、国防、インフラ、官僚制度、教育、医療などのハード支出をどのように規制するかを考えます。

WEB3 ゲームの経済モデル設計は、WEB2 ゲームの経済モデル設計とは異なります。WEB2 ゲームのパラメータの多くは、実現および流通が難しいため、非常にエラー耐性が高いです。 WEB3 ゲームは異なります。これらには、すぐに現金化できる「コインベース」または「ゴールドベース」のトークンが含まれており、さまざまなパラメーターの設計の不均衡が容易に崩壊につながる可能性があります。私たちだけでなく、非常に多くの経済学者や金融専門家にとって、国の完全な経済モデルを設計することがどれほど難しいかを想像してみてください。

しかし、キーボードのヒーローであることは依然として非常に魅力的ですが、初期の頃、Tianya と Zhihu には、喜んでアドバイスをくれる十分な教育を受けた V がたくさんいたのはなぜでしょうか。なぜなら、たとえ紙の上であっても、自分の考えを実践できることは、非常に満足のいくプロセスだからです。現在、WEB3 ゲームではそのようなシステムを構築できます。タイムトラベルについて空想する必要はありません。ただ実際にやってみましょう。

もちろん、100 人の経済学者には 101 の経済理論があります。W 研究室の中でも、ゲーム経済モデルの設計についてはさまざまな理解があります。私は一般論としてしか話せません。

  • まず、地方分権化を主張するハラール派の友人たちと比較して、私はプロジェクトが最初から目に見える手によって管理される必要があることを好みます。西洋の自由主義経済理論は、人間の本性と自己修復における自由市場経済の素晴らしい役割を明らかにしたアダム・スミスの『国富』に由来し、その後の学者リカードは、自由貿易の下では社会化された分業と交換が生み出す可能性があると指摘しました。より高い値。

    しかし、米国建国の父の一人であるハミルトンでさえ、初代米国財務長官を務めたときは『国富論』の考えを採用せず、代わりにドイツのリスター理論を使用しました。つまり、経済は初めに強力な貿易を必要とし、その国の脆弱な産業発展を保護するためには強力な関税障壁が必要であり、他の国の製品と競争できるように成熟するまでは解放されません。アメリカやイギリスなどの先進国は、自由貿易を始めた当初、誰よりも熱心に自国の産業を守ってきたという事実を見てはいけない、アメリカの父であるスレーター。繊維機械は英国から米国に繊維技術をもたらしましたが、今でも英国の裏切り者として知られています。

    WEB3のゲームモデルも同様で、初期段階ではあまり自由にトークンを流通させることはできません。ソロスのような飢えた狼の集団が監視しています。集中的な規制であれ、内部メカニズムによる指導であれ、まずシステム内で成熟する必要があります。

  • 第二に、国内産業が徐々に成熟すると、現代史におけるドイツ、日本、韓国の台頭のようなディープステートの景気循環への介入を採用するか、それとも米国の小さな政府と大きな市場メカニズムを採用するか、イギリスとフランスはトレーディングチーム独自のスタイルに依存しており、どちらのシステムでも成功例があります。前者は急速に成長し、短期間で実を結ぶことができますが、後者は長期にわたる持続力があり、健全な財務モデルを持っています。この 2 つのモデルは、開発のさまざまな段階で実際に変更される可能性があります。たとえば、第二次世界大戦後の米国のルーズベルト ニューディール政策では、実際にはソ連の 5 か年計画のレプリカであった最初のモデルが採用されましたが、その効果は次のとおりでした。非常に重要です。

    WEB3 の経済モデルに関する限り、最初のモデルは資産価値の上昇を主軸とし、短期間で経済の GDP (FDV) を押し上げ、同時により多くの人々を惹きつけることができます。 2 番目のモデルは、循環リンクに適切な税徴収メカニズムを設定することにより、カジノのビジネス モデルと同様に、経済の主な収入を税金に依存します。より完璧な戦略は「最初に 1 つ、次に 2 つ」ですが、「1 つ」を実行できることはすでに良いことであり、自分の欲望を制御し、自分自身にそれを放棄する必要があります。チーム内のほとんどの友人は、幻の未来に向けて調整することに同意しないと推定されています。

    これは実際に、この記事のタイトルの質問に対する答えです。この強気市場で人気のチェーン ゲームは、少なくともいくつかの面で前例のない革新を達成する必要があります。そうでなければ、さまざまな獲得に飽きたユーザーは料金を支払うことはできません。あるいは、革新的な点がすでに達成されている可能性があります。とある作品に登場し、転換点を待っているところです。

  • 第三に、プロジェクトが幸運にも「第 2 段階」に入ると、発行部数や支払い方法の面でどちらが優れているかを競うことになります。過去数十年間のユーザーの消費パターンの変化は、流通と支払いの利便性を改善できる人が業界の変化をリードできることを証明しています。財布から現金を引き出したり、Paypal や Alipay を使用したりするよりも、クレジット カードをスワイプする方が消費を促進できます。クレジットカードをスワイプするよりも消費を促進できます。ユーザーの習慣は一度形成されてしまうと変えるのは困難です。たとえば、すでに Alipay や WeChat 決済に慣れてしまったユーザーにとって、現金やクレジット カードの時代に戻ることはすでに困難です。今後、WEB3がWEB2よりもユーザーの消費行動の敷居を下げることができれば、WEB3ゲームは必ずブレイクスルーできるでしょう。

    WEB3ゲームはどのようにして「第2」ステージでも着実に発展し続けることができるのでしょうか?世界で現在経済的に開発されたシステムは、一般に 3 つのことを達成しています。それは、限定された自由市場経済、合意に基づく社会オペレーティング システム、科学技術の前進の反復です。 WEB3 ゲームに対応するポイントは、実際には 3 つあります。流通と決済の障害を排除すること、プレーヤー間の合意形成を可能にする分散型契約メカニズム、そしてゲーム業界の新技術 (AI や VR など) の開発を同期させることです。

概要: 新しい人気の WEB3 ゲームが登場しますので、気長にお待ちください。

この記事は終わります。

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