ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

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この記事では、Web2 および Web3 アプレットの開発の歴史と現状を詳しく考察し、それらがどのように私たちのライフスタイルを変え続け、インターネットの次の時代をリードし続けているかを探ります。

原作者YuppieZombieLumos NgokNoah Ho

導入

最近、Telegram エコシステムが急速に発展し、Web3 分野で注目を集めています。 9 億人のユーザーを抱える通信大手 Telegram は、ミニ プログラムとボットの開発機能を密かに開始しました。現在、Telegram ミニプログラムはほとんどの Web サイトを完全に置き換えることができ、シームレスな認証、20 の決済プロバイダー (Google Pay や Apple Pay を含む) による統合された支払い、ニュースやニュース概要情報の自動送信などのよりカスタマイズされた機能をサポートしています。最近人気の Catizen ミニゲームとして。さらに、テレグラムは便利なブロックチェーントランザクションをサポートするトンチェーンも開発しました。 WeChat と同様のこの「トラフィック + 支払い」ルートにより、Telegram は急速に発展することができました。

中国のユーザーはすでに WeChat ミニ プログラムに精通しています。今日、ミニ プログラムは生活のあらゆる側面に浸透しています。たとえば、ラッキン コーヒーを注文すると、お店は多くの場合、より良い価格で楽しむためにミニ プログラムを通じて注文することを提案します。もう 1 つの例は、WeChat の Maoyan および Taopiaopiao ミニ プログラムです。WeChat インターフェイスを 1 回引くだけで映画のチケットを購入でき、非常に便利です。最近では、GPT の人気に伴い、国内の大手 AI アシスタントである Kimi も WeChat アプレットに参入し、ユーザーはいつでもどこでも WeChat ページをプルダウンするだけで、Kimi に質問できるようになり、仕事や勉強がより便利になりました。インターネット時代は、初期のウェブ版からさまざまなアプリの隆盛までの発展過程を経て、現在ではWeChat、Alipay、Douyin、Meituanなどのいくつかの主要プラットフォームが市場を独占する状況にまで発展しました。インターネット大手の独占により、さまざまなプラットフォーム上に個別のショップが徐々に立ち上げられ、それぞれのプラットフォームには、目もくらむような、あるいは煩わしいものさえある小さなプログラムが多数含まれています。

このような背景を踏まえ、この記事では Web2 および Web3 アプレットの開発の歴史と現状を深く掘り下げていきます。まず、WeChat ミニ プログラムの開発の歴史を振り返り、その成功の理由と既存のエコシステムを分析します。次に、Telegram アプレットの台頭について紹介し、Web3 テクノロジとの組み合わせ、およびブロックチェーン分野でのアプリケーションを検討します。最後に、ミニ プログラムの今後の開発動向を見て、ミニ プログラムがどのように私たちのライフスタイルを変え続け、インターネットの次の時代をリードしていくのかを探っていきます。

Web2時代:ミニプログラムの開発史と現状

ミニプログラムの由来

ミニ プログラムの起源と開発は、多くの大手メーカーが共同で推進するプロセスであり、WeChat ミニ プログラムはその最も初期かつ最も代表的なものです。ミニ プログラムの起源は、Baidu が「ライト アプリケーション」というコンセプトを提案した 2013 年に遡ります。このコンセプトは、ダウンロードする必要がなく、すぐに検索して使用でき、ネイティブ アプリケーションと同等のユーザー エクスペリエンスを備えたフル機能のアプリを定義します。スマートな配信機能を備えたアプリと Web アプリの検索機能。ただし、軽量アプリは期待されたほど成功していません。その後、2016年にGoogleがPWA(Progressive Web App)という概念を提案しましたが、中国ではあまり普及していません。最終的に、WeChat ミニ プログラムは、WeChat の巨大なユーザー ベースと強力なプラットフォーム サポートのおかげで、ミニ プログラムの開発トレンドを主導することに成功しました。現在、ミニ プログラムはモバイル インターネット分野の重要な部分となっており、ユーザーと開発者に新たな可能性を提供しています。

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

  • WeChat ミニ プログラム: WeChat ミニ プログラムの概念は、ユーザーが WeChat エコシステムで「すぐに」サービスを楽しめる新しいサービス形式を提供することを目的として、2016 年に張暁龍によって最初に提案されました。 2017 年 1 月 9 日に、WeChat ミニ プログラムが正式に開始され、ユーザーはアプリケーションをダウンロードしてインストールすることなく使用できるようになり、「すぐに使える」というコンセプトが実現されました。 WeChat ミニ プログラムは急速に発展し、オンライン サービスとオフライン サービスを接続するための重要なツールとなっています。2018 年には、開発者がミニ プログラムを通じて広告収入を得ることができるように、ミニ プログラム広告コンポーネントが開始されました。

  • Alipay ミニ プログラム: 2017 年 9 月 20 日、Alipay ミニ プログラムが一般ユーザーに正式に公開されました。 2018年4月、国家市場監督管理総局はアリペイで「電子ビジネスライセンス」ミニプログラムを開始し、事業主が自宅でビジネスライセンスを取得して使用できるようにした。開発以来、Alipay は中国で 2 番目に大きなプログラム プラットフォームになりました。

  • Baidu ミニ プログラム: 2018 年 7 月 4 日、Baidu スマート ミニ プログラムが正式に開始されました。 2019年1月10日、広東省公安局は百度やその他のインターネット企業と提携し、新しいスマート警察サービスの構築を加速するため、インテリジェントミニプログラム警報プラットフォーム「広東110番」を立ち上げた。 4月25日、全国ミニプログラム「スイス」がスタートした。百度は11月25日、スマートミニプログラムの月間アクティブユーザー数が3億人を超えたと発表した。

  • Douyin ミニ プログラム:2021 年 7 月、Douyin は独自の「新東テイクアウト」サービスを試験的に開始しましたが、配送システムの構築が困難だったため最終的には削除されましたが、この試みにより地域の生活サービスの分野に Douyin ミニ プログラムが開かれました。探検する。 2024 年 3 月の時点で、Douyin プラットフォーム ミニ プログラムのトラフィックは 2 億 3,200 万に達しました。

ミニプログラムが人気の理由

  • ユーザーの利便性: ミニ プログラムは、「インストール不要、簡単にアクセス、すぐに使用可能、アンインストール不要」という特性により、ユーザーに非常に便利なエクスペリエンスを提供します。

  • 低い開発コストと保守コスト: ネイティブ アプリケーションと比較すると、さまざまなオペレーティング システム用に個別に開発する必要がなく、保守が容易なため、小規模プログラムの開発コストが大幅に低くなります。たとえば、WeChat ミニ プログラムの開発者は、HTML、CSS、JavaScript などの使い慣れたフロントエンド テクノロジを使用して開発できます。同時に、WeChat ミニ プログラムは豊富な API とコンポーネントを提供しており、ユーザー情報の取得、ローカル ストレージ、支払い機能など、WeChat が提供する機能を、最初から開発することなく簡単に呼び出すことができます。さらに、プラットフォームはサンドボックスの分離、プラットフォーム制御 (認証、監査、バージョン管理)、構文制限、機能のカプセル化、パッケージのコンパイルとロードなどの戦略を均一に処理し、ミニ プログラムの安定性とセキュリティを確保します。

  • 巨大な潜在ユーザーベース: WeChat (2024 年 3 月 31 日現在、WeChat と WeChat を合わせた月間アクティブアカウント数は 13 億 5,900 万)、Alipay (2022 年 6 月現在、10 億 4,500 万)、Douyin (2023 年 6 月現在、Douyin プラットフォーム)音楽(月間アクティブ ユーザー数約 7 億 2,300 万人)などには巨大なユーザー ベースがあり、ミニ プログラムに巨大な潜在市場とユーザー ベースを提供します。 2024 年 3 月、WeChat、Alipay、Baidu、Douyin プラットフォーム上のミニ プログラムのトラフィックはそれぞれ 9 億 4,500 万、6 億 4,800 万、3 億 8,900 万、2 億 3,200 万に達し、ミディアムおよびロングテールの APP とオフラインの販売者。

  • トラフィックとマーケティングの利点: WeChat ミニ プログラムは、公式アカウント、WeChat 支払い、ディスカバリー バー、検索バーなどの WeChat の他の機能とシームレスに統合でき、WeChat のソーシャル ネットワークを使用して迅速なコミュニケーションとマーケティングを行うことができます。 Alipay のミニ プログラムは、特に低頻度ビジネスにおいて、ライフ アカウントとミニ プログラムの組み合わせを通じてユーザー維持とブランドの信頼を強化しました。 Douyin ミニ プログラムは、Douyin プラットフォームのトラフィック集約の利点の恩恵を受けており、ユーザーの没入時間は他のプラットフォームよりも大幅に長くなります。

  • 軽量アプリケーション シナリオの適応性: ミニ プログラムの軽量設計は、頻繁には使用されないが不可欠なツール タイプのアプリケーション シナリオに特に適しています。ミニ プログラムは、携帯電話上で占有するストレージ容量が非常に少なく、実行時に現在必要なリソースとデータのみを読み込みます。同時に、開発者は必要な機能のみを保持し、冗長性を避けてミニ プログラムを作成することが推奨されます。豊富な機能を備えた従来のアプリよりもサイズがはるかに小さくなります。さらに、ミニ プログラムの更新とメンテナンスは通常、ホスト プラットフォームによって一元的に管理され、ユーザーが手動で更新する必要はありません。

  • プラットフォームの共有を回避する: 開発者にとって、小規模なプログラムは、Apple の App Store などのプラットフォームの高度な共有と厳格なレビュー メカニズムを回避し、収益を増やし、時間とコストを節約できます。

要約すると、WeChat ミニ プログラムが開発者やユーザーに好まれる理由は、主に利便性、コスト、ユーザー ベース、マーケティング能力、アプリケーション シナリオへの適応性、プラットフォーム共有の回避などの利点によるものです。これらの利点により、ミニ プログラムは多くの企業や個人開発者にとって最適なプラットフォームとなり、またユーザーは従来のアプリをダウンロードする代わりにミニ プログラムを使用する傾向が強くなります。

ミニプログラム産業チェーンの構成と生態

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

  • 複数のプラットフォーム間の包括的な競争: 現在、ミニプログラム業界には、WeChat、Alipay、Douyin、Baidu Smart、Meituan、Taobao、JD.com、Xiaohongshu、Kuaishou など、ほぼすべての主要なインターネット企業が参加しています。開発者は、オンライン ショッピング、ライフ サービス、ゲーム、政府事務、コンテンツ コンサルティング、ビデオ、ツール、コミュニティ グループ購入、オフライン小売、ケータリング、観光、教育、写真/写真/ビデオ、ソーシャル ネットワーキングなど、ほぼすべてのオンライン シナリオをカバーしています。さまざまなサービス プロバイダー (SaaS、BaaS、開発サービス プロバイダー、ミニ プログラム ストア、マーケティング サービス プロバイダー、MCN、エージェント業務) が連携して、ミニ プログラムのソリューション、運用、広告、ライブ ブロードキャスト、データ、および基盤となるアーキテクチャを提供します。ミニ プログラムはプラットフォームにビジネス/ソーシャル サービスとユーザー維持を提供し、プラットフォームはミニ プログラムのエコロジーとビジネス シナリオを提供します。政府、メディア、企業、ベンチャーキャピタルは、ミニプログラムへの投資、リソースの統合、部分的な宣伝を提供し、ミニプログラムは直接的な投資収益と生産を返します。

  • ユーザーは、制作や生活に参加するミニ プログラムに完全に慣れています。2023 年には、インスタント メッセージング、ショート ビデオ、オンライン決済、検索エンジンの分野における中国のインターネット アプリケーション ユーザーの数は、10 億 3,810 万人、10 億 1,850 万人、9 億 1,140 万人、そしてそれぞれ8億170万。ネットワーク全体で使用されるミニ プログラムの月間平均数は 15.2 です。

  • 開発の勢い: ミニ プログラムの数と取引規模の点で、WeChat と Alipay は、Douyin、Kuaishou、Baidu などの他のプラットフォームと同等です。 WeChat はトップの座を堅持し、Alipay はミニプログラム インターネット上で 2 番目に大きなオープン エコシステムとなり、主要プラットフォームの参入が加速しています。 Douyin ミニ プログラムの成長の勢いは強く、ミニ プログラムの数は前年比 280% 増加、開発者は前年比 640% 増加、ミニ プログラムの DAU は前年比 84% 増加し、ミニ プログラム マトリックス アカウントは、数か月間 (2023 年 3 月から 12 月まで) 前月比で平均 201% 増加しました。

  • ミニ プログラムの業界分布: 生活サービスのミニ プログラムは、さまざまなランキングに最も多くエントリーしており、最も多くの数を占め、最も多くの訪問数 (約 40%) を占めています。リストに登録されているオフライン小売店とゲームの数は大幅に増加し始めています。オンライン ショッピング アプレットは経済環境の影響を受け、大きく変動しますが、最も高いシェアを占めます (最大 49%)。同時に、オンライン ショッピング アプレットの中で最も大きな割合を占めるのは垂直型電子商取引 (70.2%) です。 。ライフ サービス アプレットは広く使用されており、さまざまな種類があり、革新の余地がたくさんあります。ツール ミニプログラムの開発が最も安定しています。ミニ番組のショートドラマの台頭が、2023年下半期で最も収益性の高いトラックとなったことは注目に値する。

  • AI はミニ プログラム サービスの高度化に貢献します。ミニ プログラム サービスへの AI テクノロジーの適用により、より効率的で、よりスマートで、よりパーソナライズされた方向にサービスの開発が推進されています。ここでは、パーソナライズされた推奨事項、スマートな顧客サービス、音声インタラクション、自動マーケティング、コンテンツ生成、インテリジェント検索など。

  • ミニ プログラムのコンテンツ制作とマーケティングは形式化されており、宣伝は KOL の社会的関係を支持する製品に依存しており、MCN 企業が協力して宣伝を拡大しています。排水方法は、構造化されていないグループを推進することに焦点を当てており、「水道水」の一般大衆をブランド構築に参加するように誘導することに重点を置いています。ブランドの共同ブランディングの傾向が高まっており、ミニ プログラムがあらゆるプラットフォームでの新しいコンテンツ マーケティングを支援していることも言及する価値があります。最も成功した例は、インターネット全体で人気になったソース ラテです。

  • 生活とエンターテイメントの垂直分野には大きな可能性があります。母子ケア、旅行、科学の普及、ペット、映画やテレビのエンターテイメント、自動車、健康などの垂直分野は平均代替率が高く、同時に、ユーザー数と 1 人当たりの平均時間は大幅に増加しています。

Web3 時代: Telegram ミニ アプリの台頭と特徴

Telegram は最近、アプリ内で WeChat ミニプログラムに似た「ミニアプリ」を実行できる新機能を導入しました。これにより、インターネット Web サイトと同様の柔軟なインターフェイスをユーザーに提供できるようになり、Telegram を直接使用してさまざまな操作を実行できるようになります。ミニゲームや電子決済などこの機能は、Telegram で以前から実行されているボットに似ていますが、さらなるユーザー エクスペリエンスを提供します。

具体的には、Telegram Mini Apps には次の機能があります。

  • シームレスな統合: Telegram Mini Apps は、数百万人のアクティブ ユーザーを抱える最も人気のあるメッセージング プラットフォームの 1 つである Telegram に直接統合できます。ユーザーは、Telegram チャットで今後のパーティーについて話し合っている可能性があります。ミニ アプリを使用すると、Telegram アプリから離れることなく、チャット内で直接アプリを開いて会場を予約したり、ケータリング サービスを選択したり、チケットを購入したりすることができます。

  • 強化されたユーザー エクスペリエンス: ユーザーは、個別のアプリケーションをダウンロードまたはインストールすることなく、インタラクティブで複雑な Web アプリケーションを使用できます。オンライン ストアであるミニ アプリがあるとします。ユーザーは、追加のショッピング アプリをダウンロードせずに、Telegram で直接商品を閲覧したり、おすすめを表示したり、購入したりできるとします。このエクスペリエンスは、ブラウザーで完全に機能する電子商取引 Web サイトにアクセスするのと似ていますが、Telegram 内に完全に統合されています。

  • 汎用性: ミニ アプリは、電子商取引、カスタマー サポート、ゲーム、クイズなどのさまざまなシナリオで使用できます。なぜなら、ミニアプリは、ユーザーがコースにアクセスしたり、Telegram で直接クイズや試験を受けたりできるオンライン教育プラットフォームや、運動指導や健康追跡を提供するフィットネス アプリなど、あらゆる種類のアプリにすることができるからです。

  • 迅速な開発: 開発者は、HTML、CSS、JavaScript などの使い慣れた Web テクノロジを使用して、ミニアプリを迅速に開発できます。開発者は、簡単なアプリケーションを数日で開発する場合があります。

  • クロスプラットフォーム互換性: ミニ アプリは、ユーザーが携帯電話、タブレット、コンピューターを使用しているか、Web バージョンの Telegram を使用しているかに関係なく、すべての Telegram 公式アプリケーションで使用でき、ミニ アプリにアクセスして使用できます。これは、開発者が異なるプラットフォーム向けに複数のバージョンのアプリを開発する必要がないことを意味します。

  • ユーザー インタラクションの改善: ミニ アプリは、ユーザーとプロジェクト間のコミュニケーションを簡素化します。ミニ アプリはインタラクティブなアンケートや投票ツールとして使用でき、ユーザーはアンケートに直接参加したり、フィードバックを収集したり、Telegram グループで決定を下したりできます。この種のアプリケーションは、グループ内のコミュニケーションとコラボレーションを促進し、参加者を増やすことができます。

さらに、Telegram のミニアプリも TON と協力し、TON チェーンを通じてミニアプリの機能を強化しました。 TON のミニ アプリは、Web2 ユーザーが Web3 の世界に簡単に入ることができる便利な入口を提供します。実際、TONパブリックチェーンは当初テレグラムによって推進されていましたが、米国証券取引委員会(SEC)の介入により2019年に中止されました。それにもかかわらず、コミュニティと他の開発者チームはプロジェクトを推進し続け、現在の TON パブリック チェーンを形成しました。 TON は Telegram と直接の関係はありませんが、Telegram の創設者である Pavel Durov 氏とチームはこのプロジェクトを何度も支援しており、両者のビジネス上の関連性を強調しています。

具体的には、TON (The Open Network) と Telegram の Mini Apps の連携により、後者に多くのメリットがもたらされます。

  • TON 支払いシステムを使用すると、ユーザーは Telegram 内で即時かつ迅速な支払いを行うことができ、支払いエクスペリエンスと利便性が大幅に向上します。

  • TON との統合により、Telegram のミニアプリは法定通貨による支払いもサポートできるようになり、支払いの対象範囲と利便性がさらに拡大します。

  • TON のシャーディング テクノロジーは、ブロックチェーンのスケーラビリティとパフォーマンスを向上させ、ミニ アプリが大規模なトランザクションやユーザー リクエストを処理し、より複雑なアプリケーション シナリオをサポートできるようにします。

  • TON のトークンエコノミーモデルは、ミニアプリに経済的インセンティブを提供し、ユーザーがアプリケーションに参加して使用することを奨励し、開発者がアプリケーションの継続的な開発と革新を促進するインセンティブを提供できます。

WeChat ミニ プログラムと Telegram ミニ アプリの比較

WeChat Mini Programs は、Tencent が 2017 年に開始した軽量アプリケーション プラットフォームで、ユーザーはダウンロードやインストールを行わずに WeChat でさまざまなアプリケーションを使用できます。当初、ミニ プログラムは主に基本的なツールとサービス機能を提供していましたが、徐々に電子商取引、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、教育などの分野に拡大されました。機能の継続的な改善とユーザーのニーズの多様化に伴い、WeChat ミニ プログラムは豊富な開発ツールとインターフェイスを導入し、WeChat 決済などの強力な機能を統合し、急速に中国のモバイル インターネット エコシステムの重要な部分になりました。そのオープン性と利便性が多くの開発者や企業を魅了し、ミニ プログラムの急速な開発と人気を促進しています。 WeChat ミニ プログラムとテレグラム ミニ アプリはどちらもソーシャル プラットフォームに組み込まれた小さなアプリケーションですが、いくつかの点で大きく異なります。

1. ユーザーエクスペリエンスとアクセス方法

WeChat アプレット

  • ユーザー エクスペリエンス: ユーザーは、QR コードをスキャンしたり、リンクを共有したり、WeChat 内で検索したりすることでミニ プログラムにアクセスできます。インターフェイスは一般的に WeChat の全体的なスタイルと一致しており、ユーザー エクスペリエンスはスムーズです。

  • アクセス方法: 開発者は、WeChat が提供する開発ツールと API を使用して、主に JavaScript、WXML、WXSS などのテクノロジを使用して小規模なプログラムを構築します。公開する前に WeChat によるレビューが必要です。

テレグラムミニアプリ

  • ユーザーエクスペリエンス: ユーザーは、チャットボット、グループ、チャネル、または埋め込みボタンを通じてミニアプリにアクセスできます。インターフェイスのデザインはより自由になり、Telegram のデフォルトのスタイルから脱却し、多様な体験をもたらすことができます。

  • アクセス方法: 開発者は、Telegram が提供する Bot API および Mini Apps API を使用して、主に HTML、CSS、JavaScript などの標準的な Web テクノロジを使用してアプリケーションを開発します。公開プロセスは比較的単純であり、厳格な審査メカニズムはありません。

2. 適用シナリオとビジネスモデル

WeChat アプレット

  • アプリケーションシナリオ:電子商取引、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、ツール、教育などの幅広い分野をカバーしており、特に軽量かつ高周波数のアプリケーションに適しています。

  • ビジネス モデル: 主にサービス料、広告、電子商取引、および付加価値サービスを通じて収益を上げています。 WeChat は、WeChat 支払い、広告プラットフォームなど、豊富な収益化方法を提供します。

テレグラムミニアプリ

  • アプリケーション シナリオ: 主に情報サービス、エンターテイメント、金融ツール、社会的交流に使用されます。 Telegram はプライバシー保護とセキュリティに優れているため、金融ツールとプライベート ソーシャル ネットワーキングが強みとなります。

  • ビジネス モデル: Telegram Mini Apps のビジネス モデルはまだ検討中であり、サブスクリプション サービス、付加価値機能、サードパーティの支払いインターフェイスを通じて収益化される可能性があります。

3. ガバナンスとコミュニティへの関与

WeChat アプレット

  • ガバナンス: Tencent が主導する審査メカニズムは、コンテンツのコンプライアンスとセキュリティを確保するために厳格です。

  • コミュニティへの参加: 開発者コミュニティは比較的閉鎖的で、Tencent のサポートと公式ドキュメントに大きく依存しています。

テレグラムミニアプリ

  • ガバナンス: Telegram は比較的オープンであり、基本的な使用仕様が提供されていますが、開発とリリースの自由度が高くなります。

  • コミュニティへの参加: 開発者コミュニティはオープンであり、Telegram 関係者は開発者と頻繁に交流しており、コミュニティは多大な貢献をしています。

Telegram: Web2 と Web3 のブリッジ

Telegram アプレットは現在非常に人気があり、さらに重要なことは、Telegram アプレットが Web2 と Web3 の間の橋渡しとして機能していることです。その巨大なユーザーベースが、このための大規模な基盤を提供します。その自由さと検閲の欠如により、Web3 を受け入れるグループとの一貫性がより高まり、Web2 ソフトウェアの巨大なユーザー ベースの大部分は Web3 愛好家または潜在的な Web3 ユーザーです。上で分析したように、ミニ プログラムの開発コスト、使用量、普及のしきい値が低いため、TG エコシステムは普及が非常に簡単です。また、Ton のネイティブ サポートにより、オンチェーン インタラクションの敷居がさらに低くなります。このパートでは、現在の TG エコシステムで人気のあるアプリケーションをいくつか紹介し、それらのアプリケーションが Web2 ユーザーを Web3 にどのように導入するかを事例を通して紹介します。

ノットコイン

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

NotCoin は TG アプレット上の「ディアンディアン」ゲームで、ユーザーは体力があるときに画面をタップし続けるだけでゲーム内の金貨を獲得できます。従来の GameFi の Play 2 Earn に基づいて、NotCoin はユーザーが画面をクリックするだけでお金を稼ぐことができる Ta p2E arn コンセプトを提案しています。また、NotCoinにはスキル向上、タスクシステム、チーム協力、ポイントリーグ、新規ユーザー招待などの機能もあります。 2024 年 1 月 1 日の公式ローンチから、トークンが 5 月 16 日にバイナンスに上場されるまで、NotCoin は 3,500 万人以上のプレイヤーを魅了し、毎日 500 万人以上のアクティブ ユーザーを抱えていました。

NotCoinは、シンプルなTGミニプログラムゲームとして、その膨大なTGユーザーベースとシンプルな操作方法により、ユーザーの敷居を大幅に下げました。同時に、ゲーム内の核分裂メカニズムにより、非常に速く拡散します。トークンエコノミーシステムに関しては、プロジェクト当事者はVC予約なしでトークンの5%のみを保持し、残りの95%のうち78%がすべてのゲームユーザーに配布されます。 VC を使用せず、ほとんどのトークンをコミュニティ ユーザーに割り当てるこの種のコミュニティ プロジェクトは、現在の環境では非常に政治的に正しく、コミュニティ ユーザーから広く賞賛されています。最後に、NotCoin は 5 月 16 日にバイナンスに上場され、最大時価総額は 20 億米ドルになりました。

NotCoin は多数のユーザーを引き付けることに成功し、その大部分を微妙に Web3 ユーザーに変換しました。プロジェクト チームは、プレイヤーの数が非常に多いため、このエアドロップで多数のユーザーが対象となりました。エアドロップ段階では、ユーザーには 2 つのオプションがあります。トークンを Binance または TG ウォレットに転送することです。ユーザーがどれを選択しても、Web3 の世界に新しいプレイヤーをもたらします。エアドロップをバイナンスに転送することを選択したユーザーは仮想通貨トレーダーになることができますが、エアドロップを TG ウォレットに転送することを選択したユーザーはトンチェーンのプレーヤーになります。

NotCoin の成功は、TG の多面的なサポートに依存しているだけでなく、Binance のサポートからも恩恵を受けています。 Binance は長い間、Web2 ユーザーを導入し、Web3 に新鮮な血液を注入することに取り組んできました。 2023 年に物議を醸した Binance LaunchPad プロジェクト EDU と HOOK を振り返ると、どちらも非 Web3 ネイティブ プロジェクトであり、それぞれ資産トークン化教育プラットフォームと Web3 学習プラットフォームです。バイナンスはすでにWeb3ユーザーの間で一定の市場シェアを占めているが、高い顧客獲得コストに直面しており、より多くのWeb2ユーザーをWeb3に紹介し、全体の市場規模を拡大し、自社のユーザーベースに貢献したいと考えている。そこでBinanceは2月末にはNotCoinに注目し、共同活動を行った。最後に、NotCoin は Binance LaunchPool に正常に着陸しました。

Binance の観点から見ると、TG ユーザーと Web3 ユーザーのプロフィールは非常に重複しており、TG ユーザーの方が質が高いと言えます。したがって、BinanceはNotCoinをプラットフォームに掲載することを選択しました。 NotCoin は成功例です。 TG ミニゲームとして、わずか 4 か月強で数千万人のユーザーを魅了し、エアドロップを通じてこれらのユーザーを仮想通貨トレーダーまたはブロックチェーン ユーザーに変えました。

カティゼン

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

Catizen は、WeChat ミニ プログラム ゲームと Facebook ゲームの開発と運営において 5 年以上の経験を持つ、豊富なミニ プログラム経験を持つチームの出身です。他のゲームと比べて、このゲームはゲームプレイの点でより成熟しています。ゲームでは、プレイヤーは猫屋の店主となり、猫が自動的に客を乗せて利益を獲得します。収入は店内にいる猫の数とレベルによって異なります。プレイヤーはゴールド コインを使って新しい猫を購入したり、同じレベルの 2 匹の猫を合成してより高いレベルの猫を入手したりして、1 秒あたりの利益を増やすことができます。

Catizen は、そのかわいい絵のスタイルと中毒性のある管理ゲームの特性により、発売から 3 か月以内に 2,000 万人以上のユーザーを獲得し、デイリー アクティブ ユーザー (DAU) は 250 万人に達しています。優れたゲーム内ユーザー料金ガイダンスと潜在的なエアドロップの期待により、TG アプリ内購入からの Catizen の収益は 1,200 万米ドルを超えました。この結果は、特に従来の GameFi にとって非常に印象的であり、Ponzi の強力な特性により、Catizen は 3 か月で 1,000 万ドルを超える収益を達成し、外部収入がないという問題をある程度解決しました。問題は収入。

Catizen は、数千万人のプレイヤーを魅了するだけでなく、ゲーム内のプレイヤーが TG ウォレットをバインドし、オンチェーンのコントラクト インタラクションを実現するようにガイドします。ゲームにはいくつかのオプションがあり、ユーザーはスマート コントラクト インタラクションを通じてゲーム内特典を得ることができます。これらのインタラクションは Ton チェーン上で行われ、支払いは必要なく、ガス料金のみが必要です。たとえば、時折現れる子犬は、プレイヤーに一定期間 500% の収益を与えることができます。これは、無料で入手した場合は 1 分ですが、契約のやり取りにより 4 分になります。 Catizen の独創的なゲーム内インセンティブ メカニズムにより、Catizen を通じて Ton 上のスマート コントラクトと対話する 100 万人を超えるオンチェーン ユーザーが存在することが可能になりました。 Catizen の指導は、Ton の投資を受け入れたためである可能性があります。

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

Catizen は多くの面で優れた成果を上げており、多くのユーザーを引き付け、プロジェクト チームに高い利益をもたらし、Web3 ゲームを収益性の高いものにするだけでなく、多くのユーザーを Ton チェーンに参加させ、Web3 プレーヤーに導きます。 。エアドロップに関しては、Catizen は NotCoin ほどユーザーに寛大ではありませんが、当初の計画では 20% がチームに、8% が VC に割り当てられ、ユーザーに割り当てられたのは 35% のみでした。エアドロップ率は43%に。

ハムスターコンバット

Hamster Kombat は NotCoin に似ていますが、単なる偽のディスクではありません。 NotCoin のシンプルなゲームプレイと設定と比較して、Hamster Kombat は背景設定とゲームプレイの点でより複雑です。ゲームの背景は、プレイヤーが仮想通貨取引所のボスとなり、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを獲得するというもの。このゲームには、従業員レベルのアップグレード、マーケティング、コンプライアンスへの投資など、ゴールド コインを消費して取引所をアップグレードして、より多くのメリットを得ることができる操作要素も追加されています。

この背景設定により、プレーヤーは仮想通貨取引所の CEO の視点からゲームを体験することができ、仮想通貨に対する理解と共感が高まります。さらに、Hamster Kombat はタスク システムとビデオ視聴タスクを組み合わせて、トラフィックを独自の YouTube チャンネルに誘導します。プレイヤーは毎日 2 つのビデオを視聴し、それぞれブロックチェーンの知識とブロックチェーンのニュースを紹介します。

Hamster Kombat は非常に好調で、6 月末現在、このゲームのユーザー数は 2 億人を超えています。同時に、公式 YouTube チャンネルの登録者数は 3,000 万人を超え、動画の平均再生回数は 2,000 万回を超えています。ゲームのエアドロップ メカニズムでは、ユーザーが最初に TG ウォレットをバインドする必要があり、これによりユーザーが Web3 の世界に効果的に誘導されます。

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

Web3 のパイオニアの観点から見ると、Hamster Kombat は多くの面で成功を収めています。まず、多数のユーザーを魅了し、エアドロップ メカニズムを通じて TG ウォレットを登録してバインドできるようになりました。 2つ目は、ユーザー教育の観点から、プレイヤーが仮想通貨取引所のCEOを演じるユニークなゲームプレイを採用しており、仮想通貨への理解を深めます。このゲームは、ビデオとタスク システムを毎日アップロードすることで、プレーヤーが Web3 の知識を学び、Web3 のニュースに注意を払うように促し、これらの概念を無意識のうちに受け入れることができるようにします。 web3 に参加するには受け入れと学習が前提条件であり、Hamster Kombat はこれをうまく達成しています。

結論と展望

TG の大量の Web3 潜在顧客、決済とオンチェーン インタラクションをシームレスに接続するミニ プログラム、便利なモバイル半集中型アプリケーションに依存して、TG は Web3 の世界への新しい入り口を提供します。データから判断すると、TG ミニ プログラムの人気により、Ton のユーザーは 2024 年の初めから急速に増加し、アクティブなウォレットの数は 7 か月で 100 万から 1,000 万以上に増加し、10 倍に増加しました。同様に、これは取引ガス料金にも反映されており、チェーン上の 1 日あたりのトン消費量は、昨年の平均 1,000 トンから現在では 1 日あたり数万トンまで増加しています。

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

TG のミニ プログラムは、完全な集中型でも完全な分散型でもない、Web2 と Web3 のハイブリッド モデルに似ています。支払い方法の観点からは、集中法定通貨のアプリ内購入とオンチェーン転送の両方があり、オンチェーンウォレットは管理された抽象アカウントウォレットと外部ウォレットにも分類されます。運用の観点から見ると、一部の操作は中央で処理されますが、資産に関係する操作はオンチェーンで処理されます。 Web2の広告料、ゲーム内購入料、Web3のNFTミント手数料と取引手数料など、収益モデルも混在しています。 TG エコシステムでは、ブロックチェーンはネイティブ Web3 の中核的な役割というよりは、Web2 の補足のようなものです。このアプローチは、ブロックチェーン テクノロジーのアプリケーション シナリオを強化し、従来のアプリケーションに利益をもたらします。

TG アプレットは最近非常に好調ですが、Web3 の世界に多くの新風をもたらし、多くのユーザーを Ton チェーンでのアクティブな活動に引きつけました。しかし、長期的には、TG エコシステムは、ブロックチェーン テクノロジーを使用して金融を提供する BTC、イーサリアム、Solana などとは異なり、テクノロジーを使用して他の分野にサービスを提供することに似ています。これはブロックチェーン技術をより多くのアプリケーションに適用するための探求と試みですが、現在の主流の金融主導の Web3 とは異なります。

この違いはいくつかのレベルから生じます。 1つ目は、ユーザーが異なるということです。金融ベースのエコロジーでは、ユーザーは主に投資家ですが、TG エコロジーでは、ほとんどのユーザーは消費者よりも投資家の数が少なく、投資家の平均購買力は高くなります。 2つ目は用途の違いです。 ETHやSolanaなどの主流チェーンは、DeFiやOracleなどを含め、主に財務面に重点を置いています。GameFiやSocialFiですら財務面に重点を置き、最終的にはファンドディスクとなります。これらのチェーンの規模が大きいため、財務上の安全性と流動性がある程度保証されます。 TG エコシステムで最も人気のあるプロジェクトは主にゲーム、ギャンブル、支払いなどのプロジェクトです。これらのプロジェクトはユーザー数と使用期間に大きく依存します。

ミニ プログラム革命: Telegram ミニ プログラムの Web3 への移行

TVL ランキングは上の図で見ることができます。Ton の TVL が 7 億米ドルに急上昇したとしても、ETH の 500 億ドル以上、Solana と BSC の 40 億ドルと比較すると、依然として大きな差があります。したがって、TG エコシステムは既存の Web3 プロジェクトからビジネスを盗もうとしているのではなく、Web2 ユーザーを Web3 ユーザーに変換する新しい方法を切り開くものであると私たちは信じています。その適用シナリオは従来の Web3 とは異なります。 TG エコシステムは、支払い機能を通じてアプリケーションを強化する WeChat アプレットに似ていますが、ETH、Solana およびその他のエコシステムはテクノロジーを通じて金融を強化する Alipay です。現在のTGエコシステムはまだ初期段階にあり、ゲームに限らず、今後TGエコシステムにはより実用的なアプリケーションが登場し、最終的にはWeChatのようなスーパーアプリになることは間違いありません。 Ton チェーンの開発は、アプリケーションの支払い方法と支援にさらに傾いていきます。 TGエコシステムが金融分野にさらに関与するかどうかは、伝統的および古いチェーンの反応にかかっています。

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