原著者: YBB Capital 研究員 Ac-Core
TLDR
GameFi の最も主流な 2 つの設計方向は、プレイアビリティに基づく 3A レベルのチェーン ゲームと、公平性と自律世界の精神に基づくフルチェーン ゲーム (オン チェーン ゲーム) です。
GameFi の現在の開発の問題点は次のとおりです。 1. プレイアビリティの欠如と投機に満ちています。 2. 業界の監督が欠如しており、通貨投機家が主な投機者です。 3. オンチェーンの操作は複雑で、敷居が高く、サークルから抜け出すのは難しい。
GameFi は、Earn によるギャンブルではなく、投機ではなくプレイアビリティに重点を置いています。
ServerFi の概念には主に次のものが含まれます。 ServerFi - プレイヤーはゲーム内アセットを組み合わせて、最終的に将来のサーバーの主権を取得できます。 高維持プレイヤーに継続的な報酬を提供します。トークンとゲームエコシステムの健全性。
1. GameFiの現状と問題点
出典: MPOST
2021 年から 2022 年の最後の強気市場では、Axie Infinity、The Sandbox、Stepn の台頭以来、GameFi と P2E の概念が急速に普及し、同じタイプの育成ゲーム (Farmers World など) も人気を博しました。湧き上がった。しかし、デュアルトークン(ガバナンストークンと出力トークン)経済モデル+NFT(ペット、農具、ランニングシューズ、その他トークンを継続的に生成できる小道具)設計の失敗により、本質的に純粋なPonziモデルが暴露されてしまいます。ゲーム全体の生産面が需要面をはるかに上回り、すぐに死のスパイラルに陥ってしまいます。
数年間の蓄積を経て、現在 GameFi の最も主流な 2 つの設計方向は、プレイアビリティに基づいた 3A レベルのチェーン ゲームと、公平性に基づいて Autonomous World (Autonomous World (Autonomous World On Chain)) の精神に沿ったフルチェーン ゲームです。ゲーム)。ブロックチェーンが世界の基盤として使用される場合、ブロックチェーンはすべてのノード エンティティのコレクションをその状態に明確に保存します。さらに、コンピュータ コードで導入ルールを正式に定義します。ブロックチェーンが基盤となっている世界では、住民が合意に参加することができます。彼らは、新しいエンティティが導入されるたびに同意するコンピュータのネットワークを運営しています。
— 「完全オンチェーン ゲームのコアの分析: MUD エンジンとワールド エンジン」
1.1 3A レベルのチェーン ゲーム
画像ソース: abmedia - illusvium
従来のゲームとブロックチェーン テクノロジーの統合: Web2.5 ゲームは、従来のゲーム (Web2.0) と完全にブロックチェーンに基づくゲーム (Web3.0) の間の革新的な形式を表します。このタイプのゲームは、従来のゲームの中核となるゲームプレイとユーザー エクスペリエンスを保持するだけでなく、デジタル資産の確認やプレイヤー間の分散トランザクションなど、ブロックチェーン テクノロジーの特定の要素も導入しています。
部分的に分散化された機能: 分散化の要素は、多くの場合、特定の機能またはモジュールに焦点を当てています。たとえば、ゲーム内の仮想アイテム、キャラクター、通貨はブロックチェーンを通じて管理および取引される場合があり、これによりプレーヤーのデジタル資産の真の所有権が保証されます。ただし、メイン ロジック、動作環境、およびゲームのほとんどのコンテンツは依然として集中サーバー上に残ります。このハイブリッド モデルにより、ゲームのスムーズな実行が保証されます。
より高いパフォーマンスと幅広い使いやすさ: Web 2.5 ゲームはブロックチェーンの基盤となるアーキテクチャに完全に依存していないため、パフォーマンスとユーザーの使いやすさの点でフルチェーン ゲームよりも優れていることがよくあります。従来のサーバーのサポートにより、これらのゲームは同時に多数のプレイヤーをオンラインでホストし、現在のブロックチェーン技術のスループットや応答速度に制限されることなく、より豊富で複雑なゲーム コンテンツを提供することができます。この設計により、Web2.5 ゲームでブロックチェーン テクノロジーの高性能と革新的な機能を考慮できるようになります。
従来のゲーム エクスペリエンスとブロックチェーンの利点のバランスを取る: Web2.5 ゲームは、従来のゲームの没入型ユーザー エクスペリエンスとブロックチェーン テクノロジーによってもたらされる新機能との間の最適なバランスを見つけようとします。分散型資産管理、透明性のある取引記録、およびクロスプラットフォームの資産循環をゲームに追加することにより、Web2.5 ゲームは従来のゲームの詳細なゲームプレイとストーリーテリングを保持するだけでなく、プレイヤーに価値とより高い参加を得る新しい方法を提供します。 。
3A レベルの標準とチェーン ゲームの組み合わせ: 従来の 3A レベルのゲームは通常、大規模な開発チームによって作成され、高予算、高品質のグラフィックス、複雑なストーリー、深いプレイヤー インタラクションを特徴としています。一方、3A レベルのチェーン ゲームは、これに基づいてブロックチェーン テクノロジーの利点をさらに組み合わせており、プレーヤーが最高のゲーム体験を楽しみながらゲーム内の仮想資産を真に所有し、自由に取引できるようにし、プレーヤーに新しい世界を作り出します。よりリアルなゲーム体験。
ゲーム タイプの幅広いサポート: Web2.5 ゲームはアセット オン チェーン モデルを採用しているため、理論上は、従来のアドベンチャー ゲームからストラテジー ゲーム、シューティング ゲームなど、ほぼすべてのタイプのゲームにこのモデルを適用できます。現在、最も主流の Web2.5 ゲーム タイプは、多人数参加型オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) です。
1.2 フルチェーンゲーム
0x PARC 暗号ゲームの論文を集めた「Autonomous Worlds」の見解に基づくと、フルチェーン ゲームは次の 5 つの主要な基準を満たす必要があります。
1. データは完全にブロックチェーンから取得されます。
ブロックチェーンは単なるデータの二次ストレージやミラーではなく、すべての重要なデータの単一ソースです。これは、資産の所有権などの情報だけでなく、すべての意味のあるデータがブロックチェーン上に保存され、アクセスできる必要があることを意味します。このようにして、ゲームは、透過的なデータ ストレージや許可のない相互運用性など、プログラム可能なブロックチェーンを最大限に活用できます。
2. ゲームのロジックとルールはスマート コントラクトを通じて実装されます。
戦闘やその他のロジックなどのゲームの中核となるアクティビティは、所有権の移転に限定されず、スマート コントラクトを通じてチェーン上で完全に実行されます。これにより、ゲーム ロジックの透明性と信頼性が保証されます。
3. オープンエコロジーの発展原則:
ゲームのスマート コントラクトとクライアント コードは完全にオープン ソースである必要があり、サードパーティ開発者がプラグイン、サードパーティ クライアント、または相互運用可能なスマート コントラクトを通じてゲームの独自バージョンを再デプロイ、カスタマイズ、さらにはフォークできるようにする必要があります。このオープン性により、コミュニティ全体の創造的な成果が促進され、ゲームの拡張性と革新性が強化されます。
4. ゲームはブロックチェーンに永久に保存されます。
この標準では、コア開発者やそのクライアントに依存せずにゲームが実行され続けることが求められます。ゲームデータが許可なく保存され、ロジックが許可なく実行され、コミュニティがコアスマートコントラクトと直接対話できる場合、開発者が退場してもゲームは存続できます。これは、ゲームが本当に暗号ネイティブかどうかをテストするための重要な基準です。
5. ゲームと現実世界の間の相互運用性:
ブロックチェーンは、ゲーム内のデジタル資産が現実世界の価値と相互運用するためのインターフェイスを提供します。ゲーム内の仮想アセットは、他の重要なアセットと相互作用して、ゲームの深みと意味を高め、仮想世界を現実世界と密接に結び付けることができます。
これらの標準に基づいて構築されたフルチェーン ゲームは、基礎となるアーキテクチャとしてブロックチェーンに基づく「自律世界」とみなすことができます。
1.3 チェーンゲームの問題点を直接攻撃する
出典: ディスカバーマガジン
GameFi のイノベーションはゲームの金融化であり、金融化のゲームプレイは Pay to Earn ですが、残念なことに、Pay to Earn は厚いポンジ コートを着ています。ビデオ ゲームの歴史全体を振り返ると、ビデオ ゲームは 1970 年代に商業エンターテイメント メディアとして台頭し始め、1970 年代後半には日本、米国、ヨーロッパで重要なエンターテイメント産業の基礎となりました。 1983 年の米国ゲーム業界の大不況とその後の復活から 2 年後、ビデオ ゲーム業界は 20 年以上の成長を経験し、市場価値 100 億ドルの業界となり、テレビや映画業界と競合しました。世界で最も収益性の高いビジュアルエンターテインメント産業を目指します。数十年にわたるゲーム開発の歴史を経て、ゲームモデルは常に変化し続けていますが、現在でもゲームをブロックチェーンに移行する際には、次のような重大な問題点や課題に直面しています。
1. ユーザーのニーズが明確ではない:
現段階では、GameFi がプレイアビリティとゲーム体験の点で従来のゲームに比べてはるかに劣っていることは否定できませんが、3A レベルのチェーン ゲームが常にそれを補っています。ユーザーにとって、GameFi の Pay to Earn モード + プレイアビリティは欠けています。楽しむかお金を稼ぐかの選択に直面したとき、常に何らかのドーパミンによる幸福感を得る必要があります。それがなければ、加速して離れていくだけです。ゲーム。
現在の多くの GameFi プロジェクトの経済モデルはトークンの価格変動に大きく依存しており、通貨価格が急落するとプレイヤーの利益に大きな影響を及ぼします。プレイヤーの維持率を低下させ、損失を引き起こし、ゲームのライフサイクルの終わりを加速させます。
2. 監視の欠如により、ゲーム トラフィックの損失が発生します。
GameFi ゲームの金融化の背景には、世界的な規制の枠組みが未熟であることがあり、この不確実性により、サークルを破るトラフィックのプッシュも、この段階ではまだブロックされます。投機家。
3. オンチェーン操作の複雑さの閾値を超えるのは困難です。
GameFi は、非暗号通貨ユーザーにとって参入障壁が比較的高いです。通常、プレイヤーは暗号ウォレットやトークン取引などのブロックチェーン操作に精通している必要があり、一般のプレイヤーにとっては馴染みのないものです。この技術的な限界により、GameFi のユーザー拡大、特に従来のゲーム プレイヤーの間での人気が制限されます。
2. イェール大学の論文 ServerFi コンセプトは何と言っていますか?
画像出典: ServerFi: ゲームとプレイヤーの新しい共生関係
2.1 洗練された要約
注: この章では、論文の出典と著者の信頼性を検証するものではなく、論文の要点を絞り込んで説明するだけです。原文については、拡張リンク (1) を参照してください。
GameFiは経済生産関係を再構築し、「ゲーム」と「金融」を組み合わせ、ブロックチェーンを通じて「遊んで稼ぐ」という新たなモデルを実現します。このようなゲームは、NFT や代替トークンを通じて暗号資産を作成し、分散型所有権、透明性、金銭的インセンティブをプレイヤーにもたらします。ただし、市場の安定性、プレーヤーの維持、トークン価値の持続可能性に関しては課題が残っています。従来のオンライン ゲームと比較して、ブロックチェーン ゲームは、独自のデジタル資産保管方法と段階的に改善されたインセンティブ モデルを使用して、プレイヤーと開発者の間に新しい関係を構築し、電子社会の変革を促進します。しかし、Web3 時代の状況では、伝統的でリラックスできるゲーム体験は二の次の位置に置かれています。
ほとんどのゲームにはライフサイクルがあり、CryptoKitties も例外ではありません。その繁殖メカニズムにより「猫」の供給が増加し、徐々に希少性と価値が低下します。参加するプレーヤーが増えると、市場はすぐに飽和状態になり、トークン価格を維持することが困難になります。アクティブなプレーヤーが十分にいないと、需要と供給の不均衡がさらに悪化します。繁殖に多額のリソースを投資したプレイヤーは、初期の希少性が過剰な供給に置き換わり、利益が減少する可能性があり、その結果、プレイヤーの関心と関与が減少します。
元の記事の重要ではない部分では、ブロックチェーン ゲームの開発プロセスについて説明しています (上記の内容は簡単に説明するために要約されています)。その核心は、エントロピー定理 (エントロピー) を通じてトークン経済モデルの主な欠陥を特定することです。そして、ServerFi と継続的に高保持プレーヤーに報酬を与えるモデルという 2 つの新しいモデル、ServerFi と継続的に高保持プレーヤーに報酬を与えるモデルを提案しました。
エントロピー増大理論とトークン経済学の組み合わせは、ブロックチェーン プロジェクトにおけるトークン フローと価値変動を理解するための深い視点を提供します。エントロピー増加理論は、閉鎖システム内のカオスの度合い (エントロピー) が時間の経過とともに増加することを示しています。この概念は、トークンの初期配布は秩序立っていましたが、より多くのトークンが市場に参入するにつれて取引が増加し、トークン経済学で明らかになります。市場の混乱が増大すると、価格変動とインフレリスクが生じます。効果的な規制メカニズムがないと、システムは高エントロピー状態に陥り、トークンの価値が下落し、プレイヤーの参加が減少する可能性があります。したがって、エントロピーの増加を遅らせ、市場の安定性とプレーヤーの参加を維持するには、インセンティブのメカニズムと規制措置を使用する必要があります。
たとえば、Axie Infinity のトークン エコノミーにはいくつかの大きな欠陥があります。 1. トークン エコノミーは新しいトークン (SLP など) の継続的な生成に大きく依存しており、供給過剰とトークンの価値の下落につながります。 2. TGE 期間中の投機は価格変動を引き起こします。 、市場の安定に影響を与える;長期的には、初期の投機家が撤退した後、トークン価格が急落し、一般のプレーヤーの利益を損なう可能性がある。コストも新規プレイヤーの障害となる脅威となり、ゲームの人気を制限します。
上記の議論に基づいて、元の記事では GameFi トークンの経済モデルを改善するための 2 つの提案を提示しています。
サーバーFi:
ServerFi は Web3 の精神に準拠しており、プレイヤーがゲーム内アセットを合成し、ゲーム サーバーに対する主権を獲得できるようにします。このメカニズムにより、プレーヤーはNFTなどのデジタル資産を蓄積および統合することでサーバーを制御し、より深い投資を奨励し、エンゲージメントとロイヤルティを向上させることができます。維持率の高いプレーヤーに継続的に報酬を与える:
プロジェクト チームはプレイヤーの行動を監視し、維持率の高いプレイヤーに的を絞った報酬を提供して、トークンの活力とゲーム エコシステムの健全性を維持できます。このアプローチは継続的な参加を促進し、トークンエコノミーの安定性と成長を推進します。たとえば、サーバー収益の一部をトップ ユーザーにエアドロップして、「プレイしながら稼ぐ」という仕組みを作り、プレイヤーが貢献し続けることを奨励します。
モデルの検証:
イェール大学は、現実世界のランダム性(個人の行動や人口増加など、さまざまな観点からランダムノイズを導入)を考慮した集団行動シミュレーション実験を通じて、これらのトークンエコノミーモデルの有効性を評価しました。
実験結果は、以下に示す資産合成民営化モデル (左側) において、プレーヤーの貢献価値が反復回数とともに増加し続けていることを示しており、このモデルがプレーヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値の成長を促進できることを示しています。維持率の高いプレイヤーに継続的に報酬を与えるモデル (右側) では、初期の貢献値は大幅に増加しましたが、その後急速に減少し、長期的にプレイヤーの参加を維持するという課題が示されています。
元の記事では、維持率の高いプレイヤーに継続的に報酬を与える戦略は、初期段階では参加を増やすことができますが、長期的にはプレイヤーの階層化を強化し、後方プレイヤーを疎外し、新規プレイヤーの参入敷居を高め、最終的には悪質なプレイヤーの参入につながると考えています。サイクル。対照的に、ServerFi メカニズムはフラグメント合成と抽選を通じてランダム性を導入するため、トップ プレーヤーは貢献し続ける必要があり、新しいプレーヤーも報酬を共有する機会が得られるため、システムのアクティビティと持続可能性が維持されます。 。
画像出典: ServerFi: ゲームとプレイヤーの新しい共生関係
2.2 ServerFi の複雑な物語はさておき、その本質は何ですか?
ServerFi の文字通りの意味を本来の説明から離れて考えると、Server の直訳はサーバーであり、ServerFi は平たく言えば、権利と利益の所有権を分散化し、分散化の精神を深化させることを主な目的としています。 Web3 と「サーバーを分割」して、プレイヤーがゲーム内アセットを収集し、最終的には将来のサーバー主権を獲得できるようにします。
ただし、ServerFiだけでは十分ではないため、継続的に高維持率のプレイヤーに報酬を与える仕組みが追加されています。簡単に言うと、長くプレイするほどより多くの「サーバーフラグメント」を収集できるかどうかは、元の記事では明らかにされていません。 「長期的な消費」またはゲームの長さに応じて詳細に説明されていますが、獲得でゲームを消費し続けるために関連するトークンを購入し続ける必要がある場合、その本質は依然としてプレイです。しかし、このイノベーションは依然として純粋な Play to Earn ポンジ ゲームプレイの縮小または改善であり、投機を減らします。
一文で要約すると、維持率の高いプレイヤーに継続的に報酬を与える ServerFi+ のモデルの本質は、財務的属性の方向での GameFi の「設計パラメーター」の改善と革新です。
3. 最終的な考え: GameFi と ServerFi は本質的に間違った方向に進んでいますか?
出典: フォトネットワーク
3.1 ゲームのゲームプレイと獲得のゲームプレイのどちらが重要ですか?
ゲームの本質は、プレイヤーに中毒性のある体験を提供することであることに疑いの余地はありません。プレイアビリティのない獲得だけはゲームではなく、電子ギャンブル スロット マシンです。 。 Pond の短期的なトラフィックの急増に依存するのではなく、楽しいゲーム体験を維持することが、プレイヤーを惹きつけて維持する鍵となります。Earn にプレイアビリティがない場合、GameFi は誤った提案でしかありません。
経済的インセンティブは、プレーヤーを維持し、プレーヤーの参加を促進し、より多くの人々をゲームに引き付けるための補助的な価値としてのみ使用でき、Earn のゲームはゲーム内経済とトークン フローの中核を駆動し、経済を利用してプレーヤーを束縛するのではなく力を与えます。 GameFi では相互に補完し合い、プレイアビリティが長期的な魅力と継続的なプレイヤー ベースを提供する一方、Earn のゲームは初期ユーザーを引き付け、経済サイクルを推進します。したがって、ゲームの長期的な開発の唯一の目的は、楽しむことです。
3.2 GameFi と ServerFi はどのような物語を伝えますか?
GameFi は、オンチェーン ゲームの Pay to Earn モデルについて語ります。この流行は 2021 年から 2022 年の強気市場に集中しましたが、潮流が引いた後は惨状が続いただけでした。爆発的なトラフィックの記憶が、オンチェーン ゲームの革新と試みを呼び起こしました。
ServerFiは、Play to Earnの純粋なPonziゲームプレイを削減または改善し、経済とシステムをさらに分散化するためのPay to Earnモデルの改善について語ります。「Ready Player One」でゲームをクリアすることで所有権を取得する方法と比較して、 ServerFi は、強力な経済的属性を持つ長期的な忠実なプレーヤーが所有権を獲得します。
現段階のブロックチェーン上のイノベーションのほとんどは、本質的には金融オンチェーンの分散型進化であり(または依然として本質的には DeFi の派生であり)、GameFi も例外ではありません。チェーン ゲームがゲームに強力な財務的属性を与えることは問題ではないかもしれませんが、難しいのは、強力な財務的属性を持つ諸刃の剣であるブロックチェーンをどのように活用するかということです。経済モデル設計のレベルが低いため、将来的に避けられない通貨価格の崩壊に直面して、ゲームでお金を稼ぐというスローガンだけを使用すると、プレイヤーはゲームをプレイしている間にお金を失うだけになり、最終的にはゲームの不可逆的な死のサイクルが加速することになります。 GameFi を Game に戻し、Game を楽しいものに戻すには、「経済的価値を設計する」のではなく、「コンテンツを楽しく設計する」必要があります。これが GameFi の状況を打破する方法かもしれません。
拡張リンク
(1) ServerFi: ゲームとプレイヤーの間の新しい共生関係: https://osf.io/5dq4 k