P12创始人Boyang:制作游戏所需的艺术感和灵感是无法被公式化或工业化所代替的

2022/12/15 21:20

Odaily星球日报讯 12月15日,在Web3.0 Cloud Day Singapore 2022活动上,P12创始人Boyang表示,对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。 如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目, 大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。 制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。 你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于P12来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功, 这就是我们创建游戏的方法。

最新快讯
11:50
某鲸鱼转移7488个ETH,价值约1192万美元,钱包仍持有10,322个ETH
11:22
LBank即将上线Balance(EPT)
11:13
某钻石手惨遭LUCE暴跌重创,从520万美元利润到33.5万美元亏损
11:10
SKYAI预售已募集约5000万美元,并将于今日晚八点举行AMA
11:04
美国现货ETP购买比特币超过529,000个,远超同期挖矿产出数量
推荐阅读