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Foresight Ventures: NFT はインターネットを「所有可能」にし、ゲームは NFT を「生産可能」にします

Foresight
特邀专栏作者
2021-08-14 02:00
この記事は約6339文字で、全文を読むには約10分かかります
ゲームが NFT を生産性ツールに変え、より大きな価値を生み出す
AI要約
展開
ゲームが NFT を生産性ツールに変え、より大きな価値を生み出す

執筆者: WhiteForest、Foresight Ventures パートナー

NFTs Make the Internet Ownable

すべてのものをNFTにすることができ、ブロックチェーン上のアイテムの権利を永続的に確認することは非常に重要です。なぜなら、ブロックチェーンはパブリックなピアツーピア台帳であり、人々に独立して価値を保存するツールを提供し、NFTは次のようなものとして使用されるからです。ユーザーがさまざまなアイテムや資産を保管できるようにするための価値キャリア。ジェシー・ウォルデン(A16Zの元パートナー)が「NFTはインターネットを所有可能にする」と述べたように、クリエイターはNFTを発行し、インターネット上でのファイルの配布を制限することなくコンテンツの所有権を保持できるようにします。クリエイターは販売から再販までのライフサイクル全体からインセンティブを受け取り、消費者は追跡可能で取り消し不能な資産を真に所有するためにNFTを購入し、さまざまなマーケットプレイスまたは個人間のライセンス不要の自由取引を実行します。したがって、NFTは、メディア製品の作成者、視聴者、およびそれらのために構築する開発者の所有権モデルを覆す可能性があり、プラットフォーム主導の収益化に代わる実行可能な代替手段となります。

所有権は創造性を刺激します。かつての民間企業では、ほんの少数の人間が会社全体の生命線をコントロールしており、従業員とユーザーが完全に支配されていました。市場競争の激化と近代的な企業制度の発展に伴い、企業は株式の分配を通じて従業員と会社の利益を拘束し始めているが、少数株主がコーポレート・ガバナンスにほとんど影響力を持たないことは依然として避けられない。また、ユーザーと企業の間の利益相反には対処していません。先進的なビッグデータや人工知能技術を活用し、企業が業界で独占的な立場に立つと、ユーザーは搾取される側にもなってしまう。 DAOの登場により、従来の企業の肥大化した組織構造がある程度打破され、メンバー全員が管理者となり組織への貢献者となり、メンバーの創造性がさらに刺激されるようになりました。

トークンは所有権の中核です。さまざまなブロックチェーン プロトコルにより、ユーザーはトークンの配布を通じて企業のガバナンス権限を持つことができます。ユーザーはプラットフォームの所有者と同等であり、創設者とユーザーの利益が真に結びつき、強固な関係が構築されます。化学関係、反応。

トークンのインセンティブは無害です

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Source: duneanalytics.com

トークンのインセンティブは、ユーザーを引き付け、起業の初期段階での経済的困難を解決し、ロングテールクリエイターが才能を発揮できるように支援する方法を提供します。これはまさにブロックチェーンが追求する目標です。

確かに、Dajin Studio のような純粋に利益を追求するプレイヤーがゲーム エクスペリエンスに一定の影響を与える可能性はありますが、最終的に成功するゲームは、ゲームプレイと収益性のバランスを達成したいプレイヤーのタイプを選択することになります。

仮想資産の所有はステータスシンボル

人間は非常に社交的な生き物であり、コミュニティに所属したいという生得的な欲求を持っています。部族文明の時代、人が効率的に狩りをして一人で生きることは困難でした。グループに受け入れられるための優れた方法は、自分が大切にしているアイテムをコミュニティの他のメンバーに見せて、自分のアイデンティティを示すことです。数千年が経った今でも、人々は購入するアイテムを通じてステータスを示す傾向があります。下の写真の 2 台の車は、左側の車の方が燃料効率が高く、スペースが広く、価格 (入手しやすさ) が優れているにもかかわらず、状況が許せば、人々は依然として自分のアイデンティティを示すために右側の車を選択します。アイテムのステータスを主張できるのは、希少性とそれ自体の高さです。


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以下に 4 つの図を示します。

  • 2021年6月28日、研究機関Strategy Analyticsは、世界人口の半分、約40億人がスマートフォンを所有しているとする報告書を発表した。

  • IDC のデータによると、ウェアラブル デバイスの世界出荷台数は 2020 年に 4 億台に達すると予想されています。

  • Statista は、2020 年の AR/VR デバイスの世界出荷台数は 550 万台になると推定しています。

  • 世界最大のNFT取引プラットフォームであるopenseaの累計ユーザー数は20万人を超えています。

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Source: duneanalytics.com

過去 1 か月間で、opensea は最も収入が多く、イーサチェーン上で ETH が破壊されたプロトコルになりました。CryptoPunks に代表される NFT は価格の新高値を更新し続けています。富裕層はアバターを購入するために 400 万米ドルを費やすことを厭いません。 6月18日には、ディセントラランドの仮想不動産プロットNFTが913,000米ドル以上相当のMANAで売却されました。収集は、私たちが狩猟採集民として初期に獲得した特性であり(ベリーをより多く集めた人は生き残る可能性が高くなります)、一部の心理学者は、それによって私たちが自分よりも大きなものとつながることができると信じています。 NFT は人々が実際に所有できる唯一のデジタル資産であり、NFT を使用すると、世界中の人々が希少で高価な資産を取得することで自分のアイデンティティを示すことができます。

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Source: nonfungible.com

ブロックチェーンはゲームを長持ちさせることができる

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Source: dappradar.com

ブロックチェーンゲームの生命力が長続きする理由は次のとおりだと思います。

  • アセットチェーン上で管理され、ユーザーが所有します。 NTF により資産が所有可能になります。

  • 効率的、低炭素、低コストの資産の創出。

  • スマートコントラクトの永続的な運用。ゲーム運営者がサーバーを停止する心配はなく、ユーザーが保有する資産の価値も保護されます。

  • プレイヤーの自主性。トークンを保持してゲームのガバナンスに参加し、ゲームの収益を共有します。サンドボックスは、クリエイターがボクセル アセットを作成して NFT として販売することを奨励し、メタバースでゲームを作成して収益化することもできます。ゲーム内で土地を購入すると、自由に建設できるようになり、土地の価値が高まります。

  • トークンは開発者に刺激を与えます。資金調達用のトークンを発行することで、開発者はゲームの収益に妥協する必要がなくなり、長期的な創造性をサポートできるようになります。

  • 経済から。トークンの発行とブロックチェーンの決済と価値の保存により、ゲームはブロックチェーン上にメタバースに限りなく近い世界を構築することができ、優れた経済モデル設計により、ブロックチェーン ゲームは従来のゲームよりも自己矛盾のない経済サイクルを持つことができます。ゲームシステム。

プレイヤーは、ゲーム体験を向上させるために、装備やスキンに数十ドルを費やすことに慣れています。これらの資産がチェーン上に永続的に存在する場合、ゲームは決して停止しません。プレイヤーは、この「永久所有権」を購入するために、より多くのお金を払っても構わないと思います。 」。

ブロックチェーンのスループットにより、ほとんどのゲームはこの段階ではブロックチェーン上でのみ解決されます。現在、Dfinity 上で完全に動作する比較的大規模なゲームが存在しますが、ブロックチェーンのパフォーマンスの向上に伴い、より多くのゲームがブロックチェーン上で完全に展開されると考えられています。

メタバースはブロックチェーンなしでは成り立ちません

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Source: NVIDIA

私たちは〜にて

私たちは〜にて「Play-to-Earn は次の流動性マイニング、Axie Infinity は過大評価されていますか?」 」Axie Infinity によって爆発的に導入された Play to Earn モード。ゲームをプレイすることで、フィリピン人プレイヤーはゲームで月に 500 ドルを稼ぐことができます。このモデルは、狩猟動物の養殖というまったく新しい産業にインスピレーションを与えました。 Yield Guild を含むギルドと多くのゴールドプレイヤーがこのファームに流入しました。ほとんどのNFTには使用価値がないため、NFTはjpgであるとよく冗談を言いますが、ゲームはNFTにその使いやすさを発揮させます。

さまざまな種類の NFT の特性と有用性をより詳しく調べるために、NFT を 5 つの分類に分けます。

  • 収集品: 実用性はなく、ストーリーと収集品のみ (NBA トップショットなど)

  • ゲームアセット: AXIE など、ゲームの世界で特定の有用性を持つアセット

  • 仮想ランド: Decentraland、Sandbox など、メタバースでの開発に利用できる仮想プラットフォーム

  • 暗号化されたアート: チェーン上でマークされ確認されたアートワーク (「Beeple - EVERYDAY: THE FIRST 5000 DAYS」など)

  • その他: ドメイン名、タイトル、保険など。

NFTは通常、ミーム、収集性、希少性、使いやすさ、社交性を備えています。

ストーリー コレクティブル 希少性 入手可能性 ソーシャル コレクティブル √√√√ゲーム アセット √√√√バーチャル ランド √√√クリプト アート √√√√ドメイン名、財産権 √

収集品や暗号アートと比較すると、ゲームアセットの使いやすさがわかります。

私は過去に長い間、NFTの主流が単なるコレクションであるべきではないと考えてきました。では、どのようなアセットタイプがNFTの大規模適用となるのでしょうか? 物理的なアセットチェーンや所有権確認の方向性を検討してきましたが、業界の起爆剤は見つかりませんでした。 Axie Infinity のようなゲーム モードの成功は思ったよりも早く、大きな変化が見られました。

Game Make NFTs Producible、ゲームは NFT をマイニングマシンと不動産に変えます。着実に発展するゲームの世界では、NFTを保有するとエコロジー自体の付加価値を享受できるだけでなく、ゲームをプレイすることでトークンのインセンティブを得ることができます。

稼ぐための遊びが新たな時代の到来を告げており、NFTを通じたこのマイニング方法は、膨大な量の資産と価値を生み出すでしょう。今後数年間で、規模と潜在的な収益創出の点で、NFTファーミング事業が以前のビットコインマイニング事業に匹敵することになるでしょう。 NFTマイニングは低所得国の人々によって支えられ、彼らの所得構造が変化します。また、稼ぐための遊びも小規模農家から集約農業へのプロセスを経ることが予想されます。

この変更により、ゲーム内のプレーヤーのほとんどが実際に人工知能アルゴリズムである場合、ゲームはまだゲームなのか?と人々が心配せずにはいられません。実際、現在の世界では、人力はすでに機械や知能と大規模に競争しており、間もなく自動運転車がドライバーに取って代わるでしょうし、繊維の組立ラインではすでに何百万人もの繊維労働者が排除されています。世界の進歩は止めることができず、人間の弱さによって止まることはありません。ゲームがメタバースに発展すると、それは従来の意味でのゲームではなくなり、その膨大な数の参加者と生み出される価値は、内部の通常の経済サイクルを支えるのに十分なものになります。

Play to Earn メインストリーム モードの概要

NFTの再生産

これはAxie Infinityで使用される典型的なパターンです。

コスト面: 1. ETH を消費してアクスィーを購入、2. AXS と SLP を消費してアクスィーを繁殖させます。

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Source: Axie Infinity

戦闘報酬

戦闘を通じて erc20 トークン報酬を獲得します。アクスィー インフィニティも例に挙げます

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Source: Axie Infinity

トレード可能なカード

販売して利益を得ることができる、トレード可能なカード NFT を入手します。

スカイウィーバーを例に挙げてみましょう。

ランキング:シーズンランキングに応じて、上位のプレイヤーはカード報酬を獲得できます。

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Source: Skyweaver

会場手数料

ゲームでは会場やギルドにプレイヤーが存在し、会場が使用するコミッションやギルド内のプレイヤーの取り分を分配することができます。

デレースを例に挙げると、競馬場を所有するプレイヤーは競馬の手数料と賭け金の一部を受け取ることができます。

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Source: Guild of Guardians

資源の抽出

地主は、その土地で抽出された資源の分け前を受け取ります。

ゲーム

画像

Source: League of kingdoms

ゲーム

対戦相手に賭けると、勝者は対戦相手の資産または賭け金の報酬を獲得します。

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Source: DeRace

NFT のレゴの世界はまだ始まったばかりです

トークンのプログラム可能性とスマート コントラクトの構成可能性により、DeFi の世界が非常に大きなレゴの世界を構築し、プロトコル間の構成可能性が莫大な流動性と収益を生み出していることがわかりました。同様にプログラム可能なトークンとして、NFT は現在のトランザクションをはるかに超える可能性を秘めています。

有名なNFTアートワークのハッシュマスクは、Terra Virtuaといくつかの独占的なNFTパートナーシップを締結しました。彼らは現在、サンドボックス、クリプトボクセル、ソムニウム スペース、ディセントラランドという 4 つの異なるデジタル世界に仮想土地を所有している、またはこれから所有する予定です。これらの土地では、コミュニティのイベント、見本市、博物館が開催されます。 Hashmasks チームはビデオ ゲームの開発も委託される予定です。ゲームは開発の基礎としてハッシュマスクを使用する必要があります。

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Source: Hashmasks

8月8日に販売されたNFT作品『Fluf World』は、ユーザビリティの面でさらなる拡張が施されている。 FLUF NFTを倒したプレイヤーは、まずBGM付きの3Dウサギのアニメーションを再生します。将来的に、Fluf World は NFT に多くの興味深い機能を導入する予定です。

  • プレーヤーデザインの背景ストーリー。

  • メタバースにボクセル FLUF を作成します。

  • 再生機能を追加。

  • FLUF をさまざまなゲームにキャラクターとして導入します。

  • アーティストを招いてテーマソングを制作してもらう。

  • ステーク機能を追加します。

  • エンティティ FLUF などを作成します。

これらのデザインはいずれもNFTの使いやすさを高め、プレイヤーに「コミットメント効果」を与えます。単に芸術作品として人々はそれに対して他の期待を持たないでしょうが、これらの使いやすさが追加された後、プレイヤーはそれに対して期待を持ち、NFTはその約束がゆっくりと果たされるにつれて価値を蓄積していきます。

(逆に言えば、作品には「コミットメント効果」がないため、価格の上昇が早くなります)

Source: Fluf World

GamFi 時代の始まり

現在、世界の美術品の売上高は約600億ドルで基本的に安定しており、伸びは鈍い。世界のゲームの総額は 1,800 億米ドルに達しています。明らかに、NFT ゲームアセットの市場空間はアートワークの市場空間よりもはるかに大きいです。芸術作品の付加価値は主に再販リンクで生成され、プラットフォームがその価値を獲得することは少なくなります。ただし、ゲーム開発プラットフォームでゲーム アセットを作成するコストは非常に低く、プラットフォームはより多くの価値を獲得します。

現在、AXSの流通時価総額は41億ドルに迫り、2位から5位までの流通時価総額は15億ドルにも満たない。したがって、市場には依然として大きなプロジェクトが不足しています。従来のゲーム市場を見ると、数百のゲームに対応でき、イテレーションは速く、マシュー効果はありません。また、ユーザーは複数のゲームに対応してそれぞれのゲームに支払うのに十分な時間が取れるため、ユーザーにとってゲーム間の競争も少なくなります。したがって、GamFi の市場構造は、巨大な投資余地に満ちた DeFi とは大きく異なります。

参照する

参照する

1. NFTs make the internet ownable — Mirror

2. The Ownership Economy: Crypto & The Next Frontier of Consumer Software – Variant

3. https://www.statista.com/statistics/653390/worldwide-virtual-and-augmented-reality-headset-shipments/

4. https://www.playtoearn.online/2021/08/05/hashmasks-moves-into-the-gaming-metaverse/

5. 👩🌾💎👨🌾Non-Fungible Token (NFT) Farming - by Andrew Steinwold - Zima Red - NFTs, Virtual Worlds, Blockchain Games. (substack.com)

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