2021年已走过大半,如果要总结几个半年度新潮热词,那么“NFT”,在思索的瞬间已经闪入我们的脑海。各类新潮的数字皮肤,限量版的NFT一次又一次用出乎意料的价格刷新我们的认知。如今,似乎你不懂“赛博朋克”,不收集1-2个NFT,那可就落后了。
近几个月来,加密社区的用户都在疯狂讨论NFT,链上数字收藏品。Twitter、Telegram可以看到五花八门的NFT头像,不仅是普通用户,还有一些明星等,大家似乎是想通过更换头像的方式,标榜自己已经是NFT中的一员。
一双UniSwap的NFT袜子曾卖出16万美元的“天价”,一幅Beeple的《每一天:前5000天》NFT拼贴画作让佳士得拍卖行区块链艺术品的首次拍卖大获全胜,以超过6900万美元的价格成交。对NFT而言,真的有这么神奇吗?神奇到可助力万物脱颖而出?我们的下一个出圈机会是NFT吗?
2021年8月24日,Moonbeam在上海Bridge+举办了首次线下活动。本次活动围绕着NFT的主题,请到了来自NFT领域的各位先锋代表,他们有资深的艺术策展人和NFT策划人,有NFT赛道的新锐创业团队,有来自发现早期价值项目的机构投资人。
主持人
Moonbeam中文社区经理 Yuki
Q1、NFT是一个怎样的存在?
EZ
从区块链领域或者加密领域讨论,NFT这个是一种数据名词,但其实对于市场来说就是个新技术代称,需要有明确的使用场景和优势作用。
目前NFT最合适的应用场景就是赋能艺术家。在互联网普及之前,实体的艺术品是有数量限制的,而虚拟世界可把原文件迅速复制粘贴无数次。也因为这个原因,流出许多盗版艺术品,而真品却因为盗版的规模化贬值变免费品。因此,艺术家被迫用免费的作品换取规模化的流量,再通过广告变现,而对于那些高端小众的艺术家则很难通过这类模式变现。
NFT可以把你的产品带回到实体时代限量发行,直接销售。虽然线下比线上更为真实,可以摸得到,但是线下会有赝品,即便有水印等防伪措施还有人会有做出更多的仿制品。当你的作品真的变成线上NFT的时候,是根据算法来给NFT制定独特编码,且链上公开透明地查看具体几张NFT是你由你发行,流转到哪里,这是线下实体所做不到的事情。现在还有一个新的作用,可以让你的东西更快地进入二级市场,并且通过智能合约给作品的创作者一部分收益。
从艺术家角度总结一下NFT的主要用途:一个是限量发行变现,另一个是增加二级市场收入。
CryptoArt.Ai QIN
目前有一个词比较火,叫元宇宙。我觉得NFT是元宇宙的能量石。人类社会现在正在往虚实共生的数字时代跃迁,在这样的大背景下,NFT的及时出现,给数字资产赋予了稀缺性以及解决了数字资产的确权难题。这相当于出现了一个新的生产力工具,随着数字经济的发展,它可以说是一场产业革命,给生产力的提升奠定了基础,解决产业难题,激发生产力。
CryptoArt.Ai是专注于加密艺术的交易平台,在传统艺术品收藏中,真伪以及确权问题,都会对藏家和艺术家都会产生困扰。前段时间发生一个比较有趣的事情:一个藏家收藏的艺术品,在跟艺术家确认后发现并不是艺术家的作品,而是伪造的。在法庭上,法院没有采用艺术家的证词。这样的事情在加密艺术领域几乎不会发生,因为有不可篡改的链上记录存在。
Seascape Nicky
我要表达的更多的是从我们目前所在做的与游戏相结合的出发点来讲。一开始出来创立游戏公司的时候,我们的一个原动力是看到了CryptoKitty,当时也拥有了CryptoKitty。我们也确实觉得,游戏当中不管是道具、皮肤、游戏资产和NFT是天然契合的。对于游戏玩家来说,很快能接受NFT这个概念。
比如说,你在游戏当中购买了英雄皮肤,那这个皮肤真正属于你吗?答案是否定的。这只是属于游戏发行方或者游戏开发器当中的一个中心化数据。那么NFT游戏资产又有一个什么样的特性呢?如果我们把它做成游戏资产的话,它是真正属于你的英雄皮肤。你可以在游戏当中使用这个NFT,让你的英雄换上这个皮肤,你也可以到第三方交易平台进行交易,把这个英雄皮肤卖给想要它的其他玩家。这也是我们正在做的事情,可以颠覆目前游戏的商业模式。
我们作为Seascape希望可以真正的把控游戏的品质,游戏在NFT领域能有所创造,让用户真正持有具有价值的游戏资产。从游戏的角度,我们觉得NFT大有可为。
HashKey XIAO
作为投资机构,我们的感受是NFT是最能出圈的区块链应用。HashKey Capital秉承的理念是去链接传统金融世界和区块链世界。我们投资的理念也是投大规模的基础设施或是落地应用。我们强烈感触到NFT是能够带领区块链走向其他世界并融合。我们也经常会和传统领域的头部公司和投资机构等交流,他们对于区块链最熟悉的就是比特币,第二个就是NFT这个概念。但他们对于NFT的了解与区块链行业内的人还是有所不同。
在我们看来,NFT是一个工具属性的概念,并不是垂直领域的应用。然而对于传统领域所看到的NFT可能是盲盒、音乐等资产上链这种简单的概念。这种情况下,会有更多的人愿意来听我们来分享区块链的作用。我们现在可以看到像蚂蚁、腾讯、Visa都在布局NFT这块领域,可能他们并非真正了解NFT的作用,但是对他们来说这是探索的开始。
Qinwen
早在之前就和很多人提及NFT,也有和很多艺术行业的人介绍CryptoKitty,当时介绍起来比较费劲,直至今日,这个情况有所改变。我们剧透将在9月或者10月会有一个圈外艺术机构的合作。目前不管在圈内还是圈外,大家对于NFT的普及度都比较高。也包括很多传统艺术家「吐槽」说感觉被时代所遗弃。
很有意思的是,Instagram artist和Opensea artist有所不同,Instagram artist把他们的画放到Web2的社交软件上,然后等待买家来联系购买。但是Opensea上整个交易很流畅,也会给到所有人二次分红。自媒体复兴时代之后,目前是艺术家拥有最高地位的时刻,这绝对是解放了艺术家生产力的时刻。
有一个要补充的是:如果我要跟人介绍NFT,我想要说的是NFT不仅限于艺术团队,很多的financial data、票据等等都可以变成NFT。艺术金融是很大的一个话题,包括后面的互联网,很多只要跟数据、数据资产相关的都可以做成一个数据的资产确权,它就会是一个NFT场景。
Q2、NFT是不是真有这么神奇呢?可以赋能到万事万物当中?
Seascape Nicky
我从游戏角度来聊一下NFT的实际应用,NFT让传统游戏中不可能的事成为可能,游戏中的道具或者资产成为NFT。我们希望让玩家创造更多,所以在游戏当中创造了一些铸造NFT的玩法,这是在传统游戏行业里还未发生的事。我相信以后会有更多的游戏在一开始创造的时候使用区块链技术,把自己的游戏道具进行NFT化,我们也相信未来会有更多的跨游戏合作,实现游戏之间的受众能相互分享成果。
另外一个是可以增加游戏玩法的多样性。比如把稀有的NFT作为奖励给积极参与的玩家,或者通过NFT去和IP做更多的跨界结合,这是游戏和现实世界发生的交互。我们还可以想象用金融手段吸引游戏用户,比如收获到DeFi项目的奖励,这样可以进行用户的互换和交流。未来可以请大家多关注。
HashKey XIAO
我先来定义一下NFT的两个特性。首先,NFT是所有信息的Container。在这个层面,像我们所常见的头像、艺术品、音乐等都属于内容在NFT上的一个体现,在内容的层面上,NFT可以降低系统之间的壁垒。比如在一个游戏内的NFT资产可以流通到另一个游戏中,NFT可以帮助所有信息流通的更快更容易。
另外,NFT是一种链上的资产,链上的性质意味着可以跟其他链上的合约做交互,比如说把NFT抵押进行流动性挖矿,NFT之间产生游戏的交互。在这个层面,NFT可以应用到各个垂直行业。所以,我觉得NFT赋能万物也不是夸张的说法。
CryptoArt.Ai QIN
我举一个NFT给传统艺术品赋能的案例。今年7月,NFT数字艺术平台CryptoArt.Ai和嘉禾拍卖联手策划了一个事件,将草间弥生最具代表性及历史性的两件作品《无限的网(1959 C.1979)》,《无限的网(MGPP)》构成一个组合标的,以独立专场「一念永恒·草间弥生《无限的网》原作及区块链数字存证特场」的方式进行拍卖。作品所有的流通记录、展览资料、出版图录、证书等鉴证资料进行加密处理,铸造成一枚完整的NFT保存在区块链上。这枚NFT最终转赠给竞得拍品的藏家,并在之后的每次流通中进行记录和确权。这两幅代表作,最终以9150万人民币落槌,加佣金1.05亿人民币成交。
这次的鉴证存证的NFT铸造,同时也是经过草间弥生工作室授权,在拍卖之后草间弥生工作室也发函祝贺,Artpro对全球进行了4万多观看量的直播,在艺术圈和收藏圈引起了极大的关注和反响,导致目前草间弥生在日本的作品价格直接翻倍。
EZ
到我这儿我想给大家泼冷水。从技术层面说可以赋能万物, 但我们应该讨论的是“应该赋能万物吗?” 哪些NFT应用才是有意义的?现在艺术品的线上交易这块的泡沫比较大 - 艺术品本身的估值从以前的专门研究艺术的专家们到了大众已经有很大的波动,再加上加密货币的价格泡沫。
我现在看到的是,目前获利的大多是原本就具有超高商业价值的头部艺术家们(例如草间弥生),而新人呢?或者说本身就是小众且高端的艺术家,如何给自己估价?目前NFT没有破圈的原因:做产品的都是做金融的,做营销的都是做技术的。二级市场成立的前提是一级市场成立,有足够的多的人愿意了解和收藏数字艺术品,而不只是炒作。
Qinwen
上面有两个观点我不是特别认同。艺术行业从文艺复兴开始算起的话也已经有了几百年的历史。其实,NFT是有自己的估价体系,包括传统市场也有很健全的体系,从院校到画廊、一级市场,再到二级市场。很多竞拍体系的艺术家都是比较边缘化的,当然也不排除有些艺术家有自己独特的路线。NFT特别不同的是它具有包容性,例如公共艺术家,或者原本没有机会在体系中的艺术家进入到了NFT这个行业。艺术圈不会把设计师认为艺术家,但是在广阔的数字世界里,把创作相关的设计师也认定为艺术家,所以艺术市场存在还是有非常健全的逻辑。
内容是至关重要的,不能因为模仿或者抄袭他人作品就把它当作是自己的作品。也不能因为有NFT就意味着成功。所有的根基还是在于自己能有独立的思考,自己能自成一个体系去做好的创作。无论是做音乐,做艺术等,独立的圈子都有独立的体系。
Q3、在深入了解NFT的过程当中,有哪些数据令您印象深刻?
Seascape Nicky
最近大家所知道的应该是NFT+游戏这一块,很大程度上是因为Axie Infinity在NFT领域非常火。我们和Axie Infinity team认识也挺久了,他们在17年的时候就已经在深耕这款游戏了。Axie游戏的用户进入门槛也比较高,比如必须要先买3个Axie的小宠物才可以进入游戏。但这个高门槛同时也促成了他们目前的火爆,Axie的成交量非常高,收入很高前阵子已经超过王者荣耀,这是我最近觉得比较惊人的一个数据。
另一个案例是seascape前段时间在中心化交易平台的NFT板块上线了一个僵尸杀的盲盒系列,这也是我们下面要做的一款僵尸游戏的角色形象。我们一共售卖了2万个不同品质的NFT,没想到2秒不到就被抢光,这也出乎我意料之外。还有就是我们自己的游戏,在上线两三个月的时间里,玩家自主铸造出来了8万个NFT。后来我们又上线了一款NFT质押的游戏,用户可以把我们在其他游戏里制造出来的NFT质押到这款游戏(Staking Saloon)中获得收益,我们发现这8万个NFT的三分之二都存到了Staking Saloon里,活跃度和参与程度非常高。随着我们项目越来越多,刚开始用户铸造的NFT会越来越稀有。我们也做了一个“世代”的概念,当然灵感来自于Cryptokitty,就是创世代的NFT,往后推移就会有越来越多的character,但是第零代的角色可能拥有更强的能力。这些NFT会越来越稀有,它的获取途径可能在BSC、以太坊上已经没有了,用户只能通过marketplace才能购买到。
所以我们后面上线Moonbeam大家可以抓紧了,我们还是会直接从零世代开始。这一块我们目前在游戏领域已经看到非常多的尝试,很多数据都给我们留下了惊人的印象,也相信令人振奋的数据会不断出现。
HashKey XIAO
说三个维度的成长性数据。第一,去年Q2时候,整个市场大多谈论的都是加密艺术品,当时跟NFT有关的活跃地址数大概有2-3万个,近期已将近18万了,一年时间内这个涨幅是惊人的。一年之前大家都在关注crypto art,现在各行各业的NFT资产都在往外冒,尤其游戏行业,可能是NFT资产最活跃的TOP3行业之一。
第二个数据是反映交易活跃程度和市场流动性的。过去3天,Opensea每一天交易量都在1亿美金以上,尤其昨天(8.23)整个24h的交易量甚至接近2亿美金。
第三个数据是反映NFT有多出圈的。在NBA Top Shot刚刚开始上线并火起来的时候,买NBA盲盒的用户70%的资金都是信用卡支付而不是crypto充值的,NFT可能已经把一部分热爱体育和虚拟收藏的人从圈外拉进来,可以说是很出圈了。
CryptoArt.Ai QIN
Cryptopunk就在今天达到1亿美金交易量。达到高位交易量的时间变得越来越短。SuperRare第一个100万美金花了两年多的时间,第二个100万美金用了3个月,第三个用了1个月。我们的平台在半年时间成交了800多万至1000万,这个数据接近SuperRare早期的阶段,对未来我们充满信心,我们会继续去普及市场和推进加密艺术在中国市场的发展。
EZ
给一个例子,顶级中心化交易平台出的NFT的盲盒秒没,我们分析是因为便宜。售卖顶级作品Premium反而不会秒没,因为太贵买不起。如果大家抱着投资的心态,便宜的都是能抢多少就抢多少。反正将来即使不涨价,也没亏多少钱,所以交易量要跟价格做一个对比。但现在有个问题是已经买了的人可能会在社群里有意见,升值空间待商榷。
从营销角度说,今年早期只要发NFT就会值钱,包括很多艺人发NFT也是抱着“靠这件事本身是出名”的想法。当时NFT是有加成的,很容易造酷炫人设和出爆款,但最近我看来是缺少很爆的案例的,不过这些小作品但像盲盒这些还是很受欢迎的。
Qinwen
数据的话推荐大家一个网站https://nonfungible.com,这个报道我追了大概有三四季吧。在2020结尾Q4,相比Q1,整个市场的交易量呈现了双倍的增长。这个报告好的地方在于把每个尾部都分得很细致,肖总刚刚几个数据也非常好,除了加密艺术之外,还比如像collctible应该是占比最大的板块,还比如像Gaming,像Metaverse,这些不同的板块,能看哪些行业的地址数在增高,以及什么行业的流动性更好,NBA Top Shot在整个Q2的卡牌流动性是最好的。现在可能出来新的指标,比如艺术家可以拿到多少钱,然后下个季度藏家拿到多少royalty。刚刚公布的机制,每次购买的藏家,在下次转卖的时候的过程中也可以分红,推动了行业的流转率和数据的交易量。这个报告很推荐,所以我们讲NFT也是可以在不同的标的去布局和炒作的。
Q4、虽然NFT是一个非同质化的Token,但是它能否杜绝造假?
Seascape Nicky
造假是有可能发生的。如果在Opensea上面购买的话,只要看是否有官方认证的标识就可以放心购买。但是有一些用户可以自己创造或者上传NFT的平台,去验证创作者真实性会相对来说比较困难,可能需要去区块链浏览器如Etherscan上自行确认。对于游戏玩家来说,需要认准NFT铸造的合约地址。虽然区块链的技术可以很好地防止盗版和篡权,但是用户还是需要自行判断真假。另外,作为项目方也会引导用户认准正品。我们也在准备自己的NFT市场交易平台,保证自己产品线的东西是没有造假的。
HashKey XIAO
我觉得NFT复制起来是比较容易的,尤其是图片形式。无论是存储在去中心化的平台,还是中心化的服务器上,只要能够展示就可以截图,这样一来就很容易伪造一个NFT。NFT作为一个工具是为用户提供类似于时间戳,可以作为证明的东西。用户在欣赏和购买的过程中需要自己去验证时间戳。然而不是用户自己去比对真假,作为市场交易平台应该有义务先去甄别,并且通过星标等方法提示用户。官方发售的话,需要平台先去做一个验证,提前为用户做一个筛查。
CryptoArt.Ai QIN
铸造NFT是非常容易的,所以作为一个加密艺术交易平台需要提前对艺术家进行验证,从源头进行严格把控。从我们的角度,会有艺术审核专员通过艺术家的微博、微信、Twitter、Ins等社交媒体先建立联系,确认其真实性。其次确认履历,以及艺术创作的脉络,当然我们要求其社交媒体账户注册时间至少超过1年,而不是近期NFT火爆后才建立的。再次需要对方提交多个原创作品,对其作品进行原创性评估,这样可以一定程度上保证作品的真实性和质量。
Qinwen
从内容上说,艺术创作免不了其他人的模仿,但这也不一定是件坏事。从技术上说,无论是购买同质化Token还是非同质化Token,行业内会有很多假的Token,所以找到智能合约地址很重要。为什么大家都会去购买赛博朋克,或者在Opensea上购买认证标记的艺术家的NFT。像一些大的平台,都会有一个自己的认证体系。所以在这些平台上进行购买是相对来说比较放心的,基本上不会买到假货。还有一个想提及的是安全性,今天2、3月份的时候,NiftyGateaway提出有藏家的账户被盗,导致NFT丢失,这可能就是有些传统互联网在做NFT时需要考虑的,更多的是如何把安全等级做到位。
Q5、嘉宾选答
1. NFT究竟是社交圈层的产物,还是艺术作品的升级?
2. NFT是一时热度,还是长久发展之路?
Seascape Nicky
我自己也买了支付宝付款码里的NFT。因此我认为会一直长期存在,有使用场景,越来越多不同的NFT,可以是艺术品、游戏道具,也可以是某个可以有使用场景的东西。
我感觉NFT已经经历过一轮起伏,从CryptoKitty开始,从逐步沉寂,到现在又逐步火热起来,并且现在也开始和更多项目和使用场景做结合,比如游戏、DeFi、加密艺术品等。现在,Visa也在持有NFT,越来越多的名人也开始持有NFT,很多企业如腾讯、阿里巴巴也在研究NFT。我认为NFT会长期持有一个热度,只不过这个热度会有一定的起伏。
我们现在可能是在一个上升的阶段,也会有一个冷却的过程。热度是我们不断地去开发的动力,比如给游戏领域里面提供一个使用场景去服务玩家,让更多广大圈外的玩家了解NFT。举例而言,一个从未接触过区块链的玩家,只要他热爱游戏,来玩我们的游戏,就能在游玩的过程中获得NFT,让我们把普通玩家转化为NFT用户。至于热度的话,我认为至少在今年年底之前NFT还会保有热度。以上纯粹个人主观判断,不是投资建议!
HashKey XIAO
我觉得NFT的热度能不能持续主要取决NFT背后的实用性,要看用途是否紧跟其步伐。像是刚刚也有提到说NFT有很多用途,比如说作为一些私域流量的通行证、和金融场景结合的DeFi、或者作为游戏中的资产,如果这些用途没有跟上的话,那对于用户来说买NFT来说就变成一种纯粹投机或者消费行为。
投机的行为肯定是没有办法一直持续的。然而,对于收藏NFT的人来说,如果有一天用户发现手上的NFT可以打游戏,也具有更多实际上的用途,那肯定会掀起一波新的热潮。但如果这个时间点卡不准,然后后面用途没有跟上的话,那这些纯粹炒作的热度肯定会过去。
CryptoArt.Ai QIN
那我就从加密艺术的角度来讲我的看法,从艺术史上来看的话,艺术创作介质的变化其实并不会影响到艺术的高度。而新生代的艺术家创作里,其中用数字进行创作的人是越来越多了,在之前,他们大部分只能从事传统商业领域的设计,无法成为一个艺术家,然而NFT的出现给了他们新的机会。举例我们平台上的一个蒙特利尔的艺术家,他本身是一个CG工作者,是四集星球大战和权游等大片的特效设计师,上传两幅自由创作的作品也都很快被销售出去了。
随着Z时代的艺术家和藏家的快速成长,我觉得会有越来越多这样的人进的这个领域,我认为这只是开始,NFT给艺术家带来更为自由和广阔的创作空间,以及更为公平公正的市场收益,与固化平庸的传统艺术市场相比,加密艺术承载着更多人对艺术变革的期待。
另外,艺术的收藏是有时间维度的,但现今许多NFT作品的价格让人震惊,没有按照传统艺术圈的模式成长,反而是一种爆发式的发展。就像我们之前五月份举办的一个拍卖,拍卖行的朋友和客户推荐Pak的作品时说:你现在投资这位艺术家的NFT,就如同在六十年代购买齐白石的画。藏家听了后就很清楚NFT加密艺术是一个怎样的存在了,从这样的角度来看的话,NFT确实是刚刚开始它的旅程。
EZ
我先比较不负责任的预测,我认为NFT这个词会慢慢从公众视野消失,就和现在的互联网https一样,大家现在全都会用互联网,但大家不需要理解什么是https,任何人都会上网。大家都有像O2O软件、电商软件等等,而NFT最后会演变出真实的产品。比如说刚刚说的加密艺术,而实体艺术反而会变成现在大家喜欢玩的怀旧玩具。甚至会倒过来变成先有虚拟的本体再出现实体,这个是已经在游戏里面发生的事情。
另外一个是非艺术的NFT的概念,我觉得在Metavesre的概念当中所有的东西都有可能变成NFT。未来所有人都有可能不太去说NFT这个词了,反而会演变出一个在Metaverse里面的一个基础单位,甚至会彻底隐形。
今年其实有很多圈外媒体,比如说外国就有团队做一部喜剧节目,叫做What the hell is NFT。其实现在NFT这个名字所带来的效应已经达到顶峰了,但是它所带来的困惑却没有解决。大家炒完一波之后,还是会有大量圈外的人还没有真正了解到,并使用起来,因为这个词太难以被理解了。如果真的要去破圈的话,不能拘泥在这个词本身,而是寻找更好的替代品。
Qinwen
我觉得分两块,一个是刚刚提到艺术的部分,一个是非艺术资产性的。对于艺术NFT,他不一定需要有用处,比如说你买毕加索,可能会有沉淀资产的用途。但对于很多收藏者来说,可能就是一个资产配置,不一定需要这个东西产生收益,艺术对他而言就是无用的。在另一个方面,无形价值的方面,艺术做到了给人情感和价值身份的认同。这就是为什么人家会去买Punk,因为它代表的就是数字世界的这群人,而且Punk只有限量一万个,可能只有那一万个人能够拥有数字世界里面,这个代表身份的头像。
所以说艺术自古来说就是无用的,以后会更加无用,但是NFT会带来是更多维度确权。未来可能会有更多使用场景,像是3D、音乐类、科幻类型的场景,是平时和现今没有办法实现的。至于在一个数据跟资产层面的数据化确权,我想可以把这个应用进行下去,这也是对一个数字世界基础设施的需要。更可以应用于传统的合规领域,包括对于数字资产的接受度、法律的出入金等等,看看能不能做更多此类的应用。