9月2日,Odaily星球日报联合36kr、CryptoArt.AI、IdleMystic、网易区块链、Animoca Brands、DeHorizon、APENFT基金会、Torum等深度合作伙伴共同举办第一届Odaily NFT线上加密论坛「N-POWER」。活动集结了众多业界大咖,分享NFT赛道未来布局、市场趋势和生态展望。(点击进入直播间/观看视频回放。)
其中,3D NFT游戏IdleMystic亚太地区负责人Henry透露道,IdleMystic上线以来,大概收入数十万美元,计划将这笔收入的一部分返利给为项目生态作出突出贡献的用户,其余的将会用于维护智能合约以及游戏新玩法与新功能的开发。
此外,Henry介绍,新加坡时间9月10日左右IdleMystic将上线官方交易市场,新加坡时间9月17日,会上线NFT的传承功能,接下来计划每两周更新客户端。9月份将更新的内容,还包括优化英雄战斗表现,增加游戏的耐玩性;凸显英雄技能在战斗中的优劣差异,体现出英雄价值的差异;以UGC为核心,拓展游戏的新玩法,以更多的活动回馈用户,计划发行治理代币,奖励对生态作出突出贡献的玩家。
以下为Henry演讲全文,经Odaily星球日报编辑整理,enjoy~
大家好,主持人好。我是IdleMystic的亚太区负责人Henry,主要负责IdleMystic在亚洲地区的推广。感谢星球日报给了我们IdleMystic平台,用这样的方式和技术和大家相聚在此。IdleMystic这个项目,我们准备了有半年之久,最终在8月17日,一朝迸发。IdleMystic是3D游戏,我们希望用IdleMystic打响区块链游戏的又一次革命,我们想让更多的人去play to earn。在新加坡时间的8月17日,我们开始了游戏英雄,也就是我们NFT的空投,通过我们的合作伙伴渠道以及Twitter转发活动,总共两天的时间内我们空投了接近5000个NFT。
这里面有一个小插曲,我们其实只准备了2500个NFT,但是Twitter转发活动非常火爆,我们一天涨粉5000多,所以决定增加1倍的数量来奖励给转发的用户。
在接下来新加坡时间8月20日凌晨零点,我们正式开启了预售阶段,我们是呈阶梯状来展示的,从单价90美元到150美元,总共有接近万余名玩家来尝试购买我们的NFT,最终只有数百位购买成功,其中很多玩家因为以太坊的堵塞而被劝退,也有很多玩家在官网中丧失了买到我们NFT的便宜的机会。
在新加坡时间8月26日,我们上线了游戏第一版,果断地将NFT价格调整成3000美元左右,希望以此保护我们已售出的NFT的稀缺性,但即便如此,还是没有阻挡一些后面才得知我们项目的热情粉丝花费了数万美元来购买NFT,在这里我要向我们的热情粉丝表示感谢,感谢他们的支持。
我们的游戏上线后,目前主要的功能有两个板块,挂机与PVP模式。玩家完成每一个模式下面的每个任务,就可以获得游戏中的奖励。现阶段我们暂定每天每个用户限量只能获得150个魔石,这个魔石大家可以理解为是我们游戏中的金币。
分别介绍下两种模式:
1)挂机模式非常简单,根据玩家派出的英雄数量,来决定每一轮挂机任务的时间,例如派出三个英雄的时候,挂机时间是10个小时。派出四个英雄时,挂机时间是9个小时,依此类推,派出满阵容的六个英雄时,挂机时间仅为7个小时。每一次挂机任务的完成,玩家会获得50个魔石奖励,接下来玩家只需要再次进入游戏,手动点击,开始第二轮挂机就行了,每天的24小时中,玩家最多可以进行两次挂机任务。
2)另外一种模式是PVP模式,指玩家与玩家之间的阵容比拼。我们在开展玩家之间battle的时候,你首先需要调整好自己的阵容,将自己的阵容投放到阵容池中。当你需要去寻找对手的时候,你可以在阵容池选择另外一个玩家的阵容来进行决斗,每天一个玩家累计获得10次PVP胜利后,会得到50个魔石的奖励。
在这里我需要向大家介绍一下魔石的使用途径。第一,魔石可以用来传承,两个NFT通过一定的合成,可以生成一个新的NFT,也就是两个英雄可以合成一个新英雄,当然两个英雄是不会消失的。第二,今后这个魔石可以去去中心化交易所进行自由交易。
到现在,我们的IdleMystic上线已经有一段时间,我们大概收入数十万美元,我们计划将这笔收入的一部分返利给为我们项目生态作出突出贡献的用户,其余的我们将会用于维护我们的智能合约以及游戏新玩法与新功能的开发。
在官网上,我们计划在新加坡时间的9月10日左右上线我们的官方交易市场,届时可以满足玩家与玩家之间自由交易、相互赠送NFT的需求。
在新加坡时间的9月17日,我们会上线NFT的传承功能,就是我刚才讲到的用两个NFT生成一个新的NFT的功能,来满足后期会有越来越多新用户进入到我们的IdleMystic求购NFT。接下来在游戏的客户端,目前我们的计划是每两周会更新一次。
在9月份将更新的内容,我们会优化英雄战斗表现,增加游戏的耐玩性;其次,我们会凸显英雄技能在战斗中的优劣差异,体现出英雄价值的差异;其三,我们以UGC为核心,拓展游戏的新玩法,以更多的活动回馈我们的用户。怎么回馈我们的用户?其实有一个更大的方面,我们计划即将发行我们的治理Token,当然在这个Token流通合法的地区,我们计划对IdleMystic生态作出突出贡献的玩家奖励治理Token。
讲了这么多,我还没有说IdleMystic发起的愿景。很简单,我们希望做一款良心区块链游戏,用良币驱逐劣币的方式净化市场,尽我们最大的努力规范我们区块链游戏,成为区块链游戏中的标杆,成为区块链游戏的标准。我们不想与市场上大部分的区块链项目走相同的路,因为我们坚信,用户才是我们最宝贵的财富,只有我们让用户收入了更多的收益、利益,我们的IdleMystic才会走得更远,我们才会发展得更成功。
我的演讲就到这里,谢谢大家。