本文来自Mirror,原文作者:CyborgDoggie,由 Odaily星球日报译者 Katie 辜编译。
在大多传统游戏里,防御和进攻是游戏玩家与地块资源互动的基本游戏机制。但由于 GameFi 的特殊金融属性,地块往往并未完全参与到游戏玩法中。本文将简单回顾地块 NFT 的效用演变过程,并分析“边玩边赚”的 GameFi 项目(元宇宙平台)中的游戏机制设计与地块的关系。
1. 沙盒游戏:展示地块
起初,地块在 Sandbox 和 Decentraland 等沙盒游戏中被售卖,这为玩家提供了很大程度的创造性,并与元宇宙的核心功能密切相关——强调社交性和用户生成内容(UGC)。在沙盒游戏中,地块用于展示高档且稀有的商品、装置或建筑,方便艺术玩家在二级市场销售艺术品。地块的价值受毗邻的商业区影响,因此地块将在未来实现像美国时代广场那样的广告功能或用于建造主题公园。
虽然地块作为一种静态资产,交互功能有限,但并不影响游戏体验。因为在沙盒游戏中,玩家更关心的是身份感和社交活动,所以在 Decentraland 中用户名的交易反而出现了大爆发。
然而,即使 UGC 沙盒游戏培养了稳定的用户群并促进二级市场交易,也只有少数玩家精通游戏玩法,并将其作为一种创造性工具,而非更广泛的娱乐方式。此外,这类游戏旨在创造一个和谐的环境,Sandbox 会限制玩家的加入,在一定程度上鼓励艺术家个人的参与,但却限制了公会经济的发展,缺乏对这些玩家积极参与游戏的直接激励。因此,地块所有者的收益不可能超过地块和代币的增值。
Sandbox地图
2. 大型多人在线角色扮演游戏:管理地块
由 Ember Sword(余烬剑)和 Mirandus 游戏引领的大型多人在线角色扮演游戏中,地块可以成为游戏体验的一个差异化元素:在偏远地区有随机的怪物、NPC(非玩家角色)和自然资源。市集和小型行会聚集在郊区,而最大的贸易市场和公会则集中在城市。还有更详细的、价格不同的地块类别,如王国、首都和城堡。
除了各种类型之外,详尽的前提和背景故事也让地块资产变得有意义。玩家通过 Discord 频道撰写游戏故事,展示了虚拟世界如何进一步加深了对地块的归属感。
在这种游戏中,地块所有者可以在资产处置上相当灵活,并通过地块管理参与游戏。无论是改善基础设施,征收服务税和通行费,还是建立公会来扩大声望,玩家将与他们的地块资源更加紧密地联系在一起。
然而,玩家在这类游戏中的活动很大程度上取决于玩家社区的发展。以《魔兽世界》、《梦幻西游》等传统大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)为例,这些游戏需要稳定且庞大的玩家群体来激活二级市场,需要集中的方式来创新游戏版本,留住玩家。结合 GameFi 的大型多人在线角色扮演游戏在激励机制和资产所有权方面优于传统游戏,但考虑到加密玩家基数小,开发周期长,最好等游戏上线后看社区将扮演什么角色。
Ember Sword(余烬剑)地块介绍
以上提到的所有游戏都有一个共同点,即地块所有者可以坐等地块增值。相反地,后续游戏的机制设计通过细分玩家角色来促进。
3. 冒险游戏:赋予地块权力
3.1 冒险游戏《Mines of Dalarnia》
在动作冒险游戏《Mines of Dalarnia》中,地块(行星)持有者质押 $DAR 以防止行星资源减少,并提高其吸引力以吸引其它玩家在其行星上挖矿。相应地,矿工玩家需要向行星所有者支付挖矿租金和入口费用。经济系统有效运作,矿工们可以在不同星球上开采资源和稀缺设备,地块所有者主动参与与其它地块所有者的竞争。
《Mines of Dalarnia》的机制说明
3.2 多人在线冒险类游戏《Gold Fever》
类似的设计可以在多人在线冒险类游戏中看到。一些玩家可以购买地块许可成为矿主但不能直接获得资源,除非招募其它玩家作为矿工。游戏试图还原淘金热时代,将玩家分成七个角色,使得动作玩法更加刺激,相应的奖励也更加丰厚。
《Gold Fever 》矿产声明
3.3 《Aavegotchi 》游戏
另一个例子是 NFT 平台 Aavegotchi 中的元宇宙游戏 Gotchiverse,这是一个基于 Gotchi NFT 的开放式社交空间,玩家可以参与无数迷你游戏,地块所有者或 Gotchi 玩家需要加强他们的地块,并建立防御结构来保护他们的资源不被 “Lickquidators” 角色收集,NFT 将通过空投分发给自由进入的玩家,地块所有者也需要迈出去清除他们。因此,游戏创造了一个不对称的竞技场,加强了 Gotchi 玩家和地块所有者之间的合作,并通过 “Lickquidator ”来吸引新玩家,形成强大的游戏内部竞争。
Aavegotchi 王国
以上三款游戏都使用了非对称竞争设计,即机制划分了玩家的功能,并相应地限制了某些能力。一方面,它迫使参与者合作,加强社区力量,激活二级市场交易,促进资源流通。另一方面,它强化了玩家之间的冲突,以更高的奖励促进资源消耗,并使玩家能够真正依靠策略和技能达到“边玩边赚”,回归游戏的竞争特征,而不是利用炒作和赌博心理来盈利。
4. 新应用场景:打破地块限制
4.1 开放世界游戏《Vulcan Forged》
除了增加来自地块的质押奖励外,奖励代币也会被烧毁,从而导致通货紧缩。
在开放世界游戏《Vulcan Forged》中,每一次地块所有者升级地块,质押的收益就会被烧毁,一旦超过一半的地块所有者升级他们的地块到 7800 万金币以上,当前供应就会消失。据预测,由于代币升值可观,地块所有者愿意长期质押,并积极招募玩家从地块上生产资源,以便迅速摧毁硬币,使其稀缺,提高市场价格。
从表面上看,这一机制激励地块所有者进一步扩大参与,将自己牢牢地绑在地块资产上,让更多的参与者参与进来。但从长远来看,如果团队没有开发出有吸引力的功能或限制取款,那么这场狂欢瞬间就会消失,因为没有人愿意成为新人。
《Vulcan Forged》地图
4.2 Bloktopia 元宇宙
地块的应用并不局限于像《Bloktopia》这样的游戏,其目的是创造一个虚拟的社交空间,只是作为建筑中娱乐的游戏大厅,而其它空间则更加融入现实世界的社交场景。这个虚拟建筑现在容纳了包括 Polygon 和 Avalanche 在内的内容创造者,11 月 2 日,KuCoin 宣布计划在 Bloktopia 创建一个虚拟办公室,实现在虚拟环境中聊天和工作。
Bloktopia元宇宙中的KuCoin海报
5. 总结
简而言之,地块 NFT 在 GameFi 中的应用可以让玩家与玩家进行更多互动,并活跃社区。开发商完善了玩家的功能,加强了经济流通和消费。此外,也有在游戏资产金融属性层面进行深度设计的项目,以满足市场上大多数玩家的需求,以多样化、娱乐性的方式创造财富。
本文主要讨论地块 NFT 在各种 GameFi 项目中的应用,但 GameFi 仍处于起步阶段,更多的应用将逐渐从可玩性和盈利能力中衍生出来,这两者都有很大的发展空间。
虽然复杂的游戏设计可能会让一些投机者失望,但电子游戏已经发展成多种类型,可以满足多种玩家。可以预测,游戏将最终平衡娱乐和利润,并为 Web3.0 注入新的血液。