——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。
大家都在议论“元宇宙”,却少有人真正理解“元宇宙”。
现在讲元宇宙,和上半年讲NFT是一样的,比如我上半年在公开场合一直强调一句话:“NFT不仅仅只是艺术”一样,元宇宙也不仅仅只是链游。
可以看到元宇宙比NFT更加出圈,更加吸引到了传统机构的介入,然而对于普罗大众来说,仍处于观望与迷茫当中。
从逻辑来看,区块链改变的是人与人之间的信任关系,而元宇宙改变的是人与人之间的社交关系,可以说,元宇宙与区块链密不可分。
这个逻辑拿到现在的游戏行业是最恰当的,因为在玩游戏的时候,你可以不知道对方是谁、身处于哪个国家,只要彼此之间在游戏中互动良好,就能产生一种新型的社交关系,这也是为什么元宇宙的爆点从游戏开始的原因。
我这段时间一直在体验Roblox,作为元宇宙方向的第一家上市公司,用户数量和应用体验相对来说已经很完善了,各种各样的像素化游戏体验和IP结合,打造了一个前所未有的生态连接。
在这里,你可以自己进行一款游戏的设计,也可以参与到别人设计的游戏当中,就像adobe公司提供的是设计工具一样,可以利用这些工具按照自己的想法进行创造。
玩的比较多的是《鱿鱼游戏》,其中还原最真实的是“123木头人”,声音、画面和动作与电视剧中展现的形式完全一致,感觉身临其境一般。
还有一款可以推荐大家体验的是MetaHuman Creator,是由Epic Games(堡垒之夜的游戏制作团队)所研发的图像创作引擎,让我在十分钟之内就创造出了一个全新的虚拟人物,视觉冲击和使用上的便捷让我大受震撼。
发现它的起因是很多人都在咨询我元宇宙和链游方面的东西,包括圈内和圈外的人,我就想我是不是可以用一个虚拟人物来打造属于自己在元宇宙世界中的专属IP呢?带着这个想法,我搜索到了大量关于MetaHuman Creator的视频和文章,才发现这是一个今年4月就已经上线的应用,就这样我打开了新世界的大门。
由于人物创建之后对于我这个没有编程基础的人来说有点困难,所以仍需一些时间进行研究,希望明天的某一天开始我可以用这个自己创造的虚拟人物给大家做直播,并带领大家一起进入到元宇宙的世界当中。
以上两个是寻找过程中使用体验比较好的应用,只需要一台电脑和手机就可以使用,而且视觉感做的也不错。
好了,这次分享就先写到这,由于元宇宙方向的内容太多,需要逐步梳理,我会不定时的给大家分享一些内容,便于大家理解,下篇文章我会写一下我理解的元宇宙是什么。