加密市场热点总是一浪接一浪,我们早已习惯这种热点转瞬即逝无缝衔接的状态。然而,“链游”这个热点丝毫没有消退的意思,它不但霸榜整个 2021 下半场,甚至还展露出预定明年热点的苗头。
前几天加密市场闪崩后,反弹最快、回血最多的便是头部链游,市场对这一版块的认可度可见一斑。抛开价格层面,Messari 最新的研究报告显示,几乎所有的优质投资机构都在布局链游,有的甚至投下数十亿美元的资金。不仅如此,Messari 还预测,明年前五大传统游戏公司都会进入加密游戏领域。
一波更大的链游热潮,成了板上钉钉的事。
有了传统游戏的专业力量,无形中增加了链游市场的竞争强度。首先被击退的便是那些披着游戏外衣的资金盘,用户对游戏的追求只会更高,画风精良与否、可玩性高低、经济模型的好坏,会成为选择链游时重要的评判维度。
笔者观察到上线几天的卡牌链游 CyberCat 赛博猫,它兼备“画风精美+打金机制+可持续的经济模型”三大亮点,在链游圈掀起一波小热潮——它在币安 NFT 市场上的 1800 只创世猫只用了 18 秒就被抢购一空,内测阶段更是收到将近 10 万个测试白名单申请。
为何 CyberCat 会受到市场的喜爱?它跟之前的卡牌类游戏有何区别?在经济模型上,它有什么可取的地方?下文我们将从玩法着手,解读它的打金策略,剖析其经济模型,对它进行一个全面分析的同时,也看看能否在未来选择链游时给我们一些参考基础。
CyberCat 的基本玩法
CyberCat 是 OKExChain (简称“ OEC ”)的头部 DEX CherrySwap 团队开发的链游项目。玩家在这里可以收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称为“赛博猫”的宠物,在参与游戏过程中还可获得系统奖励。
CyberCat 同时在 BSC 和 OEC 两大网络上线,支持网页端、手机端,适合玩家在不同场景中快速进入游戏。市场上已经有一些 CyberCat 的基本教程,这里就不手把手教大家如何进入游戏、添加网络了。
在进入游戏之前,玩家必须拥有至少 3 只“赛博猫”才能组成战队。CyberCat 有自己的宠物市场,目前 BSC 链的宠物地板价在 120u 左右,3 只一共 360u ,这也是玩家打金的基础成本。
这里提醒下,每只“赛博猫”的性能都不一样,大体上分为六类:植物族(肉盾型)、虫族(效果型)、龙族(速度型)、机械族(攻击型)、兽族(战士型)、水族(增益型),玩家在挑选宠物时,要注意搭配,保证战队里有肉盾、有输出、也有辅助型宠物,搭配的好坏直接影响对战的胜率、打金的速度。
CyberCat 游戏有两种模式,一种是 PVE (冒险模式),另一种是 PVP(对战模式),玩法跟 Axie 类似。冒险模式就是闯关,打败每一关卡的宠物,就能获得经验和奖励代币;对战模式采取回合制,通过组合出牌输出伤害的方式,将对手全部宠物淘汰即为胜利,并获得相应的奖励。
了解了基本玩法后,下面我们深入分析下它的打金机制。
CyberCat 的打金机制
CyberCat 采取双通证模式,包括治理通证 CHE ,可用于赛博猫的繁殖和后续产品活动,以及游戏内通证 HEP(健康药水),是打金收获的主要代币。
要了解 CyberCat 的打金机制,我们得先了解它的能量机制系统——每1把游戏,都会消耗 1 点能量值。每天的能量值有上限:持有 3-9 只赛博猫,玩家每日有 20 点能量值,持有 10-19 只时,玩家每日有 40 点能量值。
有能量时,冒险和对战模式获胜时都会奖励 HEP ;没能量时,冒险模式获胜的情况下只奖励 HEP ,但无冒险等级经验;对战模式获胜时只给积分,无 HEP 。因此,打金策略的优劣完全取决于能量的使用情况。
鉴于收益最大化原则,建议玩家先玩对战,把能量消耗完,然后打冒险。打金收获主要分为三个部分:第一,冒险模式每日奖励 HEP 上限 200 枚;第二,完成每日任务( 10 场冒险,赢 5 场对战),可获得 100 枚 HEP ;第三,对战模式按 50% 的胜率计算,每天可获得 60 枚 HEP 。
推算一下,打金收获至少有 200 + 100 + 60 = 360 枚/天。参考当前市场价,0.061u /枚计算,单日打金低保大概 22u 。将成本除以每日低保,回本周期大概在 16 天左右。
这在链游中,属于回本周期较短的。受大行情影响,HEP 较之前价格有所下降,目前基本处于价值低洼,若后期有回升,回本周期则会进一步缩短。
CyberCat 的经济模型
链游项目能否走得长久,经济模型是不可忽视的重点。单一通证的项目很难长久,毕竟二级市场影响力过大,项目容易进入死亡螺旋。有多个通证的,游戏通证和治理通证一定得分开,不仅得有应用场景,还要根据行情变动进行调整。
作为一款致敬 Axie 的游戏,CyberCat 引入 Axie 的双代币经济模型,发行了治理通证 CHE 和奖励通证 HEP ,它的关系就跟 Axie 的 AXS 和 SLP 一样。值得关注的是,CyberCat 在此基础上加以改良,让整个经济系统有了可持续发展的潜力。
CyberCat 的治理通证 CHE 本身有多重应用场景——它不仅用于游戏内宠物繁殖和其他活动,同时也是Cherryswap 的治理通证。CherrySwap 是 OEC 上锁仓市值最高、用户最多的项目,因此这一治理通证的市场需求较一般链游项目更为广阔。
CHE 总量 2.1 亿枚,其中 85% 将通过挖矿产出。CyberCat 游戏所获得的 30% 收入,都将用于回购销毁 CHE 。一方面是来自游戏和 DEX 的强需求,另一方面是供给通缩,这会赋予 CHE 极强的生命力,拔高自身的价值的同时,也让它走出差异化链游路线。
CyberCat 的游戏通证 HEP 的设计也有亮点。很多项目的游戏通证就像积分一样,无上限,新的产出直接影响二级市场,导致币价容易进入死亡螺旋。CyberCat 则限定了 HEP 的总产量,为打金系统增添了一层稳定性。未来,随着玩家数量的上升,道具对 HEP 的消耗,以及质押等场景的增加,HEP的稀缺属性会更加明显。
如果说可玩性决定链游的市场广度,那么经济模型决定的则是链游的生命长度。在这个市场,绝大部分游戏参与者寻求的是收益最大化,而如何调配游戏资源、平衡经济系统是每个链游都要考虑的事情。
可以看出,CyberCat 在这方面有一定考量,它为游戏通证 CHE 和奖励通证 HEP 层层加码,一边改良经济系统,一边扩张需求场景,未来还会上线更多有趣的玩法盘活生态,让玩家在这里获得更好的体验、挖掘到更多的机会。
结语
就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待 CyberCat 能抓住时机,给大家带来更多惊喜。