การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft จะมีส่วนร่วมใน NFT เหมือนผู้ผลิตเกมรายอื่นหรือไม่?
ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี Microsoft ทิ้งระเบิดเมื่อวานนี้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเมตาเวิร์ส
บริษัทประกาศว่าจะเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งเป็นเจ้าของ Call of Duty, World of Warcraft และ Overwatch ด้วยเงินสดทั้งหมดมูลค่าประมาณ 75,000 ล้านดอลลาร์ "Pioneer" และเกมยอดนิยมอื่นๆ การเข้าซื้อกิจการจะช่วยเร่งการเติบโตของธุรกิจเกมของ Microsoft ทั้งบนมือถือ พีซี คอนโซล และคลาวด์ และจะเป็นรากฐานสำคัญสำหรับ Metaverse
หากข้อตกลงนี้เสร็จสิ้น จะเป็นการขยายขนาดของธุรกิจเกมของ Microsoft อย่างมาก และ Microsoft จะกลายเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลกในด้านรายได้รองจาก Tencent และ Sony
Metaverse เป็นคำที่อธิบายถึงวิสัยทัศน์ของอนาคตของอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้สามารถโต้ตอบผ่านอวตารในโลกเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันนี้ ซึ่งคาดว่าจะกลายเป็นวิธีใหม่ในการรับชมความบันเทิงทางสังคมและการทำงานออนไลน์ ผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์มได้ และเทคโนโลยีบล็อกเชนและสินทรัพย์ที่เข้ารหัส (รวมถึง NFT) จะมีบทบาทสำคัญ
เกมโลกเสมือนจริงบน Ethereum blockchain เช่น Decentraland และ The Sandbox ถูกมองว่าเป็นตัวอย่างแรกๆ ของ Metaverse ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อ ปรับแต่ง และแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริงในรูปแบบของ NFT Facebook ยังแสดงความสนใจอย่างมากใน Metaverse โดยเปลี่ยนชื่อบริษัทแม่เป็น Meta เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว โดยถือว่า Metaverse เป็นธุรกิจที่สำคัญสำหรับขั้นตอนต่อไปของบริษัท
บลูมเบิร์กเคยทำนายว่าหากแนวโน้มการพัฒนาที่ร้อนแรงในปัจจุบันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ขนาดตลาดของ metaverse อาจสูงถึง 800 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2567
ในขณะที่ Activision Blizzard ยังไม่ได้เคลื่อนไหวใน Metaverse หรือ NFT พื้นที่เล่นเกมบนบล็อกเชน แต่ Microsoft ก็มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรม crypto มาหลายปีแล้ว
ต้นปี 2558 Microsoft ได้ประกาศความร่วมมือกับ ConsenSys บริษัทเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ Ethereum ยิ่งไปกว่านั้น ยักษ์ใหญ่ด้านซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีดูเหมือนจะ "ชอบ" พื้นที่ NFT มากกว่านั้น
ในเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว Microsoft ได้เปิดตัวการทดลองเล็กๆ เกี่ยวกับ NFT และร่วมมือกับ Enjin แพลตฟอร์มพัฒนาเกมบล็อกเชนเพื่อเปิดตัว NFT ในจำนวนจำกัดเพื่อรำลึกถึง "International Women in Science Day" ผู้ใช้เพียงแค่ต้องเล่นเกม "Azure" ให้เสร็จ Space Mystery" มีเว็บเกมให้บริการ NFT เหล่านี้มีฟังก์ชันเพิ่มเติม: โดยการลงชื่อเข้าใช้เซิร์ฟเวอร์ MyMetaverse ในเกม "My World" และเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงิน Enjin ผู้ใช้สามารถดำเนินการตามภารกิจใน "Minecraft" เพื่อปลดล็อกของสะสมเพิ่มเติม เช่น "XX & XY Certified Equal, ” “ใบรับรองโทเค็นที่ส่งเสริมโครโมโซมและความเท่าเทียมทางเพศทั้งหมด”
ในเดือนธันวาคม กองทุนร่วมลงทุน M12 ของ Microsoft เป็นผู้นำการลงทุนใน Palm NFT Studio ซึ่งเป็น Ethereum sidechain ที่มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งแบรนด์และ NFT เป็นศูนย์กลาง และมุ่งเน้นไปที่ "การประหยัดพลังงาน" “Microsoft เริ่มมองข้ามการใช้งาน blockchain ส่วนตัวที่ได้รับอนุญาตและไปสู่กรณีการใช้งานที่กว้างขึ้น” Dan Heyman ซีอีโอของโครงการกล่าวในการให้สัมภาษณ์ ประมาณการว่า 99% น้อยกว่า mainnet ของ Ethereum ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ดึงดูด Microsoft
สิ่งที่น่าสังเกตอีกอย่างคือเครือข่าย ION ที่เปิดตัวโดย Microsoft ซึ่งเป็นเครือข่ายข้อมูลประจำตัวแบบกระจายอำนาจ (DID) ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Bitcoin ION ไม่ประมวลผลการชำระเงิน แต่ออกแบบมาเพื่อจัดการข้อมูลประจำตัวและการเข้าถึงบัญชีออนไลน์ เครือข่ายใช้เวลาสี่ปีในการพัฒนา โดยผู้ร่วมให้ข้อมูลที่คุ้นเคยกับผู้ใช้ crypto ConsenSys, Casa, BitPay, Gemini, Protocol Labs (IPFS) และ Cloudflare
หนึ่งสัปดาห์หลังจาก Facebook รีแบรนด์เมื่อปีที่แล้ว Microsoft ก็ประกาศการเข้าสู่ "สนามรบใหม่" ของ Metaverse
ที่งาน Ignite Developer ในเดือนพฤศจิกายน Microsoft ได้เสนอวิสัยทัศน์ของการประชุม Augmented Reality และ Virtual Reality (AR/VR) ใน Mesh for Teams ซึ่งรวมเอาฟังก์ชัน AR/VR เข้ากับเครื่องมือการประชุมออนไลน์เพื่อทำให้การประชุมทางไกลมีขอบเขตที่สมจริงยิ่งขึ้น บริษัท/องค์กรสามารถสร้างพื้นที่เสมือนได้ และผู้ใช้สามารถเข้าร่วมการประชุมโดยใช้ภาพประจำตัวของตนเอง (ภาพนิ่ง วิดีโอ ฯลฯ) เป็นภาพแทนตัวเสมือนจริง
Katie Kelly ผู้จัดการโปรแกรมหลักของ Mesh for Teams ของ Microsoft อธิบายในแถลงการณ์ว่า: "อย่างแรก เราจะรับสัญญาณเสียง ดังนั้นเมื่อคุณพูด ใบหน้าของคุณจะมีชีวิตชีวา ...คุณขยับมือ ... คุณจะได้สัมผัสกับความรู้สึกดื่มด่ำ ... เป้าหมายของเราคือการจับตาดูสิ่งนี้ด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ของ Microsoft เพื่อให้เราสามารถใช้กล้องเพื่อบอกตำแหน่งปากของคุณและเลียนแบบการเคลื่อนไหวของศีรษะและใบหน้าของคุณ"
คำอธิบายภาพ
รูปภาพที่แสดงมาจาก: Hmdview
Satya Nadella CEO คนปัจจุบันของ Microsoft กล่าวในการประชุมประจำปีในเดือนพฤศจิกายน 2564 ว่าแว่นตาและถุงมือเสมือนจริงจะเปิดตัวในปี 2565 นอกจากนี้ Microsoft จะเปิดตัวบริการใหม่เกือบ 100 รายการใน 3 ด้าน รวมถึง Metaverse
เรากำลังสร้างเลเยอร์แพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า Metaverse ในแง่หนึ่ง Metaverse ช่วยให้เราสามารถฝังคอมพิวเตอร์ลงในโลกแห่งความเป็นจริงและโลกแห่งความจริงในการคำนวณได้ ไปสู่พื้นที่ดิจิทัลใด ๆ "
นอกจากนี้ Nadella กล่าวว่าผู้คน "คาดหวังอย่างยิ่ง" ที่จะเห็น Microsoft รวมคุณสมบัติ Metaverse เข้ากับคอนโซล Xbox แต่ไม่ได้เปิดเผยแผนหรือรายละเอียดเฉพาะใด ๆ
กลับไปที่หัวข้อ ซึ่งก็คือ "การเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard ช่วยเร่งการเติบโตของเกมของ Microsoft และจะเป็นรากฐานที่สำคัญของ metaverse"
ในฐานะส่วนหนึ่งของการเข้าซื้อกิจการ Bobby Kotick CEO ของ Activision Blizzard จะยังคงดำรงตำแหน่งต่อไปจนกว่าข้อตกลงจะปิดลง จากนั้นเขาจะส่งมอบให้กับ Phil Spencer CEO ของ Microsoft Games Spencer ยินดีกับการเพิ่ม Activision Blizzard ในบล็อกโพสต์บนคอนโซล Xbox และจะทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มเกมยอดนิยมของ Activision ลงใน Xbox ให้ได้มากที่สุด แต่ไม่มีการกล่าวถึง metaverse และ NFT ดูเหมือนว่าพื้นที่เหล่านี้ได้รับการต่อต้านอย่างรุนแรงจากผู้เล่นบางคนในชุมชนเกม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้ผลิตวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมบางรายกระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนไปสู่เกม NFT และเกมบล็อกเชนที่ขับเคลื่อนด้วย NFT แต่การกระทำของพวกเขากลับไม่ราบรื่น
Square Enix ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง "Final Fantasy" ประกาศการพัฒนาเกมที่มี NFT เป็นหลัก และ Electronic Arts (EA) ก็แสดงความสนใจในสาขา NFT ด้วยเช่นกัน
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ที่อยู่เบื้องหลัง Grand Theft Auto ได้ซื้อผู้พัฒนาเกมมือถือ Zynga ในราคา 12.7 พันล้านดอลลาร์ Zynga จะเริ่มพัฒนาเกมที่ใช้ NFT ในปลายปี 2021 และ Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two กล่าวถึงการซื้อกิจการ: เขาเชื่อว่าบริษัทที่ควบรวมกันจะตอบสนองต่อ "โอกาสของ Web3" ได้ดีกว่า
Behavior ผู้พัฒนา "Death by Daylight" เปิดตัวตัวละครเกม NFT แต่ถูกผู้เล่นวิจารณ์ว่า "NFT ใช้พลังงาน หลอกลวง และไม่มีค่า" บทวิจารณ์เชิงลบ” บังคับให้ Behavior ออก a คำแถลงการประนีประนอม: “เราเข้าใจความกังวลของคุณเกี่ยวกับ NFT Dead by Daylight ไม่มีเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างแน่นอน และจะไม่มีวันขาย เราจะไม่ขาย NFT”
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ "Stalker 2: Heart of Chernobyl" ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง GSC Game World ประกาศว่าจะเพิ่มตัวละคร NFT ในเกมและขายเป็นทุนในการพัฒนาภาคต่อ อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ยกเลิกแผน NFT หลังจากได้รับคำวิจารณ์เชิงลบจากเกมเมอร์
Ubisoft ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง "Assassin's Creed" ได้เปิดตัวรายการเกมที่เน้น NFT ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว เมื่อออกข่าว ยังกล่าวถึงพลังงานที่ใช้โดยธุรกรรมเดียวบน Tezos blockchain ซ้ำๆ ว่า "น้อยกว่า 1 ล้านเท่า" มากกว่า Bitcoin เพื่อพิสูจน์ว่า NFT นั้น "ประหยัดพลังงาน" อย่างไรก็ตาม ความเคลื่อนไหวนี้ยังคงทำให้ Ubisoft ได้รับคำวิจารณ์
ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย
คำเตือนความเสี่ยง:
ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย


