DreamVerse测评:对标Sandbox & 大IP加持的元宇宙项目

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DreamVerse 是一款集成 Sandbox 的,通过用户自助搭建创造场景实现可玩性的元宇宙平台。

3月22日,自DreamVerse元宇宙开启内测以来,大量玩家前来体验。一位来自比特引力社区的内测玩家就在体验后发表了自己对于DreamVerse元宇宙的深度测评,其中总结了DreamVerse的5大亮点,也盘点了11个问题和建议。

具体测评内容如下:

一、元宇宙项目的爆发猜想

2021 年是 NFT 的元年,这一年 NFT 的销售额首次突破了 150 亿美元,而 NFT 的其中一个重要应用场景就是链游元宇宙场景。

据统计,如 Decentraland  Sandbox 等元宇宙项目已经创造了近 5 亿美元 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。

目前元宇宙仍然处在一个持续快速增长的势头,通过观察投资市场,我们也看到已经有越来越多的 VC 开始跑步进场元宇宙赛道。

市场层面有一部分声音认为,2022 年将会是 元宇宙项目爆发的一年,将会有几匹黑马在这个赛道脱颖而出。

二、DreamVerse元宇宙基本情况

1)DreamVerse 是一款集成 Sandbox 的,通过用户自助搭建创造场景实现可玩性的元宇宙平台;也是一款集成 Decentraland 的,通过用户参与实现文化和价值传播的内容体验聚合平台。它具备了二者最核心的基因。

2)DreamVerse 目前已签约了多个 IP,比如体育产业中的,篮球巨星麦迪、世界花样滑冰冠军普鲁申科,动漫产业中的《EVA》、《阿童木》、《三眼神童》等等。

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DreamVerse 希望通过将这些 IP 引入元宇宙,快速吸引这些 IP 的爱好者加入并参与 DreamVerse 元宇宙文化建设中来。

你可以试想一下,自己在 DreamVerse 中和麦迪一起打篮球,和普鲁申科一起滑冰,操控自己的 EVA 进行战斗,将是一件多么炫酷的事情

3)DreamVerse 同时也将提供了丰富的资产流通手段,比如,土地游戏资产游戏角色和内容创作,这也为 DreamVerse 的生态可扩展性奠定了一个较好的基础。

4)项目 Twitter 粉丝量约3W,Discord社区人数 9610,目前项目处在第一波内测阶段,官方在3月22日,发布了DreamVerse 的客户端测试版,并在3月24日,发布了一个补丁包

三、DreamVerse体验前必须要做的 5 件事

1)测试版体验,必须要提前加入内测白名单,如果有新的小伙伴想加入内测,可以联系推特@biteyinli 社区,或直接在官方dream-test 频道,联系相关 Mod ,看能否仍有内测名额。

2)有了内测权限之后,接下来在 download-link 频道,找到下载链接进行下载。

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需要下载的文件有 2 个,一个是 3 月 22 日发布的游戏主文件,大约 10 个G,另一个是 3 月 24 日更新的一个补丁包

3)因为 Dreamverse 客户端目前登录默认是调用谷歌浏览器中的钱包接口,所以,大家必须要下载一个谷歌浏览器

4)目前官方客户端在全屏适配方面有一个小 bug,客户端设置全屏模式后点击 apply 是不起作用的。所以大家如果想要全屏,请在电脑设置中将“缩放设置”调整到 100% 即可,如果不需要全屏,可以忽略这个点。

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5)还有最关键的一点,就是你的电脑硬件配置要足够好,重点是 GPU。我的 GPU 配置是 RTX2060,游戏开起来资源占用率基本是接近 100%。低于我这个配置的小伙伴,不建议试了,后续正式版本官方应该会优化此问题。

四、DreamVerse场景里的4个特点总结

每一个场景都会有几个元素是固定的。第 1 个固定元素是引导角色:这个角色可能是一个人,也可能是一个机器狗,当你走过去他会跟你讲一段话。

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2 个固定元素是传送门:进入后你会被传送到另一个场景。

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但针对这个元素我提个小小的建议,首先就是不建议放在地面上,容易让人误进入,我之前体验的时候就有几次,本来是走过去逛逛,结果不小心被吸进去了。我想可以考虑将这个传送门放在一个需要跳上去或进入传送门必须按住某个键以便进入时空隧道的按钮。其次,个人感觉这个传送门的美观设计上可以再优化一下,让它看起来更科幻一些。

3 个固定元素是一段 VR 视频:这个元素的意图应该是让玩家来感受空间创作者的终极意图是什么,进去之后还是挺震撼的,看完之后就有一种冲动,赶快买个VR眼镜来试一把。当然如果你对这段 VR 不感兴趣,你也可以在任意时刻点击 Q,就可以切回进入之前的场景了。

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4 个固定元素,我发现有些场景是有的,有些场景没有,我理解这是进入格斗模式或游戏模式的意思。进入之后会有怪物 Boss,同时你的视场角会切换到让你身临其境,手上有武器,应该是一个激光炮吧,你可以用激光炮攻击这个Boss,Boss头顶有血条,当血条没了,Boss就倒了,然后你可以选择重新再打或者退出格斗模式。

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目前这个格斗模式还是比较傻的,因为 Boss 是不动的,只有被打的份。但我估计后续正式版本发布,Boss 和玩家之间肯定是有一场激战的。

五、DreamVerse5个亮点总结

1)第一个印象非常深刻的是进入 land 的方式

这和 Sandbox、Decentraland 那种通过平面地图进入场景所带来的感觉还是挺不一样的,这种进入方式我觉得是一种创新。

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虽然比较小,但更有代入感,真的将 DreamVerse 和宇宙这两个词的关系拉得更近了。还有一个细节我看到,其实 DreamVerse 可能打造是一个真的有多个星球或者星系组合而成的元宇宙。因为我发现有一个场景是一个陨石堆场景,进入之后你会驾驶一艘宇宙飞船。

由此我想到,可能目前这个星球只是第一个星球,随着越来越多的玩家加入,可能后续还会有土星、木星、海王星等等星球上线。

所以从这个角度来讲,DreamVerse 的场景可拓展性还是非常强的。

2)画质非常棒,部分场景细节做得很逼真,真的有一种让人身临其境的感觉。在这个点上,不论是Sandbox、Decentraland、CryptoVoxel 都是无法比拟的。我印象最深的就是那个中东场景,进入之后,画面非常明亮,细节也很逼真,那是一种迎面而来的西域气味,然后再被西域的背景音乐加持,简直让人身临其境。

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3)每一个场景既可以打造成一个文化或内容展示的空间,又可以打造成一个可供玩家战斗竞技的空间。

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当然你也可以让两者兼得,空间套空间,我觉得这种给 land 持有人最大限度的内容创作灵活度是非常好的,这是非常吸引人的一个点。我相信这个点会给 DreamVerse 后续的大生态可持续建设奠定一个良好基础。

4)进入某个空间之后,所有的玩家都可以直接连麦,我觉得这个点也非常的棒。直接拉近了玩家之间的距离。比如我在 3 月 23 号首次来体验的时候,我就跟至少 4 波 bros 语音互动,跟他们一起组队逛各个场景,一起探索,这种感觉非常棒。并且在那一天,我还加了一个 bro 的微信,算是我第一个在元宇宙中认识的朋友吧,这也直接将元宇宙和现实世界连接起来,意义是非凡的。

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5)部分场景有 NFT 的展示,但相比 Decentraland 和Cryptovoxel,DreamVerse 的画质是完胜的,那种逼真的气息就会让人有身临其境的代入感。

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DreamVerse测评:对标Sandbox & 大IP加持的元宇宙项目

六、盘点DreamVerse11个问题及建议

OK,说完一些好的点,接下来再说一下通过这两天体验,我发现的一些问题或者建议吧。

1)我第一次在安装官方测试版客户端时,我的 360 杀毒软件居然提醒我这个:DreamVerse 正在修改搜狗输入法

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要知道对于一个 Crypto 人来说,杀毒软件的这种提醒还是会让人很紧张的。So,我建议官方还是务必要重视一下这个问题,要保证不论是测试版还是正式版都不要再出现这种情况。

2)我发现 DreamVerse 的登录验证必须在谷歌浏览器完成。建议还是能支持 edge 等其他浏览器,如下是近一年全球和中国市场浏览器市场占有率情况,供参考。

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全球市场,桌面浏览器,2021年2月--2022年2月

DreamVerse测评:对标Sandbox & 大IP加持的元宇宙项目

中国市场,桌面浏览器,2021年2月--2022年2月

同时,建议考虑是否可以增加扫码登录,这样进入游戏会更加方便。比如我现在用 Safepal 的扫码就非常顺手,和微信扫一扫差不多。

还有个小小的建议,登录界面略显粗糙,一股浓浓的程序员味道,我们可是有高级审美的游戏玩家,建议优化一把。

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3)客户端界面无法全屏。其实我看到客户端是有配置窗口模式的选项,但我发现配置后点击 apply 是失效的,建议后续优化。目前在 DC 给出的临时方案(供玩家参考):电脑--->显示--->放大缩小调整为100%

客户端配置窗口模式的截图:

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4)引擎一定要优化。

一般的GPU配置真的吃不消,这样会阻拦很多玩家。

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网页端游戏,对于主机配置无门槛,进入非常方便,但画质受限;客户端游戏对主机配置有一定要求,但游戏画质更好,细节更清楚,更有代入感。这本身是一把双刃剑,到底怎么的平衡才是最佳的,可能还是需要官方拿捏这个问题。

5)部分场景有 bug,需要官方 check,如:

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6)部分场景太暗了,导致有时候直接看不清楚人在哪里。

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虽然我理解这是官方故意制造的 Cyberpunk 风格,但游戏性仍然需要兼顾。

7)建议多一些引导,目前很少,比如在一些 VR 视频中,按 Q 是退出。

8)建议有快跑功能,类似 GAT5 中,按住 shift 可以加速跑一样,节省时间。目前按住shift是慢速步行。另外可以考虑增加飞翔功能,我之前体验过 CryptoVoxels 中的飞翔模式,真的非常棒。

以下截图来自 Cryptovoxels

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9)目前,进入同一个场景的所有玩家默认是处于连麦状态,但当人多时,可能会变得嘈杂,建议考虑这个问题。我给一些解决方案可供参考:

方案一:比如可以设定 avatar 之间距离是多少的时候才能听到声音,如果你想距离连麦,那就要点对点呼叫,但这可能引入另一个问题,就是游戏场景中的好友问题,目前是没有的。

方案二:所有进入同一场景的 avatar 都会在一个清单中,玩家可以通过按某个键触发这个清单,同时,玩家可以在清单上自由选择连麦的玩家,或者全部连麦也可以。

10)目前战斗模式下的怪物 Boss 太傻了,都是被动挨打,略显乏味,但我相信正式版这个问题应该会解决。

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11)建议增加一些免费的基础资产,让玩家感受装备/道具/资产的魅力。至少开放一个限时体验的渠道吧。

PS:在地下城的那个场景,我第一个想到的就是想有个手电筒,太黑了...或者部分场景,给个摩托或法拉利开一开,我觉得也挺好,忽然想到 GTA 场景。

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七、写在最后

最后再总结一下。DreamVerse 元宇宙测评后总体来说还是非常不错的,期待之后的版本。

DreamVerse 项目方需要经历更多的市场考验,同时需要更多的时间去沉淀和发酵,希望能将更好的 DreamVerse 带给我们,同时也希望 DreamVerse 能扛起元宇宙军团的大旗,为推动行业发展提供新思路,注入新活力。

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