“基于Play to Earn(P2E)的经济模型,衍生出来Move to Earn,也引发了各种X to Earn的狂欢。一起盘点各种类型的X to Earn模式,以及探讨一下X to Earn的未来发展方向。”
01.有哪些X to Earn的模式?
1. Stake to Earn(S2E)
说起X to Earn,在Web3最早的应该属于DeFi领域的Stake to Earn,即通过质押从而获得奖励。这是最简单X to Earn的模式,和银行存款获得利息一样,只不过这里的“银行”可能是借贷协议等。
2.Play to Earn(P2E)
运用场景最广泛的应该属于P2E游戏,链游的基础或者核心在于Play to Earn,边玩边赚。这个非常常见,包括Axie、农民世界等游戏都是P2E游戏。这个模式大家已经都很熟悉了。通过玩游戏直接或者间接获得收益。
3.Move to Earn(M2E)
基于P2E游戏衍生出来的,以STEPN为代表的Move to Earn的游戏在近期风靡起来。归根到底,M2E游戏本质上也是P2E游戏,只不过游戏的方式变成了运动。
在M2E游戏中,玩家以Move为主要途径,同时也包含各种运动类型,通过运动的方式来赚取收益。M2E将玩赚与健康的生活方式和社交联系起来,更容易传播和裂变。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。
4.Learn to earn(L2E)
L2E模式已经从游戏脱离出来,本身不再是游戏,而学习,通过学习的方式来赚取收益。玩家需要购买NFT,通过学习从而获得代币,代币可以兑换为USDT。主要的代表有:Let me speak。
L2E游戏是真的需要学习英文,对一些链游工作室来说门槛可能相对来说还是比较高的,他们要做批量上号打破游戏平衡还是有一定难度的,所以个人还是比较看好这个链游未来的生命周期相对会比较长久。
5.Rap To Earn(R2E)
通过平台工具制作RAP 的NFT,通过NFT出售赚钱,行为本身并不赚钱,主要取决于作品在市场上的销售情况。受众主要是 RAP 制作人和爱好者,比较小众。主要代表为:Cipher。Cipher在销售中收取 10%佣金并保留一个 NFT 版本。Cipher 保留下架粗劣产品的权利。制作的作品可以一键转发到 Facebook 或 Twitter。
6.Write to Learn(W2E)
CrypNote 是一个去中心化、加密的永久存储笔记和协作平台。通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,旨在构建 web3、DAO 基础设施。目前该项目正在测试阶段。
NFT的赋能:持有NFT拥有资格体验产品,在产品升级的过程中,拥有NFT的用户可以获得测试代币。
项目立项比较正常,大众的接受度比较高,也容易理解。项目目前在测试阶段,具体如何写作赚钱还不清楚,只是知道核心业务是基于 ARweave 存储,是建立在 AR 生态基础之上的产品,可以持续关注。
7.Eat To Earn(E2E)
Poppin 是世界上第一个在 Solana 链上靠吃赚钱的手机游戏,玩家可以在其中收集、战斗和培养名为 Poppin 的幻想生物。玩家通过拍照食物,喂给宠物Poppin 进行生长。可能照片不是自己吃食物的照片。项目在早期阶段,官网,白皮书重要信息还未披露。
8.Drink To Earn(D2E)
用户每在线下消费一杯咖啡就能获得5个平台代币$CLASS。$CLASS除了可以换成积分兑换CLASS Cafe 的产品和服务之外,还可以在 Class 的另一个项目 Velaverse 中交易NFT、土地、参与各种活动等等。
9.Sleep To Earn(S2E)
Sleep Future 是世界上第一个基于区块链的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区用户的睡眠质量。Sleep Future 正在提供世界上第一个 Sleep to Earn 机制,以奖励全球社区用户赚取 SLEEPEE 代币。
用户可以通过睡觉赚取 SLEEPEE,并通过质押 SLEEPEE 兑换额外的奖励。基于用户睡眠评分的每日收益:100% = 10 USDT 的 SLEEPEE 代币,例如:84% = 8.4 USDT 价值的 SLEEPEE 代币。每日奖金基于用户的会员等级。赚取的 SLEEPEE 将存储在 Sleepee 应用程序中,SLEEPEE 将反映在钱包余额中,并可在应用程序内的“商店”和“小镇” 的生态系统中使用。
Sleep Future 项目披露信息较少,真实情况有待考察,暂无知名投资机构背书,睡眠赚钱的理念较难形成广泛传播,存在一定程度的炒作嫌疑,且产品仍未上线存在较大风险。
10.Meditation to Earn(冥想赚取)
冥想证明是一款激励冥想并奖励玩家努力的应用程序。该计划在每个月的第一天开始,持续 21 天。用户使用 Fitbit 注册时,将被要求在开始时支付 100 美元。对于用户进行的每一次冥想,都会根据心率获得一个独特的 NFT。如果在本月结束时每天都能获得 NFT,用户将获得全额退款。如果用户有一天没有进行冥想,将从支付的100美元内扣除5美元/天。用户连续超过 10 天没有进行冥想,官方将保留这笔金额。但用户还有机会再试一次,在冥想的日期内仍然可以拥有这些 NFT。
Proof of Meditation 项目披露的信息非常少,项目的介绍也仅有一段话, 暂时没有找到其经济模型相关资料。宣传方面, Twitter 粉丝只有104人,也没有公布其他社交媒体信息,项目关注度非常低。整体来看,项目处于非常早期,期待项目的进一步发展。从形式上看很像之前Web2上打卡学英语退学费的模式。
从目前的来看,X to learn的模式中,成熟的还是基于Play to earn的链游,其模式和经济模型发展比较成熟,其次在GameFi下面的垂直细分领域的Move/sport to Earn相对比较成熟。另外Learn to Earn的模式因为近似STEPN的仿盘,所以经济模型也相对成熟。而Sing to Earn、Eat to Learn、Sleep to Earn等模式更多存在于概念的阶段,相关的产品和经济模型并不成熟。
02.X to Earn的变与不变
各种模式的X to Earn,抛开不成熟的模型和产品的X to Learn来说,相对成熟的Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn等X to Earn的项目,其基本模型大体相同。
通过建立通证经济,将玩家的行为与项目产品建立起经济联系,从而实现产品的运转。玩家通过实际发生的Play、Move、Learn等行为,为产品作出实际的贡献,同时获得产品模型设计的预期的收入。
各种形式的X to Earn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。只不过玩家产生的行为不同。因此X to Earn变量是X,就是不同的行为,而本质上是一样的,目的是to Earn,通过各种行为产生收益。
代币是通证经济中的重要的部分,是玩家直接收益的货币,玩家可以在app内或者DEX中兑换成USDT。X to Earn的项目采用的有单代币模型,有双代币模型,双代币模型中,一般有产品场景内的实用代币和治理代币。
03.X to Earn的本质和核心意义是什么?
回归到X to Earn的本质,什么是X to Earn?为什么要X to Earn?以及X to Earn的意义在哪里?
X to Earn的本质,就是要将原本的贡献参与者因为行为产生的收益还给参与者,而背景是在当下更多场景中,作为最大贡献者的参与者拿不到他们相应的收益,这部分收益被项目开发者占有,或者被中心化公司或者组织占有。所以X to Earn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。
X to Earn的本质呈现形式是利益的再分配,作为贡献者的参与者得到应该属于他们的贡献报酬。而这就要打破传统Web2时代的中心化控制的分配方式。X to Earn最核心的手段就是去中心化,直接体现就是利益分配上的去中心化。
X to Earn的意义也在于此,实现利益的再分配。让每一个贡献者都能获得相应的回报。
04.X to Earn 要怎么做?
X to Earn的本质是利益的再分配,实现利益分配的去中心化,从而达到更公平的效果。那这样看来,各种形式的X to Earn的要做的是,通过经济模型的设计,让参与者能通过X(即各种实际的行为)能Earn 到他们应得的报酬。而这种报酬不是Web2中各种形式的不可兑换为货币的积分、虚拟物品等等。
而判断一个X to Earn的好坏,或者是不是足够的去中心化,就是有没有实现利益分配的去中心化,有没有实现利益的再分配,将参与者的利益交还给参与者本身。而不是仅仅打着X to Earn的幌子,做中心化的事情,这是换汤不换药的事情。
另外,X to Earn模式的火热,并不代表着一切皆可“X to Earn”,笔者认为,能否设计X to Earn的模式,在于行为是否带来本身之外的贡献,这个贡献对另外一个主体产生收益,如果这个收益被本身之外的主体占据,这时候就需要“X to Earn”的模型设计,实现利益的再分配。这也是“X to Earn”模式的基础,也是“X to Earn”存在的必要性。
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