本文来自 CNBC,原文作者:Ryan Browne
Odaily 星球日报译者 | 念银思唐
摘要:
- 日本电子游戏发行商 Square Enix 将以 3 亿美元的价格将《古墓丽影》系列出售给瑞典的 Embracer Group。
- Embracer 还将获得其他三个游戏系列的知识产权,包括《杀出重围》(Deux Ex)、《神偷》(Thief)和《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)。
- Square Enix 表示,出售这些资产是为了降低成本,并投资区块链等新技术。
日本知名电子游戏发行商 Square Enix(史克威尔艾尼克斯)将以 3 亿美元的价格出售 Tomb Raider(《古墓丽影》)系列游戏。
Square Enix 周一宣布,他们将把旗下的三个游戏开发工作室——Eidos Interactive、Crystal Dynamics 和 Square Enix Montreal——出售给瑞典公司 Embracer Group。这三个工作室总共聘用了近 1100 人。
Embracer 还将获得《古墓丽影》和其他三个游戏系列的知识产权,包括《杀出重围》(Deux Ex)、《神偷》(Thief)和《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)。
Square Enix 表示,在充满挑战的全球商业环境下,出售这些资产是为了削减成本,并投资区块链等新技术。
Square Enix 在一份声明中表示,该交易“将推动区块链、人工智能和云计算等领域的投资,从而启动新业务。”
该公司加大区块链业务支出的承诺在社交媒体上引发了一些质疑。区块链是许多加密货币和 NFT 背后的技术。一名用户表示,这一举动“就像卖房子换魔豆一样。”
游戏玩家群体通常对 NFT 持怀疑态度——这是一种数字资产,代表对独一无二的可收集物品的所有权。
虽然这项技术的支持者称,它可以开启新的游戏体验,但许多玩家并不买账,坚持认为 NFT 是对环境有害的现金攫取。
《古墓丽影》是有史以来最著名的电子游戏之一。游戏中,玩家将作为英国考古学家 Lara Croft 穿越一系列古墓和危险的废墟。到目前为止,该游戏系列全球总销量已达 8000 多万次。
《古墓丽影》的女主角很快成为了一个文化标志,激发了无数电影和商品的灵感,同时也引发了关于游戏行业中女性角色过度性感的争论。
以《最终幻想》(Final Fantasy)、《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)和《王国之心》(Kingdom Hearts)系列游戏闻名的 Square Enix 在 2009 年收购 Eidos Interactive 后,获得了《古墓丽影》系列的所有权。
现在,它又将成为 Embracer Group 的财产,该公司预计这笔交易将在 9 月底获得批准并最终敲定。
Embracer 在游戏界并不是一个家喻户晓的名字。该公司最初是一家漫画书和游戏零售商,在收购了一系列大型工作室后,已成为欧洲最大的游戏集团之一。这些被收购的工作室包括射击游戏《边境之地》(Borderlands)的开发商 Gearbox 以及 Koch Media。
游戏分析师表示,Square Enix“西方”资产的交易价格低得惊人,但该公司一直在寻找买家。
“Square Enix 一直在寻求剥离这部分业务,以重组并专注于投资。”Ampere Analysis 游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 告诉 CNBC。
“它难以从这些工作室获得持续的商业成功,并希望建立一个更精简的组织,旨在为股东带来更引人注目的增长和利润。”
Square Enix 表示,它将继续发行其他已获得国际特许经营权的游戏,包括《正当防卫》(Just Cause)、《Outriders》和《奇异人生》(Life is Strange)。
Square Enix 的加密足迹
Square Enix 于 2020 年开始涉足加密游戏领域,最初领投了基于以太坊的元宇宙游戏 The Sandbox 的200万美元融资。就在今年 3 月,Square Enix 宣布与 The Sandbox 达成一项新协议,将把其《地牢围攻》(Dungeon Siege)的游戏 IP 引入 The Sandbox,并允许玩家将这些元素纳入自己的定制体验中。
然而,Square Enix 在 The Sandbox 之外也有自己的愿景。去年 11 月,该发行商表示计划推出自己的 NFT 收藏品和基于 NFT 的游戏,此前该公司在日本成功试销了基于《百万亚瑟王》的 NFT 交易卡。
今年 1 月,Square Enix 总裁 Yosuke Matsuda 在出版商的官方网站上发表新年贺辞讨论了 NFT、区块链游戏、云计算和人工智能。Yosuke Matsuda 表示,随着代币经济的进步,将为用户提供明确的激励措施,不仅使他们的动机更加一致,而且还为他们的创造性提供切实的好处。从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互联系。
“正是基于区块链的代币可以实现这一点,通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,将实现游戏的内生增长。正是这种生态系统处于我所说的‘去中心化游戏’的核心,我希望这成为未来游戏的主要趋势。如果我们将游戏玩家和游戏供应商通过成品游戏联系起来的单向关系称为‘中心化游戏’来与去中心化游戏进行对比,那么除了中心化游戏之外,将去中心化游戏纳入我们的投资组合将是我们从 2022 年开始的重大战略主题,”Square Enix 如是指出。
现在看来,Square Enix 正朝着这一方向稳步迈进。