GameFi赛道和代表项目Sandbox研究报告

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Hash Brown
2年前
本文约2892字,阅读全文需要约4分钟
GameFi行业尚在发展之中,领头羊地位是否会花落Sandbox或Axie,亦或黑马异军突起,值得期待。

一、概述

GameFi是指为玩家提供经济激励,可以边玩边赚的区块链游戏。玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取加密货币NFT奖励。

与传统电子游戏不同的是,在多数区块链游戏中,玩家可以将游戏内的物品转出游戏的虚拟世界。玩家可以在NFT市场买卖物品,在加密货币交易平台使用赚得的加密货币进行交易。

2022年,Web3.0游戏公司备受各大机构的青睐,第二季度,共获得7.56亿美元的融资, A16Z 更是专门拿出6亿美元专门成立游戏基金。

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本文会进行整个赛道发展情况介绍,并展开The Sandbox深度分析。

二、赛道整体发展情况

1、赛道数据

据footprint数据显示,现有Game1491个,GameFi领域5月用户3400万

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目前在39条链上共有1513个GameFi协议,其中榜首以太坊上有525个,BSC上477,位居第二,Polygon和WAX分别以133100列第三和第四位。

截至2022年4月30日,GameFi 总交易笔数为20,599,614,总交易量为34,291,577.74。

截至2022年6月6日,GameFi总的市值为110亿美元,最大市值出现在2021年11月25日,为457亿美元。

2、项目数据

我们统计了100个GameFi项目,上周的总市值加起来为80亿美元,24小时交易量为21亿美元,其中前十五名总市值之和为65亿美元。在前列可以看到Sandbox和Axie无论是总市值还是24小时交易量都不相上下,STEPN占据24小时交易量榜首。

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下文将对The Sandbox展开深度调研分析。👇

三、The Sandbox

1、项目简介

Sandbox 是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在 The Sandbox 中,玩家可以创建 3D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于创造多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和比赛。游戏中的角色、道具和装备便可以通过区块链技术进行“NFT化”,玩家打造成为其个人的“数字资产”。

2、玩法

1)The Sandbox是一款UGC驱动的像素类元宇宙平台,它的核心要素包括5种:资产、土 地、SAND、宝石和催化剂。

2)The Sandbox包含两个重要工具:模型编辑器(VoxEdit)和游戏制作器(GameMaker)。用户使用VoxEdit可以创建相关游戏模型,例如游戏角色、卡车、披风等。那么,创作完游戏模型有什么用呢?首先,如果模型创作者也是游戏开发者的话,他就可以把模型用到游戏里。如果模型创作者不开发游戏的话,那么他就可以把模型挂到NFT交易平台。游戏开发者,则可以从NFT交易平台购买模型,并使用到游戏中。而游戏的开发是需要采用游戏制作器。

目前,在Sand自己的交易平台上,可供出售的NFT共有1467件,已完成的NFT实体共47770件。

3)游戏开发完成后,需要绑定在土地上才可以发布,土地需要购买或者租赁。

4)土地价格由位置决定,由于Sandbox开发了相邻地块穿梭功能,所以热门游戏或者知名IP临近的土地价格更高。

3、盈利模式

1)代币:SAND交易额的5%将分配50%给押注池,50%给基金会(交易额数据将在下节内容展示);

2)土地销售:从2019年开始几轮土地销售,截至到22年第一季度,一级市场总收入已超过1500万美元;

3)通行证收入:Sandbox有许多游戏开发者,而Sandbox本身也是一个游戏开发者。Sandbox开发的官方游戏叫Sandbox Alpha。第二季的Alpha已于3月开启,在第一季要想进入这个官方游戏,需要使用通行证(Alpha Pass),但是第二季开启游戏是不需要的,可以通过游戏抽奖,社交比赛和二级市场购买获得Alpha Pass NFT。

从官网上可以看到,第二季分配SAND1000万,Alpha Pass通行证分配10000个70万用户参与竞赛。

4)项目良性循环,SAND上涨。

4、关键数据

4.1. 代币信息

◆市值:$1,613,004,716

◆目前价格:$1.30

◆总供应量 :3,000,000,000

◆流通供应量:41%

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通过intotheblock,我们可以看到持有SAND的大户占比为93%,说明用户投资属性高。

4.2. 代币经济

1)访问平台-玩家花费SAND来玩游戏,购买装备,或定制自己的角色。创作者花费SAND来获得资产、土地,以及通过押注的方式。土地销售带动了对SAND的需求,艺术家们花费SAND将资产上传到市场,购买宝石来定义稀有性和稀缺性;

2)治理-SAND是一种治理代币,它让持有者使用去中心化治理结构参与平台的治理决策。他们可以在关键元素上行使投票权,比如基金会授予内容和游戏创作者的属性,以及平台路线图上的功能优先级。SAND的拥有者可以自己投票,也可以将投票权委托给他们选择的其他玩家;

3)押注-SAND可以实现押注,可以实现在土地上获得被动收益。这也是获得创造资产所需的有价值的宝石和催化剂的唯一途径。

4)在 Polygon 上启动无 gas 质押项目

虽然 SAND 已经在 Uniswap 上建立了一个流动资金池,但The Sandbox 在 2 月份推出了无需 gas 的 mSAND 质押,这个项目允许 Polygon 上的每个人都能获得 50 万 mSAND 每周奖励的一部分。此外,为该计划提供流动性的 mSAND 持有人将有资格分享每月 50 万 mSAND 的代币分配。去年年底,The Sandbox 上线 mSAND-MATIC 质押功能,我们将把 Polygon 上的 SAND 称为 mSAND,保持 1:1 兑换比例。在 Quickswap 上为 mSAND/MATIC 对提供流动性的 SAND 持有者将有资格分享每月的 SAND 分配收益。

以下是在Uniswap和Polygon的池子情况:

在Uniswap上,共有三个池子,分别是与ETH/USDC/DAI组成,TVL分别为$518.21K$136.61K以及$27.38K

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在Polygon上mSAND总 TVL为$96.70M,在与MATIC的池子中TVL为56.86M, APR为35.38%

GameFi赛道和代表项目Sandbox研究报告从下图可以看到22年2月份以来的mSAND的质押情况,熊市以来急剧下降,目前比较稳定。

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为了方便用户更好的完成质押,The Sandbox提供了Polygon的跨链桥服务,实现以太坊与Polygon的SAND跨链。

4.3. 土地销售收入

Sandbox共有166,464块土地,永不增减,其中123,840块可以出售,25,920块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家,另外16704块作为举办活动和游戏的场所。地块面积均为1:1的正方形像素,玩家也可购买相邻土地构成更大的地块。一旦用户拥有了一块土地,用户就可以用游戏和资产来填充它。 

新的 LAND 地块需要进行一级市场销售(它们被出售给私人实体或通过拍卖出售)。 

下图是22年第一季度的土地收入情况表:

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相对于 2021 年第四季度,一级市场土地销售额1600万美元,增长了 23%。 主要销售的主题是新发行的土地。 尽管如此,2022 年第一季度,一级市场销售额仅占二级市场 销售额(1.36 亿美元)的 12%。

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LAND 二级市场销量与上一季度相比下降了 54%。 从这个角度来看,2022 年第一季度的二级销量相对于 2021 年第三季度仍增长了 863%。一季度的下降是自 Meta 于 2021 年 10 月宣布更名以来,元界炒作开始平息的结果。

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值得注意的是,2022年第一季度65% 的 LAND 地块已经分配,比 2021 年第四季度增长 2%。

近期土地销售情况如下图(来自https://nonfungible.com/)

一月内,共有20块土地完成在二级市场销售,销售额为6万美元(本周未有新成交数据);

一年内,共有5块土地完成在一级市场销售,236块土地完成在二级市场销售,销售额分别为2万美元和79万美元,总额81万美元;

历史上,共有余15万块土地完成销售,其中一级市场销售额为5710万美元,二级市场销售额为4亿美元。

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注意,以上数据包含所有交易情况,不仅仅是Sandbox项目方自己的数据。

5、营销情况

虽然是熊市,但是Sandbox的营销一直很活跃, 在各大媒体快讯中都能看到它的身影, 推特粉丝数也持续保持增长。

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6、笔者观点

对于整个赛道而言,因身处熊市之中,GameFi赛道的整体市值大幅下降,但也正是项目团队能够沉下心来开发优质的游戏好时机,共建一个良性发展的生态。而作为目前的头部项目,虽然The Sandbox具有开发团队成熟和经验丰富的优点,能够获得玩家较高的参与度。但因大部分土地的持有者是出于投机的目的,很少人愿意花精力在创建内容上,导致土地空白,从而使其他游戏参与者的用户体验变差。由此引发的用户留存率降低等情况会导致玩家对游戏资产的购买意愿降低,恐进入恶性循环。现在能够看到项目团队正在积极探索NFT应用场景,也是为增加用户留存率和吸引新用户在努力。如果The Sandbox能够很好地发挥领袖作用,带领整个赛道进行应用的创新,牛市到来时,我们能够看到一些惊喜。

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