原文整理:Xpla Office
原文编译:白泽研究院
注:本文摘自手游大厂 Com2uS 的总裁 Kyu Lee 在 2022 年韩国区块链周上的演讲。
大家有玩过 Com2uS 的游戏吗?
Com2uS 从 1998 年创立之初就开始制作手机游戏,是首批手机游戏公司之一,现在也保持全球领先。
我们建立了成功的手机游戏业务。自从我们从事这项业务以来的 20 年里,我们已经制作了数千款游戏。
我们最成功的手机游戏是:召唤师战争(Summoners War),这款游戏已经产生了超过 27 亿美元的收入。经过 8 年的运营,我们每天仍有大约 100 万全球玩家在玩。该游戏在全球 90 个国家的手机游戏排行榜中排名第一,在全球 136 个国家的 RPG 游戏排行榜排名第一。
由于我们手机游戏的成功,我们能够扩展更多的业务。
为了将我们的业务扩展到全球舞台,我们投资了《行尸走肉》漫画作者 Robert Kirkman 创立的 Skybound 公司。此外,我们还投资了影音工作室 WYSIWYG STUDIOS,他们制作了大量的电视剧和电影,并在 Netflix 平台上发行。
我们最近投资了 MY MUSIC TASTE,这是一个按需分发的在线音乐会平台,它预测世界上某些艺术家在世界各地举办音乐会的最佳地点。
在游戏和娱乐行业,我们以最谦逊的方式成为世界上为数不多的跨媒体娱乐公司之一。
既然我们已经在 Web2.0 时代“小有成就”,为什么我们要过渡到 Web3.0 呢?
我们一直密切关注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot。
当 Crypto Kitties 出现时,我们认为区块链非常有趣,但当时它仍有许多问题,所以我们想要做出任何决定还为时过早。
但当 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 在去年真正有所突破时,我们才真正重新考虑 Web3.0。
当 NBA Top Shot 宣布转为 P2E(Play-to-Earn)时,我们马上就想到了 MLB(美国职业棒球大联盟),它也可以为用户提供数字收藏品。
而我们已经与 MLB 有 8 年的业务往来,为 MLB 开发过 5 款不同的游戏。但是如果 MLB 一旦接受了加密货币,那么我们与 MLB 的业务会发生什么变化?
NFT 不仅是数字收藏品,还可以融入到游戏,实现 P2E,这将真正改变我们业务。这就是我们向 Web3.0 过渡的想法。
当 Axie Infinity 火爆全球的时候,我们眼睁睁地看着它每时每刻都在吸引数十亿美元,虽然我们认为 Axie Infinity 看起来只是一款简单的 RPG 游戏,但随着资金的流入,他们聘请了人才,加大开发投资,也使得游戏价值进一步提升。
就在那时,我们围坐在桌子旁,互相问了同样的问题:“我们的业务将如何改变呢?”
我想,总结起来应该是:手游 → App Store → F2P 游戏 → 区块链
我真的要感谢我们的执行团队在每一次市场转型中都处于领先地位。一家公司真的很难活过 20 年。
在我们创办 Com2uS 后,我们投身手机游戏业务是因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么?苹果手机出现了。iPhone 成为新的未来!所以我们不得不把所有游戏都上架到应用商店中。
然后,当 F2P(Free-to-Play,免费网络游戏)模式也开始风靡于手机游戏时,我们也紧跟风向,从一家以产品为基础的公司转变为一家以服务为基础的公司。
在过去的 20 年中,我们确实经历了很多次的转变。当我们真正看到区块链时,毫无疑问,我们将再次改变。
所以我们创建了 C2X——一个 Web3.0 游戏平台。
我们真的调研过市场,发现 Web2.0 用户有数千万,而 Web3.0 用户只有数十万。当我们学习 Web3.0 时,发现用户必须创建一个中心化加密货币交易平台的账户、创建一个钱包、购买 NFT 等等。对于玩游戏来说,障碍太多了!!
我们从根本上认为 Web3.0 与我们的 F2P 游戏理念背道而驰。我们花了这么多年时间优化 F2P,但 Web3.0 中的一切都在背离它。
所以我们思考了属于我们的 Web3.0 游戏版本,它必须是“免费游戏,玩家拥有”的。
因此,我们所有的 Web3.0 游戏都可以在应用商店下载。
任何人都可以玩游戏,达到一定等级后,玩家将获得可以转换为加密货币的游戏虚拟币,随后,玩家可以下载钱包,转换资产,获得加密货币,并购买 NFT。
我们的方法与市场上的大多数的区块链游戏确实不同。
我们研究了许多 Web3.0 单一代币游戏,我们认为这种模式无法维持,代币必须有足够的购买力才能让游戏生存。
我们注意到,许多公司发行的代币只附加到一个游戏中。
所以我们为我们的游戏平台 C2X 创建了一个双代币系统,其中 C2X 是主要的治理代币,每个游戏都会有一个专属的代币。
当我们向 Web3.0 过渡时,我们内部有 20 个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以用来构建程序的通用工具。
我们使用一个名为 HIVE SDK 的 SDK 工具,它是集推送通知、登录、交叉促销的聚合工具。通过 HIVE SDK,我们能够创建 C2X SDK 来支持我们的钱包和市场,并在很短的时间内创建区块链 SDK。
现在所有的开发者都不需要编写单独的代码,只需附加 C2X SDK 即可创建 Web3.0 基础产品和服务。
我们还考虑了我们可以做些什么来吸引更多的开发人员,因为它不能成为我们“专享”的区块链生态系统。
如果用户可以参与呢?资助游戏、挑选他们想推出的游戏、并拥有游戏的所有权呢?
所以我们创建了 Beta Game Launcher pad(测试游戏发布平台)。
从今年 4 月以来,我们在 C2X 平台上共上线了 5 款游戏,我们计划在年底前推出 10 款游戏。
我们在向 Web3.0 过渡的时候学到了很多东西。我们了解到,有大量新用户进入 Web3.0 游戏,因为它具有“玩和赚”的特点。
我们还注意到用户留存率也明显增加,因为“资产所有权”。事实证明,它确实有所作为。
目前有超过 100,000 名游戏用户连接过 C2X 平台,超过 90% 的用户仍在积极使用。
众所周知,我们也遇到了一些困难。
我们启动的主网存在问题,以至于我们不得不尽快为游戏找到一个“新家”。
当我们选择新的区块链时,这三个因素对我们来说是最重要的因素:
1. 我们必须能够快速迁移所有资产,因为已经有人在玩我们的游戏。
2. 它必须与我们现有的服务和工具兼容。
3. 当然,我们选择的新区块链必须长期存在。
我们得出的结论是,这样的区块链还不存在。
我们回顾自己,看看我们在手机游戏领域做了什么。我认为我们有一个巨大的未来,这个巨大的未来也给了我们巨大的机会。
我们真的很想建立一个可以由游戏玩家共同拥有的区块链,创建一个以内容为中心的区块链。
我们希望满足 Web2.0 开发人员的确切需求,并帮助他们迁移到 Web3.0 领域。我们将分享我们所有的经验,我们可以一起做很多事情。
我们目前正在构建 Web3.0 游戏、元宇宙和 NFT 平台。
到明年,我们将在 C2X 游戏平台上推出超过 20 款游戏;
我们有一个名为 Com2Verse 的元宇宙,已经与韩国的十几家公司合作;
我们有一个 NFT 市场,我们投资的所有公司都会将其 IP 资产投入其中;
我们计划在未来推出更多的 DeFi 平台。
但是这些 DeFi 平台、游戏,这一整个区块链生态系统并不完全是我们自己搭建的,我们需要更多的合作伙伴来共同建设。
XPLA 是我们自主构建的新区块链。
首先,我们会将玩家的所有资产迁移到 XPLA。
XPLA 建立在 Tendermint 共识与 COSMOS SDK 的基础上,并且通过 IBC,它将能够轻松连接到多个链。
由于需求适当,我想很多开发者还是想用 Solidity 编写智能合约,也想利用以太坊生态系统的流动性,所以我们还将为其添加 EVM 支持。
因此,用户最终将能够在 Opensea 上上架资产,也可以使用 MetaMask 钱包。
我认为 Web3.0 领域未来最大的挑战之一将是「发现」。会有很多 Web3.0 游戏同时存在,但没有什么比应用商店更能找到它们了。用户将能够通过我们构建的应用商店找到 XPLA 上的所有游戏。
在构建了 C2X 游戏平台后,已经有很多顶级的 Web3.0 公司支持我们:HASHED、FTX、Jump、Animoca Brands 等。也有很多游戏 VC,比如 Galaxy、Transcend 等。
我们投资了很多专注于内容创作的公司。我认为通过这些公司的帮助,我们将能够为我们的生态系统聚集更多新的合作伙伴。
当然,我们将重点关注 Web2.0 用户和开发人员向 Web3.0 的过渡。
我们将提供设计支持、技术支持,分享我们自己的经验。当我们在做 F2P 游戏时,我们从竞争对手那里学到了很多东西。我认为未来在 Web3.0 领域会有很多竞争,我们想学习和分享我们拥有的所有信息。
我们坚信「多链共存」的未来,不会只有几个区块链长期存在,我相信到最后我们也能够幸存下来。
但是我们不能什么都去做,我们只会做我们最擅长的部分——游戏和娱乐——并且做精。
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