圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day

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1年前
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成功的Web3.0游戏需要具备哪些元素?

12 月 15 日,在 Web3.0  Cloud Day Singapore 2022 活动上,由 ABGA 执行主席,Bitrise Capital founder  KevinShao 担任主持人,L2 Y 和 DeGame 首席执行官兼创始人 Lester Li、NodeReal 联合创始人/首席运营官 Ben Zhang、P 12 创始人 Boyang 以及 Quest 3 联合创始人 Chess Che 担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi 2.0 :Web3.0 游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。

圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day

Q1

主持人 ABGA 执行主席 kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。

L2 Y 和 DeGame 首席执行官兼创始人 Lester Li:DeGame 是游戏的一站式网关,是 GamiFi 数据的数据库。 我们与 50 多个不同的 GamiFi 项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。

NodeReal 联合创始人/首席运营官 Ben Zhang:NodeReal 是一家一站式的 Web3 基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能 Web3 的大规模应用。我们在去年成立,年 5 月完成了1600 万美元的种子投资目前有 200 多客户,1 万多开发者包括在台上的一些圆桌成员。

P12 创始人 Boyang:在过去的 3 到 4 年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在 Web3 游戏平台中寻找机会,所以我们投资了 P12 。 我们创建了游戏编辑器、基础设施和 SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。 我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。

Quest 3 联合创始人 Chess Che:现在, 70% 的用户来自 SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入 Web3。

Q2

主持人 ABGA 执行主席 kevinshao:相对于 Web2,我对 Web3 游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过 Web3 游戏吗?你会选择 Web2 游戏还是 Web3 游戏? 与 Web2 相比,你会改进 Web3 游戏的哪些部分?

L2 Y 和 DeGame 首席执行官兼创始人 Lester Li:我们关注了 50 多个 GamiFi 项目,并投资了很多 GamiFi 项目代币。 通过追踪数据,我们发现用户玩 Axie infinity 是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。

THQ 是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。 如果你玩的游戏是下一个 Fornite 或 Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在 Genshin 的影响中取回资金。 所以,对于 Web3 游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是 Web3领域最精彩的。

NodeReal 联合创始人/首席运营官 Ben Zhang:如果将 Web2 游戏与 Web3 游戏进行比较,很明显的是现阶段 Web2 游戏会更高的趣味性。 当然,Web3 游戏正在改变和进化NodeReal 作为一家科技公司,我们希望改善 Web3 游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。 如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建激励他们有更高的参与性同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。

P12创始人 Boyang:说到 Web3 游戏,任重而道远。 Web3 游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。我们在 Web3 游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加 Web3 技术也不会减少这一点。 即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。 我们现在正在考虑如何在内置 Web3 功能的同时,让它更具吸引力。

Quest 3 联合创始人 Chess Che: 游戏的基础是你需要观察其他玩家。 我觉得 RDR 2 ,有一些非常有名的内容。 一旦你玩了 60 到 70 个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。 我认为这就是游戏的意义所在。 整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。 一旦你确定这款游戏在 Web2 中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入 Web3。

Q3

主持人 ABGA 执行主席 kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?

L2 Y 和 DeGame 首席执行官兼创始人 Lester Li:仍然是经济。 一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续 20 年。 并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了 20 多年。 而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。 我们也会看到一些 Web3 游戏也能持续 20 年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。 经济类似于实际的国家。 你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。 这对于游戏的可持续发展非常重要。 然后你可以使用传统的价值模型来计算。 比如 Dota2 有代币,Dota2的代币是多少? 会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。 如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。

NodeReal 联合创始人/首席运营官 Ben Zhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的 Web3 游戏少之又少大多数可能不超过 6 个月。 团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。 最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的 FNCY Chain.他们正在从 Web2 过渡到 Web3,一开始就系统规划了整个生态,建立自己的应用通过区块链显著改善Web2 社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的

P12 创始人 Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。 如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目, 大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。 制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。 你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于 P12 来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功, 这就是我们创建游戏的方法。

Quest3 联合创始人 Chess Che:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。 一是 WoW 魔兽世界, 他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW 养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏 Dota 2 ,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest3 70% 客户是 Gamefi,他们都在用 Quest3 来提做用户增长和流量获取。Quest3 提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。

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