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チェーン ゲームの新しい方向性について議論します。チェーン ゲーム全体で注目に値する生態とチームは何ですか?
区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2023-01-06 10:00
この記事は約5526文字で、全文を読むには約8分かかります
DeGame と GameFi、どちらがブロックチェーン ゲームの未来をよりよく表しているでしょうか?

原作者:0x76

原作者:

ブロックチェーン ゲームの概念は非常に早く、厳密に言えば 20 年間の強気市場が始まるまで提案されましたが、暗号業界全体が代表的なブロックチェーン ゲーム製品を選択することは困難でした。

DeFi の成功は他のオンチェーン アプリケーション開発者にもある程度の影響を与えており、ゲームであれ他のソーシャル トラックであれ、プロジェクト チームは DeFi から学び始めています。そして、DeFiが分散化を表す「De」と金融を表す「Fi」で構成されているように、DeFiの成功体験への言及も実は全く異なる2つの方向性に分かれています。

アイデアの 1 つは、DeFi のトークン インセンティブを統合して GameFi を形成することであり、もう 1 つのアイデアは、DeFi 分散化の特性から学び、分散型オンチェーン ゲーム、つまり DeGame を構築することです。

明らかに、過去の強気市場では、ほとんどすべてのチェーン ゲーム プロジェクトが最初のオプションを選択し、その後、Play to Earn や X to Earn などの他の派生概念を導き出しました。このタイプのプロジェクトの基本的な構築方法は、従来のサーバー上で実行される集中型ゲームに基づいており、ユーザーのモチベーションを高めるためのトークン経済システムによって補完されています。

別の開発方向の DeGame 製品に関しては、プレーヤーは非常に少ないものの、影響力のある優れた代表者もいます。最も典型的な例は、20 年代初頭の設立以来、秩序ある方法でプロジェクトの開発と実験を続けてきた Dark Forest です。しかし、そのようなプロジェクトは一般にトークンを発行しないため、当然、強気市場では誇大宣伝の余地がなく、その結果、他の大衆市場では比較的注目を集めません。

この質問に答える前に、DeFi の成功体験を再考する必要があります。DeFi は現在、すべてのアプリケーション プロジェクトで参照用に使用されており、現在ほぼ唯一の成功したアプリケーション層製品です。

最初のレベルのタイトル

DeFi 成功の主な経験

まず第一に、DeFiの範囲を再定義する必要があります。広い意味では、DeFi には、アルゴリズムのステーブルコインやさまざまなデリバティブなど、ブロックチェーン上に構築されたほぼすべての金融商品が含まれます。しかし、現実には、本質的価値を持ち、UniswapとCompoundに代表される市場、取引、ローンの長期にわたる試練に耐えてきたDeFi商品は、基本的に2種類しかありません。したがって、次の記事では狭義の DeFi を直接使用します。これには、AMM メカニズムを使用した DEX と融資商品のみが含まれます。

このタイプの DeFi プロジェクトの成功の主な経験は、実際には次の 3 つの点に要約できます。

1. 比較的分散型の特徴により、ユーザーは集中型プラットフォームの資産管理のリスクを回避し、プラットフォームによるユーザー資金の流用や金の持ち逃げを防ぎ、また従来のプラットフォームの通貨上場承認権を破壊し、より自由な公開市場。

2. AMM アルゴリズムと資金プール モデルにより、イーサリアムで財務ロジックを構築する計算、つまりガスコストが大幅に削減され、効率が向上します。

したがって、上記の DeFi の成功体験から、分散テクノロジーを通じて過去に悪事を働く中央ノードの力を制限することが、Web3 アプリケーションの長期存続のための本質的な価値基盤であると結論付けることができます。トークンインセンティブは、基礎が実現されているという前提の下で、初期のプロジェクトがより良い普及を達成するのを助けるための触媒にすぎません。

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なぜ GameFi は成功に苦戦しているのでしょうか?

上記の結論に同意する場合は、現在の主流の GameFi 製品が基本的に製品レベルでの「分散化」の取り組みを行っていないことがわかります。ブロックチェーンを介したトークンとNFTの登録と配布に加えて、GameFiのコアビジネスロジックは依然として完全に一元化された方法で構築されており、プロジェクト当事者はゲーム内で無制限の権限を保持しています。

したがって、GameFi プロジェクトを成功させるには、多くの場合 2 つのボトルネックを突破する必要があります。 1つは、ゲーム性のあるプロジェクトでなければならないということですが、それが難しいと本質的な価値を生み出すことができず、結局は遊休ファンドになってしまいます。

もう 1 つのボトルネックは、プロジェクト チームが中央集権的な権限を持ちながら規制環境がない場合に直面するチーム モラル ハザードです。過去 2 年間に観察された現象から判断すると、モラルハザードの発生確率がゲームプレイの実現難易度をはるかに上回っており、これが GameFi ゲームが基本的に面白くない根本的な理由でもあります。ゲームプレイの日を待ちましょう。

過去 2 年間に登場した多くの GameFi プロジェクトが基本的に意図的または非意図的な資金に発展したのは、まさに上記の理由によるものです。

さらに、GameFi を取り巻く関連する物語には、ユーザーが保有する GameFi ガバナンス トークンまたは NFT を使用すると、ユーザーがプロジェクトやゲーム アセットの所有権を取得できるという嘘も広まっています。なぜトークンの保有が所有権の所有と単純に同等になり得ないのかについては、私の以前の記事「Web3 エコノミーにおける所有権は本当に存在するのか?」を参照してください。 」についてはすでに詳しく説明したので、ここでは詳しく説明しません。

さて、この記事の本題に戻りますが、GameFi モデルは資本市場になることが多いのですが、別の開発パスにある DeGame プロジェクトにはどのような特徴があるのでしょうか?

最初のレベルのタイトル

フルチェーンゲームの主な特徴

実際、分散化を特徴とするチェーン ゲーム プロジェクトの市場には、常にさまざまな名前が存在します。上記では、一般化のために DeGame を使用しましたが、別の開発パスである GameFi との比較に使用しました。しかし実際には、これらのゲームはコア ゲーム ロジックをチェーン上に直接展開することが多いため、市場ではそのようなプロジェクトを「フルチェーン ゲーム」または「オンチェーン ゲーム」と呼ぶことに慣れています。以下では、市場の慣例的な用語に従い、DeGame トラック上のプロジェクトを総称して「フルチェーン ゲーム」と呼びます。

フルチェーン ゲームには通常、次の明らかな特徴があります。

開放性

同じくチェーン全体に展開されている DeFi と同様に、フルチェーン ゲームは当然よりオープンであり、コミュニティはチェーン上にある他の既製のゲーム コンポーネントを自由に参照でき、さらにはチェーン上でさらにカスタマイズされた開発を行うこともできます。既存のゲームの基礎。

将来のフルチェーン ゲームでは、プレーヤーやコミュニティによって提供されたプラグインやコードがこれらのゲームのますます重要な部分になる可能性があり、その重要性は公式チームの重要性を超える可能性さえあります。

構成可能性

構成可能性

また、オープン性の恩恵を受けて、異なるフルチェーン ゲーム間のキャラクターや小道具を DeFi Lego のように相互に組み合わせることができます。この機能は、将来ブロックチェーン ゲームプレイに真の進歩をもたらすことが期待されており、ユーザーはゲーム間で独自のゲーム キャラクターや小道具を使用して、映画「レディ プレイヤー 1」のような未来のシーンを実現できるようになります。現時点でこのコンセプトの最も代表的なケースは、価格が基本的にゼロに戻ったNFTプロジェクトLootかもしれません(以下では、当時のLootの創設者の2つの概略図を確認するだけであり、その核心は実際に私たちが話した構成可能性です)について)。しかしそれでも、『Loot』は概念的に多くの後発者にインスピレーションを与えた。 ACに独占され、後に未完となったRarityも含めて(当時記事も書きました)分析記事

) には、StarkNet エコシステムに移行され、現在も開発中の Loot Realms が含まれます。

これらの初期の試みはほとんど成功していませんが、その開発により、フルチェーン ゲームが従来のゲームでは達成できないいくつかの特性を達成できる可能性が見えてきます。

より分散化された

最初に宣言しておきたいのは、分散型プラットフォーム(DeFiやフルチェーンゲームを含む)を使用して構築されたアプリケーションは分散型でなければならないとは思わないということです。アプリケーションの分散化の程度は、使用する開発プラットフォームに完全に依存するわけではなく、その特定のビジネス ロジックにも依存します。

たとえば、一部の DeFi ではスマート コントラクトにスーパー管理者権限が確保されており、プロジェクト関係者はいつでも展開されたスマート コントラクトを終了したり、変更したりすることができます。これらのプロジェクトはチェーン上に完全に展開されていますが、分散化の程度は依然として特定のビジネス ロジックの影響を受けます。

しかし、一般に、パブリックチェーン上に展開されるフルチェーンゲームのビジネスロジックはオープンで検証可能であるため、プロジェクト当事者がゲームロジックを恣意的に変更することはより困難であり、これによりV神の幼少期の悲劇が繰り返されることを防ぐことができます。ある程度まで。これはメディアの監視に似ており、絶対的な意味で汚職を防ぐことはできませんが、汚職の可能性を効果的に減らすことはできます。

同時に、フルチェーン ゲームは、上記のゲーム資産の管理の問題も解決します (通貨を持つことは所有権を持つことを意味しません)。フルチェーン ゲームにおけるトークンの使用価値はチェーン上のスマート コントラクトによって直接定義されるため、ユーザーが保有するトークンまたは NFT はゲーム機器やアイテムの所有権と真に同等になります。

チェーンゲーム全体の開発ボトルネック

もちろん、上記の大きな利点とは別に、フルチェーン ゲームの開発が遅れている理由は実際には非常に明白であることは否定できません。つまり、既存のパブリック チェーンの計算速度とコストでは、計算さえ満たせないのです。小規模なカジュアル ゲームのボリューム需要。この障害により、この方向で開発された初期のプロジェクトは基本的にすべて失敗に終わります。

また、この方向の開発者は、DeFiにおけるAMM型と同様のイノベーション、つまり既存のパブリックチェーンの性能ボトルネックの制約の下で、ユニットオペレーションの計算消費量を削減する仕組みや技術革新を通じて、これにより、製品のパフォーマンスと作業効率が大幅に向上します。後述するMUD開発フレームワークは、将来的にフルチェーンゲームの運営効率や開発効率を総合的に向上させる可能性を秘めています。

最初のレベルのタイトル

現在、チェーン ゲーム全体の開発において、2 つの比較的独立したコミュニティが形成されています。 1 つは EVM 互換の OP-Rollup に基づくゲーム開発に焦点を当てており、もう 1 つは zk-rollup プロジェクト StarkNet に直接構築され、新しい Cairo 言語を使用します。以下では、これら 2 つのエコシステムのチームまたはコミュニティを簡単に紹介します。

副題

スタークネットの生態

StarkNet は独自の Cairo 言語を使用しているため、EVM 互換のスケーリング ソリューションと比較して、初期の開発者の導入にはいくつかの障壁がある可能性があります。しかし、基盤となる zk-rollup テクノロジが徐々に開発され、成熟するにつれて、StarkNet は長期的にはトランザクション速度の高速化とコンピューティング コストの削減という利点を享受できると予想されます。

(1 )MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)

現在、StarkNet エコシステムには多くのフルチェーン ゲーム プロジェクトが集まっており、そのほとんどはまだ初期段階にありますが、その後の開発は継続的に注目に値します。

MatchboxDAO は、StarkNet エコシステムのフルチェーン ゲームに焦点を当てたプロフェッショナル コミュニティのようなもので、関連情報の共有に加えて、ハッカソンも随時開催されます。個人的には、フルチェーン ゲームの開発理論と最先端の実践について彼が執筆または転載した記事の方が価値があると考えています。この方向に興味のある読者はさらに読むことができますミラードキュメンテーション

(2 )Topology

、そこからいくつかの最先端の実験的プロジェクトも見つけることができます。

トポロジーはもともと三体問題の物語をベースにしたゲームですが、まだ初期テスト段階にあるため、今後の開発の方向性はまだ非常に変わりやすいため、ゲームについてはあまり紹介しません。個人的には、このプロジェクトは中国の開発者である @guiltygyoz によってもっと注目されるべきだと思います。そのから個人ブログ

ゲームのチェーン全体に関する全体的な考え方を明確に理解できます。チームは現在、市場のフィードバックを取得し、より迅速に反復するために、いくつかの実験的なミニゲームの開発に焦点を当てています。

最近彼らは実験的なミニゲーム MuMu (中国名 Nuo Nuo) をリリースしました。興味のある読者はクリックしてください。リンクリンク

(3 )Briq

体験する。

しかし、問題も明らかです。つまり、このようなコンポーネントレベルの製品は、必然的に他のゲームコミュニティがそれに対するさまざまな特定の使用ソリューションを開発する必要があり、これは初期のStarkNetエコシステムで達成するのがまだ困難です。したがって、現在のビジネスモデルは依然として将来的に見込まれるNFT製品の売上に依存しています。今後の展開が注目されるが、実際の価値を生むにはまだ時期尚早である。


副題

EVMエコロジー

(1 )Lattice

StarkNet エコシステムと比較すると、主に Optimism またはその他の EVM 互換アーキテクチャに基づく現在のフルチェーン ゲーム エコシステムはより成熟しています。特に、少し前にボゴタで開催された Devcon での Lattice チームの公開デモンストレーションも、関連プロジェクトとして大きな注目を集めました。

Lattice はフルチェーン ゲーム開発チームですが、他の多くのゲーム開発者とは異なり、Lattice チームは最初にフルチェーン ゲーム開発フレームワーク MUD を開発しました (このフレームワークの将来の使用シナリオはフルチェーン ゲームに限定されない可能性があります)。簡単に言うと、MUD は開発者フレームワーク (フレームワーク) として理解できます。下の図に示すように、より抽象的な基盤となる開発ツールは、より複雑なオンチェーン アプリケーションをサポートする可能性があります。このうち、縦軸のAW(Autonomous World)は自律世界を表しており、チェーンゲーム全体を指す概念である。興味のある読者は、以下を参照してください。デモビデオ

には、MUD フレームワークのより詳細な説明が記載されています。

OPCraft のゲーム形式は基本的に有名な Minecraft (MineCraft) のゲーム形式をコピーしているため、多くの説明は必要ありません。さらに重要なことは、プレーヤーによる仮想世界の変更または構築情報がチェーン上に保存されることです。まだこれを通過できますリンクリンク

(2 ) 0xPARC

0xPARC は、有名なフルチェーン ゲーム プロジェクト Dark Forest の発案者である Gubsheep によって設立された研究組織です (Gubsheep の背景については、この記事を参照してください)記事記事中国語翻訳

)) は現在、フルチェーン ゲームの最先端の進歩に注力しており、上記の Lattice プロジェクトのスポンサーでもあります。もちろん、厳密に言えば、0xPARC は純粋なゲーム開発チームではなく、その研究と資金調達の方向性はゲーム分野に限定されません。しかし現在、0xPARC は、次のような多くの最先端の探索的フルチェーン ゲーム プロジェクトをサポートしています。Autonomous Worlds Residency: デモデイ イベント

(主にフルチェーンゲーム関連のプロジェクト)。

したがって、0xPARC が保有するアクティビティやブログは、一連のゲーム全体の最先端の進捗状況を理解するための窓口として使用できます。

上記のプロジェクトや組織は、基本的に理論構築や基盤技術の開発の初期段階にあることがわかります。この段階でリリースされるフルチェーン ゲーム製品は、多くの場合テストのみの性質を持っており、製品はまだ非常に未熟です。しかし、これらのプロジェクトの背後にあるチームのビジョンや価値観を注意深く理解すると、彼らはより長期主義的な傾向があり、自分たちが取り組んでいる方向性(具体的には)についての深い思考を欠いていないことがわかります。 、彼らはゲームをプレイできるよりも多くの記事を書いています(笑)。

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