摘要
AIGC 是Web3.0 时代的生产力工具,AIGC 提供大量的生产力,而Web3.0 与区块链的应用则决定生产关系与用户主权。
但我们必须认识到 AIGC 和Web3是两个不同的方向。AIGC 作为使用 AI 技术的生产工具,既可以应用于Web2世界,也可以应用于Web3世界。到目前为止,大多数已经开发的项目仍然在Web2领域。把两者放在一起谈话是不合适的。而Web3希望借助区块链和智能合约技术,让用户拥有虚拟资产的主权。它与创建模式之间本没有直接联系。
本文将从以下四个方面解密 AIGC 的发展与现状进行:
内容创造形式的演变
技术测概况
AIGC 的行业应用
AIGC 与Web3
第一部分:内容创造形式的演变
可以分成三个阶段:
第一个阶段是 PGC(Professionally-Generated Content),专家生成内容,由拥有内容相关领域资质的专业团队进行创作,门槛与成本较高,质量有一定保障,追求电视剧电影等商业化渠道的收益,代表项目就是以爱优腾为首的视频平台。在这些平台上,用户更多地是去接收和搜索视频资源来收看,类似于Web1.0 的概念。
但这一阶段创作权掌握在少数专业人士手中,普通创作者的成果很难被大众看见。在第二阶段衍生出了一系列的 UGC 平台(User-generated Content,用户生产内容),如 Twitter,YouTube,国内爱优腾等视频平台。在这些平台上用户不仅是接收者,也可以是内容的提供方,内容生产的规模极大地扩张了,但用户生产的内容质量则参差不齐,可以将它看作是Web2.0 时代的内容创作。
那么Web3.0 时代的内容创作生态是?AIGC 和web3的关联在哪里?
AIGC(AI generated Content,人工智能生成内容),指由人工智能帮助甚至取代人类进行内容创作,可以作为强大的生产力工具,帮助解决Web3.0 和元宇宙中的一些实际问题。它生产频率更快,并且可以定制风格,满足每个人的需求。它拥有无限规模的内容创作灵感,效果也不会太差。
第二部分:技术测概况
AIGC 技术的快速发展始于 GAN(生成对抗网络, 2014)模型的发表。它由两个模型组成:生成模型和判别模型。生成器生成“假”数据并试图欺骗鉴别器;鉴别器验证生成的数据,并尝试正确识别所有“假”数据。在训练迭代的过程中,两个网络对抗中提升,直到达到平衡状态。
AIGC 技术的快速发展始于 GAN(生成对抗网络, 2014)模型的发表。它由两个模型组成:生成模型和判别模型。生成器生成“假”数据并试图欺骗鉴别器;鉴别器验证生成的数据,并尝试正确识别所有“假”数据。在训练迭代的过程中,两个网络对抗中提升,直到达到平衡状态。
在 GAN 发表后的两三年时间里,业内对 GAN 模型进行了各种改造和应用。2016 年和 2017 年,在语音合成、情绪检测、换脸等领域产生了一大批实际应用。
谷歌在 2017 年开发的 Transformer 模型逐渐取代了 Long and Short Term memory (LSTM)等传统 RNN 模型,成为 NLP 问题的首选模型。
作为 Se q2 seq 模型,它提出了注意力机制,计算每个单词与其上下文的相关性,以确定哪些信息对手头的任务最重要。与其他模型相比,Transformer 速度更快,并且可以更长时间地保留有效信息。
BERT(来自 Transformer 的双向编码器表示, 2018)使用 Transformer 构建了一个用于自然语言处理的完整模型框架。它在处理一系列自然语言处理任务上超越了现有的模型。
BERT(来自 Transformer 的双向编码器表示, 2018)使用 Transformer 构建了一个用于自然语言处理的完整模型框架。它在处理一系列自然语言处理任务上超越了现有的模型。
从那时起,模型的大小不断增加,在最近两年出现了 GPT-3、InstructGPT 和 ChatGPT 等一批大模型,其成本也呈几何级数上升。
现今的语言模型有三个特点:大模型、大数据、大计算能力。在上方的图中可以看到模型参数的数量增加得有多快。有人甚至提出了语言模型的摩尔定律,——一年增长十倍。最新发布的 ChatGPT 模型有 1750 亿个参数,很难想象在这之后 GPT-4 中还有多少参数。
ChatGPT 的优势:
引入了 HFRL(Human Feedback RL, 2022.03)技术,在训练数据集中增加了人的反馈,基于人的反馈进行优化,但由于需要大量的人的注释,成本进一步扩大。
第二点是模型在回答问题时会有自己的原则。之前的聊天机器人在与用户聊天时会将一些负面和敏感的内容一并学习,最后学会谩骂,发表歧视言论。与之前的模型不同,ChatGPT 可以识别恶意消息,然后拒绝给出答案。
有记忆:ChatGPT 支持连续对话,并能记住与用户之前对话的内容,因此经过多轮对话用户会发现它的答案在不断提升。
第三部分:AIGC 的行业应用
在参加 2022 年奇绩创坛秋季营的 55 家公司中,有 19 家 AI 主题公司、 15 家元宇宙主题公司和 16 家大型模型主题公司。与 AIGC 相关的项目有十余个,其中一半以上是与图像相关的。每个项目的详细信息附在下面的链接中:
Link:https://new.qq.com/rain/a/20221121 A 04 ZNE 00
当下 AIGC 最火的细分赛道当属图像领域,归功于 Stable Diffusion 的行业应用,图像 AIGC 在 2022 年迎来了爆发式的增长。具体地,图像 AIGC 赛道具有以下优势:
与自然语言处理中的大模型相比,CV 领域的模型尺寸相对较小,与Web3的契合度也更高,可以与NFT、元宇宙紧密联系在一起。
与文字相比,人们对图片的阅读成本更低,一直是一种更直观和更容易被接受的表达形式。
图片的趣味性和多样性更高,且该部分技术目前趋于成熟,正在快速迭代。
在参加 2022 年奇绩创坛秋季营的 55 家公司中,有 19 家 AI 主题公司、 15 家元宇宙主题公司和 16 家大型模型主题公司。与 AIGC 相关的项目有十余个,其中一半以上是与图像相关的。每个项目的详细信息附在下面的链接中:
扩散模型
2022 年 CVPR 的论文《High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models》
通过向图像中添加噪声,可以将一张图片变成随机的噪声图片,扩散模型与之相反,学习如何去除噪声。然后,该模型将这种去噪过程应用于随机的噪声图片,最终生成逼真的图像。
当前图像 AIGC 领域也存在一些局限性,具体有下面几点:
模型需要在效果和效率之间做权衡,在秒级别还是难以生成准确的,用户期待的定制效果。
这些公司的运营和维护成本很高,需要大量的图形显卡设备来带动他们的模型。
赛道中近期涌现大量初创公司,竞争激烈,但缺乏杀手级应用程序。
接下来再来讨论下3D-AIGC,这是一个潜力较大的赛道,目前模型尚不成熟,但未来会成为元宇宙中的刚需的基础设施。
类似于2D图像的生成,3D-AIGC 项目能够生成三维物品,进而甚至自动地渲染与构建三维场景。当未来元宇宙得到普及之后,会对虚拟的三位资产有大量的需求。当用户处于三维场景中时,用户需要的不再是二维的图片,而是三维的物体和场景。
相比于生成二维图像,在三维上生成虚拟资产需要考虑更多的东西。一个三维的虚拟物体由两部分组成,一个是三维形状,另一个是物体表面的花纹和图案,我们称之为纹理。
因此一个模型需要选取三维虚拟资产可以分两步生成。在我们获得了一个3D对象的几何图形后,我们就可以通过纹理映射,环境贴图等多种方法来赋予它表面的纹理。
而在描述三维物体的几何形状时也需要考虑多种的表达方式有显式的表达形式,比如网格和点云;也有代数、NeRF(神经辐射场)等隐式的表达方式。具体需要选取适配模型的方式。
总之我们最终需要将所有的这些过程都集成到一起,组成一个文本到3D图像的流程管线,管线比较长,在当下也尚未有成熟的应用端模型出现。但扩散模型的流行会促使许多研究者进一步研究三维图像生成技术。目前这一方向的技术模型也在快速迭代。
相对于 VR、XR 等需要与人互动、对实时性有严格要求的技术。3D AIGC 推的实时性要求更低低,应用门槛和速度会更快一些。
第四部分:AIGC 与Web3
都说 AIGC 是web3.0 时代的生产力工具,AIGC 提供大量的生产力,而web3.0 与区块链的应用则决定生产关系与用户主权。
但我们必须认识到 AIGC 和Web3是两个不同的方向。AIGC 作为使用 AI 技术的生产工具,既可以应用于web2世界,也可以应用于Web3世界。到目前为止,大多数已经开发的项目仍然在Web2领域。把两者放在一起谈话是不合适的。而Web3希望借助区块链和智能合约技术,让用户拥有虚拟资产的主权。它与创建模式之间本没有直接联系。
但两者之间确实又有很多趋同之处:
一方面,它们都依靠程序来优化现有的生产和创作模型。AIGC 用 AI 取代人类进行创造,Web3用智能合约、区块链等去中心化程序取代人工中心化机构。用机器代替人,不会有主观的误差和偏差,效率也会显著提高。
另一方面,Web3和元宇宙将对二维的图片和音频,三维的虚拟物体和场景有很大的需求,而 AIGC 是一个很好的满足方式。
但在web3.0 的概念尚未普及到普罗大众的当下,我们能看到涌现出的项目几乎还是Web2的项目,在web3领域的应用目前大量地还是停留在图像生成的 AIGC 上,用于 NFT 的创作。
其实在应用端,AIGC 和web3.0 的联系不能仅仅依靠“生产力”和“生产关系”之间的联系,因为 AIGC 同样也能给web2项目带来生产力的提升,而web3项目的优势是不明显的。
所以,为了抓住 AIGC 发展的机遇,我认为当前web3项目需要在以下两个方面进行优化:
一是寻求 AIGC 加持下的Web3.0 原生项目,即只在Web3端能够应用的项目。或者换句话说,去思考如何用 AIGC 解决Web3项目目前面临的困境,这样的解决方案也是Web3原生的。例如 ReadOn 用 AIGC 去生成文章 quiz,开辟了 Proof of Read 的新模式,解决了 ReadFi 一直以来存在的刷币问题,为真正阅读的用户提供代币奖励。这很难做到,但web3需要这样的模式创新。
二是用 AIGC 优化现存Web3应用的效率和用户体验。目前 AIGC 的应用主要存在于图像和 NFT 上,但其实创作是一个很宽泛的概念,除图片外还有很多种其他的创作方式。上文提到的3D-AIGC 是元宇宙中可供思考的应用渠道,quiz 生成也是一个眼前一亮的 idea。eduDAO 和开发者平台可以思考用 AIGC 来赋能教育,用于出题或者修改模块化的代码、生成单测等等;GameFi可以思考是否能用 AIGC 来充当游戏里的 NPC;甚至能否借助 AIGC 的 coding 能力生成智能合约。
视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV17D4y1p7EY/spm_id_from=333.999.0.0
致谢:
去中心化媒体和研究组织 DAOrayaki 公开资助 THUBADAO 展开独立课题研究,并进行公开成果分享。研究主题主要聚焦在Web3、DAO 等相关领域内容。本文是资助成果的第六期分享。
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THUBA DAO 是由清华大学区块链协会(THUBA)成员所发起的去中心化组织。THUBA DAO 致力于将Web3世界带给每一个学生,成为连接海内外区块链社区的桥梁,并培养最优秀的下一代 Web 青年与先锋者。
前期分享可参考:
DAOrayaki amp; THUBADAO |Web3.0 时代的媒体:链上媒体平台、链上自媒体与媒体 DAO
DAOrayaki amp; THUBA DAO |多案例分析代币经济设计思路