原作者: フレッド
出典: Ryze Labs
1. はじめに: Web3 ソーシャル ネットワーキングとは何ですか?
ここ数ヶ月の friends.tech の人気により、Web3 ソーシャル ネットワーキングが再び人々の注目を集めています。KOL の影響力を価格に割り当てるゲームプレイは、多くの人々の注目と注目を集めています。その後の Bodhi の登場も注目を集めています。多くの人の注目を集め、コンテンツに価格を付けることでデータ価値の還元を実現します。ソーシャル ネットワークの分野では、Web3 ソーシャルが新たな変化と探求を行っているようです。ブロックチェーン技術が発展するにつれて、ソーシャルに対する私たちの考え方が再定義され、さまざまな革新的なソリューションが提供されます。ソーシャル ファイナンス (SocialFi) であれ、分散型ソーシャル ネットワーキング (Desoc) であれ、Web3 Social は将来のソーシャル ネットワークの可能性を積極的に模索しています。
ソーシャル製品の開発を振り返ると、Facebook、X (旧 twitter)、Instagram、WeChat などの Web2 ソーシャル製品は、共有、対話、コミュニケーションにおいて前例のない利便性をユーザーに提供してきました。しかし、この便利さの裏にはいくつかのジレンマがあります。 Web2 ソーシャル プラットフォームは多くの場合、ユーザー データを一元管理しており、透明性とプライバシー保護に欠けており、プラットフォームのガバナンスと意思決定は少数の集中組織によって管理されていることがよくあります。さらに、クリエイターへのインセンティブも、Web2 ソーシャル プロダクトの物議を醸す側面です。
同時に、Web3 ソーシャルはソーシャル ネットワーキングをまったく新しい方法で再定義しています。 Web3 ソーシャルは、分散化、ユーザー データのプライバシーと管理、および暗号通貨経済のインセンティブ メカニズムを重視しており、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.tech などのプロトコルや製品が登場しています。SocialFi などの概念は、金融と金融を組み合わせたものです。ソーシャル統合により、ソーシャル ネットワークの形が変わりつつあります。 Desoc は、Web2 ソーシャル ネットワークに存在する多くの問題を解消するために、分散型ソーシャル エコシステムを確立することに重点を置いています。
ソーシャル トラックは長い間次の大量導入に大きな期待を寄せられてきましたが、誕生から現在に至るまで大規模なアプリケーションが生み出されたことはありません。ソーシャル プロダクトの際限のない流れは、一瞬の出来事でしょうか、それとも次の大量導入でしょうか?この調査レポートでは、Web3 ソーシャル ネットワーキングの中核となる概念とソリューションを深く調査し、Web3 ソーシャル ネットワーキングの現状、利点、開発の課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3 ソーシャル ドメインを調査し、その利点と課題を明らかにし、ソーシャル ネットワークの再定義において Web3 が果たす役割を探ります。
2. Web3 ソーシャル ネットワーキングが必要な理由は何ですか?
1. 社会的相互作用の性質は歴史の発展とともに変わりません。
トム・スタンデイジの「ソーシャルメディアの簡単な歴史」でも述べられているように、私たちはソーシャルメディアがインターネットとデジタルテクノロジーの発展とともに生まれた新しい概念であると考えがちです。しかし実際には、人間は常にさまざまな形で社会化し、コミュニケーションをとってきました。古代の手紙やコーヒーハウスから現代のソーシャル ネットワークに至るまで、ソーシャル メディアの性質は変わっていませんが、その形式と技術ツールは進化し続けています。ソーシャル メディアは人間性の延長であり、私たちが常につながり、コミュニケーションを図る手段です。
さまざまな歴史的段階から観察すると、テクノロジーはソーシャル メディアの発展と進化に大きな影響を与え、変化の重要な推進力となっています。
古代および伝統的メディア時代: 古代では、手紙、郵便サービスなどが主要なソーシャル メディアでした。印刷の発明により、書籍や新聞が情報伝達の主なツールとなりましたが、社会的範囲は地理と通信速度によって制限されました。
電信電話の時代: 19 世紀後半から 20 世紀初頭にかけて、電信の出現により情報伝達の時間が短縮され、電話の普及により長距離通信の方法が変わり、人々はより迅速に情報を交換できるようになりました。
ラジオとテレビの時代: 20 世紀のラジオとテレビのメディアはマスコミュニケーションを変革し、情報がより広範囲に広められるようにし、文化的、政治的、社会的認識を形成しました。
インターネットと Web1.0 時代: 1990 年代から 2000 年代初頭にかけて、インターネットの出現により、情報の普及がより広範囲かつ瞬時になりました。 Web1.0時代は静的なWebページが主体で、コンテンツは公式からユーザーへの一方向の発信が中心で、ユーザーはコンテンツ作成に積極的に参加できず、社会性が低い。
Web2.0 とソーシャル メディアの台頭: 2000 年代半ばから現在に至るまで、Web2.0 の台頭により、Facebook、X、YouTube など、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャル メディア プラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツやソーシャル機能を提供し、人々が日常的にコミュニケーション、共有、交流するための主要なツールとなっています。
Web3.0 と分散型ソーシャル: 最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散化、プライバシー保護、ユーザー制御にさらに注意を払った Web3.0 ソーシャル プラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データ プライバシー、アルゴリズム フィルタリング、情報の信頼性など、Web2.0 ソーシャルの既存の問題を解決し、より安全で透明性の高いソーシャル エクスペリエンスを提供しようとしています。
人間には古代から社会的ニーズがあったことは容易にわかります。しかし、その本質を見てみると、それが直接の社交であれ、鳩を飛ばして手紙を渡すことであれ、石板に刻んで他人に手紙を渡すことであれ、社会的交流に対する人間のニーズの性質は時代の発展とともにそれほど変わっていない。主なニーズは次の 4 つの点に要約されます。
つながりと帰属意識を保つ:社交により、人々は自分が包含されていると感じ、感情的および感情的なニーズを満たし、親密さを築き、サポートを得ることができます。
情報の学習と交換: 社会的交流を通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発達、個人の成長を促進できます。
協力と相互扶助: 社会的相互作用は、人々が協力し、協力し、問題を解決し、共通の目標を一緒に達成するのに役立ちます。
社会的アイデンティティと自己表現: 社会的相互作用は、人々が自己を表現し、アイデンティティを構築し、認識を得る方法です。
2. Web2ソーシャルネットワーキングは「速い、良い、経済的」のニーズを解決します
2000 年代半ば以降、Web2 ソーシャル メディアが隆盛を始めました。 Facebook は先駆者となり、情報、写真、ビデオ、ステータス更新などを共有する機能をユーザーに提供し、ユーザーがソーシャル ネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなど、さまざまなソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。
各プラットフォームには異なる特徴や機能があり、例えば X は、独自のインスタント メッセージングやソーシャル インタラクション手法により、情報の普及とディスカッションのための重要なプラットフォームとなっています。 140 文字という制限により、情報はすぐに広がり、ニュースやトピックの議論のホットスポットになります。YouTube はビデオ共有プラットフォームとして、人々がビデオを視聴および共有する方法を変え、人気のコンテンツ作成および共有プラットフォームになりました。LinkedIn は、プロフェッショナル ソーシャル ネットワーキングは、ユーザーが職業上の関係を確立し、仕事の経験を共有し、連絡先を拡大できるプロフェッショナル ネットワークを提供します。Instagram は、強力な画像共有機能とソーシャル インタラクティブ性により、多くのユーザーを魅了し、写真を共有するための主要なプラットフォームになりましたとビデオ。
Web2 段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が重視され、Web サイトは静的な情報表示からより動的でインタラクティブなソーシャル プラットフォームに変化し、ユーザーは単純なテキストや画像からリッチなビデオに至るまでコンテンツを作成および共有できるようになります。ブログとプロフィール。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及により、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、社会活動の利便性と頻度が向上しました。
そして、ユーザー数の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告宣伝の主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーの集客や商品の宣伝を行い、ソーシャルプロジェクトの市場価値も上昇しています。同社を代表する大手企業メタ(旧フェイスブック))の時価総額は2012年のIPO以来急上昇し、2021年には時価総額が1兆米ドルを超えた。
Web2 ソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャル ニーズの本質は変わっておらず、より速く、より便利で、より安価なサービスを提供することが中心的な変化です。 Facebook を使用すると、人々は友達に会い、情報をより迅速に共有できます。友達を作る...本質的には、Web2 のソーシャル製品は社会問題を解決します"早くて、良くて、経済的"ニーズ。
3. 従来のソーシャルネットワーキング業界のジレンマ
ただし、Web2 ソーシャル化にはいくつかの問題も伴います。その核心はデータの所有権と集中化に要約できます。
1) データの所有権: Web2 ソーシャル製品では、ユーザーのデータはユーザー自身のものではなくプラットフォームに属するため、多くの問題が発生します。
プライバシーの漏洩: ユーザーデータが大量に収集および使用されるため、個人のプライバシーが漏洩するリスクが生じます。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりして、プライバシー漏洩やデータ悪用の問題を引き起こす可能性があります。
価値はユーザーにフィードバックされません。ユーザーデータにより、ソーシャルプラットフォームは正確なマーケティングやその他の広告活動を実行できますが、ユーザーはその収入から恩恵を受けることができず、その結果、ユーザーのデータはプラットフォームによって無料で使用されます。
プラットフォームをまたがることができない:ユーザーのデータは自分自身ではなくプラットフォームに属するため、異なるソーシャルメディアに登録する場合、多くの場合0からスタートする必要がある ソーシャル名刺などの情報を複数のソーシャルプラットフォームで流通させることはできない 各ソーシャルプラットフォーム孤島になってしまった。
Web2 の社会環境では、多くのクリエイターが、価値の大部分を生み出した後、正当な報酬をまったく受け取っていないか、受け取ったのはごくわずかであると報告しました。ソーシャル メディア プラットフォームで独自の IP を作成することはできますが、作成されたコンテンツ データと価値に対する所有権や制御はありません。 X と Youtube が個人データを削除すると、蓄積されたすべてのコンテンツ データが失われます。
2) 集中化: Web2 ソーシャル製品では、プラットフォームはコンテンツを使用する無制限の権利を持っています。
検閲耐性が弱い:Web2の情報は集中サーバーに保存されているため、多くの国では政治的、文化的、その他の要因の影響によりアプリ内で言論の自由が実現できず、ある程度剥奪されている。 X ルールが一夜にして変更または禁止される場合でも、Facebook、tiktok、WeChat であっても、一元的なプラットフォームにはあまりにも多くの集中的な制限や制約があり、ユーザーは足かせの下で踊らされています。
Mammoth のように分散化に取り組んでいるアプリケーションもあるが、依然として避けられない問題が多く、全体的には分散化されているものの、特定のサーバーにおいてはユーザーはそのサーバーから提供されることになる、権威主義、放棄、禁止のリスクがある。その他。
3. Web3ソーシャル産業製品分析
Web2 ソーシャル ネットワーキングのさまざまな問題に直面して、Web3 製品はプロトコル層からアプリケーション層までさまざまな側面から検討され始め、Web2 ソーシャル ネットワーキングのさまざまな問題点を解決するために Web3 ソーシャル プロジェクトが隆盛を極めました。
Web3 ソーシャル産業全体から見ると、Web3 ソーシャル産業はアプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層の 4 つの部分に大別できます。その中で、ソーシャル独自のチェーンは、ソーシャル アプリのニーズによりよく応えるために、ソーシャル アプリ向けにカスタマイズされた L1 を提供します。ソーシャル アプリは金融 Dapps よりも多くの情報交換を必要とするため、より高速な TPS とストレージおよびインデックス機能が必要になるからです。レイヤーはソーシャル関連データの保存に使用され、プロトコル レイヤーはチームの製品構築を支援する公開開発コンポーネントを提供し、アプリケーション レイヤーは特定のニーズに基づいてセグメント化されたシナリオに分割されます。
Web3 ソーシャル トラック全体がまだ価値検証段階にあるため、この調査では、さまざまな社会的需要点に基づいて Web3 ソーシャル プロジェクトを分析し、さまざまなプロジェクトの現在の開発状況を可能な限り包括的に分析することにしました。
1. データの価値をユーザーにフィードバック
従来のソーシャル製品では、ユーザーデータはユーザー自身の財産ではなく、プラットフォームの資産とみなされます。この場合、ソーシャル プラットフォームはユーザーが提供したデータを使用して、正確な広告ターゲティングとパーソナライズされたマーケティングを実装できます。しかし、残念なことに、これらのデータの価値は適切なフィードバックやリターンを受けておらず、ユーザーがデータの価値から恩恵を受けることは困難です。実際、ユーザーのデータ提供は無償提供とみなされ、プラットフォームによって自由に使用できるため、データは「無料で無料」という状況につながります。
このモデルでは、クリエイターが作成したコンテンツの価値であっても、ユーザーが提供した個人データであっても、最終的に生み出される収益のほとんどはソーシャルプラットフォームによって独占されます。この集中管理により、データの価値を共有する際のユーザーと作成者のメリットは最小限になります。
新しい Web3 ソーシャル製品は、このモデルを覆し、トークン インセンティブやデータ NFT 化などのさまざまな方法を通じてこのジレンマを解決しようとしています。
1)Lens Protocal
Lens Protocol は、2022 年 2 月 8 日に Defi 融資プロジェクト Aave のチームによって Polygon チェーン上に設立された分散型ソーシャル グラフ プロトコルです。最大の特徴は、個人情報、コンテンツの公開、共有とコメント、社会的関係など、ユーザーが所有するすべてのソーシャルグラフデータがNFTの形で保存されることです。
Lens は Web3 ソーシャルトラックの代表的なプロトコルであり、その上に構築されたアプリケーションの数は 200 を超え、エコシステムの総ユーザー数は現在 37 万人に達しています。今年3月のピーク時には月間アクティブユーザー数が6万人を超え、現在も月間アクティブユーザー数は3,000人にとどまっている。
(Source: Dune)
Lens Protocol には 3 つの大きな特徴があります。
データの価値は取引可能: 従来のソーシャル ソフトウェアでは、ユーザーが投稿したコンテンツや社会的関係は多くの場合非常に価値がありますが、合理的なインセンティブは得られません。たとえば、多くの KOL はLens はユーザーデータを NFT に変換し、すべてのアカウントを市場で自由に取引できる NFT に変えます。しかし、現実世界のほとんどの人はソーシャルアカウントに強く縛られており、取引をほとんど行わないため、ユーザーの取引アカウントの需要価値には疑問符が付きます。
データの循環: プロトコル層に切り込み、ソーシャル Dapps の開発者にモジュラーコンポーネントを提供し、開発者が自由に組み合わせて新しいソーシャル製品を構築できるようにします。ユーザーの個人情報および全てのコンテンツデータはDIDによりNFTとして管理されます。ユーザーがLensプロトコル上のアプリケーションにログインすると、アプリケーション内ですべてのアプリケーションのデータを同期することができ、データの循環を実現します。例えば、Lens版TwitterとLens版YoutubeはNFTによるデータ交換を実現できます。
高度な分散化: Lens プロトコルのコンテンツ、ソーシャル インタラクション、アイデンティティはすべてチェーン上にあり、非常に暗号ネイティブなソーシャル プロトコルです。
Lens プロトコルに基づいて、Lenster や Phaver など、多くの興味深い製品も生まれています。このうち、Lenster は機能やインタラクティブなエクスペリエンスの点で X に似ており、X の分散版として大まかに理解できます。
一方、Phaver のモデルは「いいねは報酬」と呼ばれるもので、注目に値します。これは、トークンを使用して高品質のコンテンツを誓約します。誓約したコンテンツを誓約する人が増えれば、報酬が得られます。同様に、誓約報酬も同様に、コンテンツ制作者間で分担されます。さらに、ユーザーがすでに人気のあるコンテンツにすべて参加することを防ぐために、人気のある意見を持つ記事に対するステーキング報酬は非常に少額になり、それによってユーザーが高品質のコンテンツを早期に探索するよう動機付けられます。資本家は、早い段階で最適なターゲットを見つけます。一般に、これはクリエイターのインセンティブの問題を解決する一方で、コンテンツの価値はユーザーの認知度に依存しますが、他方では、ユーザーが常に適切なコンテンツのターゲットを探すよう奨励します。
2)friend.tech
friends.tech は少し前に市場に爆発的に普及したソーシャルファイ プロジェクトで、現在の累計取引量は 1,248 万件に達し、1 日の最高取引量は 9 月 13 日に 53 万件に達しました。
(Source: Dune)
friends.tech プロジェクトは基本的に個人の影響力をトークン化し、ファン エコノミーを実現します。
ファンの観点から見ると、一方では、KOL のフォロワーは、friend.tech で KOL のキーを購入できるため、KOL のプライベート チャット グループに参加して、フォローしている KOL とチャットできます。他方では、KOL のキーを購入するときに、キー より多くの人がキーを使用すると、キーの価値も上がり、ファンはそれを売って利益を得ることができます。
KOLの観点からすると、フォロワーは取引ごとに10%の手数料を受け取り、その半分はKOLが所有するため、KOLは影響力を拡大した後に金銭的インセンティブも得られ、より多くの人が自分のトークンを購入することを期待しますそれにより、より多くの手数料が得られます。
簡単に言えば、friend.tech は KOL の影響力の価値を認識しており、KOL の評判が高ければ高いほど、より多くのユーザーがその株を購入し、その価値が高まり、購入価格と販売価格も高くなります。
8月と9月のfriend.techの人気も中国や海外の仮想通貨サークルで白熱した議論を引き起こし、多くのポッドキャスト、ビデオ、コミュニティが関連トピックについて議論しています。その人気は次の側面に起因すると考えられます。
革新的なモデル: トークンを使用して KOL キーを購入し、モデルの点で非常に革新的なファン エコノミーを実現します。経済モデルは依然としてポンジですが、KOL が人々にゲームへの参加を呼びかけ、ファンが購入し、KOL が再び呼びかけ、ファンが再び購入するという、非常にスムーズな好循環を形成できます。 KOLとファンは利益共同体となり、(3,3)を共同実現し、それを促進するために必要な要素となっています。
資金の増加: friends.tech は 8 月 19 日に、パラダイムからシードラウンドで 5,000 万ドルの資金調達を受けたと正式に発表しましたが、公式発表の翌日には、トップ VC の祝福のニュースを利用して市場の熱意を高め、取引量は 4 倍以上に増加しました。
PWA: friends.tech はモバイル アプリケーションを使用しませんが、PWA (Progressive Web App) を使用します。モバイル デバイスの Web ブラウザを通じてアプリのようなエクスペリエンスを実現します。 PWA を使用することは、ユーザーが App Store や Google Play からアプリケーションをダウンロードしたり、これらのプラットフォームによって請求される通常の料金を回避したりするための良い方法であり、アプリケーションが複雑でない場合のオプションの戦略です。
さらに、招待コード ハンガー マーケティングやユーザー フレンドリーな Web2 ログイン方法などの一般的なプロジェクトのコールド スタート戦略もあり、これらは共同して friends.tech のフライホイールに貢献します。
friends.tech はピーク期から下降傾向を示していますが、ファンエコノミーとユーザーへの価値フィードバックにおける革新的な試みも、多くの実践者やプロジェクト関係者にインスピレーションを与えてきました。
3)Bodhi
Bodhi は最近登場した非常に興味深い Socialfi プロジェクトで、リリース後 1 日で中国語圏で大きな話題を呼び、取引量と参加者数が急増しました。リリース翌日の早朝、TVLは165ETHに達しました。著者が最初に書いた記事 (製品のホワイトペーパーでもある) の最高取引価格は 4,000 米ドル以上でしたが、最近でもまだ 2,000 米ドル以上です。
(Source: Dune)
(Source: Bodhi Top Assets)
簡単に言うと、Bodhi の本質はコンテンツの大文字化です。これは、friend.tech の KOL 評判の大文字化に似ています。違いは、friend.tech は作成者全体の評判を利用しており、各購入は作成者のキー全体のトランザクションであることです。一方、Bodhi は、クリエイターからの 1 つのコンテンツを取引することで、取引の規模を拡大し、取引の対象をより集中させます。そして、Bodhi のコンテンツは分散ストレージを実現するために Arweave に保存されます。
Bodhi ホワイト ペーパーで述べられているように、Web3 でコンテンツ インセンティブを実装することが非常に難しい理由は、本質的には公共財への資金提供の問題です。コンテンツが集中サーバーに保存されている場合でも、いつでも消失する可能性があります。
コンテンツがチェーン上に保存され、コンテンツの支払いによってアクセス権が設定されている場合は、暗号化と復号化が必要です。しかし現時点では、復号化プロセスのほとんどは依然として集中サーバーで行われており、これは集中サーバーで直接ホストされているのと本質的に同じです。そして、ブロックチェーンメカニズムを通じて復号化された場合でも、本質的には公開されたままになります。
徹底的に調査した結果、チェーン上のコンテンツの 2 つの重要な特性によって、公共財としての分類も決定されることがわかりました。それは、誰もがコンテンツにアクセスできることと、あなたのアクセスが他の人のアクセスに影響を与えないことです。公共財の定義でもある非排除性、非競争性であることがわかります。 Bodhi は人気が高まった後、その経済モデルやその他の理由で人気を維持できませんでしたが、その探求とコンテンツ インセンティブの試みはソーシャル分野に新たな革新をもたらしました。
4)現状分析のまとめ
一般に、データ値をユーザーにフィードバックすることに関しては、プロトコル層の Lens Protocol とアプリケーション レベルの friends.tech および Bodhi の両方が、さまざまな角度からこのニーズを解決しようとしています。
Lens Protocolは、NFTベースのユーザーソーシャルグラフデータの手法を採用しており、個人情報やコンテンツデータをNFTとしてDID管理し、市場で自由に取引できるようにすることで、高額口座の取引機会を創出します。同時に、Lens のモジュール式コンポーネントはソーシャル Dapp 開発者にデータ循環を提供し、異なるアプリケーション間でのユーザー データの同期と循環を可能にします。 Friend.tech は KOL の評判をトークン化し、ファンが KOL の「キー」を購入することでプライベート チャット グループに参加し、KOL によってもたらされる影響力と金銭的インセンティブを得ることができます。これらのプロジェクトにより、ユーザーとクリエイターは、価値収益化メカニズムを通じてデータとコンテンツの価値をより公平に共有できるようになります。
ユーザーデータの価値をユーザー自身に還元し、何らかの仕組みを通じてデータ価値の流通と取引可能性を実現する新しいタイプのソーシャルプロダクトです。 Bodhi のようなプロジェクトは現在、コンテンツのインセンティブを探求する際にいくつかの課題に直面しているかもしれませんが、ソーシャル分野におけるデータ価値フィードバックの新たな探求と試みを提供し、より公正でユーザーフレンドリーで革新的な方向へのソーシャルプラットフォームの開発を促進します。将来的には、テクノロジーとコミュニティの進歩、およびいくつかの新しいインセンティブ カーブの誕生に伴い、Web3 ソーシャル製品はソーシャル インタラクションの実施方法に影響を与え続け、ユーザーとクリエイターにより多くの機会と報酬をもたらすでしょう。
2. 検閲に抵抗する
データ価値のインセンティブに加えて、現在の Web3 プロジェクトでは検閲への抵抗も非常に重要な焦点となっています。従来の Web2 ソーシャル プラットフォームは集中管理されることが多く、コンテンツ検閲や言論制限などさまざまな制約があり、検閲に抵抗することの重要性に対する認識が高まっています。 Web3 ソーシャル ネットワーキングは分散化される傾向があり、プラットフォームへの依存を減らし、検閲や禁止のリスクを減らし、よりオープンな言論の自由を促進します。言及しなければならない 2 つのプロジェクトは、Farcaster と Nostr です。
1)Farcaster
Farcaster は、開発者がユーザー中心のソーシャル アプリケーションを開発するための分散型ソーシャル プロトコルです。プロジェクトの創設者であるダンとヴァルンはどちらも CoinBase の上級幹部であり、プロジェクトは常に Vitalik によってサポートされてきました。 Farcasterプロトコルに加えて、公式はフロントエンドのWarpcast製品も立ち上げており、現在、毎日のアクティブユーザーは約2,000人に留まり、総ユーザー数は40,000人を超えています。
(Source: Dune)
一般的に言えば、Farcaster の最大の特徴は次の 2 つです。
分散型アイデンティティ: Farcaster は、ユーザーのアイデンティティ情報をチェーン上に保存して、ユーザーのアイデンティティの分散化を保証します。 Lens と同様に、データはユーザーの ID にバインドされているため、ユーザーが Farcaster エコシステム内のさまざまなアプリケーションを使用するための移行コストは非常に低くなります。
オンチェーンとオフチェーンを組み合わせてユーザー エクスペリエンスを向上: Farcaster は、ID 情報に加えて、ユーザーの公開コンテンツやユーザー間のインタラクション データなどの高頻度データをオフチェーンの Farcaster Hub に保存することで、高速なデータ送信とアップデート。優れたユーザーエクスペリエンス。より良いユーザーエクスペリエンスと引き換えに、ある程度の分散化が犠牲になります。
データパフォーマンスの観点から見ると、毎日のアクティブユーザー数と総ユーザー数はLensよりも一桁少ないものの、毎日の投稿数(7,000件)とインタラクション数(19,000件以上)は両方ともLensよりも多く、これを反映しています。 Farcasterのユーザーのこだわり。ただし、Web2 のソーシャル プラットフォームと比較すると、両者のユーザー レベルはまだ初期段階にあります。また、Farcaster の公式フロントエンド製品である Warpcast では、課金モデルを利用するには 1 ドルのサブスクリプションが必要であり、大規模な価値検証がなければ、製品の無料利用に慣れている Web2 ユーザーにとっては一定の移行コストが発生します。
2)Nostr
Nostr は匿名のチームによって開発されたオープンソースの分散型ソーシャル プロトコルです。解決したいと考えている中心的な問題は検閲への抵抗です。創設者の Fiatjaf はビットコインとライトニング ネットワークの開発者です。
Nostr は、クライアントと「リピーター」から構成される独自のサービス フレームワークを使用します。誰でもリピーターになることができ、リピーターは独立したままでユーザーとのみ通信します。各ユーザーは公開キーと秘密キーを持っています。これは、単純に自分のメールボックス アドレスとメールボックスを開くためのキーとして理解できます。誰もが他の人のアドレスを知ると、情報を送信できるようになります。一意の秘密キーの署名により、送信者の身元が保証されます。また、「メールボックス キー」を表す受信者の秘密キーにより、受信者がメッセージを受信できることが保証されます。
ノストル議定書といえば、Damus という象徴的なプロジェクトが欠かせませんが、Nostr も Damus から始まったという話を聞いたことがある読者も多いと思います。今年の初めに、元 X CEO のジャック・ドーシー氏が Damus を App Store で公開すると発表し、Damus は世界を席巻し始めました。
Damus は X とよく似ていますが、最大の違いは分散型であることです。 Nostr プロトコルに基づいて構築されている Damus の各ユーザーはクライアントであり、無数のリレーを介して相互に通信するネットワークを形成します。上で述べたように、誰でも許可なくリピーターを実行できるため、X でのユーザー投稿情報の公式ブロックが Damus では起こりにくく、ユーザーはコンテンツを公開する任意のリピーターまたは独自のリピーターを選択できるため、最大限の検閲耐性を実現できます。全体的なゲームプレイは依然として非常にシンプルですが、人々の自由への欲求を十分に満たします。
ノストラ氏とダムス氏は最近沈静化したが、マスク氏がXのアカウントの禁止やブロックといった一連のランダムな作戦を実行するたびに、一部のWeb3支持者は再び反検閲ソーシャルの武器に寝返るだろう。また、Damus の人気により、Nostr 開発者は、検閲に抵抗する必要性が常にユーザーの懸念事項であることを認識しました。
現在、Farcaster および Nostr プロトコル上で継続的にアクティブなアプリケーションはありませんが、Farcaster と Nostr をソーシャル分野のレイヤー 1 と考えると、イーサリアムのような Farcaster であっても、ビットコインのような Nostr であっても、それらはすべて次のキラーを待っていることになります。 。
3)現状分析のまとめ
従来の Web2 ソーシャル プラットフォームでは、集中管理によりコンテンツの検閲や言論制限が発生することがよくありました。などのプラットフォームWeb3 が登場する前には、検閲の制限を打ち破ることを目的とした Mammoth のような製品がありました。ブロックチェーン技術の発展に伴い、ますます多くの Web3 プロジェクトが、X や Facebook などの検閲に強いソーシャル プロジェクトやプロトコルの構築を希望し始めています。
ファーキャスターとノストルの両名は注目に値する。 Farcaster および Nostr プロトコルは現在、継続的にアクティブなアプリケーションをインキュベートしていません。また、Farcaster のユーザー規模は Web2 ソーシャル プラットフォームに比べてまだ小さいですが、その投稿数とインタラクションの数の多さはユーザーの執着心を示しています。ただし、その課金モデルにより一部のユーザーが躊躇する可能性があります。特に無料製品の使用に慣れている Web2 ユーザーにとっては、移行コストが高くなります。 Nostr プロトコルの Damus が爆発的に普及した後、ユーザーはあまり落ち着きませんでした。
しかし、当時の Damus の人気と WeChat Moments の圧倒的な人気は、Web3 の反検閲ソーシャル製品に対する人々の自然な好奇心と切望も示していました。これらのプロジェクトは、検閲に対する探求と実験という点で Web3 ソーシャル ネットワーキングに新たな可能性をもたらし、また次のキラー アプリケーションの出現にさらなる経験と希望をもたらしました。
3. Web3 がもたらしたネイティブ ソーシャル シーン
ユーザーへのデータ価値のフィードバックと検閲への抵抗という 2 つの主要なエントリ ポイントに加えて、ブロックチェーン テクノロジは、Web3 本来の社会的ニーズの一部ももたらします。一部のプロジェクトは、シナリオを細分化し、本来の社会的ニーズに応え始めることに重点を置き始めています。ここではソーシャルトラックのスターアプリであるDeBoxを中心に紹介します。
DeBox
DeBoxが解決する中心的な問題は「ポジションチャット」ですが、従来のグループチャットでは、トークンであろうとNFT保有者や信者であろうと、グループチャット内に他の人が混じることを避けることが難しく、多くの詐欺師が発生する可能性があります。また、下心があって実際以上に話す人もいます。 Deboxのグループチャット機能は、特定のNFTまたはトークンを所有し、一定の金額に達したメンバーがコミュニティに参加できるように設定でき、それによってこの合意を確立できます。
今年8月に発表された公式データによると、DeBoxには110万人以上の登録ユーザーがおり、ユーザーのログイン数は1,300万を超えています。 Web3プロジェクトの中でも非常に人気があり、最近のBOXでも熱い議論を巻き起こしています。
初期の頃、DeBox はいくつかの NFT セットを通じてコールド スタートを実施し、多数のユーザーを引き付け、同じ意見やコンセプトを持つコミュニティ メンバーを集めるためのコンセンサスとして保有物を使用しました。これにより、自発的なコミュニティ ガバナンス メカニズムをより適切に形成し、情報ノイズ。コンテンツ ストレージとロジックがオフチェーンであるため、ユーザー エクスペリエンスが向上し、Web2 ソーシャル製品のエクスペリエンスに似ています。
Web3 ソーシャル分野を探求する場合、データ価値のフィードバックや検閲への耐性に加えて、ブロックチェーン テクノロジーは一連のネイティブ ソーシャル ニーズをもたらします。これらのニーズに対処することがプロジェクトの焦点になりました。たとえば、先ほど述べたDeBoxは「ポジションチャット」の問題の解決に取り組んでおり、特定のNFTまたはトークンを保持しているメンバーがコミュニティに参加するためのコンセンサスメカニズムを構築しています。コミュニティ ガバナンス メカニズムに重点を置いているため、Debox は多数のユーザーを引きつけ、自発的なコミュニティを形成しています。ポジションをコンセンサスメカニズムとして使用することで、同じ見解と概念を持つコミュニティメンバーの集まりを促進し、コミュニティガバナンスのより良い枠組みを提供し、情報ノイズを軽減します。
DeBox 以外にも、さまざまな角度からソーシャル ネットワーキングの分野に参入しているプロジェクトが数多くあります。たとえば、サイバーコネクト プロトコルはユーザーのソーシャル グラフの構築に焦点を当てており、正式に開始された Link 3 プロジェクトはユーザーのオンチェーンとオフチェーンを集約します。ユーザーのオフチェーン活動が可能になるようにデータをチェーンします。チェーン上で認証されており、それによって社会的イメージが強化されます。X プラグインのリリース後、Mast Network は、Lens、farcaster のコンテンツを集約する Firefly アグリゲーターもリリースしました。 、X およびその他のプロジェクトが Web3 のワンストップ ソーシャル プラットフォームになることを目指しています。
これらのプロジェクトの出現は、Web3 ソーシャル分野の多様性と革新を反映しています。 Web3 のネイティブ シーンとともに、社会ニーズのさまざまな側面を解決し、より多様な社会環境と分野を構築しようとしています。
4. Web3 ソーシャル ネットワーキングが他のトラックに比べて比較的閑散としているのはなぜですか?
前述したように、ブロックチェーン テクノロジーの発展に伴い、多くの Web3 ソーシャル プロジェクトが、データ価値をユーザーに還元し、検閲に抵抗し、特定の社会シナリオを解決するための新しいソリューションを作成しようと試み始めています。いくつかのプロジェクトが一時的に爆発的に盛り上がったとしても、すぐに沈黙してしまいます。 Web3 ソーシャル ネットワーキングはまだ大規模な適用例がありませんが、その背後にある課題と制限は次の点に要約できます。
1. 分散化とユーザーエクスペリエンスのトレードオフ
現在の Web3 ソーシャル プロジェクトが直面する最大の困難の 1 つは、ユーザー エクスペリエンスです。
一方で、ほとんどの Web3 ソーシャル プラットフォームのユーザー インターフェイスと操作は比較的複雑で、従来の Web2 ソーシャル プラットフォームと比較して、一部の Web3 ソーシャル プロジェクトではウォレット ログインが必要ですが、ウォレットを持たない Web2 ユーザーにとっては馴染みがなく、一般ユーザーの参入の妨げとなっています。 Web3 ソーシャル製品は、その開発と人気を制限します。さらに、ブロックチェーンや暗号通貨などの概念はまだ比較的馴染みがなく、さらなる教育と普及の努力が必要です。多くの人はブロックチェーンの動作原理と価値をまだ理解していません。これは、Web2 ユーザーによる Web3 ソーシャル プラットフォームの受け入れにも影響を及ぼします。このような状況を受け、Web3 ソーシャル製品の一部では、利用の障壁を下げるために Web2 アカウントでログインする方法を採用しています。
一方で、分散化と効率性の間には当然の矛盾もあり、すべての行動とデータをチェーンにアップロードする必要がある場合、ユーザーの操作とエクスペリエンスのパスも長くなります。すべてのコンテンツ、社会的関係、アイデンティティをチェーンに置く Lens、アイデンティティのみをチェーンに置くことを選択する Farcaster、Debox、friend.tech など、さまざまなソーシャル プロジェクトもさまざまな方法で開発されています。 NFT やトークンを除く、チェーン上のコンテンツ、社会的関係、アイデンティティ 待ってください、特定の社会的ニーズを満たすために、誰もがさまざまなレベルでユーザー エクスペリエンスと部分的なチェーンに関する決定を行っています。
それらをすべてチェーンに載せるとコストと速度が圧迫され、少量だけチェーンに載せるとユーザーに迷惑がかかります。"Web2.5"社会的な疑問があるが、現在の Web3 プロジェクトは上流部分の分割と再編成を継続的に行う模索段階にあり、ユーザー エクスペリエンスを満たすだけでなく、実際のユーザー ニーズを解決するためにどのように選択するかについては、まだ長い道のりがあります。
2. ソーシャルプロダクトの交換コストは非常に高い
Facebook、X、Instagram、WeChat など、一般的に使用されているソーシャル製品の中には、時間、労力、学習コスト、データの移行、ソーシャル ネットワークの再確立など、高額な移行コストがかかります。プラットフォーム上で安定した社会的関係を確立し、大量のデータをアップロードし、プラットフォームの機能とインターフェイスに適応すると、私たちは他のプラットフォームに簡単に切り替えるよりも、そのプラットフォームに留まり続ける傾向があります。
新製品の価値 = (新しい経験 - 古い経験) - 代替コスト となることが多く、ソーシャル プロダクトの代替コストは、商品タイプの中でも頻度の高い商品であるため、ネットワーク効果が非常に高いことがわかります。特定のユーザーは特定の製品に興味を持ちますが、既存の製品に依存してしまうと、代替コストが非常に高くなるため、ユーザーが他の製品に切り替えるのは困難になります。
したがって、Web3 ソーシャル プロジェクトが Web2 プロジェクトをコピーし、分散要素を少し追加しただけでは、ユーザーを移行させるのは困難になります。特に、一般のユーザーは分散ストレージについての認識が弱いですが、ユーザー エクスペリエンスと直接移行のコストについては明確に認識しています。したがって、Web3 のソーシャル製品がユーザーを獲得したり、大規模なアプリケーションになりたい場合は、新しいエクスペリエンスをさらに革新し、さまざまなゲームプレイを組み合わせて、既存の製品との差別化のニーズを満たす必要があります。
3. データの価値がユーザーの持続可能性をフィードバックする
Web3 業界の財務的性質により、多くの Web3 ソーシャル プロジェクトまたはソーシャルファイ プロジェクトは、ユーザーの影響力やコンテンツを蓄積するためにさまざまな経済モデルを組み合わせ始めています。しかし、これまでに登場したプロジェクトの多くはまだポンジの段階にあり、基本的には後ろの人が前の人から仕事を引き継ぐ必要があり、プロジェクトの持続的な発展は達成されておらず、多くのプロジェクトが継続的な発展を遂げていません。場合によっては、それは純粋に投機的な方向性に発展しました。
ユーザーにデータ価値をフィードバックするという問題を解決するソーシャル プロダクトにとって、財務特性と持続可能な開発のバランスをとるための合理的なトークンエコノミクス モデルと関数曲線を見つける方法は非常に重要です。
4. ソーシャル ターゲット ユーザーと Web3 ユーザー ポートレートの重複は低い
メッサリのデータから、2023年第3四半期の資金調達データでは、ソーシャルプロジェクトへの資金調達は約1,000万米ドルであり、これはDefiプロジェクトの2億米ドルやゲームプロジェクトの1億5,000万米ドルよりも大幅に低いことがわかります。融資プロジェクトの数のうち、6 つのソーシャル プロジェクトがあり、これも 67 の Defi プロジェクトや 25 のゲーム プロジェクトよりも少ないです。この背後にある理由を調査すると、非常に重要な理由は、ソーシャル ターゲット ユーザーと Web3 ユーザー ポートレートの重複が低いことです。
多くのユーザーは富を生み出す効果に惹かれて暗号通貨の分野にやって来ます。そのため、彼らは通常、投機と金持ちになる必要性と目的を持っています。ソーシャル ネットワーキングに最も必要なのは実際のユーザーであり、これらのユーザーは交流するためにここに来る必要があります。エアドロップを通じてカジュアルなユーザーを引き付け、TVL を増やしてトラフィックを集めることができる他のトラックとは異なり、ソーシャル プロジェクトが実際の社会的ニーズを解決したい場合は、憶測ではなく、新規ユーザーを引きつけ、実際に対応する社会的ニーズを持つユーザーを維持することが非常に必要です。 . ワンタイムユーザーの。
ソーシャルユーザー像と比較して、ゲーム好きのプレイヤーはギャンブル性や競争力などの特性も併せ持つ人が多いため、Gamefiや各種Web3プラットフォームのゲームプロジェクトパーティに集まったユーザーは比較的高い割合でゲームユーザーに転換されており、同様にDeFiプロジェクトも同様である。投資や投機のニーズを持つユーザーを簡単に引き付けることができ、ユーザーのプロフィールは完璧に一致しており、BRC 20 碑文の最近の人気もその巨大な富の創出効果と切り離すことができず、ソーシャル ユーザーと Web3 ユーザー ニーズの違いは当然よりも大きくなります。それはゲームと金融の分野であり、それがソーシャル トラックがゲームや Defi よりも閑散としている理由の 1 つである可能性があります。
一般に、DeFi やゲームのトラックと比較して、ソーシャル メディアのターゲット ユーザーは金銭、ギャンブル、競争から遠く離れており、Web3 のユーザー プロファイルとの重複が少なくなります。ターゲット ユーザーをどのように引き付けるかは、ソーシャル プロジェクトの長期的な探求を必要とする旅です。
5. ソーシャルビジネスモデル
最後に、フルチェーンゲームのビジネスモデルを考えてみましょう。
ソーシャル プロダクトのビジネス モデルの進化の歴史は、いくつかの主要な段階に分けることができます。
Web 1.0 の初期段階 (1990 年代後半から 2000 年代前半): この段階のソーシャル プロダクトは主にフォーラム、チャット ルームなどの形式で存在しました。ビジネスモデルは主に広告収入と会費収入で成り立っています。一部のフォーラムは広告掲載から収益を上げていますが、チャット ルームは会費を請求します。例えば、AOL(America Online)は会員費を徴収し、ユーザーが料金を払って利用する仕組みですが、Yahooグループは広告を表示することで収益を得ています。
Web 2.0 ソーシャル製品段階 (2000 年代中後半から 2010 年代): インターネット技術の発展に伴い、ソーシャル メディアとネットワーク プラットフォームが徐々に注目を集めるようになりました。現段階のビジネス モデルは主に広告表示とユーザー データ収集を中心に展開します。ソーシャルメディアプラットフォームは広告表示と正確な配信によって収益を獲得し、ユーザーデータは貴重な資産となりパーソナライズされた広告やマーケティングに活用されており、Facebook、X、Tiktokは基本的にこのモデルとなっています。
Web3 の台頭 (2010 年代後半): Web3 の登場により、ブロックチェーン技術の応用と分散型思考がもたらされました。ソーシャルプロダクトは、データ価値のフィードバック、トークンエコノミー、NFTベースのデータ資産など、新しいビジネスモデルを試み始めています。ユーザーは自分のデータをより細かく制御できるようになり、ガバナンスに参加してデータを共有することで報酬を得ることができます。たとえば、Lens はデータ資産を NFT に変換し、friend.tech と Bodhi は影響力/コンテンツに価格を割り当てることでデータ価値をユーザーに返し、Farcaster は依然として従来のメンバーシップ支払いサブスクリプション モデルを使用しています。
また、ソーシャルプロダクト自体にも地域ごとに市場環境の違いがあるため、Web3ソーシャルプロダクトに参入する際には考慮すべき要素が多くなります。例えば、データ価値をユーザーにフィードバックするという点では、クリエイターの経済的問題を解決する部分が大きいです。
現時点では、クリエイターの主な収入モデルは依然として ToB であり、ToC によって補完されています。多くの国内外のプラットフォームはクリエイターにコンテンツ視聴やクリックに対するインセンティブを低く設定しているため、ほとんどの起業家は広告を受信してB側から収益を得るために大量のトラフィックリソースを蓄積することを選択する必要があります。しかし、これらの収入モデルはどちらも、クリエイター自身のブランドや評判に一定の悪影響を及ぼします。したがって、多くの Web3 ソーシャル プロジェクトは、クリエイターが高品質のコンテンツから値する報酬を直接得ることができるように、toC モデルから始めようと考えています。これは、friend.tech と Bodhi (影響力を通じて) のアイデアでもあります。インセンティブとコンテンツ インセンティブ)。
違いは、国内市場では、ソーシャル プラットフォームとクリエイター プラットフォームのトラフィックが高度に独占されていることです。WeChat、Douyin、Kuaishou がその大部分を占めています。プラットフォームは非常に強力です。クリエイターのプラットフォーム上での交渉力は低く、そのシェアは高くありません。開発者がプラットフォームのトラフィックインセンティブに依存して生計を立てるのは困難であるため、広告やライブストリーミングなどの商業収入を得るためにTobのモデルを選択する必要があります。ただし、プラットフォームの強度により、トラフィックをプライベート ドメインに転送することは困難です。したがって、国内のクリエイターは、プラットフォームの推奨戦略を研究し、トラフィックを促進できるコンテンツタイプを作成し、ボリュームを増やし、それらを商業的に収益化することを好みます。
海外市場におけるソーシャルプラットフォームの独占状況は中国よりも良好で、パブリックドメインとプライベートドメインのトラフィックフローが比較的高いため(中国でプライベートドメインの概念があるのはパブリックドメインが強すぎるため)、海外市場ではInstagram や YouTube などのソーシャル プラットフォーム メディア プラットフォームのクリエイターがフォロワーを獲得したら、自分自身をサポートするためにトラフィックを自分の独立したステーションや Web ページに誘導できます。これにより、海外のクリエイターの多くが比較的自由に自分の好きなニッチなコンテンツを作成できるようになり、それをプライベート ドメインにうまく転用できるようになります。
したがって、さまざまな地域における従来のソーシャル製品の競争環境に直面して、Web3 ソーシャル プロジェクトは参入時にさまざまな戦略を検討することもできます。
一般的に、Web3 ソーシャル プロジェクトの現在のビジネス モデルはまだ開花の段階にあり、ビジネス モデルはまだ模索され、検証されています。ソーシャルプロダクトの歴史を振り返ると、ビジネスモデルの進化は、単一の広告収益モデルと会員収入から、データ独占後の緻密な広告、ユーザーへのデータ価値のフィードバックのためのトークン/NFTの利用へと発展傾向が見られます。将来の開発の方向性は、より多様化したビジネス モデルだけでなく、ユーザー データの価値、ユーザーの参加、コミュニティ ガバナンスにさらに重点を置く可能性があります。
6. ソーシャル ネットワーキングの未来の探求: Web3 ソーシャル ネットワーキングと AI の波の衝突
近年のテクノロジー発展の波の中で、Web3とAIは大きな注目を集めている二ツ星分野です。同じことがソーシャル探索にも当てはまり、Web3/暗号化ソーシャル プロジェクトに加えて、マッチングや翻訳の観点からソーシャルと AI を組み合わせ始めている従来の Web2 チームなど、最近では多くの AI プロジェクトも登場しています。 、仮想ヒューマンなど、多くのアプリケーション シナリオが含まれます。
たとえば、国内市場では、Soul はユーザーとのパーソナライズされたコミュニケーションを行うためのインテリジェントな会話ロボット「AI Goudan」を発売し、同様に、Baidu も AI ソーシャル アプリ「Skyclub」を発売し、AI ソーシャル アプリの助けを借りてソーシャル トラックに再参入しました。あい。海外市場では、メタは AI とソーシャル情報フローのレコメンデーションを組み合わせてユーザーのアクティビティを増加させます。昨年のレコメンデーションアルゴリズムの最適化により、Facebook ユーザーの滞在期間は 7%、Instagram ユーザーの滞在期間は 6% 延長されました。国内外の製品開発から、ソーシャル製品とAIの組み合わせが重要な開発トレンドであることがわかります。
生産性を向上させるツールとして、AI はソーシャル分野に力を与えています。注目に値する分野は、ソーシャル ネットワーキングと AI エージェントの組み合わせです。AI は、仮想のガールフレンド、ボーイフレンド、およびパートナーを作成し、交友関係や精神的サポートに対する人間のニーズを満たすために使用されます. .たとえば、A16Z が投資した Character.AI は、人間のようなテキスト応答を生成し、状況に応じた会話に参加できるため、ユーザーと対話するインテリジェントなチャットボットを実現できます。
前述したように、人間の社会的相互作用に対する中核的なニーズの 1 つは、感情的および感情的なニーズを満たし、緊密な関係を確立し、サポートを獲得することです。現在、AI + ソーシャル プロジェクトは基本的に人間の感情的なニーズを満たすことから始まり、現実の人間がリアルタイムで満たすことができない仲間関係のニーズを仮想的な仲間関係を使用して解決し、このニーズを満たすための新たな可能性を模索し始めています。ただし、人間の感情的な伴侶のニーズが AI バーチャル ヒューマンの実現に必要かどうかは、まだ市場と価値の検証の段階にあります。
ソーシャル製品の開発において、私たちは Web3 と AI がソーシャル インタラクションにおいて補完的な可能性を秘めていることを発見しました。 AI による生産性の向上とは異なり、生産関係や金銭的インセンティブにおける Web3 の特性も、ソーシャル プロダクトに十分な力を与えることができます。たとえば、Binance が開発した Myshell は、AI と Web3 を組み合わせて、ユーザーが独自の AI ロボットを構築できるようにしています。また、心の交流を求める人間のニーズを満たすために、Telegram をベースにした音声チャット ロボットの Samantha も発売しました。そのトークン シェルは、エコサイクルには、コンテンツ消費者が機能に料金を支払い、クリエイターがトラフィック露出を増やすためにトークンを使用することが含まれます。
さらに、Solana エコシステムには最近の Siya.AI もあります。これは、AI と現実の人々が共存するソーシャル コンパニオン プラットフォームを構築することを目的としており、AI エージェントをインターネットと Web3 ユーザーのトラフィックの入り口として使用することを望んでいます。また、Realyが提供するSDKにアクセスすることで、クリエイターエコノミーやAIコンパニオンへのインセンティブの仕組みが導入されます。 AI と Web3 を組み合わせて、社会的交流における感情的なつながりのニーズを解決します。ユーザーはAI彼氏やAI彼女と会話することで、チャットマイニングやNFTインキュベーションも実現できます。
一般に、AIとWeb3は新時代の2つの波として、さまざまな角度からソーシャル分野で影響力を及ぼしています。前者は感情的な共感とサポートに重点を置き、後者はユーザーへのデータ価値のフィードバックと検閲への抵抗に重点を置いており、現在はどちらも初期段階にあります。しかし、どの需要点に切り込むとしても、私たちは皆、社会的交流に対する人間の原始的なニーズを程度の差はあれ、よりよく満たしたいと願っています。ソーシャル プロダクトを探求する過程で、AI と Web3 の間の連携と補完性も現れてきました。新しいテクノロジーやモデルが誕生し、次の大規模なソーシャルアプリケーションが誕生することを非常に楽しみにしています。AIやWeb3がソーシャル分野に新たな火種を生み出し、人類の社会的インタラクションにおける多様なニーズをより適切に満たすことができるかもしれません。 。
7. まとめ
ソーシャル ネットワーキングは、老若男女、知人、知人を問わず、あらゆる人々にとって急務であり、Web2 業界のトラフィックの入り口を占め、DAU においても最高位のカテゴリーとなっています。したがって、Web3 ソーシャルの構想以来、Web3 実践者は大量採用に大きな期待を寄せてきました。
良い面としては、一方で、Web3 ソーシャルはデータの価値とユーザーのフィードバックに革命的な変化をもたらします。従来の Web2 ソーシャル製品と比較して、Web3 はユーザー データを貴重な資産とみなし、トークン インセンティブや NFT を通じてデータの価値をユーザーにフィードバックします。ユーザー データの共有、クリエイターのインセンティブ、およびコミュニティの合意に基づいて構築されています。
一方で、Web3 ソーシャル製品の検閲耐性により、ユーザーはより大きな自由とプライバシー保護を得ることができます。これらの製品は、ブロックチェーン技術と分散型機能を通じて検閲や禁止のリスクを軽減し、オープンな表現の自由を促進します。これにより、ユーザーにとってより安全でオープンな社会環境が構築され、社会的交流がより現実的で自由なものになります。
しかし、現在の Web3 ソーシャル ネットワーキングは常にいくつかの課題に直面しており、これまでのところ大規模なアプリケーションはありません。高額な交換コストとネットワークへの影響は非常に大きな課題です。従来のソーシャル製品はユーザー間に強力なネットワーク効果を確立していましたが、ユーザーの習慣、リソース投資、プラットフォームへの依存により、新しい Web3 ソーシャル プラットフォームへの移行が困難になっています。これにより、Web2 をコピーした新しい製品がユーザー ベースを拡大し、ユーザー ベースを拡大することが困難になります。育つ。もう 1 つの課題は、持続可能性とユーザー エクスペリエンスのバランスです。一部の Web3 ソーシャル製品は、分散化とデータ制御を重視していますが、ユーザー エクスペリエンスと利便性を犠牲にしています。イノベーションを追求する一方で、製品の使いやすさと魅力を維持することは、ユーザーの維持と魅力にとって非常に重要です。
トム・スタンデージ氏の著書「ソーシャルメディアの簡単な歴史」でも述べられているように、人間は生まれた時から社会的な交流を必要としており、テクノロジーがどんなに進化しても、人間は常に情報の交換を必要としています。古代ローマの政治家が情報交換に使用したパピルス文字から、アメリカ独立やフランス革命時のパンフレット、新聞、ラジオ、テレビからインターネットやブロックチェーン技術に至るまで、人類は常に幸福と経済の関係の中にありました。 、言論の自由、そして監視の間の緊張に変化をもたらす。
電話、テキストメッセージ、新聞と比較して、Web2 のソーシャル製品 Facebook、ユーザーへの価値の還元 現在、Web2 製品のような大規模なアプリケーションはありませんが、検閲への抵抗とデータ価値の還元への要求は依然としてユーザーの心の中に存在します。ユーザーは、ある瞬間の爆発を待っています。
将来の焦点としては、将来的に考えられるのはコミュニティの属性です。ソーシャル ネットワーキングはブロードキャスト スタイルであってはならず、常に集中化と分散化の間で揺れ動くからです。コミュニティは Web3 ソーシャルの非常に重要な機能であり、データ主権とオープン性の特性もコミュニティと非常に一致しています。コミュニティは多方向でインタラクティブなソーシャル インタラクションを実現でき、Web3 ソーシャルの発展の方向性の 1 つになる可能性があります。将来的にはWeb3のソーシャルプロダクト、さらにゲームなど他の方向性とのクロスコンビネーションもまた違った火種を生む可能性があります。
Web3 ソーシャルの課題と限界で述べたように、ソーシャル トラックはユーザー ポートレートに困難を抱えており、現在の人気の BRC 20 トラックと比較すると、Web3 ソーシャル トラックはやや閑散としていますが、Web3 ソーシャルの発展の見通しはまだ残っています。多くの人の期待。この分野を前進させるために、新しいプロジェクトやテクノロジーが絶えず出現しています。テクノロジーが進化し続ける一方で、持続可能性とユーザーエクスペリエンスに向けたさらなる探求と改善も見られます。この分野は成熟を続け、独自の発展の道を模索し、ユーザーにさらなるイノベーションをもたらし、社会分野全体に大きな影響を与えています。
最後に、協力してくれた Heitie、Adazz、Ashan、Harlan、Trinity などのパートナーと、コミュニケーションの過程で辛抱強く協力してくれたすべての人々に感謝したいと思います。トラックはどんどん良くなっていきます!
