คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
หลังจากการตลาดแบบปากต่อปาก เกม TON จะสามารถดำเนินธุรกิจแบบปิดได้อย่างไร
南枳
Odaily资深作者
2024-06-11 11:29
บทความนี้มีประมาณ 1502 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 3 นาที
อุปกรณ์ประกอบเกมแบบชำระเงินและการขายปริมาณการเข้าชมกลายเป็นช่องทางหลักในการสร้างรายได้

ต้นฉบับ | Odaily Planet รายวัน

ผู้เขียน |. หนาน จือ

ด้วยการระเบิดของ Notcoin ระบบนิเวศ TON ได้พัฒนาแบบจำลองการเติบโตของการแบ่งตัวของไวรัสผ่านการเชิญ Telegram มีตัวอย่างมากมายของวิธีนี้ในมินิโปรแกรมเกม WeChat เช่น "แกะสร้างแกะ" "สังเคราะห์แตงโมลูกใหญ่" และ "การเปลี่ยนแปลงของสุนัขแสนน่ารัก" เป็นต้น

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดด้านหมายเลขเวอร์ชัน เกมในประเทศจึงไม่สามารถใช้รูปแบบการชำระเงินโดยตรงได้ รูปแบบการสร้างรายได้ที่พบบ่อยที่สุดคือการสร้างรายได้จากการโฆษณา ไม่มีข้อจำกัดในระบบนิเวศของ Telegram และลิงก์ที่สะดวกสบายกับกระเป๋าเงิน TON ก็เป็นช่องทางการชำระเงินที่สะดวก หลังจากการตลาดแบบปากต่อปาก เกมระบบนิเวศ TON เหล่านี้จะสร้างรายได้จากผู้ใช้ในเชิงพาณิชย์ได้อย่างไร

อุปกรณ์ประกอบฉากแบบชำระเงิน

ยกตัวอย่างเกมคลิกและคลิกยอดนิยม โทเค็นในเกมหรือคะแนนของเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับจำนวนคลิก เกมคลิกและคลิกบางเกมใช้ TON เป็นโบนัสภายในเกม ค่าใช้จ่ายไม่สูง ใน TapSwap ผู้ใช้สามารถจ่าย 0.5 TON (มูลค่าประมาณ US$3.5) เพื่อเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าอย่างถาวร หากผู้ใช้เชื่อว่าโทเค็นเกมของโปรเจ็กต์มีความคาดหวังที่สูงกว่าและมีมูลค่าสูงกว่าสำหรับการออกโทเค็นขั้นสุดท้าย การซื้อ Boost จะกลายเป็นผู้เข้าร่วมระยะยาว . ที่จำเป็น.

นอกเหนือจากเกมแบบคลิกแล้วคลิกแล้ว ยังมีบางโปรเจ็กต์ที่มีการเล่นเกมจริงอีกด้วย ตรรกะพื้นฐานของการซื้อเกมดังกล่าวไม่ได้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังของ Crypto ในเรื่องการออกสกุลเงินทั้งหมด

ยกตัวอย่างเกม Catizen ที่โด่งดังที่สุด เกมนี้มีรูปแบบการเล่นเหมือนกับเกมสุนัขน่ารักที่ได้รับความนิยมบน WeChat เมื่อหลายปีก่อน ผู้ใช้สามารถเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยงในระดับต่างๆ รวบรวมโทเค็นเอาท์พุต แล้วจึงขยายพันธุ์ต่อไป สัตว์เลี้ยงขั้นสูง ในเวลานั้น Bianbian สุนัขแสนน่ารักสามารถสร้างรายได้ผ่านการโฆษณาเท่านั้น ในขณะที่ Catizen ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในระบบนิเวศ TON

ก่อนอื่น Catizen ได้เพิ่มโมดูลการซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากในเกม ผู้ใช้สามารถชำระเงิน TON เพื่อรับโทเค็นปลาสามารถเร่งกระบวนการฟักไข่ของสัตว์เลี้ยงใน Catizen และต้นทุนการลงทุนส่วนเพิ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว สำหรับผู้ใช้อันดับสูงสุด พวกเขาจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมมากกว่าที่จะได้รับรางวัลเกม จากการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Catizen ผู้ใช้มากกว่า 50% กลายเป็นผู้ใช้ที่ชำระเงิน และอัตราคอนเวอร์ชันก็สูงมากอยู่แล้ว นอกเหนือจากอุปกรณ์ประกอบฉากแบบชำระเงินแล้ว Catizen ยังวางแผนที่จะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกม Launchpool ซึ่งเราจะวิเคราะห์ในภายหลัง

การเริ่มต้นธุรกิจในการแลกเปลี่ยน

การลงทะเบียนส่วนลดการแลกเปลี่ยน

ในขณะที่เกมอื่นๆ ยังคงจูงใจผู้ใช้ผ่านภารกิจการเชิญ TapSwap เป็นเกมแรกที่เข้าร่วมงานการลงทะเบียนบัญชีใหม่ของ Binance และลิงก์การลงทะเบียนที่ได้รับการยืนยันจะมาพร้อมกับรหัสคำเชิญ

จำนวนผู้ใช้ Telegram เกิน 900 ล้านคน เมื่อเทียบกับผู้ใช้ 200 ล้านคนของ Binance ยังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับการพัฒนา อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่า ภูมิภาคที่มีการดาวน์โหลดสูงสุดห้าอันดับแรก ของ Telegram ได้แก่ อินเดีย รัสเซีย สหรัฐอเมริกา อินโดนีเซีย และบราซิล ประเทศส่วนใหญ่ที่ไม่ใช่อุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับและเป็นมิตรกับ Binance ต่างมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ ประสบความสำเร็จ

แลกเปลี่ยนปริมาณการใช้ผลิตภัณฑ์

Pixelverse เป็นเกมฝึกและต่อสู้ ผู้ใช้จะได้รับโทเค็นเกมโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป จากนั้นจึงฝึกสัตว์เลี้ยงให้ต่อสู้

Pixelverse เพิ่มงานร่วมมือกับกระเป๋าเงิน Bybit Web3 ในรายการงานแดชบอร์ด และแปดวันหลังจากออนไลน์ จำนวนที่อยู่ที่เข้าร่วมก็สูงถึง 700,000 แห่ง Odaily สอบถามข้อมูลกิจกรรมที่เสร็จสิ้นแล้วที่ผ่านมา โดย 6 กิจกรรมล่าสุดใช้เวลาประมาณ 3-4 สัปดาห์ และมีจำนวนที่อยู่เข้าร่วม 320,000, 250,000, 580,000, 120,000, 70,000 และ 80,000 ตามลำดับ จะเห็นได้ว่าจำนวนผู้ใช้ที่ระบบนิเวศ TON สามารถจับได้นั้นสูงกว่าโครงการ Web3 ดั้งเดิมมาก และมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในแง่ของการเติบโตของปริมาณการใช้ข้อมูล

การสร้างรายได้จากการเข้าชม

เราเห็นได้จากส่วนก่อนหน้านี้ว่าการเติบโตของการรับส่งข้อมูลเป็นข้อได้เปรียบที่โดดเด่นของ Telegram และโครงการที่สร้างชุมชนขนาดใหญ่สามารถส่งการรับส่งข้อมูลไปยังโครงการอื่น ๆ และสร้างรายได้ด้วยวิธีนี้

กลับมาที่ Catizen อย่างเป็นทางการได้เปิดเผยแผนงานการพัฒนาครั้งต่อไปสำหรับ Launchpool และแพลตฟอร์มเกม Catizen ได้ลงนามในสัญญากับมินิเกม WeChat มากกว่าสิบเกม และวางแผนที่จะค่อยๆ เปิดตัวเกมเหล่านี้บนแพลตฟอร์มเกม Catizen ย้ายจาก Gaming Bot ไปยัง Gaming Launchpool เพื่อเสริมศักยภาพให้กับผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแล

นอกจากนี้ยังมีโครงการมากมายที่ใช้วิธีนี้ และเส้นทางการปฏิบัติที่เฉพาะเจาะจงก็แตกต่างกันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น XPLUS แอปพลิเคชันด้านการศึกษาดึงดูดปริมาณการเข้าชม Catizen โดยตรงผ่านพื้นที่โฆษณาในหน้าแรก และ PocketFi เกมแบบคลิกและคลิกอนุญาต การใช้โทเค็นของแอปพลิเคชันอื่น TON PUNKS เพื่อรับการคลิกเพิ่มเติม

สรุปแล้ว

การแยกตรรกะวงปิดของโครงการระบบนิเวศ TON ตามลิงก์สามประการของการเข้าถึงผู้ใช้ การแปลงที่ชำระเงิน การรักษาผู้ใช้ และการซื้อคืน จะเห็นได้ว่าการใช้ Telegram โครงการระบบนิเวศ TON มีข้อได้เปรียบตามธรรมชาติและสำคัญในการได้รับผู้ใช้ที่เพียงพอ การเข้าชม

อย่างไรก็ตาม ในแง่ของการแปลงผู้ใช้ ยกเว้นบางโปรเจ็กต์ที่เน้นเกมอย่างแท้จริง ไม่มีเหตุผลเพียงพอที่จะดึงดูดผู้ใช้ให้จ่ายเงินสำหรับโปรเจ็กต์อื่นนอกเหนือจากการออกสกุลเงินที่คาดหวัง ยิ่งกว่านั้นความเป็นเนื้อเดียวกันนั้นร้ายแรงอย่างยิ่ง ทำให้ยากขึ้น สำหรับโปรเจ็กต์ที่ไม่ใช่พาดหัวข่าวเพื่อแปลงผู้ใช้ที่ชำระเงิน

ดังนั้น "ผู้เชี่ยวชาญที่ประสบความสำเร็จ" หรือ "คนที่ขายพลั่ว" จึงกลายเป็นวิธีเดียวที่จะปิดวงจรของรูปแบบธุรกิจปัจจุบันนั่นคือการครองตำแหน่งผู้นำแล้วขายปริมาณการเข้าชมให้กับโครงการอื่นเพื่อรับผลกำไร

โครงการนิเวศวิทยา TON ในปัจจุบันได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในเบื้องต้นของการแยกเกมฟรี + แนวทางมูลค่าเพิ่มแบบชำระเงิน แต่เรายังต้องรอวิธีใช้ประโยชน์จากความสามารถในการสื่อสารที่ไม่จำกัดของ Telegram อย่างแท้จริง การขยายกระเป๋าสตางค์ที่เข้ากันได้สูงของ Crypto และฐานขนาดใหญ่ 900 ผู้ใช้หลายล้านคน คำตอบถัดไป


กระเป๋าสตางค์
แลกเปลี่ยน
Telegram
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
อุปกรณ์ประกอบเกมแบบชำระเงินและการขายปริมาณการเข้าชมกลายเป็นช่องทางหลักในการสร้างรายได้
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android