จะนำไปสู่อนาคตของ เกมบล็อคเชนที่ทำงานร่วมกันได้ ได้อย่างไร

avatar
Katie 辜
3ปี ที่แล้ว
ประมาณ 9608คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 13นาที
ความสามารถในการทำงานร่วมกันขัดต่อความต้องการของผู้เผยแพร่โฆษณา บุคคลด้านทรัพย์สินทางป

บทความนี้มาจากNaavikผู้เขียนต้นฉบับ: Matt Dion เรียบเรียงโดยนักแปล Odaily Katie Ku

จะนำไปสู่อนาคตของ เกมบล็อคเชนที่ทำงานร่วมกันได้ ได้อย่างไร

คำอธิบายภาพ

ที่มา: Lisk.com

ในขณะที่โลกของเรากลายเป็นเครือข่ายและเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น การมีมาตรฐานแบบเปิด โปรโตคอล และรูปแบบต่างๆ จะช่วยอำนวยความสะดวกในการไหลเวียนของข้อมูลอย่างอิสระ การอัปเกรดและการบำรุงรักษาพื้นที่ดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการสร้างมาตรฐานของชุดเครื่องมือและความสามารถต่างๆ ความสามารถในการทำงานร่วมกันมีศักยภาพในการปฏิวัติแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคและองค์กรจำนวนมาก

อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนยังมีปัญหาเรื่องการทำงานร่วมกัน

ข้อความ

สิ่งที่สนับสนุนวิสัยทัศน์ของการทำงานร่วมกันนี้คือ NFT ที่เป็นแกนหลักของระบบเศรษฐกิจเสมือนของเกมบล็อกเชนจำนวนมาก NFT มอบความเป็นเจ้าของให้กับผู้เล่น และการเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้นี้เองที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากไอเท็มเสมือนอื่นๆ ในเกมที่ไม่ใช่บล็อกเชน แบบดั้งเดิม ในขณะที่ทรัพย์สินเสมือนส่วนใหญ่ติดอยู่ในกำแพงที่สร้างโดยนักพัฒนา การเป็นเจ้าของ NFT ที่ตรวจสอบได้ช่วยให้ผู้เล่นออกจากเกมด้วยทรัพย์สินเหล่านี้และเข้าสู่เกมหรือแอปอื่น (อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี)

การทำงานร่วมกันเป็นเป้าหมายที่คุ้มค่าสำหรับเกมเมอร์ ความสามารถในการพกพาสินทรัพย์ดิจิทัลที่ได้รับหรือซื้อจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง หรือแม้แต่ออกจากเกมทั้งหมด สามารถให้คุณค่าและความเป็นเจ้าของแก่ผู้เล่นมากกว่ารูปแบบการเล่นฟรีในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม,อย่างไรก็ตาม,

สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่มี IP และฐานแฟนคลับ แรงจูงใจในการทำงานร่วมกันนั้นไม่แข็งแรงนัก ผู้ครอบครองตลาดเหล่านี้มักจะปกป้องผลประโยชน์ของตนมากกว่าเปิดระบบนิเวศของตนเพื่อรับอิทธิพลจากภายนอกหรืออนุญาตให้ทรัพย์สินทางปัญญาของตนนำไปใช้ในที่อื่นๆ

แต่สำหรับคนอื่น ๆ การทำงานร่วมกันมีศักยภาพที่จะทำให้เกิดผลกระทบ น้ำขึ้นสูงยกเรือทั้งหมด Robbie Ferguson ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทเกมซื้อขายการ์ดบน ethereum Immutable พูดถึงเรื่องนี้ในบล็อกโพสต์บน Gods Unchained:

แม้ว่ามูลค่าที่รวมกันนี้อาจเป็นจริงในระยะยาว แต่ก็ยังมีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะก่อนที่มูลค่าของรายการที่ทำงานร่วมกันจะเกินมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลในปัจจุบัน

ชื่อเรื่องรอง

ตัวขัดขวาง ของการพัฒนาความสามารถในการทำงานร่วมกันในทางปฏิบัติ การทำงานร่วมกันถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ ระดับการประสานงานระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (รวมถึงนักพัฒนา ผู้สร้าง ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ฯลฯ) และการทำให้ทุกฝ่ายเห็นพ้องต้องกันจะเป็นงานที่ยาก

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงสถานการณ์จำลองแบบเมตาเวิร์สที่ขับเคลื่อนด้วย Web 3.0 ซึ่งมีการตกลงตามข้อกำหนดทางเทคนิคอื่นๆ เพื่อให้ได้ความสามารถในการทำงานร่วมกันขนาดใหญ่ ความร่วมมือเองอาจเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุด

IP เกมกระแสหลักรายใดที่ยอมสละการควบคุมแบรนด์ เรื่องราว หรือตัวเอก และปล่อยให้ IP อื่นเข้าสู่เกม มันดีอะไรสำหรับพวกเขา?ฉันสามารถซื้ออุปกรณ์ราคาหลายพันดอลลาร์ใน Fortnite ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับฉันในเกมอื่น

วิสัยทัศน์ที่แท้จริงของการทำงานร่วมกันคือให้ฉันสามารถนำสิ่งเหล่านี้และสิ่งอื่นๆ เข้าสู่แซนด์บ็อกซ์ดิจิทัลอื่นๆนอกจากนี้ มีเหตุผลทางเทคนิคหลายประการสำหรับการทำงานร่วมกันนอกเหนือจากความเต็มใจของเจ้าของ IP ที่จะเข้าร่วม

เพื่ออธิบายสิ่งนี้ นี่คือสถานการณ์สมมติ:

การแสดงผลเนื้อหาในเกมในเกมบล็อกเชนหลายเกมเป็นความท้าทายอย่างมาก เนื่องจากมีส่วนที่เคลื่อนไหวมากมาย

สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าสำหรับการทำงานร่วมกันของ NFT คือข้อมูลที่อยู่ใน NFT ที่ควบคุมทรัพย์สินและความเป็นเจ้าของ

ข้อความ

จนถึงตอนนี้ เรามุ่งเน้นไปที่การแสดงภาพของ NFT เท่านั้น แต่ถ้าเป็นอาวุธหรือไอเท็ม NFT แทนที่จะเป็นสกินธรรมดาล่ะ เกมอื่นจัดการกับยูทิลิตี้ไอเท็มอย่างไร? ประโยชน์ของการทำเช่นนั้นจะมีค่ามากกว่าค่าใช้จ่ายในการแก้ปัญหาหรือไม่?

นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องอนุญาตให้ NFT เข้าสู่ระบบนิเวศของเกมของตนก่อน เกม crypto-native ในปัจจุบันใช้เทคโนโลยี blockchain ที่หลากหลาย ซึ่งอาจเข้ากันได้หรือไม่ก็ได้ ตั้งแต่ Axie Infinity ไปจนถึง Sorare ไปจนถึง Star Atlas ธุรกรรม NFT จำเป็นต้องเชื่อมโยงบล็อกเชนต่างๆ (Ethereum, Solana) และไซด์เชน (Ronin, StarkWare) และตรวจสอบที่มาของบล็อกเชนทั้งหมด แม้ว่าจะมีกรณีการใช้งานเพื่อรองรับการทำธุรกรรม NFT ในทุกแอปพลิเคชัน แต่ก็มีมาตรฐานการใช้งานที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละรายการก็มีคุณสมบัติของตัวเอง

สรุปแล้ว นักพัฒนาที่ต้องการสร้างความสามารถในการทำงานร่วมกันต้องพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่หลากหลาย รวมถึงรูปแบบไฟล์ การแสดงภาพ ตัวเลือกการออกแบบ ยูทิลิตี้โครงการ เทคโนโลยีบล็อกเชนต่างๆ และมาตรฐานโทเค็น ยิ่งไปกว่านั้น ผู้สร้างรายอื่นและผู้ถือ IP จะต้องเต็มใจที่จะ มอบหมาย ให้ทำเช่นนั้น

จาก 0 ถึง 1

เราอาจไม่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างแท้จริงในเร็ว ๆ นี้ แต่ฉันยังเชื่อว่า NFT จะบรรลุความสามารถในการทำงานร่วมกันในระดับหนึ่งบนพื้นฐานการเล่นเกมที่กว้างขึ้น

  • สำหรับบริษัทเกม Web 3.0 มีหลายวิธีในการสร้างกระแสการทำงานร่วมกันที่มากขึ้น ในอนาคตอันใกล้นี้ ผมมองเห็นเส้นทางการพัฒนาที่เป็นไปได้สองทาง:

  • ระบบนิเวศที่ประกอบได้

ชื่อเรื่องรอง

ผู้เผยแพร่รายบุคคล (เช่น Axie Infinity)

ขั้นตอนแรกที่เป็นไปได้มากขึ้นในทิศทางของการทำงานร่วมกันของเกม NFT คือการที่เกมต้องทำงานร่วมกันในพอร์ตโฟลิโอของผู้เผยแพร่รายเดียว

สำหรับบริษัทที่ดำเนินการเกมบล็อกเชนหลายเกมภายใต้แฟรนไชส์เดียวกัน โอกาสในการพอร์ต NFT จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งนั้นง่ายกว่ามาก ใน Axie Infinity ผู้เล่นสร้างมินิเกมแบบแยกส่วนโดยใช้ Axis NFT ที่มีอยู่ในรูปแบบใหม่และแตกต่าง นี่เป็นตัวอย่างขนาดเล็กของการทำงานร่วมกัน แต่เป็นตัวบ่งชี้ทิศทางว่าแนวทางนี้มีศักยภาพ มีแรงจูงใจอะไรที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการทำงานร่วมกัน?

แม้ว่าอุปสรรคทางเทคนิคมากมายต่อการทำงานร่วมกันยังคงอยู่ ความท้าทายเหล่านี้จะเอาชนะได้ง่ายขึ้นผ่านการจัดสรรเงินทุนและทรัพยากรขององค์กรจากบริษัทเดียว แทนที่จะอาศัยความร่วมมือเฉพาะกิจระหว่างนักพัฒนาที่แข่งขันกัน

ฉันเชื่อว่าแนวทางแบบกระจายศูนย์เพื่อความสามารถในการทำงานร่วมกันของ NFT เช่นกรณีข้างต้นจะเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับนักพัฒนาและผู้ออกหลักทรัพย์ที่ต้องการผลกำไรจากการระเบิดของ NFT อย่างไรก็ตาม ด้วยนักพัฒนาเกมที่เชี่ยวชาญด้านบล็อกเชนรายใหม่ๆ จะได้รับเงินทุนดูเหมือนทุกสัปดาห์ แนวทางอื่นๆ จะเกิดขึ้นในไม่ช้า แนวทางหนึ่งคือ ระบบนิเวศที่รวมกันได้ ซึ่งกำลังถูกใช้ในพื้นที่เกม crypto ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

ชื่อเรื่องรอง

ระบบนิเวศที่ประกอบได้ (เช่น Loot)

ด้วยลักษณะการกระจายอำนาจของการพัฒนาบล็อกเชนและวัฒนธรรมการเข้ารหัสลับ ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อีกอย่างคือการก่อตัวของพันธมิตรหรือระบบนิเวศการทำงานร่วมกันที่แตกต่างกันระหว่างนักพัฒนาที่มีชุมชนที่รวมเป็นหนึ่ง ปรัชญา หรือกองเทคโนโลยีที่อาจสร้างระบบนิเวศ NFT ที่ทำงานร่วมกันได้

ตัวอย่างใหม่คือระบบนิเวศการปล้นสะดม Loot อาศัย composability ของ NFT เพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์ใหม่ ความสามารถในการประกอบช่วยให้ NFT ทำหน้าที่เป็นหน่วยการสร้างสำหรับแอปพลิเคชันเพิ่มเติมและโปรแกรมอนุพันธ์ ในกรณีของ Loot ระบบนิเวศทั้งหมดของโปรเจ็กต์จะสนับสนุนทุกอย่างตั้งแต่สกุลเงินไปจนถึงตัวสร้างตัวละครไปจนถึงศิลปะเชิงสร้างสรรค์ และแม้แต่เกมทั้งหมด วิธีการจากล่างขึ้นบนนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มคุณค่าและประโยชน์ใช้สอยของ NFT เท่านั้น แต่ยังกระจายอำนาจกระบวนการพัฒนาทั้งหมดให้เกินกว่าที่ผู้ออกใบอนุญาต สตูดิโอ หรือผู้ถือวิสัยทัศน์จะเข้าถึงได้

แน่นอนว่าโมเดลนี้ก็มีความท้าทายเช่นกัน การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมจำเป็นต้องมีการรวมศูนย์ในระดับหนึ่ง และวิธีการกระจายเกมระหว่างผู้สนับสนุน จะมีผลกระทบอย่างมากต่อความเร็วและประสิทธิภาพของการพัฒนาสำหรับแต่ละเกม ฉันคาดการณ์ว่านี่จะเป็นอุปสรรค์สำคัญสำหรับระบบนิเวศที่ประกอบได้ในการเอาชนะ เนื่องจากสิ่งนี้แตกต่างจากรูปแบบการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมมาก

นักพัฒนาเกมบล็อกเชนไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการแสดงภาพต้นฉบับของ NFT มันสามารถเปิดโอกาสสร้างสรรค์มากมายสำหรับนักออกแบบเกม ข้อมูลพื้นฐานของ NFT สามารถนำไปใช้ใหม่ได้อย่างสมบูรณ์เพื่อจุดประสงค์ในเกมอื่น

ชื่อเรื่องรอง

กรอบการทำงานร่วมกัน

เพื่อแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้เหล่านี้ ฉันต้องการเสนอเฟรมเวิร์กสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการทำงานร่วมกับสินทรัพย์ดิจิทัลของเกมหรือแอปพลิเคชันบล็อกเชนอื่นๆ ช่วยให้คุณเข้าใจอย่างชัดเจนถึงวิธีการรวม NFT ภายนอกเข้ากับเกมลูกโซ่ของคุณ

  • หมายเหตุ: คำถามที่สำคัญที่สุดที่นักพัฒนาควรถามตัวเองก่อนและหลังสำรวจเฟรมเวิร์กนี้คือ ความสามารถในการทำงานร่วมกันเหมาะสมหรือไม่

    คำถามที่ 1: อะไรคือสิ่งที่มีค่าในระบบเศรษฐกิจเกมของคุณ?

    เกมบล็อกเชนหลายเกมในปัจจุบันสร้างเศรษฐกิจโดยใช้ NFT ที่หายาก: เช่น โครงเรื่อง ตัวละคร เรือ รถยนต์ ม้า หรือสิ่งของอื่นๆ นักพัฒนาควรคำนึงถึงความขาดแคลนนี้เมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการทำงานร่วมกัน เนื่องจากอาจมีผลกระทบต่อมูลค่าของทรัพยากรที่หายากเหล่านี้ การแนะนำ NFT ในเกมของคุณควรมีมูลค่าหรืออรรถประโยชน์ต่ำกว่าสินทรัพย์พื้นเมืองที่มีค่าที่สุดของคุณ เกรงว่าสินค้าของคุณจะเสื่อมค่าลง ไม่ว่ามันจะหายากแค่ไหนก็ตาม

  • การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในเรื่องนี้คือการพิจารณามูลค่ารวมของ NFT ที่ทำงานร่วมกันได้ระหว่างผู้เผยแพร่เกมแต่ละราย หากผู้เล่นนำเข้า NFT จากเกมอื่น อะไรคือสิ่งที่ต้องแลกกับระบบเศรษฐกิจของเกมดั้งเดิม บริษัทกำลังกินเนื้อรายได้ของตัวเองหรือจะมีกำไรสุทธิจากการโปรโมตหลายช่องทางและประสบการณ์ผู้ใช้ร่วมกันระหว่างสองเกม? หลายอย่างขึ้นอยู่กับการออกแบบโมเดลธุรกิจ แต่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจในการพิจารณาและแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการวางแผนโดยรวมก่อนที่จะกระโดดขึ้นขบวนรถไฟ NFT

    แม้ว่าคำตอบสำหรับคำถามนี้อาจเหมือนกับคำตอบก่อนหน้า แต่ในบางกรณีก็แตกต่างกัน ตัวอย่างนี้คือเศรษฐกิจภาพ ซึ่ง มูลค่า ขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคน และสินทรัพย์ดิจิทัลมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อการเล่นเกมหลักหรือความสมดุลของการแข่งขัน นี่อาจเป็นพื้นที่ที่เหมาะสำหรับการทดลองการทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่น การสร้าง NFT ที่ใช้รูปภาพขึ้นมาใหม่เป็นของสะสมใหม่ควรมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อเศรษฐกิจของเกม แต่สามารถให้ประโยชน์เพิ่มเติมแก่คอลเลกชันที่มีอยู่ของผู้เล่น และช่วยให้พวกเขาแสดงตัวตนดิจิทัลในเกมได้อย่างง่ายดาย

จะนำไปสู่อนาคตของ เกมบล็อคเชนที่ทำงานร่วมกันได้ ได้อย่างไร

คำอธิบายภาพ

  • ที่มา: Naavik

    คำถามที่ 3: คุณต้องการนำเสนอ NFT ที่แนะนำในเกมอย่างไร?

    กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะพยายามจำลอง NFT ในเกมของคุณในลักษณะที่คล้ายกับการเป็นตัวแทนดั้งเดิมหรือไม่ สกินของฉันในเกม A จะถูกนำเข้าเป็นสกินในเกม B หรือไม่?

    อีกวิธีหนึ่งคือการหลีกเลี่ยงการทำซ้ำใดๆ ทั้งสิ้น ในกรณีนี้ ทีมเกมอาจสร้างผลลัพธ์ใหม่ทั้งหมดตามอินพุตของ NFT ที่กำหนด สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างภาพตัวละคร อวาตาร์หรือภาพอวาตาร์ หรือแม้กระทั่งชื่อหรือชื่อเรื่อง ในบริบทที่ไม่ใช่เกม ตัวอย่างที่ดีคือคอลเลกชั่น Mutant Ape Yacht Club ซึ่งใช้ เซรั่ม ที่แตกต่างกันกับ NFT ของ Bored Ape Yacht Club เพื่อสร้างผลงาน กลายพันธุ์ ใหม่ทั้งหมด

จะนำไปสู่อนาคตของ เกมบล็อคเชนที่ทำงานร่วมกันได้ ได้อย่างไร

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

สรุป

สรุปไม่ควรมองข้ามการออกแบบเพื่อการทำงานร่วมกัน มันต้องมีการวางแผนและการประสานงานอย่างมาก

ในหลาย ๆ ด้าน เกมลูกโซ่ที่ทำงานร่วมกันได้ถือเป็นตัวอย่างคลาสสิกของ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้สร้างนวัตกรรม ซึ่งเนื่องจากต้นทุนที่เกี่ยวข้อง ROI ระยะสั้นที่ต่ำ การบังคับใช้ที่ไม่ดีกับเครือข่ายมูลค่าที่มีอยู่ และตลาดใหม่มีขนาดเล็ก และมีหน้าที่เป็นผู้นำ เผชิญกับอุปสรรคมากมายในการสำรวจเส้นทางแห่งนวัตกรรม ในเวลาเดียวกัน ผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสและตั้งหลักในสนามแข่งขันที่เป็นที่ยอมรับ ไม่ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ แต่ด้วยกระแสเงินทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับสตาร์ทอัพเกมบนบล็อกเชน (และบริษัท Web 3.0) เป็นที่ชัดเจนว่าผู้กำหนดนโยบายจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เห็นว่านี่เป็นโอกาสทางธุรกิจที่มีความหมายการทำงานร่วมกันไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน เป็นไปได้มากว่า ความก้าวหน้าได้เข้ามาพอดีและเริ่มต้นขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นในนวัตกรรมที่เพิ่มขึ้นในด้านการออกแบบ วิศวกรรม ศิลปะ และการจัดการผลิตภัณฑ์

บทความนี้แปลจาก https://naavik.co/business-breakdowns/interoperabilityลิงค์ต้นฉบับหากพิมพ์ซ้ำกรุณาระบุแหล่งที่มา

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ