วิดีโอเกมได้เปลี่ยนวิธีเล่นความบันเทิงไปชั่วอายุคน นับตั้งแต่เปิดตัว Tennis for Two ในปี 1958 อุตสาหกรรมเกมก็ได้ทำให้โลกต้องตกตะลึง เกมต่างๆ เช่น League of Legends, Fortnite และ Minecraft มีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก
สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่าในปี 2018 รายได้ของอุตสาหกรรมเกมแซงหน้าสื่อบันเทิง เช่น ภาพยนตร์ ทีวี และเพลง และการพัฒนาก็กำลังเฟื่องฟู Entertainment Software Association (ESA) คาดการณ์ว่าจะมี227 ล้านคำอธิบายภาพ
ข้อความ
นักพัฒนาเกมสร้างโลกเสมือนจริงที่น่าทึ่งซึ่งรวมกลไกเกม เอฟเฟกต์ภาพ และประสบการณ์การเล่าเรื่องที่หลากหลาย ด้วยโครงเรื่องที่น่าดึงดูด ภาพความละเอียดสูง และการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน เกมดังกล่าวจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟให้กับผู้เล่น ซึ่งยากที่จะทำซ้ำผ่านสื่ออื่นๆ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โหมดเกมใหม่ค่อยๆ ปรากฏขึ้นในระบบนิเวศของบล็อกเชน นั่นคือ เล่นเพื่อรับรายได้ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า P2E) เกมประเภทใหม่นี้ใช้สินทรัพย์ดิจิทัลและNFTเพื่อปกป้องความเป็นเจ้าของสกุลเงินในเกมและไอเท็มสำหรับผู้เล่น ในทางกลับกัน NFT เชื่อมต่อโดยตรงกับเศรษฐกิจดิจิทัลนอกเกมและตระหนักถึงคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริง
ชื่อระดับแรก
มูลค่าที่แท้จริงของเกมคืออะไร?
มูลค่าภายในเกมหมายถึงมูลค่าที่เกิดจากไอเท็มในเกมในโลกแห่งความเป็นจริง เกมที่ขายดีที่สุดหลายเกมมีมูลค่าในโลกแห่งความจริงที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้ ในความเป็นจริง แบบจำลองทางเศรษฐกิจของเกมแบบดั้งเดิมได้แสดงให้เห็นว่าภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม เกมเมอร์จะรวมคุณค่าบางอย่างไว้กับเนื้อหาเกม รวมถึงกลไกของเกมและไอเท็มเกมที่ใช้งานได้หรือแม้แต่การตกแต่งเท่านั้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มูลค่าของไอเท็มหายากในเกม เช่น Counter-Strike: Global Offensive (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CS:GO), Valorant, World of Warcraft และ Yuanshin ได้เพิ่มขึ้น และตลาดการซื้อขายก็เติบโตอย่างต่อเนื่อง ทั้งหมดนี้ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่ามูลค่าการสร้างผู้เล่นได้กลายเป็นพลังที่ไม่หยุดยั้ง
CS:GO เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ในเวอร์ชันดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมทีมที่มีห้าคนและเผชิญหน้ากับอีกทีมหนึ่งได้ ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้อุปกรณ์เดียวกันได้ ดังนั้นผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดมักจะเป็นผู้ที่มีทักษะเกมสูงและยิงได้แม่นยำที่สุด
คำอธิบายภาพ
BitSkin เป็นตลาดซื้อขายของบุคคลที่สาม ผู้เล่น CS:GO ต้องการแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกม CS:GO และแพลตฟอร์มนี้สามารถรับการชำระเงินในสกุลเงินตามกฎหมายได้
ในขณะที่เกมประเภทอื่นๆ เช่น เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (ต่อไปนี้จะเรียกว่า MMORPG) จะให้ไอเท็มเกมที่ใช้งานได้แก่ผู้เล่น เกมเหล่านี้ใช้รูปแบบ pay-to-win ใครก็ตามที่ใช้เงินและเวลามากกว่าจะได้รับคุณสมบัติและอุปกรณ์ประกอบฉากเกมที่ทรงพลังที่สุด
แตกต่างจาก CS:GO แม้ว่าเกม MMORPG จะมีตลาดเกมของตัวเอง แต่ก็มีตลาดซื้อขายของบุคคลที่สามที่ไม่ได้รับการควบคุม ซึ่งไอเท็มในเกมสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระและยอมรับการชำระเงินในสกุลเงินที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่เกม MMORPG ส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างขึ้นด้วย การเชื่อมต่ออย่างเป็นทางการในโลกแห่งความจริง การซื้อขายของบุคคลที่สามที่ไม่ได้รับการควบคุมเป็นเรื่องปกติ โดยผู้เล่นมักจะทำข้อตกลงแบบตัวต่อตัวนอกเกม ผู้เล่นบางคนยังใช้เว็บไซต์ของบุคคลที่สาม และเว็บไซต์เหล่านี้ไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เผยแพร่เกม แต่จะทำธุรกรรมแบบส่วนตัว พฤติกรรมดังกล่าวมักจะถูกลงโทษในเกม และผู้เล่นจำเป็นต้องรับความเสี่ยงบางอย่างเพื่อเข้าร่วมในการทำธุรกรรมประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนจะยังคงมีส่วนร่วมในธุรกรรมใต้ดินที่มีความเสี่ยงนี้เนื่องจากความต้องการ
เกม Gachapon เช่น Yuanshin จะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินต่อไปเพื่อเปิดหีบสมบัติเพื่อรับไอเท็มและตัวละครเกมที่ทรงพลังที่สุด ในเกมประเภทนี้ มูลค่าที่แท้จริงของเกมคิดเป็นสัดส่วนที่มากของรายได้ของผู้พัฒนา กลไกการจั่วการ์ดของ Yuanshen ทำให้เกมนี้เป็นเกมอันดับ 1 ในแง่ของรายได้ในปีแรกซึ่งแสดงให้เห็นถึงมูลค่าของไอเท็มในเกมอย่างเต็มที่ แม้ว่าตัวเกมเองจะไม่ได้สร้างตลาดผู้เล่น แต่ก็ยังสามารถสร้างเช่นนั้นได้ มูลค่าสูง..
ชื่อระดับแรก
อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนมูลค่าที่แท้จริงของเกม?
เป็นเรื่องยากสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นเกมที่จะเข้าใจแนวคิดของ คุณค่าที่แท้จริงของเกม ทำไมไอเท็มเกมถึงมีมูลค่าสูงสำหรับเกมเมอร์?
ตัวกระตุ้นทางสังคม เช่น แวดวงสังคมและแรงกดดันจากกลุ่มเพื่อนเป็นเหตุผลหลักที่ผลักดันให้ผู้คนเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่ นอกจากนี้ บางคนเล่นเกมเพื่อหลีกหนีจากความเป็นจริงและแสวงหาความตื่นเต้น ผู้เล่นมักจะสร้างชุมชนรอบ ๆ เกมเพื่อตอบสนองความต้องการภายนอกและสร้างคุณค่าจากภายในสู่ภายนอก
เราสามารถยกตัวอย่างกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น กอล์ฟ เพื่อค้นหาความหมายของมันได้ กอล์ฟสามารถเล่นคนเดียว ตราบใดที่คุณมีสโมสรและสนาม คุณก็เล่นได้ สิ่งนี้เรียกว่า กอล์ฟเดี่ยว
อย่างไรก็ตาม หากการเล่นกอล์ฟเดี่ยวกลายเป็นกิจกรรมที่มีผู้เล่นหลายคน จะเพิ่มความสนุกมากขึ้น การเล่นกอล์ฟกับกลุ่มเพื่อนเพิ่มการเปรียบเทียบและคุณสมบัติทางสังคมให้กับกีฬาที่เรียบง่าย วงสวิงทุกวงที่คุณทำจะถูกเปรียบเทียบกับวงสวิงของคนอื่น พาร์จะกลายเป็นบรรทัดฐาน และระดับของทักษะจะแตกต่างกันโดยธรรมชาติ ในสนามกอล์ฟ คุณสามารถหาเพื่อน (และศัตรู) และกลุ่มของคุณจะสร้างลำดับชั้นทางสังคมโดยธรรมชาติ เดิมทีมันเป็นเพียงกีฬาธรรมดาๆ แต่ตอนนี้สำหรับทุกคนแล้ว ความหมายของกอล์ฟมีมากกว่าตัวกีฬา
ในสนามกอล์ฟ ไม้กอล์ฟที่คุณใช้และเสื้อผ้าที่คุณสวมใส่จะสะท้อนถึงสถานะทางสังคมของคุณในแวดวง ดังนั้นสิ่งของเหล่านี้จึงมีค่ามากกว่ามูลค่าที่ใช้งานได้จริง เมื่อคุณเล่นกอล์ฟคนเดียว คุณจะสนใจเพียงว่าไม้กอล์ฟนี้สามารถทำให้คุณตีได้แม่นยำขึ้น ดีขึ้น และมีพลังมากขึ้นหรือไม่ และตอนนี้ สโมสรของคุณมีสังคมและการแข่งขันมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ สินค้า เช่น เสื้อยืดและหมวกแก๊ปที่มีลายเซ็นของผู้เล่นมืออาชีพจึงกลายเป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะ ดังนั้นมูลค่าทางสังคมและมูลค่าทางเศรษฐกิจจึงพุ่งสูงขึ้นด้วย
ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นบ่อยมากในแวดวงนักกีฬาอาชีพยอดนิยม เช่นเดียวกับรองเท้าของนักกีฬา ชุดวอร์มที่มีลายเซ็น และสินค้าสำหรับเล่นเกม แฟน ๆ ทั่วโลกแห่กันไปที่ของสะสมเหล่านี้ แม้ว่าสินค้าหลายชิ้นจะไม่มีคุณค่าในทางปฏิบัติก็ตาม และตอนนี้ วิดีโอเกมกระแสหลักก็กำลังเผชิญกับสิ่งเดียวกัน ไอเท็มในเกมและสกุลเงินก็สนุกไปกับความคลั่งไคล้แบบเดียวกัน
ผู้เล่นจะเลือกเกมที่ตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้ดีที่สุดจากสองมิติของความบันเทิงและชุมชน เกมบางเกมมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นแก่ผู้เล่น บางเกมช่วยให้พวกเขาหลีกหนีจากความเป็นจริง และบางเกมตอบสนองความต้องการหลักอื่นๆ ของผู้เล่น ไม่ว่าในกรณีใด คุณค่าที่แท้จริงของเกมนั้นถูกสร้างขึ้นร่วมกันโดยเกมและผู้เล่น ทั้งสองทำงานร่วมกันเพื่อวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับมูลค่าที่แท้จริงของเกม
ชื่อระดับแรก
การถ่วงดุลอำนาจ: การควบคุมกระบวนการสร้างคุณค่า
ในส่วนของเกมกระแสหลัก เนื้อหาของเกมในปัจจุบันถูกควบคุมโดยฝ่ายเดียว เอนทิตีนี้ควบคุมกระบวนการพัฒนาเกม การอนุญาต และเนื้อหาของเกม นี่คือสิ่งที่เรามักเรียกว่า การรวมศูนย์ นั่นคือฝ่ายหนึ่งฝ่ายหรือกลุ่มผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกลุ่มเล็ก ๆ ถูกควบคุมในลักษณะรวมศูนย์
ชื่อเรื่องรอง
เศรษฐกิจปิด VS ตลาดเปิด
เราสามารถเปรียบเทียบเกมผู้เล่นหลายคนสองเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน: Valorant และ CS:GO เกมทั้งสองเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้ทักษะเป็นพื้นฐาน และไอเท็มเกมทั้งหมดเป็นสกินซึ่งไม่มีฟังก์ชันในตัวเอง อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก CS:GO มีตลาดบุคคลที่สามแบบเปิดมากมายที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มได้ ผู้เล่น CS:GO จึงมีแนวโน้มที่จะได้รับมูลค่าและรางวัลทางการเงินจากเกม ในทางตรงกันข้าม Valorant ไม่อนุญาตให้ซื้อขายไอเทมในเกมในตลาดของบุคคลที่สาม
ในทางกลับกัน CS:GO ผสมผสานกลไกเกมที่ออกแบบมาอย่างดี ชุมชนผู้เล่นที่แข็งแกร่ง และตลาดเปิดที่ดำเนินการโดยบุคคลที่สาม ดังนั้นจึงสามารถสร้างมูลค่าที่แท้จริงของเกมได้มหาศาล ไอเท็มเกมทุกชิ้นมีราคาตลาด ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของไอเท็มเกมสามารถได้รับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ และผู้พัฒนาเกมจะยังคงสร้างรายได้ต่อไปเนื่องจากความกระตือรือร้นของผู้เล่นที่มีต่อไอเท็มเกม
คำอธิบายภาพ
เศรษฐกิจแบบเปิดเป็นตัวเร่งที่ผลักดันให้เกมเมอร์สร้างมูลค่าจากไอเท็มในเกม
Valorant ได้นำระบบปิดมาใช้ และห้ามซื้อขายไอเทมในเกมในตลาด ผู้เล่นไม่มีช่องทางในการแลกเปลี่ยนไอเท็มเกม พวกเขาสามารถซื้อคะแนนเกมด้วยสกุลเงินตามกฎหมายเพื่อแลกกับโอกาสในการได้รับไอเท็มเกม และไอเท็มเหล่านี้สามารถใช้ได้ในบัญชีเดียวกันตลอดไปเท่านั้น ไม่อนุญาตให้ใช้กลไกทางเศรษฐกิจในเกม ดังนั้นกลไกทางเศรษฐกิจจึงขาดหายไปโดยสิ้นเชิง เว้นแต่ผู้พัฒนาเกมจะตัดสินใจพัฒนาฟีเจอร์นี้ในเกม
จากมุมมองของตลาดเสรี การทำเช่นนั้นจำกัดการเติบโตของมูลค่าที่แท้จริงของเกมอย่างมาก ราคาของไอเท็มเกมทั้งหมดใน Valorant จะไม่เปลี่ยนแปลงตามอุปสงค์และอุปทาน และมูลค่าที่แท้จริงของเกมก็ไม่มีโอกาสเติบโตเหมือน CS:GO อย่างแน่นอน ไม่ว่าไอเท็มในเกมจะหายากหรือมีค่าเพียงใด ไม่มีทางที่ผู้เล่นจะพัฒนาต่อยอดจากการเปิดตัวครั้งแรกและขยายช่องว่างด้านมูลค่า ดังนั้นทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาเกมก็ไม่ได้รับประโยชน์
ในอุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน หน่วยงานส่วนกลางที่อยู่เบื้องหลังเกมมีอำนาจในการเพิกถอนความเป็นเจ้าของของผู้เล่นในไอเท็มเกมบางรายการ หรือห้ามการทำธุรกรรมไอเท็มในเกมตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อยึดคุณค่าที่แท้จริงดั้งเดิมของเกมทั้งหมด เป็นเจ้าของและตัดความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับผู้เล่นในการสร้างมูลค่า ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ขับเคลื่อนมูลค่าของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน พวกเขาไม่สามารถควบคุมมูลค่าของไอเท็มหรือสกุลเงินในเกมได้
ชื่อระดับแรก
สร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่เป็นของผู้เล่นอย่างแท้จริงผ่าน P2E
เกมบล็อกเชนใหม่หลายเกมจะออก NFT และโทเค็นเกม และโทเค็นดังกล่าวสามารถซื้อขายในตลาดจริงได้ เพื่อให้เกมเมอร์มีความเป็นเจ้าของดิจิทัลในเกม เกมเหล่านี้ได้สร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นของผู้เล่นอย่างแท้จริง และทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและยุติธรรมพร้อมผลตอบแทนทางเศรษฐกิจที่แท้จริง
ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน เกมเมอร์สามารถสร้างรายได้ขณะเล่นเกม และผู้เล่นจะขับเคลื่อนการเติบโตของมูลค่าที่แท้จริงของเกม และสร้างกลไกทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง มีเอกลักษณ์ และเป็นทางการ แน่นอน การพัฒนาเนื้อหาเกมยังคงต้องใช้วิธีรวมศูนย์ แต่ NFT ของไอเท็มในเกมและตลาดผู้เล่นสามารถใช้รูปแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตได้อย่างสมบูรณ์ ในแพลตฟอร์มแบบเปิดเหล่านี้ ไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มีสิทธิ์ห้ามการทำธุรกรรมของไอเท็มเกม และไม่มีสิทธิ์ยึดไอเท็มเกมของผู้เล่น
ชื่อเรื่องรอง
การแบ่งปันกรณี: เกมไพ่สะสม
หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของความเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้คือเกมการ์ดแลกเปลี่ยน (TCG) เช่น Pokémon และ Yu-Gi-Oh ในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อซองการ์ดเพื่อให้มีโอกาสได้รับการ์ดมูลค่าสูง ซึ่งเทียบเท่ากับการเปิดหีบสมบัติในเวอร์ชันจริง ผู้เล่นที่ซื้อแพ็คจะได้รับการ์ดหายากแบบสุ่มและกลายเป็นเจ้าของและผู้ได้รับประโยชน์จากเนื้อหาของแพ็คแต่เพียงผู้เดียว
เมื่อเกมอย่างเช่น Pokémon, Yu-Gi-Oh และ Magic: The Gathering ได้รับความนิยมมากขึ้น นักออกแบบเกมและผู้เล่นก็ได้รับประโยชน์เช่นกัน นักออกแบบเกมได้รับประโยชน์จากยอดขายเริ่มต้นและเอฟเฟกต์เครือข่ายจากตลาดของบุคคลที่สาม ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากการแลกเปลี่ยนการ์ดหายากที่มีมูลค่าสูง ซึ่งแตกต่างจากสินค้าดิจิทัลส่วนใหญ่ เมื่อผู้เล่นซื้อซองการ์ดแบบสุ่ม ผู้เล่นจะมีความเป็นเจ้าของแต่เพียงผู้เดียวของแพ็คและสามารถตัดสินใจได้ว่าจะขายแพ็คเป็นเงินสดหรือไม่ Magic ได้นำโมเดลนี้มาใช้ ดังนั้นในปี 2021 ผู้จัดพิมพ์ Wizards of the Coast จะครองอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมในแง่ของรายได้ และเกมสะสมอื่น ๆ ที่ใช้โมเดลนี้ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน
และGods UnchainedและSplinterlandsคำอธิบายภาพ
ข้อความ
ชื่อเรื่องรอง
เกมบล็อคเชน MMORPG
เกมที่เน้นคุณลักษณะทางสังคมเช่น MMORPG จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยปกติแล้ว เกมประเภทนี้จะสร้างตลาดการค้าของตัวเองขึ้นมา ผู้เล่นสามารถทำงานต่างๆ เช่น ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและเคลียร์ดันเจี้ยนในเกมเพื่อรับไอเท็มในเกม และขายไอเท็มเหล่านี้ในตลาดเพื่อแลกกับสกุลเงินในเกม
นักเล่นเกมตัวยงมักอุทิศตนให้กับตัวละครในเกม แต่รางวัลมักจำกัดเฉพาะในเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นให้ความสำคัญกับเกมเป็นอย่างมากและทุ่มเทให้กับมันมาก การทำธุรกรรมใต้ดินจึงเป็นเรื่องปกติ ผู้เล่นมักจะแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมที่มีมูลค่าสูงเป็นสกุลเงิน fiat ในตลาดที่ไม่ได้รับอนุญาต เนื่องจากไม่มีวิธีการที่เป็นทางการในการแปลงมูลค่าภายในเกมให้เป็นมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง
ชื่อเรื่องรอง
คุณค่าของ NFT สำหรับเกมทักษะ
นักเล่นเกมที่มีทักษะสามารถได้รับประโยชน์จาก NFT ไอเท็มสกินเกมมีค่าสำหรับผู้เล่นอย่างไม่ต้องสงสัย และการสร้างกลไกตลาดและเศรษฐกิจที่เป็นทางการมากขึ้นจะทำให้ประสบการณ์เกมมีระดับที่สูงขึ้น
ชื่อระดับแรก
สถานะปัจจุบันของการเล่นเกม P2E และ Blockchain
เกม P2E ได้สร้างกระแสในระบบนิเวศบล็อกเชน ในช่วงปีที่ผ่านมา เกม P2E จำนวนมากได้เกิดขึ้นและกลายเป็นกระแสหลัก เกมที่เติบโตเร็วและได้รับความนิยมมากที่สุดคือAxie Infinityไม่มีอื่นนอกจาก. นี่คือเกมการ์ดต่อสู้สะสม ผู้เล่นรวบรวมเอลฟ์ NFT ที่น่ารักและต่อสู้ในเกม
Axie Infinity รวบรวมคุณค่าหลักของเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างแท้จริง และมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงระดับการกระจายอำนาจอย่างต่อเนื่อง Sky Mavis ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Axie Infinity ได้วางแผนที่จะบรรลุธรรมาภิบาลชุมชนโดยการปักหลักโทเค็นการกำกับดูแลดั้งเดิม AXS สมาชิกชุมชนจะลงคะแนนตามการกำกับดูแลบนเครือข่าย และตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของตลาด NFT การจัดสรรเงินทุนในคลัง และการจ่ายเงินเดือนของพนักงาน Sky Mavis ในลักษณะที่อยู่ภายใต้การเชื่อฟังโดยส่วนน้อย
ภายใต้ระบบนี้ ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะได้รับโทเค็น AXS มากขึ้น อำนาจในการตัดสินใจจะถูกจัดสรรให้กับผู้เล่นที่ภักดีที่สุด ในที่สุดเกมจะเป็นของกลุ่มผู้เล่นอย่างแท้จริง และชุมชนโดยรวมจะได้รับอำนาจมากขึ้นเรื่อยๆ
คำอธิบายภาพ
เอลฟ์ Axie สามคนสามารถสร้างทีมได้ หลังจากตั้งทีมแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนหรือผู้เล่นคนเดียวเพื่อรับรางวัล
ผู้เล่นของ Axie Infinity สามารถรับรางวัลได้โดยตรงจากการเล่นเกมและรับรางวัล SLP ทุกวัน ความเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้ของ Axie Pokemon NFT หมายความว่าผู้เล่นสามารถรับมูลค่าบางอย่างจากต้นทุนเริ่มต้นในการเข้าเกม ค่าใช้จ่ายในการเข้าเกมจะผันผวนตามราคาตลาดของ NFT หากผู้เล่นเลือกที่จะเพาะเอลฟ์ Axie ด้วยตัวเอง เขาสามารถขายหรือเก็บเอลฟ์พันธุ์นั้นไว้ได้ และราคาขายจะขึ้นอยู่กับความหายากของเอลฟ์ ปัจจุบัน Axie Infinity เป็นเกม P2E ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในพื้นที่เกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ ในความเป็นจริงหลายคนในฟิลิปปินส์กำลังทำเงินจากการเล่นเกมนี้
โครงการบล็อคเชนต่าง ๆ ได้ให้ความเข้าใจเกี่ยวกับแนวคิด P2E ของพวกเขาเอง เกมการ์ดสะสม Gods Unchained หลีกเลี่ยงโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน เช่น SLP และอนุญาตให้ผู้เล่นสุ่มรับซองการ์ดเสมือนโดยการเล่นเกมแทน ผู้เล่นสามารถขายการ์ด NFT มูลค่าสูงในตลาดเพื่อใช้เวลาและพลังงานที่ได้ลงทุนไป
ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าเกม blockchain และ P2E นั้นเป็นแนวคิดเดียวกันเป็นส่วนใหญ่ เกมบล็อกเชนเกือบทั้งหมดใช้รูปแบบ P2E เนื่องจากพวกเขาให้ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของไอเท็มและสกุลเงินในเกมที่ตรวจสอบได้ และไอเท็มและสกุลเงินในเกมเหล่านี้มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง เกมประเภทใดก็ได้สามารถใช้โหมดนี้ได้ เกมต่างๆ เช่น Axie Infinity, Gods Unchained และ My DeFi Pet เป็นผู้บุกเบิกเกมแนว P2E ให้ทุกคนได้ลิ้มลอง
ชื่อระดับแรก
มูลค่าของ Chainlink สู่เศรษฐกิจเกม P2E
Chainlinkชื่อเรื่องรอง
การใช้ Chainlink VRF ในเกม Blockchain
Chainlink ฟังก์ชันสุ่มตรวจสอบได้ (VRF)
Chainlink ฟังก์ชันสุ่มตรวจสอบได้ (VRF)คำอธิบายภาพ
เกมที่ใช้ RNG จะให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าเพราะตัวเลขสุ่มมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้มากกว่า
Axie Infinity เชื่อมต่อกับ Chainlink VRFช่วยให้เกมเมอร์มั่นใจได้ว่าแอตทริบิวต์ของ Axie sprite เริ่มต้นนั้นได้รับการสุ่มเลือก และการสุ่มนั้นสามารถตรวจสอบได้แบบสาธารณะ โปเกมอนแต่ละตัวมีความหายาก ฟังก์ชัน และค่าสถานะที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงส่งผลต่อมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง
ชื่อเรื่องรอง
เข้าถึงฟีดข้อมูล Chainlink เพื่อป้อนข้อมูลสำหรับเกม
สามารถเข้าถึงเกมบล็อคเชนได้Chainlink Data Feedsสร้างรายการเกมแบบไดนามิก NFT และสร้างชุมชนบนพื้นฐานนี้ NFT แบบไดนามิกเหล่านี้สามารถสร้างสถานการณ์ของเกมที่ไม่เหมือนใครตามเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง
เราสามารถจินตนาการถึงเกมที่สามารถอัปเดตไอเท็มในเกมได้โดยอัตโนมัติตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สกินอาวุธพื้นฐานสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามสถิติเกมเฉพาะของผู้เล่น เช่น จำนวนประตูที่ผู้เล่นทำได้ หรือจำนวนการตายที่ตัวละครในเกมมีในขณะที่ใช้อาวุธพื้นฐาน
คำอธิบายภาพ
NFT แบบไดนามิกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามสถิติของเกมของผู้เล่น ดังนั้นจึงสามารถสร้างประสบการณ์การโต้ตอบที่สมจริง
ชื่อเรื่องรอง
ทำงานอัตโนมัติอย่างปลอดภัยด้วย Chainlink Keepers
เกมที่ประสบความสำเร็จทุกเกมต้องรับประกันการทำงานที่ราบรื่น และเกมควรมีความน่าเชื่อถือมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมในระดับสูงสุด นักพัฒนาเกมบล็อกเชนต้องการเครื่องมือบางอย่างเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาและเอาชนะข้อจำกัดบางอย่างของตัวบล็อกเชนเอง เช่น สัญญาอัจฉริยะที่ต้องใช้ทริกเกอร์จากภายนอกในการดำเนินการ
Chainlink Keepersชื่อเรื่องรอง
เกมข้ามโซ่
หลังจากนั้น Chainlink จะปล่อยออกมาโปรโตคอลการทำงานร่วมกันข้ามสายโซ่ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CCIP). นี่คือมาตรฐานการทำงานร่วมกันของบล็อกเชนแบบโอเพ่นซอร์สที่สามารถเชื่อมโยงข้อมูลเกมและสินทรัพย์บล็อกเชนเข้ากับบล็อกเชนอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นจึงเป็นการเปิดใช้งานศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของเกมบล็อกเชน NFT สินทรัพย์ที่เข้ารหัสและการกำกับดูแลชุมชน
CCIP สามารถเชื่อมโยง NFT ของเกมเข้ากับบล็อกเชนต่างๆ โอนสินทรัพย์ NFT ระหว่างเกมบนบล็อกเชนต่างๆ และยังสามารถซิงโครไนซ์สถานะของเกมข้ามเชนและสร้างตลาด NFT ข้ามเชน CCIP จะมีศักยภาพในการทำให้นักพัฒนาและผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ multi-chain ที่ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น
สิ่งนี้จะส่งเสริมการพัฒนาคุณค่าที่แท้จริงของเกม การแข่งขัน และการประยุกต์ใช้อย่างมาก และสร้างวงจรคุณธรรม ผู้เผยแพร่เกมสามารถย้ายไปมาระหว่างบล็อกเชนและกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มเกมเมอร์ที่ใหญ่ขึ้นได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้จะสร้างผลกระทบทางสังคมและในที่สุดก็ดึงกลับการเติบโตของมูลค่าที่แท้จริงของเกม ในทำนองเดียวกัน CCIP จะขับเคลื่อนการพัฒนาของตลาดแบบมัลติเชน และนำสภาพคล่องที่สูงขึ้นและการกำหนดราคาที่ดีขึ้นสำหรับรายการเกม ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเศรษฐกิจเกม
คำอธิบายภาพ
ชื่อระดับแรก
แนวโน้มการเปลี่ยนแปลงของโหมด P2E
ในปัจจุบันการพัฒนาเกม P2E ยังห่างไกลจากการพัฒนา รูปแบบการส่งข้อมูลแบบ peer-to-peer บนโซเชียลมีเดียได้ก่อให้เกิดคนดัง นักดนตรี และผู้ประกาศข่าวทางออนไลน์หลาย ๆ คน อาชีพที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นโมเดลเศรษฐกิจเชิงนวัตกรรมจากโฆษณาดิจิทัล ในทำนองเดียวกัน P2E จะสร้างโมเดลเศรษฐกิจใหม่ผ่านการตัดสินใจร่วมกันและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ตรวจสอบได้ ซึ่งจะล้มล้างอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม
เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากเวลาเล่นเกม P2E จึงมีศักยภาพที่ไม่จำกัด นอกจากนี้ NFTs, สินทรัพย์เข้ารหัสลับ และเครือข่าย oracle แบบกระจายศูนย์ยังเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ ขยายโอกาส และปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมยุคหน้า
และตอนนี้มันเพิ่งเริ่มต้น แม้ว่าจะไม่มีใครสามารถคาดเดาได้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ เทคโนโลยีบล็อกเชนจะนำความยุติธรรม ความเป็นเจ้าของ และตลาดที่เปิดกว้างมาสู่เกมเมอร์ทุกคน
เอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาเอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาคุณยังสามารถผ่านDiscordถามคำถามทางเทคนิคหรือนัดหมายการโทรกับผู้เชี่ยวชาญของ Chainlink สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกรณีการใช้งานของ oracle โปรดดูที่หน้าเว็บของ Chainlink เกี่ยวกับ NFT และเกมบล็อคเชน。
สำหรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับงานพัฒนา Chainlink โปรดไปที่ chain.link สมัครรับข่าวสารของ Chainlink และติดตามเราบน Twitter, YouTube และRedditติดตาม Chainlink บน Twitter