Editors: Diane; Maxwell; Evelyn; Diamond; Anthony; Carole
1. Axie Infinity
ชื่อระดับแรก
Axie Infinity เป็นเกมออนไลน์ที่ผู้เล่นต่อสู้กันโดยเอาสัตว์สะสม NFT สามตัวมาสู้กัน แต่ละ Axie นั้นมีเอกลักษณ์และมีอยู่ในรูปแบบ NFT จากข้อมูลของ NonFungible ปริมาณธุรกรรม NFT ทั้งหมดของ Axie Infinity ในปี 2021 อยู่ที่เกือบ 3.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคิดเป็นประมาณสองในสามของธุรกรรม NFT ของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนทั้งหมดในปี 2021 และกลายเป็นโครงการชั้นนำของ GameFi
Lunacia คือดินแดนใน Axie Infinity ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรต่างๆ และวัสดุการประดิษฐ์เพื่ออัปเกรดที่ดินของตนเอง การสำรวจดินแดนของตนเองอาจมีโอกาสได้รับโทเค็น AXS หรือใช้ Axies NFT ของตนเองเพื่ออัปเกรดที่ดินในพื้นที่สาธารณะ Occupy Exploration ยังมีศักยภาพที่จะได้รับโทเค็น AXS มิติมูลค่าที่ดินมีสองมิติ: ระยะทางจากพื้นที่ส่วนกลางและระยะทางจากจุดทรัพยากร
1.1 การพัฒนา
1.1.1 ความก้าวหน้าที่สำคัญ
Axie Infinity ได้ขยายระยะเวลาผลตอบแทนจากการลงทุนเนื่องจากอัตราเงินเฟ้อที่สูงซึ่งเกิดจากการลดลงของราคา SLP และการถอนเงินของผู้ใช้ ทีมงานจึงนำโหมดการผจญภัยและรางวัลรายวันออก ซึ่งคิดเป็น 40% และ 14% ของ SLP ทั้งหมดในระบบนิเวศตามลำดับ และทำการปรับเปลี่ยนค่าใช้จ่ายในการเพาะพันธุ์ Axies ดังนั้นการหมุนเวียนโทเค็น SLP รายวันจะลดลงประมาณ 54% และความสัมพันธ์ด้านอุปสงค์และอุปทานของ SLP มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ กรอบการกำกับดูแลยังได้รับการปรับปรุง: การเงินชุมชนที่มีการกระจายอำนาจแบบก้าวหน้า และคลังของทีมได้รับการออกแบบให้ควบคุมโดยผู้ถือ AXS ทั้งหมด ซึ่งหมายถึงการปกครองแบบกระจายอำนาจของชุมชน เพื่อให้เกิดการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง. เพื่อให้เศรษฐกิจเกิดความสมดุลและป้องกันความเสียหายที่กำลังจะเกิดขึ้น การปรับเปลี่ยนจึงมีประโยชน์บางประการ
1.1.2 สรุปทางการเงิน
2021-05 Libertus Capital และ Konvoy Ventures ลงทุน 7.5 ล้านดอลลาร์
ในปี 2564-2553 SkyMavis ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนรอบ B มูลค่า 152 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย FTX และ A16Z
1.2 โมเดลเศรษฐกิจ
1.2.1 เนื้อหาของเกม
Axie Pet NFT: มีสัตว์เลี้ยง 9 สายพันธุ์ที่แตกต่างกันในเกม ได้แก่ นก พืช สัตว์ร้าย สัตว์น้ำ สัตว์เลื้อยคลาน แมลง และฝุ่น หุ่นยนต์ รุ่งอรุณ มีความสัมพันธ์กันระหว่างเผ่าพันธุ์ การจัดสรรแอตทริบิวต์และขีดจำกัดสูงสุดที่มีอยู่ในประเภทต่างๆ ก็แตกต่างกันเช่นกัน รวมถึงสุขภาพ ความเร็ว คริติคอล ทักษะ ฯลฯ
1.2.2 การกระจายโทเค็น
โทเค็นเกม: SLP และ AXS
อุปทานทั้งหมดของ AXS คือ 270,000,000 จะทยอยวางจำหน่ายตามกำหนดการที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 65 เดือนนับจากการจำหน่ายต่อสาธารณชน อุปทานหมุนเวียนเริ่มต้นกำหนดไว้ที่ 59,985,000 ซึ่งคิดเป็น 22.22% ของอุปทานทั้งหมด
P2E คิดเป็น 20% วิธีหลัก: ชนะเกมในอารีน่า ชนะทัวร์นาเมนต์ อัปเกรดที่ดินของคุณเองและโต้ตอบกับที่ดิน ใช้ตลาดซื้อขาย Axie Infinity ขยายพันธุ์ Axies อื่น ๆ
SLP (Smooth Love Potions): สมุดปกขาวประกาศว่า Axie จะไม่ขาย SLP โดยตรงให้กับผู้เล่น และจะไม่จัดหาสภาพคล่องให้กับ SLP กิจกรรมการขยายพันธุ์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ทำให้ SLP ประสบปัญหาภาวะเงินฝืดชั่วคราว เผาผลาญ SLP มากกว่าเกมที่ผลิต
มีประโยชน์สำหรับ SLP: จ่ายสำหรับการผสมพันธุ์ระหว่าง Axies สองตัว
ทุกคนสามารถรับรางวัลโทเค็นได้โดยการเข้าร่วมในเกมและมีส่วนร่วม
Axies สามารถผสมพันธุ์ได้สูงสุด 7 ครั้ง แต่ละครั้งจะใช้ SLP มากขึ้น
AXS(Axie Infinity Shards):
ผู้เล่นสามารถรับ SLP ผ่านโหมดผจญภัย PvE และเวที PvP
ประโยชน์ของ AXS:
ธรรมาภิบาล: ผู้ถือโทเค็น AXS สามารถมีส่วนร่วมในการลงคะแนนเสียงธรรมาภิบาล
คำมั่นสัญญา: ผู้เล่นสามารถเดิมพันโทเค็น AXS เพื่อรับรางวัลรายสัปดาห์ และรางวัลการเดิมพันจะถูกล็อคเป็นเวลาหนึ่งปีในการเปิดตัวต้นปี 2021
รูปต่อไปนี้แสดงหน้าที่หลักของระบบนิเวศ AXS:
🔄 วงจรธุรกิจ:
ลูปภายนอก: ผู้ใช้เข้าสู่ระบบนิเวศและใช้สกุลเงินตามกฎหมายเพื่อซื้อ Axies เพื่อเล่นเกม จากนั้นใช้โทเค็น AXS และโทเค็น SLP เพื่อทำสิ่งที่เรียกว่าการทำซ้ำ - สร้าง NFT ส่วนบุคคลมากขึ้นสำหรับตัวคุณเอง
ผู้เล่นวางเดิมพัน AXS ของตนในคลังชุมชน ไม่เพียงแต่มีสิทธิ์ในการออกเสียงเท่านั้น แต่ยังได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการจากการทำธุรกรรมในคลังสมบัติของชุมชนเป็นรางวัลจำนำอีกด้วย
Inner Loop: สร้างรายได้ด้วยการขาย NFT หรือชนะโทเค็น SLP และ AXS ผ่านการต่อสู้
ผู้ใช้ Krypton Gold เข้าสู่ระบบโดยการซื้อโทเค็นเพื่อรับ NFT เพื่อเล่นเกม และเงินออกจากระบบเมื่อผู้ใช้ขายโทเค็น NFT หรือ AXS ที่มีอยู่ซึ่งได้รับจากการชนะเกมกับผู้เล่นคนอื่น
1.3 การวิเคราะห์ข้อมูล
จากข้อมูลโทเค็น:
ตามเว็บไซต์ Coingecko ปัจจุบันโทเค็นซื้อขายที่ $65.45 ณ วันที่ 30-2022-03-30 แรงผลักดันหลักของความผันผวนของราคาล่าสุดเกี่ยวข้องกับการขโมยทรัพย์สินล่าสุด
บล็อกเชนที่เกี่ยวข้องกับ Axie Infinity ถูกแฮ็กเมื่อเร็ว ๆ นี้และขโมยเงินดิจิทัลมูลค่ากว่า 625 ล้านดอลลาร์ หลังจากการโจมตีครั้งนี้ Axie Infinity และ Sky Marvis อาจได้รับผลกระทบอย่างมากเช่นกัน แม้ว่าทางการจะล็อคที่อยู่กระเป๋าเงินของแฮ็กเกอร์ แต่ Ethereum ที่ถูกขโมยไปนั้นยากที่จะกู้คืน แต่หากไม่สามารถกู้คืนเงินที่หายไปได้ Sky Marvis จะต้อง อุดรูนี้ด้วยค่าใช้จ่ายของเขาเอง เมื่อเวลา 23.00 น. ของวันที่ 29 มีนาคม เมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการ AXS หนึ่งอัน (โทเค็นของ Axie Infinity) มีมูลค่า $70 แต่ลดลงต่ำสุดที่ $62.5
จากมุมมองของความสนใจของชุมชน:
จำนวนผู้คนในชุมชน AXIE กำลังเพิ่มขึ้นและมีชุมชนเชิงนิเวศน์ขนาดใหญ่ Discord จึงแก้ไขขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนคนในกลุ่มอย่างเป็นทางการเนื่องจากมีผู้คนจำนวนมากในชุมชน และบรรยากาศในชุมชนก็คึกคัก โดยทุกคนจะแชร์เกมเพลย์และอัปเดตสถานะเกมเป็นหัวข้อหลักในการสนทนา
ในแง่ของปริมาณธุรกรรมรายเดือน:
ผลประกอบการรายเดือนล่าสุดของ Axie Infinity อยู่ที่ 43.14 ล้านเหรียญ และมูลค่าการซื้อขายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาอยู่ที่ 505.8K เหรียญ โดยทั่วไปแล้ว ยังคงมีเงินทุนจำนวนมากในตลาด GameFi และยังคงเป็นผู้นำในเส้นทางนี้ และจำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ
1.4 โอกาสในการจับมูลค่า
การจับมูลค่าในเกม: โทเค็น โครงการทุนการศึกษา กิลด์
การได้มาและการจำนำโทเค็น SLP และ AXS ค่าธรรมเนียมการจำนำโทเค็น AXS จะส่งคืนไปยังคลัง
แปลง Lunacia สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาดในรูปแบบ NFT: ผู้เล่นสามารถลงทุนในที่ดิน รอให้มูลค่าเพิ่มขึ้นแล้วค่อยขายเพื่อผลกำไรมหาศาล
โปรแกรมทุนการศึกษาเป็นแบบ win-win ซึ่งผู้เล่นทำเงินผ่านบัญชีที่กิลด์จัดไว้ให้แล้วแบ่งปัน มีส่วนร่วมในโอกาสในการมอบทุนการศึกษาและจัดการเพื่อรับโทเค็นเกม
YGG เป็นกิลด์เกมที่ทำเงินจากเกมและมีผู้เข้าร่วมมากที่สุด มีผู้เล่น YGG ประมาณ 25,000 คนและจำนวนยังคงเพิ่มขึ้น คุณสามารถเป็นผู้เล่นเพื่อเล่นทองคำได้โดยการเข้าร่วมกิลด์เพื่อให้คุณมีบัญชีและงานที่มั่นคงและแน่นอน การเข้าร่วมในกิลด์รวมถึง Merit Circle, GeildFi และอื่น ๆ
การจับค่าภายนอก:
เนื่องจากปัญหาความแออัดของ Ethereum ทีมงาน Axie ได้พัฒนา Ronin sidechain และ built-in DEX เมื่อเทียบกับ Ethereum ค่าธรรมเนียม Gas ของ sidechain Ronin นั้นน้อยมาก ทำให้ผู้ใช้สามารถทำซ้ำได้ง่ายขึ้นซึ่งจะช่วยส่งเสริมการเติบโตของผลประกอบการของ Axie . คุณสามารถสำรวจโทเค็น RON ดั้งเดิมของห่วงโซ่ Ronin ได้ที่นี่
รับรางวัล ในกรณีของตลาด DeFi ที่ตกต่ำและอัตราผลตอบแทนที่ไม่น่าพอใจ สถาบันต่างๆ สามารถรับอัตราผลตอบแทนที่ 113% (มากกว่า 200% เมื่อรวมเข้าด้วยกัน) โดยการซื้อโทเค็นการกำกับดูแล AXS$ เพื่อรับจำนำ
การเพิ่มขึ้นของ Axie เกิดขึ้นพร้อมกับการซื้อขายในตลาดการเข้ารหัสแบบไซด์เวย์ การลดลงของความนิยม NFT การมีส่วนร่วมของสมาคมเกมขนาดใหญ่หลายแห่ง และการลงทุนชั้นนำของสถาบันที่มีชื่อเสียง ประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ Axie ดูเหมือนจะคู่ควรกับความสนใจ ทีมไม่ได้ใช้จ่ายด้านการตลาดเลย ปล่อยให้มูลค่าส่วนใหญ่สร้างให้กับผู้เล่นเอง . Play-to-Earn สามารถดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ที่ต้องการหาเลี้ยงชีพและรักษาผู้ใช้ที่มีอาชีพในระยะยาว อย่างไรก็ตาม Ronin ห่วงโซ่ด้านข้างระยะสั้นถูกแฮ็กและวิธีการจัดการของทีมไม่เป็นที่พอใจซึ่งก็คือ สังคมไม่ชื่นชมวิจารณ์ การเติบโตที่มากขึ้นอาจเกิดจากการขี่ลมตะวันออกของ metaverse และทีมและโปรเจ็กต์ก็ทำเงินได้มากมาย แต่ Axie ยังคงต้องผ่านการทดสอบของเวลาที่เพียงพอก่อนที่จะสามารถกลายเป็นผู้นำที่แท้จริงในสนาม Gamefi Metaverse ไม่เพียงต้องการความบันเทิงและรายได้เท่านั้น แต่ยังต้องการการผสมผสานและการอยู่ร่วมกันอีกด้วย
2. League of Kingdom Arena (LOKA)
ชื่อระดับแรก
League of Kingdoms (LOKA) เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2564 เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ 4x MMO (เกมออนไลน์หลายผู้เล่น) เกมแรกบนบล็อกเชน ซึ่งสามารถทำงานบน iOS, Android มือถือและเว็บ การออกแบบรูปแบบเกมและรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมมือถือแบบดั้งเดิม Clash of Clans ความแตกต่างคือเป็นผลิตภัณฑ์ที่หลอมรวมระหว่าง Gamefi และ NFT ซึ่งนำไปสู่เศรษฐกิจแบบ P2E การใช้โมเดลสองสกุลเงิน โทเค็นการกำกับดูแล $LOKA (จดทะเบียนแล้วบน Gate, Binance, Tokencan, Huobi และการแลกเปลี่ยนอื่น ๆ โดยมีราคาสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 3.21U) และโทเค็นเกม $DST (รูปแบบเศรษฐกิจอย่างเป็นทางการยังไม่มี ประกาศแล้ว) ปัจจุบัน เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในเกม MMO บนบล็อกเชนที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ณ ไตรมาสที่ 1 ปี 2022
2.1 การพัฒนา
2.1.1 ความก้าวหน้าที่สำคัญ
ปัจจุบัน YGG ซึ่งเป็นผู้นำของสมาคมการขุดทองได้ลงทุนทรัพย์สินระดับ 4 จำนวน 286 แห่งใน LOKA เพื่อสนับสนุนทีมพันธมิตร YGG ในเกม ในฐานะแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง Axie YGG ได้ติดตั้ง LOKA อย่างจริงจังในครั้งนี้ ทำให้ได้รับความนิยมและปริมาณการเข้าชมมากพอสำหรับตัวเกม จำนวนผู้เล่นเกมนี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจาก 4,000 คนในเดือนกรกฎาคม 2021 เป็น 120,000 คนในเดือนมกราคม 2022 ตามสถิติ ปัจจุบัน LOKA มีผู้เล่นเกมจากกว่า 210 ประเทศทั่วโลก และยอดดาวน์โหลดแอปสะสมสูงถึง 400,000 ครั้ง ทีมงานวางแผนที่จะปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเกมในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 เปิดตัวเกม Drago NFT ประกาศรูปแบบทางเศรษฐกิจของโทเค็นเกม $DST ฯลฯ และเริ่มการแข่งขันเกมในช่วงครึ่งหลังของปีเพื่อโต้ตอบ กับผู้เล่นทั่วโลก
2.1.2 สรุปทางการเงิน
เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2021 LOKA ได้ประกาศการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์เสร็จสิ้น การจัดหาเงินทุนรอบนี้นำโดย Hashed และสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียงอย่าง a16z Crypto, Binance Labs, Sequoia Capital India, BlockTower Capital, นักลงทุนเชิงกลยุทธ์ Sky Vision Capital และ DeSpread ทั้งหมดเข้าร่วมในการลงทุน การปรากฏตัวของสถาบันการลงทุนขนาดใหญ่ไม่เพียงช่วยเร่งการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในเกมและการสร้างชุมชนเท่านั้น แต่ยังปูทางไปสู่การขาดแคลนโทเค็นและทรัพยากรเกมอีกด้วย
2.2 โมเดลเศรษฐกิจ
2.2.1 การกระจายโทเค็น
เจ้าหน้าที่เพิ่งประกาศโมเดลเศรษฐกิจของ $LOKA จนถึงตอนนี้ และเวลาเปิดตัวของโมเดลเศรษฐกิจของ $DST มีกำหนดการไม่แน่นอนในปี 2022
$LOKA เป็นโทเค็นการกำกับดูแลของ League of Kingdoms Arena โดยมีการจัดหาทั้งหมด 500 ล้านชิ้น และกลไกการจัดจำหน่ายมีดังนี้:
ในช่วงกิจกรรมการสร้างโทเค็น 10.14% ของการจัดหาโทเค็นทั้งหมดจะถูกปลดล็อค
อุปทานเริ่มต้นนี้มีจำนวนสิ่งจูงใจฉุกเฉิน/สภาพคล่องสูงสุด ดังนั้นจำนวนโทเค็นจริงที่เข้าสู่การไหลเวียนจะลดลง โทเค็น $LOKA จะออก/ปลดล็อคและแจกจ่ายตามการใช้งานและกำหนดการด้านล่าง
เป้าหมายของ $LOKA คือการจัดหาระบบการกำกับดูแลของผู้เล่นสำหรับโลกเสมือนจริงของเกม League of Kingdoms ระบบเศรษฐกิจโทเค็นจะถูกสร้างขึ้นบนระบบเศรษฐกิจเกมที่แข็งแกร่งโดยเน้นที่ชุมชนเป็นหลัก
เมื่อพูดถึงการกำกับดูแลชุมชน ผู้ถือ $LOKA จะมีสิทธิ์เสนอ ลงคะแนน ให้คำมั่นว่าจะมีรายได้ และใช้หรืออัปเกรดเกม NFT โดยธรรมชาติ โทเค็นจะถูกใช้ตลอดทั้งเกมและโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับ ซึ่งจะสร้างขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ยูทิลิตี้พื้นฐานที่สุดของมันจะอยู่ในข้อเท็จจริงที่ว่าสิทธิ์ในการกำกับดูแลของแพลตฟอร์มเกมยังไม่ได้รับการเผยแพร่
2.2.2 เนื้อหาของเกม
เกมสามารถให้รางวัลได้โดยการปลูก NFT ที่ดิน Drago NFT ล่าสัตว์หรือทำฟาร์ม และโยนทรัพยากรที่ได้รับลงใน NFT และขายในตลาด
บก.นทพ
DRAGOS NFT
Land เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลโทเค็น ERC-721 (NFT) ที่ไม่เหมือนใครในโลกของเกม League of Kingdoms ณ เดือนพฤศจิกายน 2021 มีเพียง 65,536 (256x256) ที่มีอยู่ และมีเพียงเศษเสี้ยวเล็กน้อย (ประมาณ 6%) เท่านั้นที่หมุนเวียน ที่ดินแต่ละผืนคือ NFT ในเกม ผู้เล่นสามารถซื้อที่ดินเพื่อรับรายได้เพิ่มเติม ที่ดินแต่ละผืนสามารถรองรับอาณาจักรได้มากถึง 16 อาณาจักร มีเพียง 2 วิธีในการซื้อที่ดิน: ร้านค้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ปิด) หรือ Opensea
Dragos เป็นสัตว์เลี้ยง NFT ที่คล้ายกับมังกรในเกม ผู้เล่นสามารถผสมพันธุ์ ฟักไข่ และปรับใช้ในเกมได้ ผู้เล่นสามารถนำ Drago เข้ามาในเกมและใช้มันในเกมได้
Drago เปิดตัวควบคู่ไปกับ $DST (Dragon Soul Token) ซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของเกม League of Kingdoms และ Drago
ทรัพยากร NFT
ในฐานะเกมเล่นฟรี League of Kingdoms มอบโอกาสให้ผู้ใช้ใช้เวลาเล่นเกมให้เกิดประโยชน์สูงสุด หนึ่งในกุญแจสำคัญคือทรัพยากรที่ขุดได้ มีทรัพยากรหลัก 4 อย่างในเกม: อาหาร หิน ไม้ และทอง
เมื่อมีการสะสมทรัพยากรเหล่านี้ในปริมาณที่เพียงพอ ก็สามารถสร้างเป็น ERC-721 NFT เพื่อซื้อขายและสร้างรายได้ในตลาด
สามารถสร้างขึ้นบน Ethereum และ Polygon Matic
สามารถซื้อขายในตลาด NFT เช่น Opensea หรือ PlayDapp
2.3 การวิเคราะห์ข้อมูล
จากข้อมูลโทเค็น:
หลังจากช่วงหนึ่งของการพัฒนาที่ประเมินค่าต่ำเกินไป ก็มีอัตราการเติบโตที่พุ่งสูงขึ้น โดยถึงจุดสูงสุดที่ประมาณ 5 ดอลลาร์ และปริมาณธุรกรรมทั้งหมดก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน
เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงเงินทุนเมื่อเร็วๆ นี้ สถานการณ์เงินทุนโดยรวมของ LOKA กำลังไหลเข้า และคำสั่งซื้อจำนวนมากที่มากกว่า 40,000 ดอลลาร์สหรัฐนั้นมากกว่าคำสั่งซื้อขาย ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นบวก
จากมุมมองของเนื้อหาเกม NFT:
ตามสถิติของ DappRadar จำนวนธุรกรรมของ Kingdom Alliance ในเดือนที่แล้วลดลง 10.64% แต่ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น 38.22% นอกเหนือจากการซื้อขายบนแพลตฟอร์ม OpenSea และ PlayDapp ที่แนะนำโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้ว LOKA ยังถูกใช้โดยชุมชนทั่วไปบนแพลตฟอร์ม tofuNFT ใน OpenSea กิจกรรมการซื้อขายที่ดิน NFT ได้ลดลงและราคามีเสถียรภาพ
2.4 โอกาสในการจับมูลค่า
📢 ในระยะสั้น สำหรับเกมเมอร์:
ในฐานะที่เป็นเกมที่สามารถเล่นได้ฟรี จ่ายต้นทุนตามเวลาที่กำหนดหรือร่วมมือกับ Dajin Game Studio เพื่อรับทรัพยากรเกมและแต่งใหม่เป็น NFT เพื่อขายเพื่อทำกำไรให้สมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าแต่ละคนใช้เวลานานในการสร้างทองคำและกิลด์จำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมบางส่วนล่วงหน้า ตลาดมีความผันผวน หากไม่มีเป้าหมายการจัดหาที่แน่นอน ทรัพยากรเกมอาจ ขายไม่ดี. และเนื่องจากแก๊สของโซ่ ETH สูงเกินไป โดยทั่วไปจึงแนะนำให้เลือกโซ่รูปหลายเหลี่ยมสำหรับการหล่อ และจำเป็นต้องพิจารณาต้นทุนการหล่อล่วงหน้า
เข้าร่วมกิลด์เกม ใช้ทรัพยากรที่กิลด์เกมจัดหาให้เพื่อเริ่มเกม และแบ่งปันผลกำไรกับกิลด์หลังจากทำกำไรหรือเข้ารับตำแหน่งในกิลด์ แต่ควรสังเกตว่ากิลด์จะแบ่งปันผลกำไรส่วนใหญ่ และเวลาเล่นเกมจะถูกจำกัด
มีส่วนร่วมในการดำเนินการและบำรุงรักษาชุมชน
ให้ความสนใจกับ Dragos NFT ปัจจุบันมีเพียงสกิน NFT เท่านั้นที่เปิดตัว หากเกมกำลังฮอต คุณสามารถคว้ารายการที่อนุญาตพิเศษและแลกเปลี่ยนในภายหลัง
📢 ในระยะยาว สำหรับโทเค็น $LOKA:
โทเค็นการกำกับดูแล $LOKA และโทเค็นเกม $DST จะตระหนักถึงการไหลเวียนของมูลค่าในอนาคต และโครงการยังอยู่ในขั้นตอนของความสมบูรณ์แบบ ดังนั้น $LOKA จึงยังคงมีมูลค่า
สามารถใช้โทเค็น $LOKA เพื่อซื้อที่ดิน ซึ่งเป็นทรัพยากรขั้นสูงสุดใน LOKA เจ้าของที่ดินแต่ละคนสามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรในเกมได้ 5% บนที่ดินของตน นอกจากนี้ 10% ของกำไรสุทธิจากการขายในเกมจะถูกแบ่งปันกับเจ้าของที่ดินในรูปแบบของโทเค็น $DAI (stablecoins) ดังนั้น ยิ่งระดับของที่ดินสูงเท่าใด เจ้าของที่ดินก็จะยิ่งได้รับส่วนแบ่งรางวัลมากเท่านั้น ระดับที่ดินเป็นตัวบ่งชี้คุณภาพของกองหนุน ทุ่นระเบิด และสัตว์ประหลาดที่สร้างขึ้น กองหนุนและสัตว์ประหลาดระดับสูงให้ทรัพยากร สมบัติ และผลผลิตมากขึ้น ดังนั้น เจ้าของที่ดินมีแรงจูงใจที่จะกระตือรือร้นในเกมและพัฒนาที่ดินของตนอย่างแข็งขันเพื่อรับรางวัลที่สูงขึ้น ในทางกลับกัน ทรัพยากรที่ดินที่ซื้อมาจะครอบครองส่วนแบ่งในตลาด NFT และเกม LOKA ในอนาคต
เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มของตลาดในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา มีเงินทุนไหลเข้าจำนวนมากบนเส้นทาง Gamefi ซึ่งนำไปสู่การระเบิดของโปรเจ็กต์เกมที่ก่อนหน้านี้ประเมินไว้ต่ำเกินไป ยกเว้น GMT ที่โดดเด่น สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ LOKA Kingdom Alliance รูปแบบการเล่นใช้งานง่าย มีอคติต่อการดำเนินการมากกว่าการดำเนินการ ซึ่งนำไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น ด้วยการอัพเดทกิจกรรมติดตามผลอย่างเป็นทางการ และตลาดรับประกันว่าจะมีเสถียรภาพควบคู่ไปกับการเข้ามา ของกิลด์ช่างทอง จำนวนผู้เล่นใน League of Kingdoms และความนิยมยังมีช่องว่างให้ปรับปรุงอีกมาก และเราสามารถให้ความสนใจกับการพัฒนาโครงการต่อไปได้
3. StepN
ชื่อระดับแรก
StepN คือ GameFi โซเชียลไลฟ์บนเว็บ 3.0 ที่ได้รับรางวัลจากการวิ่งกลางแจ้ง มันถูกสร้างขึ้นบนเครือข่ายสาธารณะของ Solana และจะรองรับเครือข่าย Binance ในอนาคต พันธกิจคือการสร้างแรงบันดาลใจให้ทุกคนมีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น นำผู้คนเข้าสู่โลกของ Web3.0 ในขณะที่มีส่วนร่วมเชิงบวกต่อความเป็นกลางทางคาร์บอนและการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ความนิยมของ StepN เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ และโมเดล Move2Earn ที่ไม่เหมือนใครได้ตระหนักถึงการเชื่อมต่อระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกของบล็อกเชนในระดับหนึ่ง และดึงดูดความสนใจของทุกคนไปที่กีฬากลางแจ้ง เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการเผยแพร่บทความวิเคราะห์เกี่ยวกับ StepN จำนวนมาก
3.1 การพัฒนา
3.1.1 ความก้าวหน้าที่สำคัญ
3.1.2 สรุปทางการเงิน
-2022.01.20 STEPN เกม Move-to-Earn บนเครือ Solana ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย Sequoia Capital India และ Folius Ventures, Solana Ventures, Alameda Research, 6th Man Ventures , Sfermion และสถาบันอื่นๆ ซึ่งเดิมคือ ParaFi Capital ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Santiago Santos และ Zhen Cao ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Republic Asia Pacific ได้เข้าร่วมในการลงทุน การจัดหาเงินทุนเสร็จสิ้นผ่าน SAFT และจะใช้สำหรับการขยายทีมและเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์
3.2 โมเดลเศรษฐกิจ
โครงการมีโทเค็นในเกมสองรายการ: GST (Green Satoshi Token) และ GMT (Green Metaverse Token) ในหมู่พวกเขา การจัดหาโทเค็น GST นั้นไม่จำกัด คล้ายกับ SLP ใน Axie การผลิตโทเค็น GMT ทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว โดยมีทั้งหมด 6,000,000,000 เหรียญ
3.2.1 การกระจายโทเค็น
30% ของ GMT ทั้งหมดจะถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ผ่านการย้าย รับและการเข้าร่วมการกำกับดูแล ส่วนสำคัญของกองทุนระบบนิเวศ 30% จะถูกใช้เพื่อจัดกิจกรรมแจกของรางวัลและชุมชน เช่น Forever Online Marathon Offers (FOMO) ทีมและตำแหน่งส่วนตัวเก็บโทเค็นไว้ 30% ในขณะที่ตำแหน่งสาธารณะคิดเป็นประมาณ 7% เท่านั้น
การย้ายและรับ GMT จะเริ่มขึ้นเมื่อ GMT อยู่ในรายการแลกเปลี่ยนและ STEPN เข้าถึงผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันที่ต้องการ (TBD) เพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันมีอายุยืนยาว การเผยแพร่ GMT ทั้งหมดจะลดลงครึ่งหนึ่งทุก ๆ สามปี (เช่น 15% ของการจัดหา GMT ทั้งหมดจะได้รับจากการย้ายรับ/การกำกับดูแลในช่วงสามปีแรก 7.5% ในปีที่สอง และ 3.25% ในปีที่สามจนกว่าจะมีการเผยแพร่โทเค็นทั้งหมด)
3.2.2 การปล่อยโทเค็น
ตามแผนภูมิการเปิดตัวโทเค็นอย่างเป็นทางการ การเปิดตัวโทเค็น GMT ถึง 10% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ส่วนใหญ่ในแง่ของการเสนอขายต่อสาธารณะและระบบนิเวศ และการเปิดตัวจะดำเนินต่อไปจนถึงต้นปี 2023 ในระบบเชิงเส้น แต่ในปี 2023 ในช่วงเดือน โทเค็นที่ถูกล็อคจำนวนมากเช่นทีมและตำแหน่งส่วนตัวจะถูกปล่อยออกมาซึ่งอาจทำให้เกิดแรงกดดันในการขายและส่งผลกระทบต่อการพัฒนาโครงการและประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่
3.3 การวิเคราะห์ข้อมูล
สถิติการเติบโตของผู้ใช้: ตั้งแต่เดือนมีนาคม ผู้ใช้ใหม่รายวันของ StepN มีแนวโน้มสูงขึ้นอย่างชัดเจน ตั้งแต่วันที่ 29 ถึง 31 มีนาคม ความสนใจในโซเชียลมีเดียของ StepN ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน
1. เข้าร่วมวิ่งและรับรายได้ตามปกติ
2. เปลี่ยนรองเท้าใหม่
ปัจจุบันจำนวนผู้ใช้ที่เข้าสู่ StepN ทุกวันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากคุณสมบัติของเกมและกลไกป้องกันการโกงทำให้มีสตูดิโอทำเงินจำนวนไม่น้อยเข้าสู่ตลาดเพื่อแข่งขันกับผู้ใช้จริงและรูปแบบทางเศรษฐกิจของโครงการ สามารถรักษาสุขภาพได้ค่อนข้างดี และ StepN ซึ่งเป็นโครงการ blockchain Web3.0 ได้ค่อยๆ หายไปจากแวดวง และบุคคลภายนอกจำนวนมากยินดีที่จะติดต่อและทดลองใช้ แรงจูงใจของมันสอดคล้องกับจิตวิทยาสาธารณะที่มีแนวคิดของการมีชีวิตที่มีสุขภาพดี ในแง่หนึ่ง มันได้กลายเป็นโครงการสำคัญของ GameFi และเปิดศักราชใหม่ให้กับ GameFi
4. Voxies
ชื่อระดับแรก
Voxies เป็นเกม RPG แนวเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมสไตล์พิกเซลที่เป็นของ Gamefi track ใน blockchain ที่มีเนื้อหาแบบเล่นเพื่อหารายได้หรือรับฟรี ผู้เล่นสามารถเข้าเกมได้โดยไม่มีเกณฑ์ และตัวเกมเองก็มีตัวละครฟรี 12 ตัวให้ผู้เล่นใช้ รับอุปกรณ์ประกอบฉากเกม โทเค็น และรายได้จากอาวุธผ่านการต่อสู้ในโหมด PvP และ PvE (Voxies มีตลาดภายในสำหรับการแลกเปลี่ยน และสามารถซื้อขายได้บน opensea)
4.1 การพัฒนา
4.1.1 ความก้าวหน้าที่สำคัญ
-สิงหาคม 2021 งานจะออกอากาศโทเค็นให้กับผู้ถือ NFT ดังนี้: โครงการจะออกอากาศโทเค็น VOXEL ทั้งหมด 6,000,000 รายการ เริ่มตั้งแต่วันที่ 26 สิงหาคม 2021 ออกอากาศสัปดาห์ละครั้ง แต่ละครั้งออกอากาศ 250,000 โทเค็น จนถึงปี 2022 ในวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 24 สัปดาห์ airdrops ทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์
- เกมเวอร์ชันเบต้าจะเปิดตัวในช่วงต้นเดือนมกราคม 2565 เพื่อเปิดโหมดการต่อสู้ PVP ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการอัปเดต (เวอร์ชันอย่างเป็นทางการยังไม่ได้ประกาศ)
4.1.2 สรุปทางการเงิน
- ในช่วงต้นเดือนมกราคม 2022 Voxie ได้รับเงิน 6 ล้านดอลลาร์จาก Binance Launchpad
4.2 แบบจำลองเศรษฐกิจ
4.2.1 การกระจายโทเค็น
โทเค็นเกม VOXEL มีอุปทานทั้งหมด 300,000,000 มูลค่าตลาดปัจจุบันที่ 65,138,316 ดอลลาร์ การหมุนเวียน 37,221,894 ชิ้น และมูลค่าตลาดอันดับ 549 เนื่องจากเจ้าหน้าที่ยังไม่ได้ประกาศว่าโทเค็นเป็นกลไกเงินเฟ้อหรือภาวะเงินฝืด จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินแนวโน้มมูลค่าของโทเค็นผ่านกลไกดังกล่าว
ตามการจัดสรรโทเค็นและรอบการปลดล็อค เราสามารถทราบได้ว่ารายได้ของเกมคิดเป็น 50% ของโทเค็น (หลังจากเวอร์ชั่นทางการออกมา) และในปี 2022 การปลดล็อคจะถูกทยอยปล่อยเมื่อเวลาผ่านไป ส่วนใหญ่โดยที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์และโทเค็นของทีม ส่วนแบ่งสกุลเงิน ดังนั้นในตอนท้ายของปีนี้ โทเค็นเกมอาจเผชิญกับแรงกดดันในการขายหรือส่วนแบ่งของทีมจะยังคงถูกล็อคต่อไปเพื่อลดการไหลเวียนเพื่อรักษาเสถียรภาพของราคาโทเค็น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปรับปรุงสถานการณ์จริงของโทเค็น VOXEL สร้างการทำลายล้าง กลไกและปรับปรุงมูลค่า Token ในระดับหนึ่งเป็นโอกาสในการพัฒนาระยะยาว
การใช้โทเค็น VOXEL หลักในปัจจุบัน
ในเวอร์ชันทดสอบ:
1) ซื้ออุปกรณ์ประกอบเกมในตลาด (ตอนนี้ไม่มีฟังก์ชั่นอื่นแล้ว ขาดการใช้งานจริง)
การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ (คาดว่า):
1) การกำกับดูแลกิจกรรมเกมและแก๊ส
2) ซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากในตลาด
3) ใช้ในการซื้อตัวละคร Voxies NFT
4) เข้าร่วมการประชุม Arena
5) จำนำเพื่อรับรายได้
4.2.2 เนื้อหาของเกม
ตัวละคร NFT: เริ่มแรกเกมให้บริการ Voxies NFT 10,000 ตัว ซึ่งแบ่งออกเป็น 6 ระดับ ได้แก่ ระดับทั่วไป ระดับทั่วไป ระดับหายาก ไม่ธรรมดา ระดับหายาก ระดับหายาก ระดับมหากาพย์ ระดับมหากาพย์ ระดับตำนาน ระดับตำนาน และระดับเทพสุดเทพ คุณสมบัติแข็งแกร่งกว่าตัวละครฟรี Genesis NFT สามารถรับตัวละคร NFT ใหม่ได้โดยใช้อัญมณีและโทเค็น (โหมดผจญภัย)
Pet NFT: ปัจจุบันไม่สามารถซื้อสัตว์เลี้ยงได้ VoxiesNFT บางตัวมีสัตว์เลี้ยงของตัวเอง เจ้าหน้าที่กล่าวว่าสัตว์เลี้ยงสามารถหาได้ในโหมดผจญภัย (ยังไม่เปิด) และยังสามารถซื้อได้ในตลาดซื้อขาย
อาวุธและชุดเกราะ NFT: เช่นเดียวกับ NFT แบ่งออกเป็น 6 ระดับ วิธีการรับในปัจจุบันคือการดรอปจากความน่าจะเป็นในการต่อสู้และซื้อในตลาด เจ้าหน้าที่ยังไม่ได้ประกาศรายละเอียดความน่าจะเป็นในการดรอปที่เฉพาะเจาะจง
4.3 การวิเคราะห์ข้อมูล
จากชุมชนเกม:
ชุมชน Twitter และ Discord อย่างเป็นทางการของชุมชนเพิ่งเพิ่มผู้ติดตามได้ช้า โดยมีผู้ติดตามน้อยกว่า 2,000 คนภายใน 90 วัน ประการที่สอง ในแง่ของกิจกรรมชุมชน ชุมชนในประเทศและต่างประเทศเป็น 2 สถานการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง สำหรับผู้ใช้ในประเทศ ความกังวลหลักคือการเปลี่ยนแปลงราคาสกุลเงินและการรับรู้มูลค่า NFT ในขณะที่ชุมชนเกมต่างประเทศส่วนใหญ่พูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาเกมและการสอนการเล่นเกม ให้ความสนใจน้อยลงกับ ราคาสกุลเงินและ NFT และมีการใช้งานมากขึ้น
จากมุมมองของโทเค็น:
จากจุดเริ่มต้นของการเปิดตัวของ VOXEL เนื่องจากความรู้สึกและการประชาสัมพันธ์ของ Fomo ราคาของโทเค็นสูงถึงประมาณ 4 ดอลลาร์ แต่เนื่องจากขาดมูลค่าการใช้งานและความเป็นสากลของเกมที่ต่ำ จึงทำให้เกิดการขายออก ของโทเค็น อย่างไรก็ตาม เมื่อ Stepn ระเบิดผลประโยชน์ทางการเงินที่ Gamefi บูมขึ้นมา ตอนนี้ราคาได้ดีดตัวขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า
ณ วันที่ 31 กันยายน 2565 แรงขับเคลื่อนหลักของกองทุนโทเค็น VOXEL คือการไหลออก คำสั่งขายมากกว่าคำสั่งซื้อมาก สัญญาณของแรงขายมีรายละเอียด และอัตราการหมุนเวียนสูงถึง 287% ซึ่งยืนยัน ปัญหาสำคัญเช่นความเหนียวของผู้ใช้ต่ำ
ตัดสินจาก NFT ภายในเกม:
ราคาพื้นปัจจุบันของอักขระ NFT คือ 0.27ETH และราคาเฉลี่ยใน 90 วันที่ผ่านมาคือ 0.93 จะเห็นได้ว่าสัดส่วนของการลดลงตามมาด้วยที่อยู่เพียง 1,758 รายการ และปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อเดือนประมาณ 200 รายการ ผลประโยชน์ทับซ้อน
นอกจากนี้ จำนวนการถือครอง NFT ในมากกว่า 1,600 แอดเดรสเป็นเลขคี่ และมากกว่า 800 แอดเดรสมี NFT เดียว ซึ่งหมายความว่าที่อยู่กระเป๋าเงินที่เหลืออีกกว่า 100 แอดเดรสครอบครอง NFT ส่วนใหญ่ ในปัจจุบันเป็นเพียง เป็นไปได้ว่าทางการยังไม่เปิดตัว จะเห็นได้ว่าการกระจายของ VoxiesNFT นั้นไม่สม่ำเสมอมากนัก
4.4 โอกาสในการจับมูลค่า
1) เข้าร่วมในเกมฟรี:
เข้าร่วมในการต่อสู้ PVP (ความน่าจะเป็นที่จะได้รับอาวุธ, การทำธุรกรรมในตลาด) ข้อเสีย: ใช้เวลานานและสิ้นเปลืองพลังงาน, ไม่สามารถสร้างทองคำในปริมาณมากได้ (ค่าใช้จ่าย 0)
รอเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ เปิดโหมดการผจญภัยที่มีชั้นเชิง จากนั้นเปิดเพื่อชนะการต่อสู้เพื่อรับโทเค็นและรางวัลอาวุธ (ปัจจุบันไม่มีรางวัลโทเค็น) ลดเกณฑ์ของเกมภายใต้สมมติฐานของการปรับปรุงความสามารถในการเล่น ลดการแข่งขัน และปรับปรุงความสนุก
2) ให้เงินต้น:
ซื้อ NFT รอเวอร์ชันอย่างเป็นทางการเพื่อออนไลน์ ใช้ Genesis NFT เพื่อรับสมัครตัวละครใหม่ และขายใน opensea (คล้ายกับรองเท้าดิบ stepn, รองเท้าทอด) ข้อเสีย: ราคาปัจจุบันลดลงอย่างต่อเนื่อง การลดลงอย่างมาก การ จำนวนผู้ถือน้อย เกมตลาดพื้นฐานยังคงลดลง (ค่าใช้จ่ายสูงเกินไปและเป็นครั้งเดียว) หรือใช้ NFT คุณภาพสูงเพื่อเข้าร่วมในโหมดการผจญภัยเพื่อเพิ่มอัตราผลตอบแทน รอให้ งาน NFT ครั้งต่อไปอย่างเป็นทางการ
เข้าร่วม PVP ในเกมปัจจุบันเพื่อสร้างทองคำและอาวุธที่ดรอปจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของตัวละคร ข้อเสีย: ใช้เวลานานและสิ้นเปลืองพลังงาน, ไม่สามารถสร้างทองคำในปริมาณมากได้ (รอบการคืนทุนเต็มไปด้วยความไม่แน่นอน); เข้าร่วมใน เวทีของผู้เล่นเพื่อชนะเกมและรับอันดับ โทเค็นและรางวัล NFT ที่จัดทำโดยกลุ่มโครงการสามารถรับได้
การลงทุนในโทเค็น VOXEL ตามการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในโทเค็น VOXEL เนื่องจากขาดการใช้งานจริงและขาดเงินทุนของนายธนาคารที่จะดึงตลาด ปัจจุบัน ความลึกของธุรกรรมส่วนใหญ่อยู่ในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ Binance ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา , ราคาของ VOXEL ลดลงจาก 4 ดอลลาร์เป็น 1 ดอลลาร์ , หลังจากการกระแทกเป็นเวลานานราคาเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1.8 ดอลลาร์ เนื่องจากไม่มีแอปพลิเคชันลงจอดจึงไม่สามารถสะท้อนมูลค่าของมันได้ดังนั้นจึงไม่สามารถประเมินราคาได้
ประการแรก เกมของ Voxies มีความสามารถในการเล่นและการสำรวจในระดับหนึ่ง ซึ่งคล้ายกับผลิตภัณฑ์ของอุตสาหกรรมเกมดั้งเดิมมากกว่า ดังนั้นจึงมีเกณฑ์เริ่มต้นที่แน่นอนและไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่ ประการที่สอง รูปแบบเศรษฐกิจของเกมนั้นผสานเข้ากับเกมเป็นอย่างดี และมูลค่าของโทเค็นจะสะท้อนให้เห็นหลังจากเปิดตัวเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม การทำงานของเวอร์ชันทดสอบปัจจุบันและข้อจำกัดของโหมดเกมทำให้ความเหนียวต่ำและความน่าดึงดูดใจของผู้เล่นต่ำ จึงสร้างเอฟเฟกต์แมทธิวที่ผู้แข็งแกร่งจะแข็งแกร่งขึ้นและบรรลุวงจรอุบาทว์ ในระยะสั้น การพัฒนาเกมมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในภาวะคอขวด และเจ้าหน้าที่ไม่สามารถรับคำติชมและแรงจูงใจจากผู้เล่นได้เพียงพอ และในทางกลับกัน แต่ในระยะยาว หลังจากที่การเล่นเกมและโหมดต่างๆ สมบูรณ์แบบแล้ว โหมดเกมที่อิงจากการสำรวจภายใต้กลไกเล่นฟรีจะต้องนำคลื่นแห่งความตื่นทองมาสู่ผู้เล่นและกิลด์ ดังนั้นจึงควรให้ความสนใจ .
5. Illuvium
ชื่อระดับแรก
illuvium เป็นเกมต่อสู้สวมบทบาทบน ethereum ที่ผสมผสานองค์ประกอบของเกมสะสม RPG แบบดั้งเดิมเข้ากับกลไกการต่อสู้ประเภท Auto Battler ทีมคาดว่าเบต้าสาธารณะจะเริ่มใช้งานในไตรมาสที่สองของปี 2565
ในโลกลึกลับของมนุษย์ต่างดาว ยานอวกาศลำหนึ่งพุ่งชนโลกต่างดาวที่มีภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และหลากหลาย มหาสมุทรกว้างใหญ่กลืนกินพื้นที่ส่วนใหญ่ และบนดินแดนแห่งนี้ มนุษย์ต่างดาวดวงดาวจำนวนมากก็สร้างอิลลูเวียล ผู้เล่นคือผู้รอดชีวิตบนยานอวกาศระหว่างดวงดาวในระหว่างกระบวนการสำรวจ
5.1 การพัฒนา
5.1.1 ความก้าวหน้าที่สำคัญ
ตัวอย่างภาพยนตร์ Auto Battler - สิงหาคม/กันยายน (อยู่ระหว่างการพัฒนา)
Yield Farm Contracts V2 - กันยายน/ตุลาคม (อยู่ระหว่างการพัฒนา)
เกมเบต้า - ไตรมาสที่ 1 ปี 2022
แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT illuviDEX (ยังไม่ออนไลน์) จะหัก 5% ของค่าธรรมเนียมสำหรับแต่ละธุรกรรมและโอนไปยังกลุ่มรางวัลของผู้ถือโทเค็น ILV
5.1.2 สรุปทางการเงิน
เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2021 Framework Ventures เป็นผู้นำในการระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์มูลค่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2021 Balancer LBP ระดมทุนได้ 38 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมียอดรวม 43 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการจัดหาเงินทุน
5.2 โมเดลโทเค็น
ETH: เป็นสกุลเงินหลักในเกม ETH ที่ใช้สำหรับการซื้อและการทำธุรกรรม (ชุดเกราะ การฟื้นคืนชีพ การอัพเกรดชิ้นส่วน ฯลฯ) ในเกมจะถูกส่งไปยัง illuvium Vault เพื่อซื้อ ILV และแจกจ่ายให้กับนักเดิมพัน
ILV: โทเค็นการกำกับดูแลของเกม ซึ่งใช้เพื่อตอบแทนผู้เล่นสำหรับความสำเร็จในเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่สอดคล้องกันจากรายได้จากเกม Illuvium และยังเป็นเครื่องมือสำหรับการมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลเกมผ่าน Illuvium Decentralized องค์การอิสระ (อต.).
sILV: เป็นโทเค็นที่สามารถใช้เป็นรายได้จากการเดิมพัน ILV ซึ่งสามารถใช้ชำระค่าธรรมเนียมใด ๆ ยกเว้นธุรกรรม illuviDEX และการเดิมพัน Leviathan Arena ไม่สามารถถอนเงิน sILV ออกจากเกมได้ และไม่ใช่สินทรัพย์ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน
5.2.1 การกระจายโทเค็น
โทเค็นในเกมแบ่งออกเป็นสองรูปแบบที่แตกต่างกัน: ILV และ sILV และความสัมพันธ์ในการบริโภคระหว่างโทเค็นทั้งสองจะเหมือนกัน อุปทานรวมของ ILV และ sILV คือ 10 ล้านชิ้น และการหมุนเวียน ณ วันที่ 2022-03-30 คือ 650,786 ชิ้น
รูปแบบสิ่งจูงใจ:
ผู้เล่นสามารถรับรางวัลโทเค็น ILV เมื่อชนะ/ทำภารกิจในเกมสำเร็จ
เดิมพัน ILV ในกลุ่มรายได้ของ Illuvium และนักเดิมพันจะได้รับรางวัล ILV หรือ sILV
การมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลเกมผ่าน Illuvium DAO คณะกรรมการของ Illuvinati สนับสนุนชุมชนให้ร่วมมือในการร่างข้อเสนอการปรับปรุงเกม และนำเสนอคำแนะนำการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับรูปแบบการกำกับดูแล
การกระจายรางวัลของเงินเดิมพัน ILV/ETH และ ILV คือ 0.8:0.2
สัญญา Yield Pool สามารถสร้าง flash pool ซึ่งเป็นกลุ่มการทำฟาร์มชั่วคราวที่ eDAO สามารถเพิ่มเพื่อกระจาย $ILV ด้วยน้ำหนักที่แน่นอน สิ่งนี้ช่วยให้มีความยืดหยุ่นในการเพิ่มพันธมิตรใหม่และแจกจ่ายโทเค็น Illuvium ต่อไป เปอร์เซ็นต์การกระจายการทำฟาร์มผลผลิตสำหรับกลุ่ม X ที่กำหนดคำนวณโดยสูตรต่อไปนี้:
5.3 การวิเคราะห์ข้อมูล
จากมุมมองของเศรษฐกิจโทเค็น:
แม้ว่าจะมีการใช้โทเค็นสองรูปแบบ เนื่องจากมีความผูกมัดและอุปทานรวมที่ค่อนข้างน้อย และการแนะนำ ETH ที่มีสภาพคล่องสูงและความสามารถในการใช้งานจริงที่โดดเด่นเป็นโทเค็นการซื้อที่ทรงพลัง และกลุ่มจำนำที่พัฒนาตนเอง (กลุ่มสกุลเงินเดียวของ ILV และ สระสภาพคล่องของ ILV/ETH) ทำให้โมเดลสิ่งจูงใจและโมเดลระบบนิเวศของโทเค็นการกำกับดูแลสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงส่งเสริมการพัฒนาในเชิงบวกของเศรษฐกิจโทเค็นของโครงการ
ราคาของโทเค็น ILV ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและถึงจุดสูงสุดที่ $1911 ณ จุดหนึ่ง เมื่อคำนวณตามราคาในวงจำกัดที่ $1 ILV ได้กลายเป็นเหรียญร้อยเท่า พันเท่า เนื่องจากสภาวะตลาดและ การเปิดตัวเกมที่ล่าช้าทำให้มีการแก้ไขราคาตามมา ณ วันที่ 31-03-2022 การหมุนเวียนของโทเค็น ILV ในปัจจุบันในตลาดต่ำเพียง 650,786 โทเค็น ILV แต่มูลค่าตลาดสูงถึง $417,628,598
5.4 โอกาสในการจับมูลค่า
📢 วิธีการเดิมพัน:
รับ ILV หรือ sILV ผ่านการขุดสภาพคล่อง รางวัลการเดิมพัน ILV มีระยะเวลาล็อคหนึ่งปี แต่นักเดิมพันสามารถให้รางวัลเหล่านี้และถอนเงินจำนวนเทียบเท่า $sILV (มูลค่าเทียบเท่ากับ $ILV) เพื่อผลิตและโอนไปยัง IMX $sILV ใช้เป็นสกุลเงินในเกมและผู้ถือสามารถใช้ในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นเวลา 12 เดือน
ได้มาจากส่วนแบ่งรายได้ Ethereum ที่ใช้โดยผู้เล่นใน Illuvium ใช้เพื่อซื้อคืน ILV และออกให้เพื่อจำนำผู้ใช้กลไกนี้จะเปิดตัวเมื่อเกมวางจำหน่าย
📢 เข้าร่วมในเกม: เกมคาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่สองของปี 2022
เข้าร่วมกิลด์เกม YGG เช่าบัญชีเกม/อุปกรณ์เกม และให้คำแนะนำการเล่นเกมเพื่อรับรายได้โทเค็น ข้อดี: คุณสามารถร่วมมือกับสมาชิกกิลด์เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ความยากของเกมลดลง และประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น ข้อเสีย: รายได้ที่ได้รับจะต้องแบ่งให้กับกิลด์ตามสัดส่วน
สร้างบัญชีเกมเพื่อเข้าร่วมในเกมและชนะเกมเพื่อรับรางวัลโทเค็น ประโยชน์: รับรางวัลเกมสูงสุดและสามารถใช้บทช่วยสอนเกมติดตามเพื่อดึงดูดแฟน ๆ ข้อเสีย: ต้นทุนอินพุตสูง การกำหนดค่าอุปกรณ์เวลาและพลังงาน ฯลฯ และประสิทธิภาพอาจต่ำ
เข้าร่วมในตลาดซื้อขาย NFT และรับข้อได้เปรียบด้านความแตกต่างของราคาโดยการซื้อและขายสินทรัพย์และอุปกรณ์ของเกม: ต้นทุนอินพุตค่อนข้างต่ำ ประหยัดเวลา การไหลเวียนของตลาดที่แข็งแกร่ง และความต้องการของผู้ใช้สูง ข้อเสีย: ถูกควบคุมโดยตลาด การไขว่คว้าโอกาสต้องใช้วิจารณญาณที่แม่นยำและความสามารถในการดำเนินการที่แข็งแกร่ง
5.5 สรุป
รายงานจัดทำขึ้นตามวันที่ที่ระบุ และเนื่องจากสภาวะตลาดหรือเศรษฐกิจที่ตามมาอาจมีการเปลี่ยนแปลง เนื้อหาของรายงานไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ กราฟ แผนภูมิ และทัศนูปกรณ์อื่น ๆ มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ควรใช้กราฟ แผนภูมิ หรือภาพช่วยเหล่านี้ในการตัดสินใจลงทุน ไม่ได้มีไว้เพื่อช่วยใครก็ตามในการตัดสินใจลงทุน และไม่มีกราฟ แผนภูมิ หรืออุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นอื่นๆ ที่สามารถจับปัจจัยและตัวแปรทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินใจดังกล่าวได้
ความเสี่ยงในการลงทุนและการปฏิเสธความรับผิด
การวิเคราะห์เนื้อหาข้างต้นเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น และไม่ได้ใช้เป็นพื้นฐานในการตัดสินใจลงทุน โปรดอย่าตัดสินใจลงทุนตามรายงานนี้ ผู้เขียนรายงานจะไม่รับผิดชอบต่อผลการลงทุนของผู้ใช้
รายงานจัดทำขึ้นตามวันที่ที่ระบุ และเนื่องจากสภาวะตลาดหรือเศรษฐกิจที่ตามมาอาจมีการเปลี่ยนแปลง เนื้อหาของรายงานไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ กราฟ แผนภูมิ และทัศนูปกรณ์อื่น ๆ มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ควรใช้กราฟ แผนภูมิ หรือภาพช่วยเหล่านี้ในการตัดสินใจลงทุน ไม่ได้มีไว้เพื่อช่วยใครก็ตามในการตัดสินใจลงทุน และไม่มีกราฟ แผนภูมิ หรืออุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นอื่นๆ ที่สามารถจับปัจจัยและตัวแปรทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินใจดังกล่าวได้
ข้อความบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้อาจเป็นข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับความคาดหวังในอนาคตและความคิดเห็นเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ และความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบอาจทำให้ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างจากความคิดเห็นและสมมติฐานในข้อความ มีความแตกต่างกันอย่างมาก
ข้อมูลลิขสิทธิ์
ข้อมูลลิขสิทธิ์
บทความนี้เป็นลิขสิทธิ์ของสถาบันวิจัยดี-ไทเกอร์ โดยไม่ได้รับอนุญาต องค์กรหรือบุคคลใด ๆ จะต้องไม่พิมพ์ซ้ำ คัดลอก หรือแจกจ่ายผู้อื่น ฯลฯ