Bigtime กำลังเฟื่องฟู โดยคว้า 4 เกมลูกโซ่คุณภาพสูงที่มีศักยภาพ

avatar
0xSekiro
1ปี ที่แล้ว
ประมาณ 10236คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 13นาที
Chain Game ที่ประสบความสำเร็จควรมีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

ต้นฉบับ - โอเดลี่

ผู้แต่ง - 0xSekiro

Bigtime กำลังเฟื่องฟู โดยคว้า 4 เกมลูกโซ่คุณภาพสูงที่มีศักยภาพ

เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม เมื่อ Coinbase ประกาศว่าจะแสดงโทเค็น Bigtime รายการ Bigtime ก็เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้นในระยะสั้น 573.1% ในเวลาเพียง 24 ชั่วโมง เพิ่มขึ้นจากราคาเริ่มต้น 0.01 USDT เป็นสูงสุด 0.32 USDT โดยเพิ่มขึ้นสะสม 3200%

สักพักหัวข้อการขุดทองก็ถูกพูดคุยกันอีกครั้งบนโซเชียลแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจากทั่วโลกเริ่มตั้งทีมเตรียมเข้าสู่เกม นักเก็ต ผู้เล่นบางคนพูดหลังจากประสบการณ์ส่วนตัวว่าการขุดทองครั้งใหญ่สามารถหาเงินได้เพียงเล็กน้อย เท่ากับ 200 ต่อวัน รับรายได้เป็น USDT

จากข้อมูลของ DeGame ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา จำนวนแฟน ๆ ของบัญชี X ของ Bigtime เพิ่มขึ้นประมาณ 20,000 คน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยม

อันที่จริงนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Bigtime ระเบิด Bigtime มีชื่อเสียงไปแล้วตั้งแต่ช่วงแรกของความนิยม GameFi ในปี 2022 ในเวลานั้น คุณภาพเกมของ Bigtime นั้นเหนือกว่าคู่แข่งอย่างมาก กฎการเปิดตัวของ Fair Launch สกินเป็นจุดขายหลัก โหมด P2E พร้อมกลไกการแข่งขัน การตั้งค่าแบบมืออาชีพที่หลากหลาย และปัจจัยการเติบโตที่หลากหลาย ฯลฯ ฯลฯ เป็นต้น ทั้งหมดนี้ทำให้คนที่เบื่อการเล่นใน Axie ผู้เล่นที่ขุดซ้ำในโหมด Infinity รู้สึกประทับใจ

แม้ว่าหลังจากนั้น ในช่วงหน้าหนาวโดยรวมของ GameFi ความนิยมของ Bigtime ก็ลดลงเนื่องจาก Bigtime รอดพ้นจากตลาดหมีและยังคงเดินหน้าต่อไป การฟื้นตัวของความนิยมไม่เพียงแต่นำผลประโยชน์มาสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังนำความหวังมาสู่ทีมพัฒนาที่ยังคงยึดติดกับเส้นทางเกมอีกด้วย

ในฐานะตัวแทนของเกมบล็อกเชนระดับ 3A ความนิยมของ Bigtime ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของภาค GameFi ผู้เล่นที่แข็งแกร่งแบบดั้งเดิมในภาคส่วนเกมลูกโซ่ เช่น Loom, YGG, Gala และ MC ยังได้ใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งของ Bigtime ที่เพิ่มมากขึ้น .

นอกจาก Bigtime แล้ว มีเกมลูกโซ่คุณภาพสูงอื่นใดอีกบ้างที่ควรค่าแก่ความสนใจในอุตสาหกรรม? คนไหนที่อาจกลายเป็น Bigtime คนต่อไป?

สินค้าคงคลังของเกมลูกโซ่ที่มีศักยภาพ

1.Seraph: เกม Web3 ที่บ่มเพาะโดยบริษัทแม่ของ Dragon Nest

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.seraph.game/

Twitter:https://twitter.com/Seraph_global

บทนำ: Seraph เป็นเกม ARPG Web3 ที่มีธีมมืดปัจจุบันเกมนี้ได้รับการลงทุนและบ่มเพาะโดย Actoz Soft เกมออนไลน์ยักษ์ใหญ่ของเกาหลี ซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิต IP เกมชื่อดังอย่าง Rainbow Island และ Dragon Nestและทำการทดสอบภายในสองครั้งในเดือนเมษายนและกรกฎาคมปีนี้ด้วยความร่วมมือกับชุมชน ผู้เล่นทั้งหมด 30,000 คนถูกดึงดูดให้ลงทะเบียน โดยมีการรักษา 72% ในวันแรกและ 45% ในวันที่ 7เกมดังกล่าวสนับสนุนโหมดเล่นฟรีและรองรับทั้งเทอร์มินัลพีซีและมือถือ

แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: ใน Seraph แบบจำลองทางเศรษฐกิจแบ่งออกเป็น 3 โมดูล ได้แก่ โมดูลการหมุนเวียน โมดูลการกำกับดูแล และโมดูลที่ดิน วงจรเศรษฐกิจภายในส่วนใหญ่ประกอบด้วยสินทรัพย์ crypto สามประเภทที่เชื่อมต่อถึงกัน

ส่วนของโทเค็นประกอบด้วย SRF ซึ่งเป็นโทเค็นหลักของ Seraph ซึ่งส่วนหนึ่งจะมอบให้กับผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดผ่าน PVP ของฤดูกาล ในเวลาเดียวกัน โทเค็น SRF ยังมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น การระบุ NFT การสร้างอุปกรณ์ และการมีส่วนร่วมในการกำกับดูแล

NFT ที่ไม่ซ้ำใคร: เป็นผู้ให้บริการหลักของเนื้อหาเกม Seraph ซึ่งแสดงเป็นอุปกรณ์ Chaos ในเกมและมีคุณสมบัติของเครื่องขุด ผู้ใช้สามารถรับคุณสมบัติ P2E และปรับปรุงประสิทธิภาพการขุดทองได้โดยเตรียม NFT

Soul Crystal: เป็นสกุลเงินในเกมของ Seraph และเป็นยุทธปัจจัยที่จำเป็นในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Unique NFT ผู้เล่นยังสามารถเข้าสู่ดันเจี้ยนที่เกี่ยวข้องได้โดยการใช้คริสตัลวิญญาณ ซึ่งจะมีโอกาสดรอป Unique NFT ใหม่

รูปแบบการเล่น: พูดง่ายๆ ก็คือ Seraph มีพื้นฐานมาจากการเล่นเกม Diablo แบบดั้งเดิม โดยใช้อุปกรณ์เป็นทรัพย์สิน NFT หลักในการดำเนินการเกม แปรง ของดันเจี้ยนและดันเจี้ยนหลายความถี่ ผู้เล่นสามารถท้าทายเนื้อหาเกมได้โดยถือ Unique NFT และรับ Soul Crystal สกุลเงินในเกม และรับ SRF โดยการแบ่งรางวัลฤดูกาล PVP หรือขาย NFT ที่ไม่ซ้ำใหม่ที่ได้รับผ่านพฤติกรรมของเกมเพื่อรับผลประโยชน์ที่แท้จริง

2. Earth From Another Sun: ได้รับเลือกให้เป็นเกมอิสระที่ดีที่สุดในรายชื่อ Steam China ปี 2021

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://earthfromanothersun.com/

Twitter:https://twitter.com/PlayEFAS

บทนำ: Earth From Another Sun เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์แนวไซไฟที่พัฒนาโดยทีมงาน Multiverse และสร้างขึ้นบนระบบนิเวศของ Solana รูปแบบการเล่นหลักคือการต่อสู้ด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟ เกมดังกล่าวติดอันดับ 10 อันดับแรกจากทั้งหมด 800 เกมที่เข้าร่วมในเทศกาล Steam Next Game Festival ปี 2022และได้รับเลือกให้เป็นเกมอิสระที่ดีที่สุดในปี 2021 ในรายการ Steam Chinaในปี 2022 Earth From Another Sun เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 4.5 ล้านเหรียญสหรัฐโดยมีส่วนร่วมจาก Solana Ventures, Alameda Research และ Lightspeed และอื่นๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2024

โมเดลทางเศรษฐกิจ: เกมนี้เลือกโซลูชัน dual Token+NFT แบบคลาสสิกในการสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจ ใน:

โทเค็นการกำกับดูแลคือ EFAS ซึ่งช่วยให้ผู้ถือลงคะแนนในการจัดการและการดำเนินงานของเกมได้

โทเค็นอรรถประโยชน์คือ KPL ซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้เล่นผ่านประสบการณ์การเล่นเกมในเกม และใช้โดยการซื้อกองทหาร ยานอวกาศ และสินค้าอื่นๆ ที่หายาก

NFT เป็นผู้ให้บริการหลักของเนื้อหาเกม ซึ่งส่วนใหญ่แสดงโดยองค์ประกอบต่างๆ เช่น กองกำลัง ยานพาหนะ เรือ สหาย ฯลฯ ในเกม ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยน NFT ผ่าน Marketplace ของเกมได้ พวกเขายังสามารถสร้าง NFT ตามเครื่องมือ UGC ที่เกมมอบให้และขายในตลาดได้

รูปแบบเกม: หากต้องการสัมผัสประสบการณ์เกม ผู้เล่นจะต้องซื้อ NFT ในเกมก่อน และรับโทเค็น KPL ผ่านพฤติกรรมของเกม เอกสารปัจจุบันไม่เปิดเผยเส้นทางในการสร้างโทเค็น EFAS ในเกม ดังนั้น หลังจากที่เกมเปิดตัว มีความเป็นไปได้สูงที่สกุลเงินการกำกับดูแลและสกุลเงินยูทิลิตี้จะถูกลิสต์ในการแลกเปลี่ยน

3.Puffverse: เกมลูกโซ่แบบสบาย ๆ ที่มีพื้นหลังเป็นทีม Xiaomi

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://puffverse.pro/

Twitter:https://twitter.com/Puffverse

บทนำ: Puffverse เป็นแพลตฟอร์มหลายเกมที่ออกแบบโดยใช้ตัวละครพัฟเป็นหลัก โดยเน้นไปที่การสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นในโลกเมตาเวิร์ส 3 มิติที่คล้ายกับ Disney ผู้เล่นจะได้รับรางวัลมากมายจากการเข้าร่วมในเกมพัฟต่างๆ และช่วยให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเกมพัฟทั้งหมดด้วย NFT เดียวโปรเจ็กต์นี้ผลิตโดยทีมงานที่เกี่ยวข้องกับ Xiaomi และได้รับการสนับสนุนจาก BNB Chainปัจจุบันเกมดังกล่าวรองรับผู้เล่นทั้งบนพีซีและแพลตฟอร์มมือถือ

โมเดลทางเศรษฐกิจ: Puffverse ไม่ได้ใช้กระบวนทัศน์ Axie แต่จะแนะนำแนวคิด ve ลงในโมเดลโทเค็นแทน ด้วยการแลกเปลี่ยนโทเค็น PUFF และ vePUFF ในอัตราส่วนคงที่ ทำให้ตระหนักถึงการเสริมพลังของการกำกับดูแลเกมและฟังก์ชั่นยูทิลิตี้

PUFF เป็นโทเค็นการหมุนเวียนในเกมที่ใช้เพื่อชำระเงินสำหรับสถานการณ์ที่ต้องชำระเงินหลัก ๆ ใน Puffverse เช่น บัตร Pass การซื้อที่ดิน ฯลฯ ผู้เล่นสามารถรับ PUFF ผ่านทางเอาต์พุตเกม P2E หรือการซื้อในตลาดรอง ในเวลาเดียวกัน สามารถวาง PUFF ผ่านทางสำนักงานแลกเปลี่ยนอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ vePUFF

vePUFF เป็นโทเค็นการกำกับดูแลของเกมและไม่สามารถถ่ายโอนได้ การถือครองนั้นสามารถรับเงินปันผลในเกมและสิทธิ์ในการเดิมพันตลอดจนส่วนลดสำหรับธุรกรรมโทเค็นและธุรกรรม NFT หากคุณออก คุณสามารถแลกเปลี่ยนกลับเป็น PUFF และ ขายมัน.

ทรัพย์สินหลักอีกประการหนึ่งใน Puffverse คือ NFT ซึ่งใช้อักขระพัฟเป็นนิพจน์หลัก ผู้ใช้สามารถสร้าง NFT ผ่านทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ด้วยการถือ NFT ผู้ใช้สามารถสร้างโทเค็น PUFF ในเกมและแลกเปลี่ยนเป็นไอเท็ม NFT อื่น ๆ ในเกม เช่น ตั๋ว

เล่นเกม: การเล่นเกมนั้นค่อนข้างง่าย กล่าวคือ ผู้เล่นถือ NFT ของตัวละครที่เกี่ยวข้องเพื่อเข้าร่วมในมินิเกมที่ใช้ parkour และรับรางวัลโทเค็น PUFF จากการชนะ ผู้เล่นสามารถเลือกขายตัวแทนเพื่อทำกำไรและที่ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเลือกแลกเป็น vePUFF เพื่อรับมู่เล่การเติบโตของกำไรที่เร็วขึ้น

4.Abyss World: ตัวแทน GameFi บน Sui แต่ประสบปัญหาห่วงโซ่ทุนขาด

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.abyssworld.games/

Twitter:https://twitter.com/AbyssWorldHQ

บทนำ: Abyss World เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีพื้นฐานมาจากบล็อกเชน Sui Layer 1 ที่พัฒนาโดย Metagame Industriesเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2022 สื่อเกมชื่อดัง IGN ได้เปิดเผยตัวอย่างแรกของ Abyss WorldAbyss World ยังถือเป็นเกณฑ์มาตรฐาน GameFi ในระบบนิเวศของ Sui เกมดังกล่าวสนับสนุนการเล่นฟรีและแบ่งผู้เล่นออกเป็นผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นมืออาชีพ ผู้เล่นทั่วไปสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้ฟรี ในขณะที่ผู้เล่นมืออาชีพสามารถรับผลกำไรผ่าน P2E

โมเดลทางเศรษฐกิจ: โมเดลทางเศรษฐกิจของ Abyss World ส่วนใหญ่ประกอบด้วย AWT (สกุลเงินการกำกับดูแลเกม), MGC (สกุลเงินคะแนน) และ NFT

ในหมู่พวกเขา AWT ทำหน้าที่เป็นการจับมูลค่าของเกมและยังเป็นสกุลเงินกำกับดูแลของเกมอีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นวัตถุดิบในการสร้าง NFT ของเกม ผู้เล่นสามารถได้รับมันโดยการเข้าร่วมใน PVP การแข่งขันขั้นบันได ฯลฯ

MGC เป็นสกุลเงินในเกมแบบไม่จำกัด ซึ่งเริ่มแรกจะแสดงในรูปแบบของคะแนน ซึ่งใช้เพื่อตอบแทนผู้เล่นสำหรับพฤติกรรม PVE ประจำวันของพวกเขา MGC สามารถใช้เพื่อแลกวัสดุสำคัญสำหรับการอัพเกรด NFT

NFT: ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมที่นำเสนอในรูปแบบของอาวุธและฮีโร่

รูปแบบการเล่น: ผู้เล่นทั่วไปแลกเปลี่ยนภารกิจ PVE เป็นโทเค็นในเกมโดยไม่มีคุณสมบัติเก็งกำไรทุกวัน และใช้โทเค็นในเกมเพื่ออัพเกรดอาวุธและสัตว์อัญเชิญ ในขณะที่ผู้เล่นมืออาชีพซื้อคำสั่งซื้อที่รอดำเนินการของผู้เล่นทั่วไปผ่านตลาดการซื้อขายในเกม , จึงมอบโอกาสในการทำกำไรให้กับผู้เล่นทั่วไป ในทางกลับกัน ผู้เล่นมืออาชีพจะได้รับผลกำไรมากขึ้นจากการซื้ออาวุธต่างๆ และสัตว์อัญเชิญเพื่อเข้าร่วมใน PVP เป็นที่น่าสังเกตว่าสำหรับทุกคำสั่งซื้อที่รอดำเนินการระหว่างผู้เล่น สกุลเงินที่ใช้ชำระคือ USDT/USDC และฝ่ายเกมจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการ 3% -5%

เป็นที่น่าสังเกต: ไม่นานมานี้ Abyss World ได้ออกประกาศอย่างเป็นทางการในกลุ่ม Discord โดยระบุว่า ChainHill Capital (Qianfeng Capital) ซึ่งเป็นนักลงทุนหลักในช่วงแรกของเกม เนื่องจากปัญหาพายุฝนฟ้าคะนองของตัวเองเงินลงทุนที่ควรจะได้รับเมื่อครึ่งปีที่แล้วยังมาไม่ถึงในขณะที่ Abyss World ขยายทีมตามแผนที่วางไว้ แต่ก็ยังใช้เงินสดสำรองมากกว่าที่วางแผนไว้

แม้จะต้องเผชิญกับ หงส์ดำ แต่ทีมงานโครงการยังคงมุ่งมั่นที่จะชดเชยความสูญเสียที่ได้รับจากผู้ใช้ในชุมชนที่ได้รับผลกระทบ ทีมงาน Abyss World ตัดสินใจปลดล็อคและปล่อยโทเค็น AWT ที่เหลือทั้งหมดของ Gazer และ IDO เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับนักลงทุนอย่างรวดเร็ว ออกและทำลายส่วนที่ซื้อคืนก่อนหน้านี้ โทเค็น

Chain Game ที่ประสบความสำเร็จควรมีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

จากคลังเกมข้างต้น ประกอบกับกรณีที่ Bigtime ได้รับความนิยม ดูเหมือนว่าเราจะสามารถสำรวจกฎทั่วไปบางประการที่สามารถทำให้เกมประสบความสำเร็จได้ ถ้าเราบอกว่ายุค GameFi ซึ่ง Axie Infinity dual Token+NFT ถูกใช้เป็นกระบวนทัศน์และ UI ที่เรียบง่ายประกอบขึ้นเป็นเกม เรียกได้ว่าเป็นยุค GameFi แบบคลาสสิกแล้วล่ะก็ด้วยการมาถึงของยุคหลัง Axie การเล่าเรื่องของ GameFi ก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน

ก่อนอื่นคุณภาพของเกมลูกโซ่ใหม่จะต้องยอดเยี่ยมในอีกด้านหนึ่ง นั่นหมายความว่า New Chain Games มีทีมที่แข็งแกร่งกว่าและมีพื้นฐานจากสถาบัน และเกมสามารถอยู่รอดได้เป็นเวลานาน ในทางกลับกัน เนื้อหาเกมคุณภาพสูงยังดึงดูดการเข้าชมจากภายนอกได้ง่ายกว่า โดยเฉพาะการเข้ามา ของการรับส่งข้อมูลฝั่ง Web2

ซึ่งก็จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองในการเล่าเรื่อง GameFi: องค์ประกอบของเกมจะค่อยๆ มีคุณค่าหาก GameFi แบบคลาสสิกเป็นการแสดงออกถึงการเล่นเกมที่เรียบง่ายโดยอิงตามตรรกะ DeFi ที่ซับซ้อน แก่นแท้ของมันถูกครอบงำโดยการเก็งกำไรทางการเงิน ดังนั้นการเล่าเรื่อง GameFi ใหม่จึงถูกกำหนดให้เป็นเกมที่มีคุณสมบัติเก็งกำไรบางประการ

ยกตัวอย่าง Bigtime ภายใต้ความนิยมที่ Bigtime ได้รับความนิยม การไหลเข้าของผู้เล่นระดับทองอย่างบ้าคลั่งสร้างแรงกดดันอย่างมากต่อระบบนิเวศของเกม ดังนั้นทีมงานโครงการจึงเข้ามาแทรกแซงโดยตรงเพื่อปรับเปลี่ยนค่า ส่งผลให้รายได้ของผู้เล่นระดับทองลดลง ถ้าคุณชอบเกมก็ซื้อเหรียญของมัน ในทางทฤษฎีควรสนับสนุนวิธีการมีส่วนร่วมประเภทนี้ที่สนับสนุนการลงทุนในหุ้น

เนื่องจากการเน้นไปที่องค์ประกอบของเกมและความจำเป็นสำหรับผู้ใช้ Web2 ในการเข้าสู่เกม สิ่งนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงประการที่สาม: ปรับให้เข้ากับนิสัยผู้ใช้ Web2เช่น การใช้โมเดลเล่นฟรี มีเป้าหมายเพื่อลดเกณฑ์การเข้าร่วมสำหรับผู้ใช้ และการเข้าถึงพอร์ตมือถือ หมายความว่าผู้ใช้เกมมือถือ 3 พันล้านรายทั่วโลกกลายเป็นลูกค้าที่มีศักยภาพของเกมในเครือ

เป็นผลให้ New Link Games ค่อยๆ กำจัดสภาพแวดล้อม Web3 ล้วนๆ และเริ่มย้ายเข้าสู่โลกของ Web2 การติดต่อกับโลกแห่งความเป็นจริงจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎหมายมากขึ้น ดังนั้น ความเกลียดชังต่อความตายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและอัตราเงินเฟ้อที่รวดเร็วจึงกลายเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับทีมพัฒนาเกมในเครือใหม่ในการพัฒนาเกม

ในที่สุด,การเปลี่ยนแปลงประการที่สี่คือขอบเขตระหว่างเกม Web3 และเกม Web2 จะเบลอมากขึ้นผู้ผลิตเกม Web2 จะค่อยๆ ยอมรับการมีอยู่ของสินทรัพย์ crypto และแนวคิดของการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ และทีมเกมในเครือจะเริ่มสร้างเกมโดยใช้ DAU, MAU, การรักษาลูกค้า 7 วัน และตัวบ่งชี้การเก็บรักษา 14 วัน ที่ใช้กันทั่วไปโดยแบบดั้งเดิม ผู้ผลิตเกม..

สรุป:

บทนำของเรื่องราวการเล่นเกมในเครือเพิ่งได้รับการเปิดเผย และผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนสามารถเห็นได้ในขณะนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมนี้ในอีก 10 ปีข้างหน้า

นวัตกรรมมักจะมาพร้อมกับผลิตภัณฑ์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เช่นเดียวกับที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในปี 1995 ไม่สามารถจินตนาการถึง Twitter และ Discord ได้ เราไม่สามารถสรุปได้ว่าเกมในเครือจะจำลองรูปแบบผลิตภัณฑ์ของแวดวงเกมแบบดั้งเดิมในอัตราส่วน 1:1 แต่จะเป็นไปตามความต้องการพื้นฐานของผู้ใช้เกมและแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันอย่างแน่นอน และในกระบวนการสร้างนวัตกรรม เกมลูกโซ่ก็จะเข้าใกล้ความนิยมมากขึ้นเช่นกัน

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:0xSekiro。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ