ผู้เขียนต้นฉบับ : YuppieZombie , Lumos Ngok , Noah Ho
การแนะนำ
ล่าสุดระบบนิเวศของ Telegram มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและกลายเป็นประเด็นร้อนในสาขา Web3 Telegram ยักษ์ใหญ่ด้านการสื่อสารที่มีผู้ใช้ 900 ล้านคน เปิดตัวมินิโปรแกรมและความสามารถในการพัฒนาบอทอย่างเงียบๆ ปัจจุบัน มินิโปรแกรม Telegram สามารถแทนที่เว็บไซต์ส่วนใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์ โดยรองรับการอนุญาตที่ราบรื่น การชำระเงินแบบผสานรวมผ่านผู้ให้บริการชำระเงิน 20 ราย (รวมถึง Google Pay และ Apple Pay) และฟังก์ชันที่ปรับแต่งเพิ่มเติม เช่น การส่งข่าวสารและบริการสรุปข่าวสารโดยอัตโนมัติ เป็นมินิเกม Catizen ยอดนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ นอกจากนี้ Telegram ยังได้พัฒนา Ton chain เพื่อรองรับธุรกรรมบล็อคเชนที่สะดวกสบาย เส้นทาง การจราจร + การชำระเงิน ซึ่งคล้ายกับ WeChat ทำให้ Telegram พัฒนาอย่างรวดเร็ว
ผู้ใช้ชาวจีนคุ้นเคยกับมินิโปรแกรม WeChat เป็นอย่างดีแล้ว ปัจจุบันมินิโปรแกรมได้เจาะลึกทุกแง่มุมของชีวิต ตัวอย่างเช่น หากคุณสั่งกาแฟลัคกิ้นหนึ่งแก้ว ร้านค้ามักจะแนะนำให้สั่งผ่านมินิโปรแกรมเพื่อให้ได้ราคาที่ดีกว่า อีกตัวอย่างหนึ่งคือมินิโปรแกรม Maoyan และ Taopiaopiao บน WeChat คุณสามารถซื้อตั๋วภาพยนตร์ได้ด้วยการดึงอินเทอร์เฟซ WeChat เพียงครั้งเดียว ซึ่งสะดวกมาก ด้วยความนิยมของ GPT ทำให้ Kimi ผู้ช่วย AI ชั้นนำในประเทศได้เข้าสู่แอปเพล็ต WeChat ผู้ใช้เพียงแค่ดึงหน้า WeChat และถามคำถาม Kimi ทุกที่ทุกเวลา ทำให้การทำงานและการเรียนสะดวกยิ่งขึ้น ยุคอินเทอร์เน็ตมีประสบการณ์กระบวนการพัฒนาตั้งแต่เวอร์ชันเว็บเริ่มแรกไปจนถึงความเจริญรุ่งเรืองของแอปต่างๆ และตอนนี้ได้พัฒนาไปสู่สถานการณ์ที่แพลตฟอร์มหลักๆ หลายแห่ง เช่น WeChat, Alipay, Douyin และ Meituan ได้ผูกขาดตลาด ด้วยการผูกขาดของยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ต ร้านค้าแต่ละแห่งจึงค่อยๆ เปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่างๆ แต่ละแพลตฟอร์มมีโปรแกรมขนาดเล็กจำนวนมาก ซึ่งน่าทึ่งและน่ารำคาญด้วยซ้ำ
บทความนี้จะสำรวจประวัติการพัฒนาและสถานการณ์ปัจจุบันของแอปเพล็ต Web2 และ Web3 อย่างลึกซึ้ง เมื่อเทียบกับภูมิหลังนี้ ขั้นแรก เราจะตรวจสอบประวัติการพัฒนาของมินิโปรแกรม WeChat และวิเคราะห์สาเหตุของความสำเร็จและระบบนิเวศที่มีอยู่ ต่อไป เราจะแนะนำการเพิ่มขึ้นของแอปเพล็ต Telegram สำรวจการผสมผสานกับเทคโนโลยี Web3 และแอปพลิเคชันในสาขาบล็อกเชน สุดท้ายนี้ เราจะดูแนวโน้มการพัฒนาในอนาคตของมินิโปรแกรม และสำรวจว่าสิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนไลฟ์สไตล์ของเราและนำไปสู่ยุคต่อไปของอินเทอร์เน็ตได้อย่างไร
ยุค Web2: ประวัติการพัฒนาและสถานการณ์ปัจจุบันของ Mini Program
ที่มาของมินิโปรแกรม
ต้นกำเนิดและการพัฒนามินิโปรแกรมเป็นกระบวนการที่ได้รับการส่งเสริมร่วมกันโดยผู้ผลิตรายใหญ่หลายราย โดยมินิโปรแกรมของ WeChat เป็นตัวแทนที่เก่าที่สุดและเป็นแบบฉบับมากที่สุด ต้นกำเนิดของมินิโปรแกรมสามารถย้อนกลับไปในปี 2013 เมื่อ Baidu เสนอแนวคิด แอปพลิเคชันแบบเบา ซึ่งกำหนดแอปที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนซึ่งไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด สามารถค้นหาและใช้งานได้ทันที และมีประสบการณ์ผู้ใช้ที่เทียบเท่ากับ Native แอพและความสามารถในการค้นหาของ Web Apps พร้อมคุณสมบัติการกระจายอัจฉริยะ อย่างไรก็ตาม แอปแบบเบาไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ต่อมา Google ได้เสนอแนวคิดของ PWA (Progressive Web App) ในปี 2559 แต่ยังไม่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในประเทศจีน ในที่สุด มินิโปรแกรมของ WeChat ก็ประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำเทรนด์การพัฒนามินิโปรแกรม เนื่องจากมีฐานผู้ใช้จำนวนมากของ WeChat และการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง ปัจจุบัน มินิโปรแกรมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวงการอินเทอร์เน็ตบนมือถือ โดยมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับผู้ใช้และนักพัฒนา
WeChat Mini Program: แนวคิดของ WeChat Mini Program ได้รับการเสนอครั้งแรกโดย Zhang Xiaolong ในปี 2559 โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบรูปแบบบริการใหม่เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับบริการ เพียงปลายนิ้วสัมผัส ในระบบนิเวศ WeChat เมื่อวันที่ 9 มกราคม 2017 มินิโปรแกรม WeChat ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ผู้ใช้สามารถใช้แอปพลิเคชันได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง โดยตระหนักถึงแนวคิดของ ใช้แล้วไป มินิโปรแกรมของ WeChat ได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วและกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการเชื่อมต่อบริการออนไลน์และออฟไลน์ ในปี 2561 ส่วนประกอบการโฆษณาของมินิโปรแกรมได้เปิดตัวเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้จากการโฆษณาผ่านมินิโปรแกรม
Alipay Mini Program: เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2017 Alipay Mini Program ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับผู้ใช้ทั่วไป ในเดือนเมษายน 2018 หน่วยงานบริหารตลาดของรัฐได้เปิดตัวโปรแกรมขนาดเล็ก ใบอนุญาตประกอบธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ บน Alipay ซึ่งช่วยให้เจ้าของธุรกิจสามารถรับและใช้ใบอนุญาตประกอบธุรกิจที่บ้านได้ นับตั้งแต่การพัฒนา Alipay ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มโปรแกรมที่ใหญ่เป็นอันดับสองในจีน
Baidu Mini Program: เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2018 Baidu Smart Mini Program ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2019 แผนกรักษาความปลอดภัยสาธารณะของมณฑลกวางตุ้งได้ร่วมมือกับไป่ตู้และบริษัทอินเทอร์เน็ตอื่นๆ เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มสัญญาณเตือนขนาดเล็กอัจฉริยะ Guangdong 110 เพื่อเร่งการสร้างบริการตำรวจอัจฉริยะใหม่ๆ เมื่อวันที่ 25 เมษายน มินิโปรแกรมระดับชาติ สวิตเซอร์แลนด์ ได้เปิดตัว เมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน Baidu ประกาศว่าผู้ใช้งานสมาร์ทมินิโปรแกรมต่อเดือนเกิน 300 ล้านราย
Douyin Mini Program: ในเดือนกรกฎาคม 2021 Douyin ได้ทดลองใช้บริการ Xindong Takeout ของตัวเอง แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วจะถูกลบออกเนื่องจากความยากลำบากในการตั้งค่าระบบการจัดส่ง แต่ความพยายามนี้ก็เปิดกว้างให้กับ Douyin Mini Program ในด้านบริการชีวิตในท้องถิ่น สำรวจ. ณ เดือนมีนาคม 2024 ปริมาณการใช้งานมินิโปรแกรมแพลตฟอร์ม Douyin สูงถึง 232 ล้าน
เหตุผลที่มินิโปรแกรมได้รับความนิยม
ความสะดวกสำหรับผู้ใช้: Mini Programs มอบประสบการณ์ที่สะดวกสบายอย่างยิ่งแก่ผู้ใช้ เนื่องจากคุณลักษณะ ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง เข้าถึงได้ง่าย ใช้งานได้ทันที และไม่จำเป็นต้องถอนการติดตั้ง
ต้นทุนการพัฒนาและบำรุงรักษาต่ำ: เมื่อเปรียบเทียบกับแอปพลิเคชันแบบเนทิฟ ต้นทุนการพัฒนาโปรแกรมขนาดเล็กจะลดลงอย่างมาก เนื่องจากไม่จำเป็นต้องมีการพัฒนาแยกต่างหากสำหรับระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน และง่ายต่อการบำรุงรักษา ตัวอย่างเช่น นักพัฒนามินิโปรแกรม WeChat สามารถพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีส่วนหน้าที่คุ้นเคย HTML, CSS และ JavaScript ในเวลาเดียวกัน มินิโปรแกรม WeChat มี API และส่วนประกอบมากมาย ซึ่งสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันต่างๆ ที่ได้รับจาก WeChat ได้อย่างง่ายดาย เช่น การรับข้อมูลผู้ใช้ พื้นที่เก็บข้อมูลในเครื่อง ฟังก์ชันการชำระเงิน ฯลฯ โดยไม่จำเป็นต้องพัฒนาตั้งแต่ต้น นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังจัดการกลยุทธ์ต่างๆ เช่น การแยกแซนด์บ็อกซ์ การควบคุมแพลตฟอร์ม (การรับรองความถูกต้อง การตรวจสอบ การควบคุมเวอร์ชัน) ข้อจำกัดทางไวยากรณ์ การห่อหุ้มความสามารถ การคอมไพล์แพ็คเกจและการโหลด เพื่อให้มั่นใจถึงความเสถียรและความปลอดภัยของมินิโปรแกรม
ฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพขนาดใหญ่: WeChat (ณ วันที่ 31 มีนาคม 2024 จำนวนบัญชีที่ใช้งานรายเดือนรวมกันของ WeChat และ WeChat อยู่ที่ 1.359 พันล้านบัญชี), Alipay (ณ เดือนมิถุนายน 2022, 1.045 พันล้าน), Douyin (ณ เดือนมิถุนายน 2023, แพลตฟอร์ม Douyin เช่น Music (ผู้ใช้งานประมาณ 723 ล้านรายต่อเดือน) มีฐานผู้ใช้จำนวนมาก ซึ่งทำให้เกิดตลาดและฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่สำหรับมินิโปรแกรม ในเดือนมีนาคม 2567 ปริมาณการใช้งานมินิโปรแกรมบนแพลตฟอร์ม WeChat, Alipay, Baidu และ Douyin สูงถึง 945 ล้าน 648 ล้าน 389 ล้าน และ 232 ล้านตามลำดับ ก่อให้เกิด กลุ่มการจราจร ที่แข็งแกร่งสำหรับแอปขนาดกลางและระยะยาว และ พ่อค้าออฟไลน์
ข้อได้เปรียบด้านการจราจรและการตลาด: มินิโปรแกรม WeChat สามารถบูรณาการเข้ากับฟังก์ชันอื่นๆ ของ WeChat ได้อย่างราบรื่น เช่น บัญชีทางการ การชำระเงิน WeChat แถบการค้นพบ แถบค้นหา ฯลฯ และใช้เครือข่ายโซเชียลของ WeChat เพื่อการสื่อสารและการตลาดที่รวดเร็ว มินิโปรแกรมของ Alipay ได้เพิ่มการรักษาผู้ใช้และความไว้วางใจในแบรนด์ ผ่านการผสมผสานระหว่างบัญชีชีวิตและมินิโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในธุรกิจที่มีความถี่ต่ำ มินิโปรแกรม Douyin ได้รับประโยชน์จากข้อได้เปรียบในการรวมปริมาณการรับส่งข้อมูลของแพลตฟอร์ม Douyin และเวลาในการเข้าถึงผู้ใช้นั้นสูงกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ อย่างมาก
การปรับสถานการณ์การใช้งานน้ำหนักเบา: การออกแบบมินิโปรแกรมน้ำหนักเบาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับสถานการณ์การใช้งานประเภทเครื่องมือที่ไม่ได้ใช้บ่อย แต่ขาดไม่ได้ มินิโปรแกรมใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลน้อยมากบนโทรศัพท์มือถือ และโหลดเฉพาะทรัพยากรและข้อมูลที่จำเป็นในปัจจุบันในระหว่างรันไทม์ ขณะเดียวกัน การออกแบบมีแนวโน้มที่จะกระชับและมีน้ำหนักเบา นักพัฒนาควรรักษาเฉพาะฟังก์ชันที่จำเป็นเท่านั้น และหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน ทำให้มินิโปรแกรม มีประสิทธิภาพมากขึ้น ขนาดมีขนาดเล็กกว่า APP ทั่วไปที่มีฟังก์ชันมากมาย นอกจากนี้ การอัปเดตและการบำรุงรักษามินิโปรแกรมมักจะได้รับการจัดการอย่างสม่ำเสมอโดยแพลตฟอร์มโฮสต์ และผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องอัปเดตด้วยตนเอง
หลีกเลี่ยงการแชร์แพลตฟอร์ม: สำหรับนักพัฒนา โปรแกรมขนาดเล็กสามารถหลีกเลี่ยงการแบ่งปันที่สูงและกลไกการตรวจสอบที่เข้มงวดของแพลตฟอร์ม เช่น App Store ของ Apple เพิ่มรายได้ ประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย
โดยสรุป สาเหตุที่มินิโปรแกรม WeChat ได้รับความนิยมจากนักพัฒนาและผู้ใช้ สาเหตุหลักมาจากข้อได้เปรียบในด้านความสะดวก ต้นทุน ฐานผู้ใช้ ความสามารถทางการตลาด ความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ของแอปพลิเคชัน และการหลีกเลี่ยงการแชร์แพลตฟอร์ม ข้อดีเหล่านี้ทำให้มินิโปรแกรมกลายเป็นแพลตฟอร์มที่องค์กรและนักพัฒนารายย่อยเลือกใช้ และยังทำให้ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะใช้มินิโปรแกรมแทนการดาวน์โหลดแอปแบบเดิมๆ อีกด้วย
องค์ประกอบและนิเวศวิทยาของห่วงโซ่อุตสาหกรรมมินิโปรแกรม
การแข่งขันที่ครอบคลุมระหว่างหลายแพลตฟอร์ม: ปัจจุบัน อุตสาหกรรมมินิโปรแกรมเกี่ยวข้องกับบริษัทอินเทอร์เน็ตรายใหญ่เกือบทั้งหมด เช่น WeChat, Alipay, Douyin, Baidu Smart, Meituan, Taobao, JD.com, Xiaohongshu, Kuaishou ฯลฯ นักพัฒนาครอบคลุมสถานการณ์ออนไลน์เกือบทั้งหมด: การช็อปปิ้งออนไลน์ บริการด้านชีวิต เกม กิจการของรัฐ การให้คำปรึกษาด้านเนื้อหา วิดีโอ เครื่องมือ การซื้อกลุ่มชุมชน การขายปลีกแบบออฟไลน์ การจัดเลี้ยง การท่องเที่ยว การศึกษา รูปภาพ/ภาพถ่าย/วิดีโอ และเครือข่ายสังคมออนไลน์ ผู้ให้บริการหลายราย (SaaS, BaaS, ผู้ให้บริการด้านการพัฒนา, ร้านค้ามินิโปรแกรม, ผู้ให้บริการด้านการตลาด, การดำเนินการ MCN และตัวแทน) ร่วมกันจัดหาโซลูชัน การดำเนินงาน การโฆษณา การถ่ายทอดสด ข้อมูล และสถาปัตยกรรมพื้นฐานสำหรับมินิโปรแกรม มินิโปรแกรมให้บริการทางธุรกิจ/สังคม และการรักษาผู้ใช้สำหรับแพลตฟอร์ม ในขณะที่แพลตฟอร์มให้ระบบนิเวศของมินิโปรแกรมและสถานการณ์ทางธุรกิจ รัฐบาล สื่อ วิสาหกิจ และบริษัทร่วมลงทุนจัดให้มีการลงทุน การบูรณาการทรัพยากร และการประชาสัมพันธ์บางส่วนสำหรับมินิโปรแกรม และมินิโปรแกรมจะให้ผลตอบแทนและการผลิตจากการลงทุนโดยตรง
ผู้ใช้คุ้นเคยกับมินิโปรแกรมที่มีส่วนร่วมในการผลิตและการใช้ชีวิตอย่างสมบูรณ์: ในปี 2566 จำนวนผู้ใช้แอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตของจีนในด้านข้อความโต้ตอบแบบทันที วิดีโอสั้น การชำระเงินออนไลน์ และเครื่องมือค้นหาจะสูงถึง 1.0381 พันล้าน 1.0185 พันล้าน 911.4 ล้านและ 801.7 ล้านตามลำดับ จำนวนมินิโปรแกรมโดยเฉลี่ยต่อเดือนที่ทั้งเครือข่ายใช้คือ 15.2
โมเมนตัมการพัฒนา: ในแง่ของจำนวนมินิโปรแกรมและขนาดธุรกรรม WeChat และ Alipay นั้นทัดเทียมกับแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Douyin, Kuaishou และ Baidu WeChat ครองตำแหน่งสูงสุดอย่างมั่นคง Alipay ได้กลายเป็นระบบนิเวศแบบเปิดที่ใหญ่เป็นอันดับสองบนมินิโปรแกรมอินเทอร์เน็ต และการเข้าสู่แพลตฟอร์มชั้นนำกำลังเร่งตัวขึ้น โมเมนตัมการเติบโตของมินิโปรแกรม Douyin นั้นแข็งแกร่ง โดยจำนวนมินิโปรแกรมเพิ่มขึ้น 280% เมื่อเทียบเป็นรายปี นักพัฒนาเพิ่มขึ้น 640% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่มินิโปรแกรม DAU เพิ่มขึ้น 84% เมื่อเทียบเป็นรายปี และบัญชีเมทริกซ์โปรแกรมขนาดเล็กเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 201% เดือนต่อเดือนในช่วงหลายเดือน (มีนาคมถึงธันวาคม 2566)
การกระจายมินิโปรแกรมในอุตสาหกรรม: มินิโปรแกรมบริการชีวิตติดอันดับต่างๆ บ่อยที่สุด มีจำนวนสูงสุด และมีจำนวนการเข้าชมมากที่สุด (ประมาณ 40%) จำนวนการขายปลีกแบบออฟไลน์และรายการเกมในรายการเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมาก แอปเพล็ตช้อปปิ้งออนไลน์ได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและมีความผันผวนอย่างมาก แต่แอปเพล็ตช้อปปิ้งออนไลน์มีสัดส่วนสูงสุด (มากถึง 49%) ขณะเดียวกัน อีคอมเมิร์ซประเภทแนวตั้งมีสัดส่วนแอปเพล็ตช้อปปิ้งออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด (70.2%) . แอพเพล็ตบริการชีวิตมีการใช้กันอย่างแพร่หลาย มีหลายประเภท และมีพื้นที่มากมายสำหรับนวัตกรรม การพัฒนามินิโปรแกรมเครื่องมือมีความเสถียรที่สุด เป็นที่น่าสังเกตว่ามินิดราม่าขนาดสั้นที่เพิ่มขึ้นได้กลายเป็นเพลงที่ทำกำไรได้มากที่สุดในช่วงครึ่งหลังของปี 2566
AI ช่วยให้บริการมินิโปรแกรมมีความซับซ้อนมากขึ้น: การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ในบริการมินิโปรแกรมกำลังขับเคลื่อนการพัฒนาบริการในทิศทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ชาญฉลาดขึ้น และเป็นส่วนตัวมากขึ้น ต่อไปนี้เป็นสถานการณ์ทั่วไปบางประการ: คำแนะนำส่วนบุคคล การบริการลูกค้าที่ชาญฉลาด การโต้ตอบด้วยเสียง การตลาดอัตโนมัติ การสร้างเนื้อหา การค้นหาอัจฉริยะ ฯลฯ
การผลิตเนื้อหาและการตลาดของมินิโปรแกรมมีการดำเนินการอย่างเป็นทางการ การประชาสัมพันธ์อาศัยผลิตภัณฑ์การรับรองความสัมพันธ์ทางสังคมของ KOL และบริษัท MCN เพื่อร่วมมือกันในการขยายการประชาสัมพันธ์ วิธีการระบายน้ำเน้นขับเคลื่อนกลุ่มที่ไม่มีโครงสร้างและเน้นชี้แนะให้ “น้ำประปา” ประชาชนทั่วไปมีส่วนร่วมในการสร้างแบรนด์ เป็นที่น่าสังเกตว่ากระแสของการสร้างแบรนด์ร่วมกำลังเพิ่มขึ้น และมินิโปรแกรมกำลังช่วยทำการตลาดด้วยเนื้อหาใหม่บนทุกแพลตฟอร์ม กรณีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือซอสลาเต้ (Moutai × Luckin Coffee) ที่ได้รับความนิยมทางอินเทอร์เน็ต
มีศักยภาพมหาศาลในสาขาแนวตั้งของชีวิตและความบันเทิง: สาขาแนวตั้ง เช่น การดูแลแม่และเด็ก การเดินทาง การเผยแพร่ทางวิทยาศาสตร์ สัตว์เลี้ยง ความบันเทิงด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ รถยนต์ และสุขภาพ มีอัตราการทดแทนโดยเฉลี่ยสูง และในเวลาเดียวกัน จำนวนผู้ใช้และเวลาเฉลี่ยต่อคนมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง
ยุค Web3: การเพิ่มขึ้นและลักษณะของ Telegram Mini Apps
เมื่อเร็วๆ นี้ Telegram ได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ที่อนุญาตให้เรียกใช้ Mini Apps ภายในแอปได้ ซึ่งคล้ายกับมินิโปรแกรม WeChat ทำให้ผู้ใช้สามารถมีอินเทอร์เฟซที่ยืดหยุ่นคล้ายกับเว็บไซต์อินเทอร์เน็ต ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ Telegram ดำเนินการต่างๆ ได้โดยตรง เช่น การเล่นมินิเกม การชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น ฟีเจอร์นี้คล้ายกับบอตที่ใช้งานใน Telegram มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ให้ประสบการณ์ผู้ใช้เพิ่มเติม
โดยเฉพาะ Telegram Mini Apps มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
บูรณาการอย่างราบรื่น: Telegram Mini Apps สามารถรวมเข้ากับ Telegram ได้โดยตรง ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการรับส่งข้อความยอดนิยมที่มีผู้ใช้งานหลายล้านคน ผู้ใช้อาจกำลังพูดคุยเกี่ยวกับงานปาร์ตี้ที่กำลังจะมาถึงในการแชททางโทรเลข ด้วย Mini Apps พวกเขาสามารถเปิดแอปได้โดยตรงภายในแชทเพื่อจองสถานที่ เลือกบริการจัดเลี้ยง และแม้แต่ซื้อตั๋ว ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องออกจากแอป Telegram
ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง: ผู้ใช้สามารถใช้เว็บแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบและซับซ้อนได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งแอปพลิเคชันแยกต่างหาก สมมติว่ามี Mini App ที่เป็นร้านค้าออนไลน์ ผู้ใช้สามารถเรียกดูผลิตภัณฑ์ ดูคำแนะนำ และซื้อสินค้าได้โดยตรงใน Telegram โดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอปช็อปปิ้งเพิ่มเติม ประสบการณ์นี้คล้ายกับการเยี่ยมชมเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซที่มีฟังก์ชันเต็มรูปแบบในเบราว์เซอร์ แต่ผสานรวมภายใน Telegram โดยสมบูรณ์
ความคล่องตัว: Mini Apps สามารถใช้ในสถานการณ์ที่หลากหลาย เช่น อีคอมเมิร์ซ การสนับสนุนลูกค้า เกม และแบบทดสอบ เนื่องจาก Mini Apps อาจเป็นแอปประเภทใดก็ได้ เช่น แพลตฟอร์มการศึกษาออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงหลักสูตร ทำแบบทดสอบและข้อสอบได้โดยตรงใน Telegram หรือแอปฟิตเนสที่ให้คำแนะนำการออกกำลังกายและการติดตามสุขภาพ
การพัฒนาอย่างรวดเร็ว: นักพัฒนาสามารถใช้เทคโนโลยีเว็บที่คุ้นเคย เช่น HTML, CSS และ JavaScript เพื่อพัฒนา Mini Apps ได้อย่างรวดเร็ว นักพัฒนาอาจพัฒนาแอปพลิเคชันแบบง่ายได้ภายในไม่กี่วัน
ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: Mini Apps สามารถใช้ในแอปพลิเคชันอย่างเป็นทางการของ Telegram ทั้งหมด ไม่ว่าผู้ใช้จะใช้โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ หรือผ่าน Telegram เวอร์ชันเว็บ พวกเขาสามารถเข้าถึงและใช้ Mini Apps ได้ ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาไม่จำเป็นต้องพัฒนาแอปหลายเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
ปรับปรุงการโต้ตอบของผู้ใช้: Mini Apps ให้การสื่อสารที่ง่ายขึ้นระหว่างผู้ใช้และโครงการ Mini App อาจเป็นแบบสำรวจเชิงโต้ตอบหรือเครื่องมือลงคะแนน และผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการสำรวจ รวบรวมข้อเสนอแนะ หรือตัดสินใจในกลุ่ม Telegram ได้โดยตรง แอปพลิเคชันประเภทนี้สามารถส่งเสริมการสื่อสารและการทำงานร่วมกันภายในกลุ่มและเพิ่มการมีส่วนร่วม
นอกจากนี้ Mini Apps ของ Telegram ยังได้ร่วมมือกับ TON เพื่อปรับปรุงฟังก์ชันของ Mini Apps ผ่าน TON Chain Mini Apps ของ TON มอบทางเข้าที่สะดวกสบาย ทำให้ผู้ใช้ Web2 สามารถเข้าสู่โลก Web3 ได้อย่างง่ายดาย ในความเป็นจริง เครือข่ายสาธารณะ TON ได้รับการส่งเสริมในตอนแรกโดย Telegram แต่ถูกยกเลิกในปี 2019 เนื่องจากการแทรกแซงของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) อย่างไรก็ตาม ชุมชนและทีมนักพัฒนาอื่นๆ ยังคงเดินหน้าโครงการต่อไป โดยก่อตั้งเครือข่ายสาธารณะ TON ในปัจจุบัน แม้ว่า TON จะไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับ Telegram แต่ Pavel Durov ผู้ก่อตั้ง Telegram และทีมงานได้ให้การสนับสนุนโครงการนี้หลายครั้ง โดยเน้นย้ำถึงความเกี่ยวข้องทางธุรกิจของทั้งสอง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความร่วมมือระหว่าง TON (The Open Network) และ Mini Apps ของ Telegram สามารถนำมาซึ่งประโยชน์มากมายแก่ประการหลัง:
ระบบการชำระเงิน TON ช่วยให้ผู้ใช้สามารถชำระเงินได้ทันทีและรวดเร็วภายใน Telegram ซึ่งปรับปรุงประสบการณ์การชำระเงินและความสะดวกสบายอย่างมาก
ด้วยการผสานรวมกับ TON ทำให้ Mini Apps ของ Telegram ยังสามารถรองรับการชำระเงินด้วยสกุลเงินปกติ ซึ่งขยายความครอบคลุมและความสะดวกสบายในการชำระเงินเพิ่มเติม
เทคโนโลยีการแบ่งส่วนข้อมูลของ TON ช่วยเพิ่มความสามารถในการขยายขนาดและประสิทธิภาพของบล็อกเชน ทำให้ Mini Apps สามารถจัดการธุรกรรมและคำขอของผู้ใช้ในวงกว้างขึ้น และรองรับสถานการณ์แอปพลิเคชันที่ซับซ้อนมากขึ้น
โมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็นของ TON สามารถมอบสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจสำหรับ Mini Apps กระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและใช้แอปพลิเคชัน และมอบสิ่งจูงใจสำหรับนักพัฒนาในการส่งเสริมการพัฒนาและนวัตกรรมของแอปพลิเคชันอย่างต่อเนื่อง
การเปรียบเทียบโปรแกรม WeChat Mini และแอพ Telegram Mini
WeChat Mini Programs เป็นแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่เปิดตัวโดย Tencent ในปี 2560 ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้แอปพลิเคชันต่างๆ ใน WeChat ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง เริ่มแรก มินิโปรแกรมส่วนใหญ่ให้เครื่องมือพื้นฐานและฟังก์ชันการบริการ และค่อยๆ ขยายไปสู่อีคอมเมิร์ซ เกม เครือข่ายโซเชียล การศึกษา และสาขาอื่นๆ ด้วยการปรับปรุงฟังก์ชันอย่างต่อเนื่องและความต้องการของผู้ใช้ที่หลากหลาย โปรแกรมขนาดเล็กของ WeChat ได้แนะนำเครื่องมือและอินเทอร์เฟซสำหรับการพัฒนามากมาย และบูรณาการฟังก์ชันอันทรงประสิทธิภาพ เช่น การชำระเงิน WeChat ซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศอินเทอร์เน็ตบนมือถือของจีนอย่างรวดเร็ว ความเปิดกว้างและความสะดวกสบายดึงดูดนักพัฒนาและองค์กรจำนวนมาก ส่งเสริมการพัฒนาอย่างรวดเร็วและความนิยมของมินิโปรแกรม แม้ว่า WeChat Mini Programs และ Telegram Mini Apps จะเป็นแอปพลิเคชั่นขนาดเล็กที่ฝังอยู่ในแพลตฟอร์มโซเชียล แต่ก็มีความแตกต่างกันอย่างมากในหลายด้าน:
1. ประสบการณ์ผู้ใช้และวิธีการเข้าถึง
แอพเพล็ต WeChat
ประสบการณ์ผู้ใช้: ผู้ใช้สามารถเข้าถึงมินิโปรแกรมโดยการสแกนรหัส QR แชร์ลิงก์ หรือค้นหาภายใน WeChat โดยทั่วไปอินเทอร์เฟซจะสอดคล้องกับสไตล์โดยรวมของ WeChat และประสบการณ์ผู้ใช้ก็ราบรื่น
วิธีการเข้าถึง: นักพัฒนาใช้เครื่องมือการพัฒนาและ API ที่ได้รับจาก WeChat เพื่อสร้างโปรแกรมขนาดเล็ก โดยใช้เทคโนโลยีเป็นหลัก เช่น JavaScript, WXML และ WXSS WeChat จะต้องตรวจสอบก่อนเผยแพร่
แอพโทรเลขขนาดเล็ก
ประสบการณ์ผู้ใช้: ผู้ใช้สามารถเข้าถึง Mini Apps ผ่านทางแชทบอท กลุ่ม ช่องทาง หรือปุ่มแบบฝัง การออกแบบอินเทอร์เฟซนั้นฟรีมากขึ้น ซึ่งสามารถแยกตัวออกจากรูปแบบเริ่มต้นของ Telegram และนำมาซึ่งประสบการณ์ที่หลากหลาย
วิธีการเข้าถึง: นักพัฒนาใช้ Bot API และ Mini Apps API ที่ Telegram มอบให้เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยใช้เทคโนโลยีเว็บมาตรฐานเป็นหลัก เช่น HTML, CSS และ JavaScript ขั้นตอนการเผยแพร่ค่อนข้างง่ายและไม่มีกลไกการตรวจสอบที่เข้มงวด
2. สถานการณ์การใช้งานและโมเดลธุรกิจ
แอพเพล็ต WeChat
สถานการณ์การใช้งาน: ครอบคลุมหลากหลายสาขา เช่น อีคอมเมิร์ซ เกม โซเชียลเน็ตเวิร์ก เครื่องมือ และการศึกษา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันขนาดเล็กและความถี่สูง
รูปแบบธุรกิจ: สร้างรายได้หลักจากค่าบริการ การโฆษณา อีคอมเมิร์ซ และบริการเสริม WeChat มีวิธีสร้างรายได้มากมาย เช่น การชำระเงิน WeChat แพลตฟอร์มโฆษณา ฯลฯ
แอพโทรเลขขนาดเล็ก
สถานการณ์การใช้งาน: ส่วนใหญ่ใช้สำหรับบริการข้อมูล ความบันเทิง เครื่องมือทางการเงิน และการโต้ตอบทางสังคม เนื่องจากข้อได้เปรียบของ Telegram ในด้านการปกป้องความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย เครื่องมือทางการเงินและเครือข่ายโซเชียลส่วนตัวจะเป็นจุดแข็ง
โมเดลธุรกิจ: โมเดลธุรกิจของ Telegram Mini Apps ยังคงอยู่ในระหว่างการสำรวจ และอาจสร้างรายได้ผ่านบริการสมัครสมาชิก ฟังก์ชั่นเสริม และอินเทอร์เฟซการชำระเงินของบุคคลที่สาม
3. ธรรมาภิบาลและการมีส่วนร่วมของชุมชน
แอพเพล็ต WeChat
การกำกับดูแล: นำโดย Tencent กลไกการตรวจสอบมีความเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อหาเป็นไปตามข้อกำหนดและความปลอดภัย
การมีส่วนร่วมของชุมชน: ชุมชนนักพัฒนาค่อนข้างปิดและอาศัยการสนับสนุนและเอกสารอย่างเป็นทางการของ Tencent มากกว่า
แอพโทรเลขขนาดเล็ก
การกำกับดูแล: Telegram ค่อนข้างเปิดกว้างโดยให้ข้อกำหนดการใช้งานขั้นพื้นฐาน แต่มีระดับความเป็นอิสระที่สูงกว่าในการพัฒนาและเผยแพร่
การมีส่วนร่วมของชุมชน: ชุมชนนักพัฒนาเปิดกว้าง เจ้าหน้าที่ Telegram มีปฏิสัมพันธ์กับนักพัฒนาบ่อยครั้ง และชุมชนก็มีส่วนร่วมอย่างมาก
โทรเลข: เชื่อมโยง web2 และ web3
ปัจจุบันแอปเพล็ต Telegram ได้รับความนิยมอย่างมาก และที่สำคัญกว่านั้นคือตอนนี้ได้ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง web2 และ web3 ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ทำให้มีฐานขนาดใหญ่สำหรับสิ่งนี้ เสรีภาพและการขาดการเซ็นเซอร์ทำให้โปรไฟล์ผู้ใช้ของตัวเองสอดคล้องกับกลุ่มที่ยอมรับ web3 มากขึ้น เนื่องจากเป็นซอฟต์แวร์ web3 web2 ส่วนใหญ่ สัดส่วนที่ใหญ่มากของฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่คือผู้ที่ชื่นชอบ web3 หรือผู้ใช้ web3 ที่มีศักยภาพ ตามที่วิเคราะห์ข้างต้น ต้นทุนการพัฒนา การใช้งาน และเกณฑ์การเผยแพร่ของมินิโปรแกรมที่ต่ำ ทำให้ระบบนิเวศของ TG เผยแพร่ได้ง่ายมาก และการสนับสนุนดั้งเดิมของ Ton ยังช่วยลดเกณฑ์สำหรับการโต้ตอบออนไลน์อีกด้วย ในส่วนนี้ เราจะแนะนำแอปพลิเคชันยอดนิยมในระบบนิเวศ TG ปัจจุบัน และแนะนำวิธีที่พวกเขาแนะนำผู้ใช้ web2 ให้กับ web3 ผ่านเคสต่างๆ
ไม่ใช่คอยน์
NotCoin เป็นเกม Diandian บนแอปเพล็ต TG การดำเนินการหลักนั้นง่ายมาก: ผู้ใช้จะต้องแตะหน้าจอต่อไปเพื่อรับเหรียญทองในเกมเมื่อมีความแข็งแกร่งทางกายภาพ จาก Play 2 Earn ของ GameFi แบบดั้งเดิม NotCoin เสนอแนวคิด Ta p2E arn ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างรายได้เพียงแค่คลิกบนหน้าจอ นอกจากนี้ NotCoin ยังมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น การปรับปรุงทักษะ ระบบงาน ความร่วมมือในทีม ลีกคะแนน และการเชิญผู้ใช้ใหม่ นับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 มกราคม 2024 จนกระทั่งโทเค็นได้รับการจดทะเบียนใน Binance ในวันที่ 16 พฤษภาคม NotCoin ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านคน และมีผู้ใช้งานมากกว่า 5 ล้านคนต่อวัน
เนื่องจากเป็นเกมมินิโปรแกรม TG ที่เรียบง่าย NotCoin ได้ลดเกณฑ์ผู้ใช้ลงอย่างมากด้วยความช่วยเหลือจากฐานผู้ใช้ TG ขนาดใหญ่และวิธีการดำเนินการที่เรียบง่าย ในขณะเดียวกัน กลไกฟิชชันในเกมทำให้มันแพร่กระจายได้เร็วมาก ในแง่ของระบบเศรษฐกิจโทเค็น ฝ่ายโครงการจะเก็บโทเค็นไว้เพียง 5% โดยไม่ต้องสำรอง VC ใด ๆ ที่เหลือ 95% นั้น 78% จะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ใช้เกมทั้งหมด โครงการชุมชนประเภทนี้ที่ไม่มี VC และการจัดสรรโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้ใช้ชุมชนนั้นมีความถูกต้องทางการเมืองมากในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากผู้ใช้ชุมชน ในที่สุด NotCoin ก็เข้าจดทะเบียนใน Binance เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม โดยมีมูลค่าตลาดสูงสุด 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
NotCoin ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากและแปลงส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ web3 อย่างละเอียด ทีมงานโปรเจ็กต์ได้กระจายโทเค็นส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่น เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมาก การแจกอากาศนี้จึงครอบคลุมผู้ใช้จำนวนมาก ในช่วง Airdrop ผู้ใช้มีสองทางเลือก: โอนโทเค็นไปยัง Binance หรือไปยังกระเป๋าเงิน TG ไม่ว่าผู้ใช้จะเลือกคนไหนก็ตาม มันจะนำผู้เล่นใหม่มาสู่โลกของ web3 ผู้ใช้ที่เลือกโอน airdrops ไปยัง Binance อาจกลายเป็นผู้ค้าสกุลเงินเสมือน ในขณะที่ผู้ใช้ที่เลือกโอน airdrops ไปยังกระเป๋าเงิน TG จะกลายเป็นผู้เล่นใน Ton chain
ความสำเร็จของ NotCoin ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนหลายด้านของ TG แต่ยังได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนของ Binance อีกด้วย Binance มุ่งมั่นที่จะแนะนำผู้ใช้ web2 และอัดฉีดเลือดใหม่เข้าสู่ web3 มานานแล้ว เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Binance LaunchPad โปรเจ็กต์ EDU และ HOOK ในปี 2023 ที่เป็นข้อถกเถียงกัน ทั้งสองเป็นโปรเจ็กต์ที่ไม่ใช่ web3 แบบเนทีฟ และเป็นแพลตฟอร์มการศึกษาการสร้างโทเค็นสินทรัพย์และแพลตฟอร์มการเรียนรู้ web3 ตามลำดับ Binance ครองส่วนแบ่งการตลาดในหมู่ผู้ใช้ web3 อยู่แล้ว แต่เมื่อต้องเผชิญกับต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูง จึงหวังว่าจะแนะนำผู้ใช้ web2 เข้าสู่ web3 มากขึ้น ขยายขนาดตลาดโดยรวม และสนับสนุนฐานผู้ใช้ของตัวเอง ดังนั้น Binance จึงสังเกตเห็น NotCoin ตั้งแต่ปลายเดือนกุมภาพันธ์และได้ดำเนินกิจกรรมร่วมกับ NotCoin ในที่สุด NotCoin ก็มาถึง Binance LaunchPool ได้สำเร็จ
จากมุมมองของ Binance โปรไฟล์ของผู้ใช้ TG และผู้ใช้ web3 มีความทับซ้อนกันอย่างมาก และผู้ใช้ TG ก็มีคุณภาพสูงกว่า ดังนั้น Binance จึงเลือกที่จะแสดงรายการ NotCoin บนแพลตฟอร์มของตน NotCoin เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จ ในฐานะมินิเกมของ TG มันดึงดูดผู้ใช้หลายสิบล้านคนในเวลาเพียงสี่เดือน และเปลี่ยนผู้ใช้เหล่านี้ให้เป็นผู้ค้าสกุลเงินเสมือนหรือผู้ใช้บล็อกเชนผ่าน airdrops
คาติเซน
Catizen มาจากทีมที่มีประสบการณ์มินิโปรแกรมมาอย่างยาวนาน โดยมีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีในการพัฒนาและดำเนินการมินิเกม WeChat และเกมบน Facebook เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ เกมนี้มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่าในแง่ของรูปแบบการเล่น ในเกม ผู้เล่นเล่นเป็นเจ้าของร้านแมว และแมวจะรับลูกค้าโดยอัตโนมัติและรับผลกำไร รายได้ขึ้นอยู่กับจำนวนและระดับของแมวในร้าน ผู้เล่นสามารถใช้เหรียญทองเพื่อซื้อแมวตัวใหม่ และรับแมวระดับสูงขึ้นโดยการรวมแมวสองตัวในระดับเดียวกันเข้าด้วยกันเพื่อรับผลกำไรที่สูงขึ้นต่อวินาที
ด้วยสไตล์การลงสีที่น่ารักและคุณสมบัติเกมบริหารจัดการที่น่าดึงดูด Catizen มีผู้ใช้งานมากกว่า 20 ล้านคนภายในสามเดือนหลังจากเปิดตัว โดยมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) 2.5 ล้านคน ด้วยคำแนะนำค่าธรรมเนียมผู้ใช้ในเกมที่ยอดเยี่ยมและความคาดหวังในการส่งเครื่องบิน รายได้ของ Catizen จากการซื้อในแอปของ TG จึงเกิน 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ผลลัพธ์นี้น่าประทับใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GameFi แบบดั้งเดิม การขาดรายได้ภายนอกทำให้ Catizen มีรายได้มากกว่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐในสามเดือน ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการไม่มีรายได้ภายนอกได้ในระดับหนึ่ง . ปัญหา.
Catizen ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เล่นหลายสิบล้านคนเท่านั้น แต่ยังแนะนำผู้เล่นในเกมให้ผูกกระเป๋าเงิน TG และตระหนักถึงการโต้ตอบสัญญาออนไลน์ มีตัวเลือกบางอย่างในเกม และผู้ใช้สามารถรับผลประโยชน์ในเกมผ่านการโต้ตอบสัญญาอัจฉริยะ การโต้ตอบเหล่านี้ดำเนินการบนเครือข่าย Ton และไม่ต้องชำระเงิน มีเพียงค่าธรรมเนียมน้ำมันเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ลูกสุนัขที่ปรากฏตัวเป็นครั้งคราวสามารถให้รายได้แก่ผู้เล่น 500% ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งก็คือเพียง 1 นาทีหากได้รับฟรี แต่ 4 นาทีจากการโต้ตอบตามสัญญา กลไกสิ่งจูงใจในเกมอันชาญฉลาดของ Catizen ทำให้มีผู้ใช้ออนไลน์มากกว่าหนึ่งล้านคนที่โต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะบน Ton ผ่าน Catizen คำแนะนำของ Catizen อาจเนื่องมาจากการยอมรับการลงทุนของ Ton
Catizen ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นในหลาย ๆ ด้าน ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก สร้างผลกำไรสูงให้กับทีมงานโครงการ และทำให้เกม web3 ทำกำไรได้ แต่ยังแนะนำผู้ใช้จำนวนมากให้เข้าสู่เครือข่าย Ton และกลายเป็นผู้เล่น web3 . ในแง่ของการแจกอากาศ แม้ว่า Catizen จะไม่ได้ใจดีกับผู้ใช้เท่า NotCoin ในแผนเริ่มแรก 20% จะถูกจัดสรรให้กับทีมและ 8% ให้กับ VC และมีเพียง 35% เท่านั้นที่ถูกจัดสรรให้กับผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม มันได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา อัตราส่วนการแอร์ดรอปเป็น 43%
หนูแฮมสเตอร์คอมแบท
Hamster Kombat นั้นคล้ายคลึงกับ NotCoin แต่เป็นมากกว่าดิสก์ปลอม เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบการเล่นและการตั้งค่าที่เรียบง่ายของ NotCoin แล้ว Hamster Kombat นั้นซับซ้อนกว่าในแง่ของการตั้งค่าพื้นหลังและการเล่นเกม พื้นหลังของเกมคือผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหัวหน้าของการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนจริงและรับคะแนนจากการใช้พลังงานและคลิกบนหน้าจอ เกมยังเพิ่มองค์ประกอบทางธุรกิจ ผู้เล่นสามารถอัพเกรดการแลกเปลี่ยนโดยการใช้เหรียญทอง เช่น การปรับปรุงระดับพนักงาน การลงทุนด้านการตลาดและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เป็นต้น เพื่อรับสิทธิประโยชน์มากขึ้น
การตั้งค่าพื้นหลังนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เกมจากมุมมองของ CEO ของการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนจริง เพิ่มความเข้าใจและการระบุตัวตนด้วยสกุลเงินเสมือนจริง นอกจากนี้ Hamster Kombat ยังรวมระบบงานเข้ากับงานดูวิดีโอเพื่อเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังช่อง YouTube ของตัวเอง ผู้เล่นรับชมวิดีโอสองรายการทุกวัน โดยแนะนำความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนและข่าวสารเกี่ยวกับบล็อกเชนตามลำดับ
Hamster Kombat ทำได้ดีมากและ ณ สิ้นเดือนมิถุนายน เกมดังกล่าวมีผู้ใช้มากกว่า 200 ล้านคน ในขณะเดียวกัน ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการก็มีสมาชิกมากกว่า 30 ล้านคน และจำนวนการดูวิดีโอโดยเฉลี่ยเกิน 20 ล้าน กลไกการแจกอากาศของเกมกำหนดให้ผู้ใช้ผูกกระเป๋าเงิน TG ก่อน ซึ่งจะแนะนำผู้ใช้เข้าสู่โลกของ web3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
จากมุมมองของผู้บุกเบิก web3 Hamster Kombat ประสบความสำเร็จในหลายด้าน ประการแรก ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก และเปิดใช้งานให้พวกเขาลงทะเบียนและผูกกระเป๋าเงิน TG ผ่านกลไกการแจกอากาศ ประการที่สอง ในแง่ของการให้ความรู้แก่ผู้ใช้ เกมนี้ใช้รูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น CEO ของการแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือน ด้วยการอัปโหลดวิดีโอและระบบงานทุกวัน เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นเรียนรู้ความรู้ของ web3 และให้ความสนใจกับข่าวของ web3 เพื่อให้พวกเขาสามารถยอมรับแนวคิดเหล่านี้โดยไม่รู้ตัว การยอมรับและการเรียนรู้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเข้าร่วม web3 และ Hamster Kombat ก็ประสบความสำเร็จในสิ่งนี้
บทสรุปและแนวโน้ม
ด้วยการใช้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า web3 ที่มีปริมาณมากของ TG เช่นเดียวกับมินิโปรแกรมที่เชื่อมต่อการชำระเงินและการโต้ตอบแบบออนไลน์ได้อย่างราบรื่น และแอปพลิเคชันกึ่งรวมศูนย์บนมือถือที่สะดวกสบาย TG มอบทางเข้าใหม่สู่โลกของ web3 เมื่อพิจารณาจากข้อมูล ความนิยมของมินิโปรแกรม TG ได้เพิ่มจำนวนผู้ใช้อย่างรวดเร็วให้กับ Ton นับตั้งแต่ต้นปี 2567 จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจากหนึ่งล้านเป็นมากกว่า 10 ล้านในเจ็ดเดือน เพิ่มขึ้นสิบเท่า ในทำนองเดียวกัน สิ่งนี้ยังสะท้อนให้เห็นในค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมของก๊าซ ปริมาณการใช้ตันต่อวันในห่วงโซ่เพิ่มขึ้นจากค่าเฉลี่ย 1,000 ตันในปีที่แล้วเป็นหมื่นตันต่อวันในปัจจุบัน
มินิโปรแกรมของ TG เป็นเหมือนโมเดลไฮบริด web2 และ web3 ซึ่งไม่ได้รวมศูนย์ทั้งหมดหรือกระจายอำนาจโดยสิ้นเชิง จากมุมมองของวิธีการชำระเงิน มีทั้งการซื้อในแอปด้วยสกุลเงินทางกฎหมายแบบรวมศูนย์ และการโอนและการโต้ตอบแบบออนไลน์ นอกจากนี้ กระเป๋าเงินออนไลน์ยังแบ่งออกเป็นกระเป๋าเงินบัญชีนามธรรมที่มีการจัดการและกระเป๋าเงินภายนอกอีกด้วย จากมุมมองของการปฏิบัติงาน การดำเนินการบางอย่างจะได้รับการประมวลผลจากส่วนกลาง ในขณะที่การดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์จะได้รับการประมวลผลแบบออนไลน์ โมเดลกำไรยังผสมกัน เช่น ค่าธรรมเนียมการโฆษณาของ web2 ค่าธรรมเนียมการซื้อในเกม และค่าธรรมเนียม NFT mint ของ web3 และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม ในระบบนิเวศของ TG บล็อกเชนเป็นเหมือนส่วนเสริมของ web2 มากกว่าที่จะมีบทบาทหลักใน web3 แบบเนทีฟ แนวทางนี้ช่วยเสริมสถานการณ์การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและเป็นประโยชน์ต่อแอปพลิเคชันแบบดั้งเดิม
แม้ว่าแอปเพล็ต TG จะทำงานได้ดีมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ก็ได้นำเลือดใหม่มาสู่โลกของ web3 และดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากให้ใช้งานบนเครือข่าย Ton แต่ในระยะยาว ระบบนิเวศของ TG จะแตกต่างจาก BTC, Ethereum, Solana ฯลฯ ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อรองรับการเงิน นี่เป็นการสำรวจและพยายามที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในแอปพลิเคชันต่างๆ มากขึ้น แต่แตกต่างจากเว็บ3 ที่นำโดยการเงินกระแสหลักในปัจจุบัน
ความแตกต่างนี้มาจากหลายระดับ ประการแรกคือผู้ใช้มีความแตกต่างกัน ในระบบนิเวศทางการเงิน ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นนักลงทุน ในขณะที่ในระบบนิเวศของ TG ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้บริโภค จำนวนนักลงทุนน้อยกว่าผู้บริโภค และอำนาจการใช้จ่ายโดยเฉลี่ยของนักลงทุนก็สูงกว่า ประการที่สองคือความแตกต่างในแอปพลิเคชัน เครือข่ายกระแสหลักเช่น ETH และ Solana มุ่งเน้นไปที่ด้านการเงินเป็นหลัก รวมถึง DeFi, Oracle เป็นต้น แม้แต่ GameFi และ SocialFi ก็มุ่งเน้นไปที่ด้านการเงินและในที่สุดก็กลายเป็นดิสก์กองทุน ขนาดที่ใหญ่ขึ้นของเครือข่ายเหล่านี้ให้การรับประกันความมั่นคงทางการเงินและสภาพคล่องทางการเงิน โปรเจ็กต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในระบบนิเวศของ TG ส่วนใหญ่เป็นเกม การพนัน การชำระเงิน และโปรเจ็กต์อื่นๆ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ใช้และระยะเวลาการใช้งาน
การจัดอันดับ TVL สามารถเห็นได้จากรูปด้านบน แม้ว่า TVL ของ Ton จะเพิ่มขึ้นเป็น 700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ก็ยังมีช่องว่างขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับ ETH ที่มากกว่า 5 หมื่นล้านดอลลาร์ และของ Solana และ BSC ที่ 4 พันล้าน ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าระบบนิเวศของ TG ไม่ได้พยายามขโมยธุรกิจจากโครงการ web3 ที่มีอยู่ แต่เป็นการเปิดวิธีใหม่ในการแปลงผู้ใช้ web2 ให้เป็นผู้ใช้ web3 สถานการณ์การใช้งานแตกต่างจาก web3 แบบเดิม ระบบนิเวศของ TG เปรียบเสมือนแอปเพล็ต WeChat ที่ปรับปรุงแอปพลิเคชันผ่านฟังก์ชันการชำระเงิน ในขณะที่ ETH, Solana และระบบนิเวศอื่น ๆ นั้นเป็น Alipay ที่ปรับปรุงการเงินผ่านเทคโนโลยี ระบบนิเวศของ TG ในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และแน่นอนว่าจะมีแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นที่ปรากฏในระบบนิเวศของ TG ในอนาคต ไม่ใช่แค่เพียงเกมเท่านั้น แต่ในที่สุดจะกลายเป็นสุดยอดแอปอย่าง WeChat การพัฒนา Ton chain จะโน้มเอียงไปทางวิธีการชำระเงินและความช่วยเหลือของแอปพลิเคชันมากขึ้น ระบบนิเวศของ TG จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในด้านการเงินหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการตอบสนองของเครือข่ายแบบเดิมและแบบเก่า
เกี่ยวกับเรา
ยินดีต้อนรับสู่ Topology Lab! ที่นี่ ศึกษาเคียงข้างกับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยชั้นนำ หารือและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งและการวิเคราะห์ที่เฉียบแหลมในสาขาบล็อกเชน
ติดตามเราได้ที่ X: @TopologyLab
เข้าร่วมการสนทนาบน Telegram: @topologylabcommunitychat