1. วิวัฒนาการของ GameFi: จากผลงานชิ้นเอก 3A ไปจนถึงมินิเกม TG
ข้อดีและข้อเสียของโปรเจ็กต์ GameFi ประเภทต่างๆ
นับตั้งแต่การเพิ่มขึ้นของภาค GameFi ในปี 2561 ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก จากโปรเจ็กต์เกมบล็อกเชนระดับ AAA ที่มีความทะเยอทะยานในช่วงแรกไปจนถึงมินิเกม Telegram (TG) ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน วิวัฒนาการนี้ไม่เพียงสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความต้องการของตลาด แต่ยังสะท้อนถึงการคิดใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้ของอุตสาหกรรมทั้งหมดด้วย
โปรเจ็กต์ GameFi ในยุคแรกๆ มักมุ่งเป้าไปที่เกม AAA ขนาดใหญ่ โดยมีวงจรการพัฒนามักจะอยู่ในช่วง 3 ถึง 5 ปี และจำนวนเงินลงทุนสูงถึงหลายสิบหรือหลายร้อยล้านดอลลาร์ โครงการเหล่านี้เปรียบเสมือนเรือขนาดยักษ์ในโลกบล็อกเชนที่แบกรับความทะเยอทะยานของนักพัฒนาและนักลงทุน อย่างไรก็ตาม เกณฑ์ที่สูงสำหรับเกมเหล่านี้ก็กลายเป็นดาบสองคมเช่นกัน ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังต้องติดตั้งอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ประสิทธิภาพสูงอีกด้วย ตัวอย่างเช่น แม้ว่าโปรเจ็กต์อย่าง Illuvium และ Big Time จะรวมเอาองค์ประกอบ NFT และ DeFi เข้าด้วยกัน และแสดงกราฟิกเกมคุณภาพสูงมาก แต่กลไกที่ซับซ้อนและค่าใช้จ่ายในการมีส่วนร่วมที่สูงก็ทำให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าจำนวนมากปิดตัวลง
เมื่อตลาดพัฒนา เทรนด์ใหม่ก็เกิดขึ้นอย่างเงียบๆ มินิเกมของ TG ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากผู้ใช้จำนวนมากเนื่องจากความเรียบง่ายและใช้งานง่าย เกมเหล่านี้มีรอบการพัฒนาที่สั้นและมีต้นทุนการลงทุนค่อนข้างต่ำ และผู้ใช้เพียงใช้สมาร์ทโฟนธรรมดาก็สามารถเข้าร่วมได้ เกมเช่น Dice Bot และ Rock Paper Scissors Bot แม้ว่าจะมีรูปแบบที่เรียบง่าย แต่ก็สามารถดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ และแสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาที่น่าทึ่ง
วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในฐานผู้ใช้: จากผู้ชื่นชอบสกุลเงินดิจิทัลไปจนถึงนักเล่นเกมแบบดั้งเดิม
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงสะท้อนให้เห็นในรูปแบบของเกมเท่านั้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นในการเปลี่ยนแปลงในกลุ่มผู้ใช้ด้วย โครงการ GameFi ในยุคแรก ๆ ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบสกุลเงินดิจิทัลและผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นหลัก ซึ่งหลายคนเป็นสตูดิโอหรือผู้เล่นมืออาชีพที่มาเพื่อ สร้างทองคำ นอกจากนี้ยังอธิบายด้วยว่าเหตุใดจึงสามารถค้นหาผลงานชิ้นเอกของ 3A/เกมเดี่ยวๆ ในยุคแรกๆ ได้ การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของ Axie Infinity ในปี 2021 ถือเป็นตัวอย่างทั่วไป
อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัว Bitcoin ETF ในปี 2024 ผู้ใช้แบบดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นเริ่มมีส่วนร่วมในพื้นที่ crypto เกมกลายเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 และ Web3 นักเล่นเกมแบบดั้งเดิมมีแนวโน้มที่จะปรับตัวเข้ากับระบบนิเวศของ GameFi เนื่องจากประสบการณ์การเล่นเกมที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ยังคงเป็นความท้าทายที่ไม่สามารถละเลยได้ ด้วยเหตุนี้ หลายๆ โปรเจ็กต์จึงเริ่มใช้อินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น และกลไกเกมที่เรียบง่ายขึ้น เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่เกม ตัวอย่างเช่น Pixels ซึ่งเป็นเกม MMO แบบพิกเซล ใช้ประสบการณ์การเล่นเกมแบบไม่มีกระเป๋าเงิน ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ระบบได้โดยตรงผ่านบัญชีโซเชียลมีเดีย ทำให้กระบวนการเข้าร่วมง่ายขึ้นอย่างมาก
แนวโน้มวิวัฒนาการนี้แสดงให้เห็นว่า GameFi กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อค้นหาสมดุลระหว่างนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชนและความสามารถในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ไม่เพียงแต่จะตอบสนองความต้องการของผู้ที่ชื่นชอบสกุลเงินดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิมจำนวนมากอีกด้วย การปฏิวัติครั้งนี้ยังคงดำเนินต่อไป และกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดจาก แบทเทิลรอยัล ก็อยู่ที่ว่าโปรเจ็กต์สามารถเข้าใจและตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างแท้จริงหรือไม่
2. วิวัฒนาการของ GameFi: จาก เล่นและรับ เป็น รับและเล่น
การเพิ่มขึ้นและลดลงของโมเดล เล่นและรับ: ความสำเร็จในช่วงแรกและความท้าทายด้านความยั่งยืน
โมเดล Play-to-Earn และ P2E ในด้าน GameFi ได้จุดประกายความกระตือรือร้นในโลก Web3 ด้วยเช่นกัน โมเดลนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจจริงผ่านเกม ซึ่งล้มล้างรูปแบบการลงทุนทางเดียวของผู้เล่นในเกมแบบดั้งเดิม การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนให้ความโปร่งใสและความปลอดภัยอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเกม P2E ช่วยให้ความสำเร็จในโลกเสมือนจริงถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ความสำเร็จของเกมอย่าง Axie Infinity แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของโมเดลนี้
อย่างไรก็ตาม โมเดล P2E ยังเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ประการแรก ข้อจำกัดของเทคโนโลยีบล็อคเชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากในการสื่อสารข้ามเชน จำกัดความสามารถในการปรับขนาดของเกม เกม P2E ส่วนใหญ่ยังคงจำกัดอยู่ที่บล็อกเชนเดียว ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการขยายฐานผู้ใช้ในระดับหนึ่ง ประการที่สอง สิ่งจูงใจทางการเงินอาจทำให้ความบันเทิงในเกมอ่อนแอลง ทำให้พวกเขาเป็นเหมือนงานมากกว่ากิจกรรมยามว่าง รางวัลทางการเงินกลายเป็นแรงจูงใจหลักในการเล่นเกม มากกว่าความสนุกของเกม
นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายในการเข้าที่สูงและเกณฑ์การเรียนรู้ยังเป็นอุปสรรคต่อความนิยมของโมเดล P2E ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าการลงทุนเริ่มแรกสำหรับเกม P2E ยอดนิยมบางเกมอาจสูงถึงหลายร้อยดอลลาร์ ซึ่งเป็นเกณฑ์สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก
การเพิ่มขึ้นของแนวคิด หารายได้เพื่อเล่น: ปรับสมดุลระหว่างประสบการณ์เกมและสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจ
ปัจจุบันวงการ GameFi ได้สำรวจทิศทางใหม่คือโมเดล Earn-to-Play หรือ Tap-to-Earn โมเดลนี้พยายามปรับสมดุลประสบการณ์เกมและสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจ โดยให้ความสำคัญกับความสนุกของเกมอีกครั้ง
แนวคิดหลักของโมเดล แตะเพื่อรับ คือขั้นแรกผู้เล่นจะได้รับโทเค็นหรือทรัพย์สินบางอย่างผ่านงานหรือกิจกรรมง่ายๆ จากนั้นจึงใช้ทรัพย์สินเหล่านี้เพื่อมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมเชิงลึกมากขึ้น แนวทางนี้ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าโดยยังคงรักษาองค์ประกอบของสิ่งจูงใจทางการเงินไว้
ยกตัวอย่าง Notcoin บน Ton chain แอปพลิเคชั่นนี้ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากให้เข้าร่วม ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ จำนวนผู้ที่เข้าร่วมในการขุดในเวลานั้นสูงถึง 36 ล้านคน ผู้ใช้สามารถใช้บอทบน Telegram เพื่อเข้าร่วมและรับรางวัลมากขึ้นโดยการแตะที่หน้าจอโทรศัพท์อย่างต่อเนื่อง
ข้อดีอีกประการหนึ่งของโมเดล รับและเล่น ก็คือความยั่งยืน ด้วยการลดอุปสรรคในการเข้าและเน้นความสนุกของเกม โมเดลนี้สามารถดึงดูดฐานผู้ใช้ที่กว้างขึ้น ไม่ใช่แค่ผู้ที่ชื่นชอบสกุลเงินดิจิทัล จากการสำรวจอุตสาหกรรม ผู้ใช้เกมใหม่มากกว่า 40% ที่ใช้โมเดล หารายได้เพื่อเล่น มาจากวงการเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งขยายศักยภาพทางการตลาดของ GameFi ได้อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม โมเดล สร้างรายได้และเล่น ยังต้องเผชิญกับความท้าทายเช่นกัน วิธีหลีกเลี่ยงภาวะเงินเฟ้อและการลดค่าโทเค็นในขณะที่รักษาแรงจูงใจทางเศรษฐกิจยังคงเป็นคำถามที่นักพัฒนาจำเป็นต้องสำรวจต่อไป โครงการที่ประสบความสำเร็จบางโครงการ เช่น Sweatcoin ประสบความสำเร็จในการสร้างเศรษฐกิจโทเค็นที่ค่อนข้างมีเสถียรภาพ โดยการควบคุมการออกโทเค็นอย่างเข้มงวดและการออกแบบกลไกการบริโภคที่หลากหลาย
โดยรวมแล้ว โมเดล หารายได้เพื่อเล่น แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในด้าน GameFi ซึ่งพยายามค้นหาสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างความสนุกในเกมและผลตอบแทนทางการเงิน ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการเกิดขึ้นของโครงการที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น เรามีเหตุผลที่เชื่อได้ว่า GameFi จะยังคงพัฒนาต่อไปและนำประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และยั่งยืนมาให้ผู้เล่น
3. ความท้าทายและนวัตกรรมในรูปแบบทางเศรษฐกิจ
กลยุทธ์การจัดการสภาพคล่อง: หลีกเลี่ยงโมเดลเศรษฐกิจ Death Spiral
ในความเป็นจริง รูปแบบทางเศรษฐกิจของ GameFi นั้นง่ายมาก โครงการ GameFi ในยุคแรกๆ ส่วนใหญ่นำรูปแบบ การขายแบบขุดเหมือง มาใช้เป็นหลัก แม้ว่าโมเดลนี้สามารถดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้ในระยะสั้น แต่ก็มักจะไม่ยั่งยืนและสามารถทำได้ ตกอยู่ในเกลียวมรณะทางเศรษฐกิจได้ง่าย
ในรูปแบบนี้ ผลประโยชน์ของฝ่ายโครงการและผู้เล่นมักจะขัดแย้งกัน เพื่อรักษาราคาโทเค็น บางโครงการอาจใช้มาตรการที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง เช่น การปรับความยากในการขุด หรือเพิ่มเกณฑ์การถอน ซึ่งจะทำให้ความขัดแย้งกับผู้เล่นรุนแรงขึ้นอีก ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นบางคนยังมองว่าเกมนี้เป็นเพียงเครื่องมือ ทำผม เท่านั้น โดยไม่สนใจคุณค่าด้านความบันเทิงและการพัฒนาตัวเกมในระยะยาว
การสำรวจโมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน: โทเค็นยูทิลิตี้และการสร้างมูลค่าในเกม
เพื่อแก้ไขปัญหาในภาค GameFi ในปัจจุบัน บางโครงการได้เริ่มสำรวจโมเดลทางเศรษฐกิจใหม่ๆ ในหมู่พวกเขา โหมด PVP (ผู้เล่นปะทะผู้เล่น) ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง ในโมเดลนี้ แพลตฟอร์มมีบทบาทเป็นผู้ให้บริการเนื้อหามากขึ้น สร้างสภาพแวดล้อมการต่อสู้สำหรับผู้เล่นโดยไม่ต้องเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจโดยตรง แบบจำลองนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในระยะเริ่มต้นของผู้ใช้งาน เนื่องจากสามารถช่วยให้โครงการสะสมฐานผู้ใช้เริ่มแรกได้อย่างรวดเร็ว ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการแทรกแซงที่มากเกินไปในระบบเศรษฐกิจ
อย่างไรก็ตาม การสร้างโมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืนยังคงเผชิญกับความท้าทายมากมาย ความไม่บรรลุนิติภาวะของตลาดและเทคโนโลยี ประกอบกับความคิดในการแสวงหาผลกำไรในระยะสั้นที่แพร่หลายของนักลงทุนและผู้เล่น ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับหลายโครงการที่จะสร้างสมดุลระหว่างความน่าดึงดูดในระยะสั้นและความยั่งยืนในระยะยาว แม้ว่าโครงการ 3A GameFi ขนาดใหญ่มีศักยภาพในการสร้างระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนและทนทานมากขึ้น แต่เกณฑ์ที่สูงและวงจรการพัฒนาที่ยาวนานก็จำกัดความนิยมเช่นกัน
ในทางตรงกันข้าม เกมเล็กๆ โดยเฉพาะเกมที่ทำงานบนแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Telegram ได้แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร เกมประเภทนี้ไม่เพียงแต่มีอุปสรรคในการเข้าต่ำเท่านั้น แต่ยังสามารถนำประสบการณ์ความบันเทิงและผลตอบแทนทางเศรษฐกิจมาสู่ผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้การ เล่นเกม มีคุณค่าในตัวมันเอง รุ่นนี้ไม่เพียงตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังนำผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมาสู่พวกเขาในระยะเวลาอันสั้นด้วย จึงสร้างความสมดุลระหว่างความสุขทางจิตวิญญาณและการส่งคืนวัตถุ
สำหรับระดับมูลค่าทางเทคนิค การประยุกต์ใช้บล็อคเชนมอบความเป็นไปได้ใหม่ในการปรับปรุงความปลอดภัยและความยุติธรรมของเกม เกมออนไลน์เต็มรูปแบบช่วยลดความเสี่ยงของการฉ้อโกง การโกง และการดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาตได้อย่างมาก โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและกลไกฉันทามติแบบกระจายอำนาจ นี่เป็นสิ่งสำคัญในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ยุติธรรมและโปร่งใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดึงดูดชุมชนเกมที่ให้ความสำคัญกับการแข่งขัน
ในขณะที่ตลาดพัฒนา เราได้เห็นปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ: โปรเจ็กต์ GameFi จำนวนมากปรากฏขึ้นในทุกวงจรของภาวะกระทิง แต่มีเพียงไม่กี่โปรเจ็กต์เท่านั้นที่สามารถอยู่รอดได้เป็นเวลานานและเป็นที่จดจำของผู้เล่น การเพิ่มขึ้นของเกม Telegram ในปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึก FOMO ของตลาดในระดับหนึ่ง และยังช่วยให้ผู้ใช้ Web2 สามารถเข้าสู่โลก Web3 ได้อย่างสะดวก แนวโน้มนี้อาจผลักดันให้เกิดการแบ่งส่วนเพิ่มเติมในด้าน GameFi เช่น ความแตกต่างระหว่างผลงานชิ้นเอกระดับ AAA และเกมทั่วไปขนาดเล็ก
ด้วยการมาถึงของตลาดกระทิง Capital ยังคงให้ความสนใจกับตลาด GameFi เพิ่มมากขึ้น นี่เป็นทั้งโอกาสและความท้าทาย ในอีกด้านหนึ่ง การไหลเข้าของเงินทุนสามารถส่งเสริมนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการปรับปรุงคุณภาพเกม ในทางกลับกัน วิธีการรักษาสาระสำคัญของเกมและประสบการณ์ผู้ใช้ภายใต้การแสวงหาเงินทุนจะเป็นปัญหาสำคัญที่โครงการ GameFi เผชิญ
เมื่อมองไปสู่อนาคต นวัตกรรมในรูปแบบเศรษฐกิจ GameFi จะยังคงดำเนินต่อไป ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องค้นหาสมดุลระหว่างการดึงดูดผู้ใช้ใหม่และการรักษาผู้ใช้เก่า และอาจจำเป็นต้องออกแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นและกลไกเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น ในเวลาเดียวกัน วิธีตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในด้าน ทั้งความบันเทิงและผลกำไร ในขณะที่หลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดของการเป็น เครื่องมือสร้างรายได้ ที่เรียบง่าย จะเป็นกุญแจสำคัญในการพิจารณาว่าโครงการ GameFi สามารถบรรลุการพัฒนาที่ยั่งยืนในระยะยาวได้หรือไม่
4. แนวโน้มในอนาคต: ทิศทางวิวัฒนาการของ GameFi
GameFi สามารถกลายเป็น Super Mario ของโลก crypto หรือกลายเป็น Tetris ได้หรือไม่?
คำถามสำคัญเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ GameFi คือ GameFi จะกลายเป็น Super Mario ของโลก crypto ได้หรือไม่ หรือจะกลายเป็น Tetris ได้หรือไม่? คำอุปมานี้เหมาะสม เนื่องจาก Super Mario แสดงถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์ประชาธิปไตยในวงกว้าง ในขณะที่ Tetris เป็นสัญลักษณ์ของประเภทเฉพาะแต่ยั่งยืน
เพื่อให้บรรลุการพัฒนาที่ได้รับความนิยมคล้ายกับ Super Mario เกม นักฆ่า ตัวจริงจะต้องปรากฏในช่อง GameFi เกมนี้ควรจะสามารถดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้ ไม่เพียงเพราะสิ่งจูงใจทางการเงินเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมอีกด้วย ตัวอย่างเช่น หากเกมที่มีคุณภาพระดับ Black Myth: Wukong ปรากฏในช่อง GameFi ก็มีแนวโน้มว่าจะกระตุ้นให้ผู้ใช้หลั่งไหลเข้ามาและส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรมทั้งหมดไปในทิศทางที่ได้รับความนิยม
ปัจจุบัน GameFi มีความก้าวหน้าในด้านมินิเกม โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Telegram เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในการรวมความบันเทิงเข้ากับรางวัลทางการเงิน ทำให้ผู้ใช้ได้รับผลประโยชน์ที่จับต้องได้ในขณะที่ได้รับความสุขทางจิตวิญญาณ ความสำเร็จของโมเดลนี้เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับการพัฒนา GameFi ในอนาคต แม้แต่เกมเล็กๆ ก็สามารถดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้ ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถรักษาสมดุลระหว่างการเล่นเกมและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ
อนาคตสำหรับการบูรณาการกับอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ GameFi ได้รับความนิยมในวงกว้างอย่างแท้จริง ยังคงจำเป็นต้องบูรณาการอย่างลึกซึ้งกับอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม การบรรจบกันนี้สามารถนำมาซึ่งความท้าทายหลายประการ โดยประเด็นที่โดดเด่นที่สุดคือปัญหาด้านภาษี หากรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมแบบดั้งเดิม วิธีการเก็บภาษีรายได้จากการเล่นเกมจะกลายเป็นปัญหาทางกฎหมายและนโยบายที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะนี้ที่ Bitcoin และ Ethereum ETF ผ่านไปแล้ว และบล็อกเชนกำลังค่อยๆ เข้าสู่โลกแห่งการปฏิบัติตามกฎระเบียบ รัฐบาลอาจจำเป็นต้องกำหนดกฎระเบียบใหม่เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ ซึ่งจะส่งผลต่อวิถีการพัฒนาของ GameFi อย่างไม่ต้องสงสัย
เทรนด์ที่น่าจับตามองอีกประการหนึ่งคือการกระจายตัวของพื้นที่ GameFi ในด้านหนึ่ง เราอาจเห็นโปรเจ็กต์ GameFi ระดับ 3A ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเกิดขึ้น เกมประเภทนี้มีศักยภาพที่จะดึงดูดนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมจำนวนมากด้วยกราฟิกคุณภาพสูง โครงเรื่องที่หลากหลาย และกลไกเกมที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น หากเกม RPG แนวเปิดโลกที่รวมเอาเทคโนโลยีบล็อกเชนออกมาและสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เทียบได้กับเกม AAA แบบดั้งเดิม ก็มีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดัน GameFi เข้าสู่กระแสหลัก
ในทางกลับกัน เกม GameFi ขนาดเล็กสำหรับผู้ใช้ทั่วไปจะยังคงเติบโตต่อไป เกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเน้นไปที่องค์ประกอบทางสังคมและไม่เป็นทางการมากกว่า ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็ว เรียบง่าย แต่สนุกสนาน ตัวอย่างเช่น เราอาจเห็นโปรเจ็กต์ GameFi มากขึ้นที่รวมคุณสมบัติเครือข่ายโซเชียลเข้าด้วยกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ และรับผลประโยชน์จากการโต้ตอบทางสังคมรายวัน
โดยรวมแล้วการพัฒนาในอนาคตของ GameFi จะมีความหลากหลาย มันอาจจะไม่เลียนแบบเส้นทางสู่ความนิยมของ Super Mario อย่างแน่นอน และจะไม่จำกัดตัวเองอยู่เพียงสถานะเฉพาะของ Tetris แต่เรามีแนวโน้มที่จะเห็นระบบนิเวศเป็นรูปเป็นร่างซึ่งรวมถึงเกมทุกประเภทและทุกขนาด ในระบบนิเวศนี้ เกม 3A ขนาดใหญ่และเกมโซเชียลขนาดเล็กอยู่ร่วมกัน และองค์ประกอบเกมแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีบล็อกเชนได้รับการบูรณาการอย่างลึกซึ้งเพื่อให้ทางเลือกที่หลากหลายสำหรับผู้ใช้ประเภทต่างๆ ความสำเร็จของ GameFi จะขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็รักษานวัตกรรมและการแก้ปัญหาความท้าทายที่สำคัญอย่างมีประสิทธิภาพ เช่น ความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ การปฏิบัติตามกฎหมาย และอื่นๆ