ทำลายสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้: อุดมคติและความเป็นจริงของเกม Web3

avatar
WaterdripCapital
2เดือนก่อน
ประมาณ 17329คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 22นาที
นักพัฒนาเกม Web3 ย่อมต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้และความสับสนในกระบวนการสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ และแหกกฎเดิมๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นี่เป็นกระบวนการที่อุตสาหกรรมเกม Web3 ต้องดำเนินการ - ทำลายกรอบเก่าและเปิดเส้นทางใหม่ แม้จะมีความท้าทายในระยะสั้น แต่การสำรวจเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเรากำลังก้าวไปสู่อนาคต

ผู้แต่ง: Luke ผู้จัดการการลงทุนของ Waterdrip Capital

คำนำ

หลังจากความนิยมของ Black Myth: Wukong ในฐานะเกมเมอร์และผู้ปฏิบัติงาน Web3 ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับทิศทางปัจจุบันและอนาคตของแทร็กเกม Web3 หากความคิดเห็นในนั้นบกพร่องหรือลำเอียง โปรดวิพากษ์วิจารณ์และแก้ไขให้ถูกต้อง ในเวลาเดียวกัน ผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมสามารถสื่อสารกับเราในเชิงลึกและสำรวจความเป็นไปได้เพิ่มเติมในเส้นทางนี้

การแสวงหาความตั้งใจเดิมของเกม Web3

นั่นคือสิ่งที่ผมเพิ่งบอกว่าคุณควรให้ความสนใจกับทีมและอย่าหลงกลกับแนวทางใหม่ๆ ฉันเคยเห็นผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกมจำนวนมากที่ทำงานบน Web3 หลังจากที่ Web3 เปิดตัว และฉันจะไม่ลงทุนในคนเหล่านั้นเลย ก่อนอื่นเลย เขาไม่รักเกม แล้วเขาจะสร้างเกมดีๆ ได้อย่างไร? ความจริงที่ง่ายมาก

นี่คือมุมมองที่แสดงโดย Wu Dan (Daniel) นักลงทุนรายแรกใน Black Myth: Wukong ในการให้สัมภาษณ์กับ ZhenFund ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายอย่างกว้างขวางทั้งภายในและภายนอกอุตสาหกรรม เกม Web3 เป็นเพียงกลไกหรือทิศทางแห่งอนาคตที่ปฏิวัติวงการหรือไม่?

เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบัน แหล่งท่องเที่ยวหลักของแทร็กเกม Web3 ดูเหมือนจะเป็นผลจากการสร้างรายได้ แทนที่จะส่งเสริมนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง หลายๆ คนเข้าสู่เส้นทางนี้ด้วยความหวังว่าจะทำกำไรในระยะสั้นหรือได้แอร์ดรอป ในวงจรการตลาดที่แล้ว คุณภาพของเกม Web3 โดยทั่วไปต่ำ และโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ดึงดูดปริมาณการเข้าชมอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงหั่นกระเทียมในคราวเดียว เบื้องหลังปรากฏการณ์เหล่านี้ นักพัฒนาต้องเผชิญกับการแสวงหาศักยภาพ ผลกำไรระยะสั้น ของเกม Web3 มากเกินไป ดังที่ Daniel นักลงทุนใน Black Myth: Wukong กล่าว นักพัฒนาหลายคนไม่ชอบเกม แต่มีความสนใจในตลาดเก็งกำไรของ Web3 แนวคิด ทำกำไรแล้วออกไป นี้โดดเด่นเป็นพิเศษในรูปแบบ P2E (เล่นเพื่อหารายได้) และผลลัพธ์มักจะยุ่งเหยิง โมเดลประเภท 2 Earn แม้ว่าจะมีโมเมนตัมทางการตลาดสูง แต่ก็ค่อยๆ ได้รับการยกย่องจากตลาดว่าเป็นกลไกมากกว่าความตั้งใจเดิมของการออกแบบเกม

กลับไปสู่ความมีเหตุผลและคิดใหม่ถึงความสำคัญที่แท้จริงของ Web3 ต่ออุตสาหกรรมเกม เช่นเดียวกับความตั้งใจดั้งเดิมของบล็อคเชนคือการ ตระหนักถึงระบบสกุลเงินที่ยุติธรรม จุดประสงค์ดั้งเดิมของเกม Web3 คืออะไร

ตอนนี้เมื่อมีการบอกเล่าเรื่องราวของ Warcraft ของ Vitalik แล้ว ฉันอยากจะแบ่งปันเหตุการณ์สำคัญล่าสุดที่เกิดขึ้นในเกมที่ฉันกำลังเล่น

“เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2023 สำนักงานอัยการประชาชนเขตหนานจิงซวนหวู่ได้ออกแถลงการณ์ดำเนินคดีต่อสาธารณะ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2022 เป็นต้นมา จำเลย Tang ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในเกมออนไลน์กระเป๋าเป้ส่วนตัวและโปรแกรมคลังสินค้า DNF ของจำเลยเพื่อใช้ สคริปต์ที่จัดทำโดย Mr. Cai เขาคัดลอกและขายอุปกรณ์ประกอบฉากเกมแปดอย่างอย่างผิดกฎหมายเช่น Contradictory Crystal และ Twisted Dimensional Crystal ซึ่งทำกำไรอย่างผิดกฎหมายรวมกว่า 91.63 ล้านหยวน

ทำลายสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้: อุดมคติและความเป็นจริงของเกม Web3

พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นสองคนใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของเกมเพื่อคัดลอกเนื้อหาของเกม รวมถึงความขัดแย้ง คริสตัลมิติที่บิดเบี้ยว เบริลสีทองไร้ที่ติ และอุปกรณ์ประกอบฉากที่มีสภาพคล่องที่สุดอีกแปดรายการในเกม และขายพวกมันในตลาดในเกม ในที่สุดก็ได้รับ The กำไรมากกว่า 91.63 ล้านหยวน

เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดการประท้วงครั้งใหญ่ของผู้เล่น เมื่อพวกเขาพบว่าอุปกรณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากที่พวกเขาลงทุนทั้งเวลาและเงินจำนวนมากเพื่อได้มานั้นมีมูลค่าลดลงอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรูปแบบการดำเนินงานแบบรวมศูนย์ของเกมแบบดั้งเดิม ทรัพย์สินในเกมทั้งหมดจึงเป็นของทางการ และผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของไอเทมเสมือนจริงของตนตามกฎหมาย แม้ว่าเจ้าหน้าที่จะใช้มาตรการชดเชยหลังเหตุการณ์ดังกล่าว แต่สิทธิ์ของผู้เล่นไม่เคยได้รับการคุ้มครองขั้นพื้นฐาน เหตุการณ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาหลักในเกมแบบรวมศูนย์: ระบบแบบรวมศูนย์ล้มเหลวในการป้องกันการจำลองเนื้อหาในเวลาที่เหมาะสม และเป็นการยากที่จะจัดการกับผลกระทบระยะยาวของเหตุการณ์ดังกล่าวต่อเศรษฐกิจของเกมอย่างมีประสิทธิภาพ ทรัพย์สินในเกมไม่ได้เป็นของผู้เล่น แต่ได้รับการควบคุมและจัดการโดยบริษัทเกมอย่างสมบูรณ์ เมื่อเกิดปัญหา เช่น ความซ้ำซ้อนของสินทรัพย์และความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจ สิทธิและผลประโยชน์ของผู้เล่นจะได้รับผลกระทบได้ง่าย และผู้เล่นไม่สามารถปกป้องหรือจัดการทรัพย์สินเสมือนที่พวกเขาเป็นเจ้าของได้

กลับมาที่คำถามเดิม จุดประสงค์ดั้งเดิมของเกม Web3 คืออะไร? สำหรับฉัน มันเป็นโลกของเกมที่ไม่ด้อยกว่าการเล่นเกมและกราฟิกแบบดั้งเดิม โลกที่ผู้เล่นสามารถควบคุมทรัพย์สินของตนเองได้อย่างสมบูรณ์ เป็นชุมชนที่ผู้เล่นมีสิทธิ์ตัดสินใจทิศทางในอนาคตของเกมและไม่ อีกต่อไป ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องอ่าน ประกาศการแก้ไขอาชีพ ให้จบ เนื่องจากวันหนึ่งจะมีการอัปเดตโดยเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ มันเป็น metaverse ที่มีระบบการซื้อขายข้ามแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น และสินทรัพย์ก็สามารถทำได้ ทำลายช่องว่างระหว่างเศรษฐกิจเสมือนจริงและเศรษฐกิจจริง แม้กระทั่งข้ามเกมและแพลตฟอร์ม

เกม Web3 ขยายปัญหาเศรษฐกิจเสมือนจริงของเกมแบบดั้งเดิม

อุดมคตินั้นเต็มอยู่เสมอ แต่ความเป็นจริงจะทำให้นักอุดมคติต้องเผชิญหน้าอย่างหนัก ความตั้งใจเดิมที่กล่าวมาข้างต้นได้รับการคิดซ้ำแล้วซ้ำอีกเกี่ยวกับจุด ทรัพย์สิน ในฐานะผู้บุกเบิกคนแรกที่หลุดออกจากวงจร P2E ได้ตกสู่เหวแล้ว

ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? คำว่า วงจรการคืนทุน, รายได้, การขนย้ายอิฐ และ การเลี้ยงผม ยังเป็นหัวข้อที่นักเล่นเกมยินดีที่จะพูดคุยกันในเกมแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม MMORPG ที่ซึ่ง ปาร์ตี้ขนย้ายอิฐ คือ ส่วนหนึ่งของเกมส่วนที่ขาดไม่ได้คือคุณสามารถใช้เวลาในเกมเพื่อแลกเป็น เหรียญทอง เพื่อลงทุนและตกแต่งตัวละครของคุณหรือทำธุรกรรม rmt เป็นต้น แล้วเหตุใดมีเพียง เล่นเพื่อหารายได้ ของ web3 เท่านั้นที่ผู้เล่นเกมทั่วไปรังเกียจ? ทุกคนได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนผ่านเกม รายได้จากเกม web3 เป็นเงินสกปรกหรือไม่?

เราเชื่อว่าสาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการกระจายอำนาจของเนื้อหา Web3 ซึ่งขยายปัญหาบางอย่างของเกม web2 ทางอ้อม ในเกม Web2 ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการสามารถจัดการเศรษฐกิจในเกมได้อย่างยืดหยุ่นผ่านระบบควบคุมแบบรวมศูนย์ ตัวอย่างเช่น บริษัทเกมสามารถรักษาสมดุลของเศรษฐกิจในเกมได้โดยการปรับผลลัพธ์ของไอเท็มเสมือน ปรับระบบสกุลเงิน เปิดตัวกิจกรรมใหม่ หรือแก้ไขความน่าจะเป็นในการดรอป หากอัตราเงินเฟ้อหรือค่าเสื่อมราคาของไอเทมเกิดขึ้นในเกม ผู้ดำเนินการสามารถเพิ่มหรือลดการจัดหาทรัพยากรหรือปรับการหมุนเวียนของสกุลเงินตามความต้องการที่แท้จริงเพื่อควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างอุปสงค์และอุปทานในเศรษฐกิจเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะการกระจายอำนาจของเกม Web3 นักพัฒนาจึงไม่สามารถแทรกแซงและปรับระบบเศรษฐกิจได้ตามต้องการ ทำให้เศรษฐกิจเสมือนจริงในเกมมีแนวโน้มที่จะไม่สมดุลมากขึ้น

เกมหากผู้ใช้เล่นเพื่อผลกำไรเท่านั้น เกมก็จะล่มสลายในไม่ช้า โลกเสมือนจริงกำลังเปลี่ยนแปลงและเติมเต็มทุกนาทีและทุกวินาที เพื่อตอบสนองความต้องการการบริโภคใหม่ของมนุษยชาติ สินค้าโภคภัณฑ์ โทเค็นและตลาดใหม่ ความสัมพันธ์ระหว่างอุปสงค์และอุปทานใหม่ และโมเดลการกำหนดราคาใหม่ถูกสร้างขึ้นตลอดเวลา เป็นความจริงที่ว่ามันยากที่จะรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจเกม ราคาของเหรียญทอง DNF ที่ฉันเล่นมา 14 ปีลดลงจาก 1 หยวน = 200,000 เหรียญทองเป็น 1 หยวน = 890,000 เหรียญทองในปัจจุบัน ตรงกลางนั้นจริงๆ แล้วเกิดจากการวางแผนเกม ความต้องการของผู้เล่นถูกละเลย สิทธิ์ของผู้เล่นไม่ได้รับการปกป้อง โครงสร้างพื้นฐานเช่นตลาดไม่สะดวกเพียงพอ ข้อบกพร่องที่ร้ายแรงและการปรับเปลี่ยนที่เป็นอันตรายส่วนใหญ่เป็นสาเหตุของราคาทองคำที่ตกต่ำ และผู้เล่นก็หลุดออกจากกับดัก มันไม่ได้เกิดจากการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ไม่สมบูรณ์เท่านั้น บล็อกเชนที่ยุติธรรมและโปร่งใสยิ่งขึ้นยังต้องมีการออกแบบสถานการณ์การใช้โทเค็นที่สมเหตุสมผลมากขึ้นเพื่อเพิ่มมูลค่าของสินค้า

สกุลเงินเป็นส่วนสำคัญของโลกแห่งความเป็นจริงหรือระบบเสมือนจริง ในเกม ทุกอย่างจะต้องได้รับการพิจารณา ตั้งแต่เกมผู้เล่นคนเดียวและ NPC พ่อค้า ธุรกรรมในร้านค้า ไปจนถึงการหมุนเวียนระหว่างผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม MMO ราคาของเหรียญทองเป็นสมมติฐานที่ดึงดูดผู้เล่นได้ในระดับหนึ่งและเต็มใจที่จะเข้าและใช้เงินเพื่อสร้าง ในตลาดเหรียญทองที่มีสภาพคล่องดี ราคาเหรียญทองที่สูงหมายความว่าผู้เล่นยินดีจ่ายเงินเพื่อซื้อทองคำเพื่อตกแต่งและปรับปรุงตัวละคร ในขณะที่ผู้เล่นที่ย้ายอิฐจะมีแรงจูงใจที่จะใช้เวลาในการเคลื่อนย้ายอิฐและขายให้กับพวกเขามากกว่า ทำกำไร มีคำพูดคลาสสิกในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนว่า Ggraduate and enter the Brick Factory นั่นคือหลังจากจบเวอร์ชันนี้ ฉันก็เริ่มย้ายอิฐและพยายามหาเงินกลับ

ในระบบเศรษฐกิจของเกมแบบดั้งเดิม การออกแบบ ถังบำบัดน้ำเสีย เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างสมดุลทางเศรษฐกิจในเกม ในเกม ผู้เล่นยังคงได้รับเหรียญทองผ่านกิจกรรมต่างๆ แต่หากไม่มีกลไกการใช้เหรียญทองที่สอดคล้องกัน ก็จะมีเหรียญทองส่วนเกินในตลาด นำไปสู่ภาวะเงินเฟ้อของสกุลเงิน ราคาไอเทมที่ไม่สามารถควบคุมได้ และส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ดังนั้น ผู้พัฒนาเกมจึงได้สร้าง อ่างบำบัดน้ำเสีย ที่หลากหลายผ่านการออกแบบอันชาญฉลาดเพื่อให้เหรียญทองไหลออกจากเกม ดังนั้นจึงรักษาสมดุลของเศรษฐกิจเสมือนจริง การออกแบบถังบำบัดน้ำเสียมีหลายวิธี ได้แก่ ผลิตภัณฑ์มีอายุการใช้งาน, ผลิตภัณฑ์อาจเสียหายหรือบริโภคได้, ผลิตภัณฑ์อาจล้าสมัยหรือล้าสมัย, ผลิตภัณฑ์มีต้นทุนการเก็บรักษา, จำกัดสินค้าคงคลัง ปริมาณ, การซื้อคืนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เก่าสำหรับใหม่ สินทรัพย์เพื่อผลประโยชน์ที่แท้จริง ฯลฯ อ่างบำบัดน้ำเสีย ที่ดีไม่เพียงแต่เป็นที่ยอมรับจากผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังสร้างความสนุกสนานให้กับพวกเขาและกลายเป็นส่วนเสริมที่ดีให้กับเนื้อหาของเกม ในเกม Web3 การขาดการออกแบบ อ่างบำบัดน้ำเสีย ที่สมบูรณ์ มักจะนำไปสู่การมีโทเค็นส่วนเกิน และทำให้ปัญหาเงินเฟ้อรุนแรงยิ่งขึ้น วิธีการแนะนำกลไกคล้าย ถังบำบัดน้ำเสีย เพื่อรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจถือเป็นปัญหาเร่งด่วนที่ต้องแก้ไขในการออกแบบเกม Web3

ในตลาด Web3 ในปัจจุบัน แม้ว่าบางครั้งจะมีเกมบางเกมที่มีเนื้อหาคุณภาพสูงและรูปแบบการเล่นคุณภาพสูง แต่ก็มีเกมหลายเกมที่เน้นไปที่ ผลกำไรระยะสั้น ระบบเศรษฐกิจสกุลเงินของเกมมีความสำคัญมาก หากสามารถรวมเทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อยืนยันความเป็นเจ้าของสินทรัพย์และให้การสนับสนุนสภาพคล่องเบื้องหลังเหรียญทอง ในทางทฤษฎีแล้วจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นและมีกลไกเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น จากการรู้สึกว่าทรัพย์สินของเกมนั้นลอยอยู่ และเพื่อป้องกันแฮกเกอร์ การโกง และพฤติกรรมอื่น ๆ ไม่ให้ทำลายระบบนิเวศ

เป็นแนวทางที่เป็นไปได้สำหรับเกม Web2 ในการเพิ่มโทเค็นโดยตรงหรือไม่?

โปรเจ็กต์ที่โด่งดังของ Web2 เช่น MIR 4 ประสบความสำเร็จในด้านจำนวนผู้ใช้และรายได้ที่น่าประหลาดใจ หลังจากผสมผสานแนวคิดของ P2E เข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าโมเดลเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโทเค็นทั้งหมด แม้ว่าจะไม่มีองค์ประกอบ Web3 แต่เกมประเภทนี้ก็ยังสามารถประสบความสำเร็จได้ผ่านคุณสมบัติ การแลกเปลี่ยนสกุลเงิน เมื่อ Sinjin |. MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) กล่าวถึงสาเหตุที่เกม web2 ที่ประสบความสำเร็จไม่สามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยการเพิ่มโทเค็น เขาแสดงให้เห็นว่าเกม Web3 ไม่ใช่แค่การเพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่างเท่านั้น แต่ยังต้องมีแนวทางการออกแบบและการสร้างรายได้ทั้งหมดอีกด้วย ที่จะเปลี่ยนแปลงไปโดยสิ้นเชิง ประสบการณ์การออกแบบเกมแบบดั้งเดิมอาจเป็นอุปสรรคต่อการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากต้องอาศัยช่องทางการจัดจำหน่ายที่มีอยู่ ระบบสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ (เช่น สกุลเงินคำสั่ง) และสินทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับบัญชีของผู้เล่น ในทางกลับกัน Web3 นำเสนอตัวแปรใหม่ เช่น เศรษฐกิจโทเค็น ธุรกรรมสินทรัพย์ระหว่างผู้เล่น และการหมุนเวียนโทเค็น ทำให้นักออกแบบต้องคิดแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ใน Web3 การเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันยังต้องมีการปรับเปลี่ยนกลไกของเกมแต่ละอย่างในเชิงลึก โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการสร้างและหมุนเวียนโทเค็น

เกม AAA สามารถจุดไฟครั้งใหม่ได้หรือไม่?

ในขณะที่ Black Myth: Wukong แพร่หลายในประเทศจีน สื่อและบทความต่างๆ ได้โปรโมตเรื่องนี้ด้วยชื่อต่างๆ เช่น ผลงานชิ้นเอก 3A ชิ้นแรกของจีน อย่างไรก็ตาม เกม AAA คืออะไร? ในอุตสาหกรรมเกม 3A (Triple-A) หมายถึงเกมคุณภาพสูงที่พัฒนาโดยผู้ผลิตรายใหญ่ ลงทุนมหาศาล สร้างมาอย่างดี และมีงบประมาณการตลาดมหาศาล เกมดังกล่าวมักจะขึ้นชื่อในด้านกราฟิกที่ยอดเยี่ยม โลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ และกลไกเกมที่ซับซ้อน เกม AAA ถือเป็นผลงานระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม ซึ่งแสดงถึงจุดสุดยอดของขนาดการผลิต คุณภาพ และเทคโนโลยี

ในระหว่างการพัฒนาตลาดเกม Web3 โครงการเกม Web3 จำนวนมากในตลาดเริ่มใช้ป้ายกำกับ เกม AAA บ่อยครั้งเพื่อพยายามดึงดูดความสนใจของนักลงทุนและผู้เล่น แต่ที่จริงแล้วโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สนใจแนวคิดนี้ ในฐานะผู้จัดการการลงทุน 3A หมายความว่าคุณต้องการทีมขนาดใหญ่ที่มีพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมและมีประสบการณ์มากมาย และในขณะเดียวกัน ก็มีการลงทุนมหาศาลในการพัฒนาและการเลื่อนตำแหน่ง โดยไม่คำนึงถึงความน่าจะเป็นความเสี่ยงในการทำเช่นนี้ในเกม Web3 ที่เกิดขึ้นใหม่และโครงสร้างพื้นฐานยังไม่สมบูรณ์ มีเพียงไม่กี่โครงการที่ตรงตามความคาดหวังทางจิตวิทยาของฉันในพื้นหลังของทีม ในฐานะนักเล่นเกม สำหรับฉัน มีเกมเพียงสองประเภทเท่านั้น: เกมที่สนุกและเกมที่ไม่สนุก ป้ายกำกับ AAA ไม่ได้มีความหมายอะไรสำหรับฉัน มันไม่ได้กำหนดคุณภาพที่แท้จริงของเกม หากคุณไม่ชอบเล่น แสดงว่าคุณไม่ชอบเล่นเกมนั้น แม้ว่าเกม AAA หลายๆ เกมจะมีความซับซ้อนมากในแง่ของกราฟิกและการผลิต แต่ก็อาจไม่เป็นไปตามความคาดหวังในแง่ของการเล่นเกมและประสบการณ์ของผู้เล่น

เกมอินดี้

เกมอิสระหลายเกมที่ผลิตโดยทีมเล็กๆ สามารถเอาชนะใจผู้เล่นได้ด้วยความคิดสร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นของพวกเขา เกมอิสระเหล่านี้มักไม่มีงบเท่ากับผลงานชิ้นเอก แต่สามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและนำความสนุกสนานใหม่ๆ มาให้ผู้เล่นได้ เช่นเดียวกับโปรโตคอลใหม่ที่เกิดขึ้นในเส้นทาง DeFi สนามเกม Web3 ก็กำลังเผชิญกับแนวโน้ม: โปรเจ็กต์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังพยายามที่จะรวมกลุ่มตัวเองด้วยป้ายกำกับที่สวยงามและแนวคิดระดับสูง ในขณะที่ละเลยจุดที่สำคัญที่สุด - ความสนุกหลักของ เกม สิ่งที่เราหวังว่าจะได้เห็นไม่ใช่ ผลงานชิ้นเอกของ 3A แบบผิวเผิน แต่เป็นผู้พัฒนาเกมขนาดเล็กที่มีนวัตกรรมมากขึ้น ซึ่งสามารถเจาะทะลุกรอบการผลิตเกมแบบดั้งเดิม และใช้กระบวนทัศน์ใหม่ เช่น เกมแบบครบวงจร และ ServerFi เพื่อให้ผู้เล่นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง ประสบการณ์โดยไม่สูญเสียความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกมของเกม เช่นเดียวกับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในด้าน DeFi นักพัฒนารายย่อยสามารถมีบทบาทสำคัญในด้านเกม Web3 ด้วยความช่วยเหลือของค่ายเพลง 3A ที่ติดตามการผลิตจำนวนมากและการประชาสัมพันธ์ที่หรูหรา ฉันคิดว่าเส้นทางนี้ต้องการนักพัฒนารายย่อยที่กล้ามากขึ้น เพื่อพยายามและสร้างสรรค์ทีม พวกเขาอาจไม่มีทรัพยากรและเงินทุนของบริษัทใหญ่ๆ แต่พวกเขาสามารถทำลายรูปแบบโดยธรรมชาติของอุตสาหกรรมเกม และนำประสบการณ์เกมที่สมบูรณ์และหลากหลายมากขึ้นผ่านการออกแบบที่สร้างสรรค์ เรื่องราวที่ลึกซึ้ง และกลไกที่เป็นเอกลักษณ์

ทำลายสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้ของระบบนิเวศเกม Web3

ในหนังสือ Virtual Economics ที่เขียนโดย Willy Leidenvita และ Edward Castronova มีการกล่าวถึงว่าหากดัชนีชี้วัดสมดุลเสมือนได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบเศรษฐศาสตร์ของเกม จะแบ่งออกเป็น 3 ประเภทหลักๆ ได้แก่ เป้าหมายสูงสุด: เนื้อหา ความสนใจ และผลกำไร .

ทำลายสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้: อุดมคติและความเป็นจริงของเกม Web3

เนื้อหาที่สร้างขึ้น: หมายความว่าเศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถสร้างเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่น่าสนใจ หรือเป็นกรอบการผลิตสำหรับผู้เล่นในการสร้างเนื้อหาอย่างอิสระ คุณลักษณะของเศรษฐกิจเสมือนจริงยังสามารถให้แรงจูงใจโดยตรงในการโปรโมตผู้เล่นและนักพัฒนาบุคคลที่สาม สร้างเนื้อหาใหม่ คุณสมบัติของเศรษฐกิจเสมือน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการกำหนดสิทธิ์ในทรัพย์สินเสมือนและตลาดอย่างเหมาะสม - ยังสามารถรับประกันได้ว่าทรัพยากรที่หายาก เช่น เนื้อหาเกมและความสนใจของผู้เล่น สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่

ข้อควรสนใจ: ดึงดูดและรักษาผู้ใช้ไว้ คุณสมบัติของเศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถใช้เพื่อมอบเนื้อหาฟรีให้กับผู้เล่นเพื่อดึงดูดความสนใจของพวกเขา ในขณะที่ยังคงรักษาเนื้อหาที่ดีกว่าไว้เพื่อขายให้กับผู้เล่นที่ยินดีจ่ายเงิน หากผู้เล่นเต็มใจที่จะแนะนำเกมให้เพื่อนหรือยืนยันที่จะเล่นเกม คุณสามารถมอบสินค้าเสมือนจริงหรือสกุลเงินเสมือนบางอย่างเป็นรางวัลได้ สินค้าเสมือนจริงมักจะมีบทบาทในการรักษาผู้ใช้ไว้ เนื่องจากเมื่อผู้เล่นออกจากเกม เวลาและเงินทั้งหมดที่เขาใช้ไปกับเกมจะสูญเปล่า

การบรรลุความสามารถในการทำกำไร: รับเงินจริงจากการขายสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงินเสมือนจริงให้กับผู้เล่น คุณสมบัติของเศรษฐกิจเสมือนจริงยังสามารถใช้เพื่อแปลงเนื้อหาเกมและความสนใจของผู้ใช้เป็นรายได้ สำหรับบางรูปแบบ มีการใช้รูปแบบกำไรอื่น ๆ เช่น ค่าธรรมเนียมบัตรคะแนน และค่าธรรมเนียมการโฆษณา ด้วยบริการออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพ เศรษฐกิจเสมือนจริงยังสามารถสร้างผลกำไรให้กับนักออกแบบได้ด้วยการปรับค่าธรรมเนียมที่ผู้เล่นจ่ายเพื่อรับเนื้อหาใหม่ หากเนื้อหาเกมอัปเดตช้าเกินไป ผู้เล่นจะรู้สึกเบื่อและออกจากเกม แต่ในขณะเดียวกัน หากเนื้อหาเกมได้รับการอัปเดตเร็วเกินไป เนื้อหาใหม่ก็จะถูกบริโภคเร็วเกินไป ซึ่งไม่เอื้อต่อการรักษาผู้เล่นไว้ด้วย

ในเกม Web3 เป้าหมายหลักสามประการของเนื้อหา ความสนใจ และผลกำไรได้ค่อยๆ ก่อตัวเป็น สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้ นั่นคือ เป็นการยากที่จะบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบในทั้งสามด้านในเวลาเดียวกัน อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้เผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันแล้ว และแนวคิดเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 ได้ขยายความขัดแย้งเหล่านี้เพิ่มเติม

1. ความหลากหลายและความลึกของเนื้อหา

ความขาดแคลนและความยั่งยืนของเนื้อหาเกมมักจะรักษาได้ยาก หากผู้เล่นได้รับผลประโยชน์ระยะสั้นผ่านโทเค็นหรือ NFT เท่านั้น แรงจูงใจของพวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะเพิ่มเศรษฐกิจของเกมให้สูงสุดมากกว่านวัตกรรมด้านเนื้อหา ส่งผลให้การเล่นเกมในเกม Web3 หลายเกมขาดความลึกและได้รับการออกแบบเพียงเพื่อ สร้างรายได้ วิธีทำให้เกมมีความคิดสร้างสรรค์และจูงใจผู้เล่นให้มีส่วนร่วมเป็นเวลานานถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่

2. ความยากในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้

ปัญหาที่ผู้เล่นเผชิญในเกม Web3 มีมากกว่าการเล่นเกมธรรมดาๆ ระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนมากเกินไป ความผันผวนของสินทรัพย์โทเค็น และการเก็งกำไรในตลาดอาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปสับสนหรือหมดความสนใจ เนื่องจากเกม Web3 เข้าสู่ตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ การดึงดูดและรักษาผู้เล่นในการแข่งขันจึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Web3 วงจรชีวิตมักจะสั้น และผู้เล่นจะสูญเสียได้ง่ายหลังจากประสบการณ์ครั้งแรก นักพัฒนาจำเป็นต้องสร้างเกมเพลย์ที่ทั้งสนุกและง่ายต่อการเรียนรู้ และหลีกเลี่ยงการพึ่งพาโทเค็นและเศรษฐกิจ NFT มากเกินไป

3. การทำกำไรและการพัฒนาที่ยั่งยืน

รูปแบบการทำกำไรของเกม Web3 มักจะถูกรวมเข้ากับเศรษฐกิจโทเค็นอย่างใกล้ชิด เกมที่พึ่งพาเศรษฐกิจโทเค็นมากเกินไปมักจะมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรระยะสั้นและไม่สนใจแผนการพัฒนาระยะยาว ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมเพื่อรับผลกำไร แต่เมื่อราคาโทเค็นลดลงหรือเศรษฐกิจของเกมพังทลายลง ผู้เล่นจะถอนตัวออกอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายของระบบนิเวศของเกมอย่างรวดเร็ว เกมแบบดั้งเดิมบรรลุผลกำไรในระยะยาวโดยการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและรักษาระบบเศรษฐกิจที่สมดุล ในขณะที่ความผันผวนทางเศรษฐกิจของเกม Web3 ทำให้เป้าหมายนี้ยากขึ้น นอกจากนี้ การพึ่งพาความผันผวนของตลาดภายนอกมากเกินไปทำให้ยากสำหรับผู้ให้บริการเกมในการรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจผ่านการอัปเดตเนื้อหาง่ายๆ เพื่อให้บรรลุผลกำไรในระยะยาว นักพัฒนาจะต้องออกแบบระบบเศรษฐกิจที่มีเสถียรภาพมากขึ้น ลดการพึ่งพาความผันผวนของตลาดภายนอก และรับประกันความยั่งยืนของระบบนิเวศของเกม

สรุป

แม้ว่ามุมมองของ Daniel เกี่ยวกับเกม Web3 จะมีอคติ แต่เขาชี้ให้เห็นประเด็นสำคัญ: เกมเหล่านั้นที่มุ่งเน้นเฉพาะผลประโยชน์ระยะสั้นและใช้ประโยชน์จากแนวคิด Web3 อย่างแข็งขันกำลังส่งพิษเข้าสู่อุตสาหกรรมทั้งหมด โปรเจ็กต์เหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำให้ความคาดหวังของผู้เล่นผิดหวัง แต่ยังทำให้ยากยิ่งขึ้นในการ ทำลายวงกลม ที่เราปรารถนามาโดยตลอด สิ่งที่ผู้เล่นปรารถนาไม่ได้เป็นเพียงเกมที่มีป้ายกำกับ Web3 เท่านั้น แต่ยังเป็นผลงานที่สามารถล้มล้างประเพณีและมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน เช่นเดียวกับ Black Wukong ที่ให้ผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนได้สัมผัสกับตำนานของ Monkey King ในโลกของเกม เกม Web3 ควรให้ผู้เล่นสัมผัสความรู้สึกใหม่ของการดื่มด่ำและความคิดสร้างสรรค์

นักพัฒนาเกม Web3 ย่อมต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้และความสับสนในกระบวนการสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ และแหกกฎเดิมๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นี่เป็นกระบวนการที่อุตสาหกรรมเกม Web3 ต้องดำเนินการ - ทำลายกรอบเก่าและเปิดเส้นทางใหม่ แม้จะมีความท้าทายในระยะสั้น แต่การสำรวจเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเรากำลังก้าวไปสู่อนาคต

นักพัฒนาและผู้เล่นทุกคนที่ยังคงอยู่ในการปฏิวัตินี้คือฮีโร่แห่งการเปลี่ยนแปลง ความท้าทายและความพ่ายแพ้ไม่ใช่สัญญาณของความล้มเหลว แต่เป็นสัญญาณของความก้าวหน้า เช่นเดียวกับ Black Wukong ที่นำความตื่นเต้นและความคาดหวังที่หายไปนานมาสู่ผู้เล่น เกม Web3 ยังต้องการนวัตกรรมและประสบการณ์ที่สามารถสัมผัสใจผู้คนได้อย่างแท้จริง เฉพาะผู้ที่เริ่มต้นเส้นทางใหม่อย่างกล้าหาญเท่านั้นที่สามารถทิ้งร่องรอยอันลึกซึ้งในการสำรวจอุตสาหกรรมนี้ได้

“โอ้ คุณสับสนหรือเปล่า? ดังคำกล่าวที่ว่า เฉพาะผู้ที่มีเส้นทางที่เป็นไปได้เท่านั้นที่จะหลงทาง นี่เป็นข้อพิสูจน์ว่าคุณคือฮีโร่”

ฉันหวังว่าจะได้พบคุณอีกครั้งในโลกของเกมในอนาคต เจอกันในเกม

ทำลายสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้: อุดมคติและความเป็นจริงของเกม Web3

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:WaterdripCapital。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ