การเปิดเผยเชิงลึก: ใครฆ่าพลังของมินิเกม Telegram?

avatar
十四君
1อาทิตย์ก่อน
ประมาณ 12934คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 17นาที
ไม่นานมานี้ ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกม Clicker ทำให้ Telegram Miniapp กลายเป็นจุดสนใจของวงการบล็อกเชน

การแนะนำ

ล่าสุด ข้อมูล Telegram bot และ Miniapp มีแนวโน้มลดลงอย่างเห็นได้ชัด

กาลครั้งหนึ่ง ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกม Clicker ทำให้ Telegram Miniapp กลายเป็นจุดสนใจของวงการบล็อกเชน

อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองนั้นยังมีวิกฤตอยู่

การที่ TON Foundation พึ่งพาเกมคลิกเกอร์มากเกินไปในกลยุทธ์การสนับสนุน ส่งผลให้มีผู้ใช้และข้อมูลเพิ่มมากขึ้นในระยะสั้น แต่ก็ได้หว่านเมล็ดพันธุ์แห่งความไม่สมดุลของระบบนิเวศด้วย

เมื่อความแปลกใหม่ของผู้ใช้จางหายไป ความสม่ำเสมอและการขาดความลึกของเกม Clicker ก็ค่อยๆ เกิดขึ้น และระบบนิเวศทั้งหมดก็เริ่มได้รับผลกระทบ

ขณะนี้น้ำลดแล้ว จึงจำเป็นต้องไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งถึงข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ของมูลนิธิ TON และค้นหาเรื่องราวใหม่ที่สามารถนำไปสู่การพัฒนาระบบนิเวศ TON ขั้นต่อไปได้

สถิติ BOT ของเรามาจาก Telegram Apps Center, TON App, The Open League (ดูภาคผนวก)

1. การลดลงอย่างรวดเร็วของ MAU นั้นไม่สามารถหยุดยั้งได้

ในช่วงเดือนที่ผ่านมา OGenLab ได้ดำเนินการติดตามโครงการ Telegram 820 โครงการอย่างต่อเนื่อง

ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมถึง 31 ตุลาคม แม้ว่าข้อมูลจะไม่สามารถขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนได้ แต่จำนวนผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) สะสมก็สูงถึง 879, 922, 503 ราย

แต่เบื้องหลังจำนวนมหาศาลนี้ ยังมีการลดลงอย่างน่ากังวลและรุนแรงอยู่

ภายในหนึ่งเดือน MAU ทั้งหมดลดลง 295, 971, 112 (โดยไม่มีการขจัดความซ้ำซ้อน) ซึ่งเท่ากับการลดลง 33%

การลดลงอย่างมีนัยสำคัญนี้เผยให้เห็นถึงกิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว และสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่ระบบนิเวศทั้งหมดกำลังประสบอยู่

การเปิดเผยเชิงลึก: ใครฆ่าพลังของมินิเกม Telegram?

[ที่มา: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

จากการวิเคราะห์ข้อมูลรายวัน OGenLab พบว่าการลดลงนี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้มากกว่า 5 ล้านคน อัตราการลดลงของ MAU เริ่มต้นนั้นค่อนข้างช้าและดูเหมือนว่าจะรักษาเสถียรภาพไว้ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป การลดลงของโครงการเหล่านี้เริ่มเร่งตัวขึ้น และแม้กระทั่งเร่งขึ้นเพื่อนำไปสู่การลดลงในช่วงหลัง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการลดลงของ MAU โดยรวม ปรากฏการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่โปรเจ็กต์ชั้นนำที่มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ก็ไม่สามารถทนต่อผลกระทบจากการสูญเสียผู้ใช้ได้ แสดงให้เห็นว่ามีปัญหาที่ฝังลึกอยู่ในระบบนิเวศที่ต้องแก้ไขอย่างเร่งด่วน

2. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเบื้องหลังการขึ้นลงของโครงการ

จาก 820 โครงการที่ได้รับการตรวจสอบโดย OGenLab มีทั้งหมด 249 โครงการเพิ่มขึ้น และ 491 โครงการลดลงในเดือนตุลาคม

จากการวิเคราะห์แผนภูมิแท่ง จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าโปรเจ็กต์อันดับต้นๆ และโปรเจ็กต์เก่าๆ ที่แสดงโดย Hamster, Dogs, Catizen และอื่นๆ ที่ได้ออกโทเค็น ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญที่สุด

โปรเจ็กต์ที่ครั้งหนึ่งเคยมีชื่อเสียงเหล่านี้กำลังเผชิญกับกิจกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งสะท้อนถึงโมเมนตัมการเติบโตที่ลดลงและความแปลกใหม่ของผู้ใช้ที่ลดลง

การเปิดเผยเชิงลึก: ใครฆ่าพลังของมินิเกม Telegram?

[ที่มา: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

ในเวลาเดียวกัน โครงการเกิดใหม่บางโครงการได้ให้การเติบโตเชิงบวกและอัดฉีดพลังใหม่เข้าสู่ตลาด

อย่างไรก็ตามในแง่ของปริมาณและการเติบโต การเติบโตของโครงการใหม่ๆ เหล่านี้ยังห่างไกลจากการชดเชยการลดลงของโครงการเก่าๆ ในบรรดาโปรเจ็กต์ที่มีผู้ใช้น้อยกว่า 1 ล้านคน จำนวนโปรเจ็กต์ที่ลดลงยังคงเกินจำนวนโปรเจ็กต์ที่เพิ่มขึ้น

นี่แสดงให้เห็นว่าแม้ในด้านโครงการขนาดเล็กและขนาดกลาง แนวโน้มโดยรวมยังคงลดลง และตลาดยังขาดปัจจัยใหม่เพียงพอที่จะแก้ไขสถานการณ์นี้

ปรากฏการณ์นี้เน้นย้ำถึงปัญหาเชิงโครงสร้างที่มีอยู่ในระบบนิเวศ TON: ความน่าสนใจของโครงการเก่ากำลังค่อยๆ ลดลง โมเมนตัมการเติบโตของโครงการใหม่ไม่เพียงพอ และระบบนิเวศทั้งหมดอยู่ในความต้องการเร่งด่วนของการกระตุ้นและทิศทางใหม่

วิธีการจัดหาแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณค่ามากขึ้นโดยที่ยังคงรักษาความเหนียวแน่นของผู้ใช้ไว้ได้กลายมาเป็นประเด็นเร่งด่วนสำหรับมูลนิธิและนักพัฒนา

3. การย้ายขนาดโครงการและการลดระดับความต้องการของผู้ใช้

เพื่อให้เข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงในระบบนิเวศอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น OGenLab ได้แบ่งโครงการ 820 โครงการที่ได้รับการตรวจสอบออกเป็นหลายระดับตามจำนวนผู้ใช้งานรายเดือน (MAU): มากกว่า 50 ล้าน 10 ล้าน-50 ล้าน 5 ล้าน-10 ล้าน 2 ล้าน- 5 ล้าน 500,000-2 ล้าน 100,000-500,000 20,000-100,000 และน้อยกว่า 20,000

การดูการเปลี่ยนแปลงของโครงการเหล่านี้ตลอดเดือนตุลาคมเผยให้เห็นแนวโน้มบางอย่างที่ควรค่าแก่การใส่ใจ

3.1 โครงการที่มีมูลค่าสูงไหลไปสู่โครงการระดับล่าง

  • >50 ล้านเกรด MAU:

  • จำนวนโครงการ: ลดลงจาก 2 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 1 ในสัปดาห์ที่ 4

    ทิศทางการไหล: จากสัปดาห์ที่ 3 ถึงสัปดาห์ที่ 4 หนึ่งโปรเจ็กต์ที่มีระดับ >50 ล้านถูกลดระดับลงเป็น ระดับ 10-50 ล้าน

  • ระดับ MAU 10 ล้าน-50 ล้าน:

    จำนวนโครงการ: ลดลงจาก 18 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 15 ในสัปดาห์ที่ 4

    ทิศทางการไหล:

    • จากสัปดาห์ที่ 1 ถึงสัปดาห์ที่ 2 มีหนึ่งโครงการถูกลดระดับลงเหลือระดับ 5 ล้าน-10 ล้าน

    • จากสัปดาห์ที่ 2 เป็นสัปดาห์ที่ 3 มี 2 โครงการถูกลดระดับลงเหลือระดับ 5 ล้าน-10 ล้าน

    • จากสัปดาห์ที่ 3 ถึงสัปดาห์ที่ 4 มีการปรับลดโครงการอีก 6 โครงการลงเหลือระดับ 5 ล้าน-10 ล้าน

  • ระดับ MAU 5 ล้าน-10 ล้าน:

    จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 22 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 31 ในสัปดาห์ที่ 4

  • ทิศทางการไหล: ในด้านหนึ่ง การปรับลดรุ่นของโครงการระดับไฮเอนด์เข้ามา

    ในทางกลับกัน โครงการบางโครงการของบริษัทได้ถูกลดระดับลงเหลือระดับ 2-5 ล้านหยวน

    จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าโครงการชั้นนำกำลังเลื่อนไปสู่ระดับที่ต่ำกว่า

    จำนวนโปรเจ็กต์ที่มีผู้ใช้มากกว่า 50 ล้านคนลดลงจาก 2 เหลือ 1 แสดงให้เห็นว่ากิจกรรมของผู้ใช้ในโครงการหลักเหล่านี้ลดลงอย่างมาก

    แนวโน้มนี้ส่งผลให้จำนวนโครงการระดับไฮเอนด์ลดลง และโครงการระดับกลางเพิ่มขึ้น สะท้อนให้เห็นว่าระบบนิเวศกำลังอยู่ในช่วงหดตัวจากบนลงล่าง

3.2. เกรดของโครงการขนาดกลางลดลงอย่างมาก

  • เกรด MAU 2 ล้าน-5 ล้าน:

  • จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 35 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 41 ในสัปดาห์ที่ 4 แต่ในอัตราที่ช้ากว่า

    ทิศทางการไหล:

    จากสัปดาห์ที่ 3 เป็นสัปดาห์ที่ 4 มีการปรับลดโครงการ 10 โครงการจากระดับ 5 ล้าน-10 ล้านหยวนมาเป็นระดับนี้ ขณะเดียวกัน 10 โครงการได้รับการปรับลดรุ่นเพิ่มเติมจากระดับ 2 ล้าน-5 ล้านหยวนเป็น 500,000-2 ล้านหยวน ระดับ.

  • ระดับ MAU 500,000-2 ล้าน:

  • จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 78 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 99 ในสัปดาห์ที่ 4

    ทิศทางการไหล: โครงการจำนวนมากถูกลดระดับจากระดับที่สูงขึ้น และบางโครงการเองก็ถูกลดระดับลงเป็นระดับต่ำกว่า 100,000-500,000

    โครงการขนาดกลางไม่ได้รับการยกเว้นจากกิจกรรมที่ลดลง

    การเพิ่มขึ้นของจำนวนโครงการมีสาเหตุหลักมาจากการลดระดับโครงการระดับไฮเอนด์มากกว่าการเติบโตของตัวเอง นี่แสดงให้เห็นว่าแรงกดดันต่อโครงการขนาดกลางในการรักษาขนาดผู้ใช้เพิ่มขึ้น และการสูญเสียผู้ใช้ก็ชัดเจนขึ้น

3.3. จำนวนโครงการขนาดเล็กเพิ่มขึ้นอย่างมาก

เกรด 100,000-500,000 MAU:

  • จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 142 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 181 ในสัปดาห์ที่ 4

  • ทิศทางการไหล: มีหลายโครงการที่ถูกดาวน์เกรดจากเกรดที่สูงขึ้น โดยเฉพาะเกรด 500,000-2 ล้าน และ 2-5 ล้าน นอกจากนี้ บางโครงการยังถูกลดระดับลงอีกเป็นระดับ 20,000-100,000 และ <20,000

เกรด 20,000-100,000 MAU และ <20,000 MAU:

  • จำนวนโครงการ: จำนวนโครงการในสองเกรดนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในบรรดาโครงการเหล่านั้น จำนวนโครงการที่มีคะแนน <20,000 เพิ่มขึ้นจาก 84 เป็น 161

  • ทิศทางการไหล: มีหลายโครงการที่ถูกดาวน์เกรดจากเกรดที่สูงขึ้น โดยเฉพาะเกรด 100,000-500,000 ในเวลาเดียวกัน กิจกรรมของโครงการของตนเองลดลง ส่งผลให้จำนวนโครงการระดับต่ำสุดเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

การเพิ่มจำนวนโครงการขนาดเล็กไม่ใช่สัญญาณของความเจริญรุ่งเรืองทางนิเวศ แต่เป็นผลมาจากการลดลงของโครงการโดยรวม

โดยทั่วไปโครงการทุกระดับต้องเผชิญกับปัญหากิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลง การไหลเข้าของโครงการใหม่ไม่เพียงพอที่จะชดเชยการสูญเสียผู้ใช้ และระบบนิเวศยังขาดเลือดใหม่

ข้อมูลข้างต้นเผยให้เห็นแนวโน้มโดยรวมที่ลดลงในระดับของโครงการระบบนิเวศ TON อย่างชัดเจน

ตั้งแต่โครงการชั้นนำไปจนถึงโครงการขนาดเล็ก ไม่มีใครรอดพ้นจากผลกระทบของกิจกรรมที่ลดลง

แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงการขาดความเหนียวแน่นของผู้ใช้และการขับเคลื่อนนวัตกรรมในระบบนิเวศปัจจุบัน และความจำเป็นเร่งด่วนสำหรับกลยุทธ์และการเล่าเรื่องใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นการเติบโตและได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้อีกครั้ง

4. ประเด็นขัดแย้งและไฮไลท์ของโครงการ OpenLeague

เมื่อพูดถึงการพัฒนาโครงการต่างๆ ในระบบนิเวศ TON เราได้ให้ความสนใจกับโครงการ OpenLeague แม้ว่าจะมีความนิยมและฐานผู้ใช้ในตลาด แต่ก็ยังไม่สามารถหลีกเลี่ยงแนวโน้มการลดลงของผู้ใช้ได้ และในบางแง่มุมการลดลงนั้นรุนแรงยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ยังมีถุงผสมภายในโครงการคุณภาพไม่สม่ำเสมอ

อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่ายังมีโครงการที่สดใสหนึ่งหรือสองโครงการที่โดดเด่นและนำความหวังมาสู่ระบบนิเวศทั้งหมด

    การเปิดเผยเชิงลึก: ใครฆ่าพลังของมินิเกม Telegram?

[ที่มา: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

แนวโน้มผู้ใช้ลดลงชัดเจนยิ่งขึ้น

จากการวิเคราะห์ข้อมูลของโครงการ OpenLeague เราพบว่า

  • กิจกรรมผู้ใช้โดยรวมลดลง: เมื่อเทียบกับโครงการอื่นๆ OpenLeague พบว่ากิจกรรมผู้ใช้ลดลงอย่างมาก โดยจำนวนผู้ใช้งานยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการขาดนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและกลไกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในโครงการ

  • ความกดดันด้านการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น: OpenLeague กำลังเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงมากขึ้นในโปรเจ็กต์กีฬาและเกมประเภทเดียวกัน การเกิดขึ้นของโครงการใหม่ทำให้ผู้ใช้หันเหความสนใจ ทำให้ส่วนแบ่งการตลาดลดลง

คุณภาพของโครงการจะแตกต่างกันไป

  • ระบบนิเวศแบบผสมผสาน: คุณภาพของโปรเจ็กต์ย่อยและกิจกรรมภายใน OpenLeague แตกต่างกันไป บางโปรเจ็กต์ขาดจุดยืนที่ชัดเจนและเนื้อหาคุณภาพสูง ทำให้ยากต่อการดึงดูดและรักษาผู้ใช้

  • ประสบการณ์ผู้ใช้จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง: บางโครงการมีข้อบกพร่องในด้านการออกแบบและฟังก์ชันการทำงาน และผู้ใช้มีประสบการณ์ที่ไม่ดีระหว่างการใช้งาน ซึ่งยิ่งเร่งให้เกิดการสูญเสียผู้ใช้มากขึ้น

ไฮไลท์ที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่

แม้จะมีความท้าทาย แต่ก็มีโปรเจ็กต์ที่มีประสิทธิภาพสูงบางโปรเจ็กต์ใน OpenLeague เช่น AKEDO Game และ RentTycoon ที่แสดงสีเขียวเข้มขึ้นในบางวันและยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

5. เมื่อวาฬตัวหนึ่งตกลงมา ทุกสิ่งจะมีชีวิตขึ้นมาหรือจะสูญสลายไปในที่สุด

เพื่อให้เข้าใจถึงไดนามิกของผู้ใช้โปรเจ็กต์อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราได้ศึกษาการเปลี่ยนแปลงในโปรเจ็กต์จากสัปดาห์ที่ 30 วันก่อน (24 กันยายน-30 กันยายน) และสัปดาห์ล่าสุด (25 ตุลาคม-31 ตุลาคม)

ในด้านหนึ่ง สิ่งนี้ช่วยให้เราสังเกตแนวโน้มตลอดทั้งเดือน

ในทางกลับกัน เนื่องจากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้คือจำนวนผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) หากผลรวมของแนวโน้มลาดของทั้งสองช่วงเวลานี้เข้าใกล้ 0 มากขึ้น ความสงสัยว่าโปรเจ็กต์มีปริมาณแปรงและขาดสิ่งใหม่ก็จะยิ่งสูงขึ้น ผู้ใช้

    การเปิดเผยเชิงลึก: ใครฆ่าพลังของมินิเกม Telegram?

    [ที่มา: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

    วิธีการวิเคราะห์ เรากำหนดตัวบ่งชี้ต่อไปนี้สำหรับช่วงเวลา 7 วันสองช่วง:

    M 1 (ผู้ใช้เปลี่ยนจาก 24 กันยายนเป็น 30 กันยายน): ในช่วงเวลานี้ M 1 เท่ากับจำนวนผู้ใช้ที่มีผลในวันสุดท้ายของรอบ (ไม่ว่างเปล่าและมากกว่า 10) ลบผู้ใช้ที่มีผลในวันแรก ของหมายเลขรอบ (ไม่ว่างและมากกว่า 10)

    M 2 (เปลี่ยนผู้ใช้จาก 25 ตุลาคมเป็น 31 ตุลาคม): ในทำนองเดียวกัน M 2 เท่ากับจำนวนผู้ใช้ที่มีผลในวันสุดท้ายของช่วงเวลานี้ (ไม่ว่างเปล่าและมากกว่า 10) ลบด้วยจำนวนผู้ใช้ที่มีผลในวันแรก ของงวด (ไม่ว่างเปล่าและมากกว่า 10)

    นอกจากนี้ เรายังวาดระบบพิกัดสองมิติโดยมี M 1 เป็นแกนนอนและ M 2 เป็นแกนแนวตั้ง และเพิ่มเส้นเสริม x=-y เพื่อช่วยในการวิเคราะห์

    การเปิดเผยเชิงลึก: ใครฆ่าพลังของมินิเกม Telegram?

การตีความควอแดรนท์พิกัด ด้วยการวางแผนจุดข้อมูลของรายการในระบบพิกัด เราสามารถประเมินแนวโน้มผู้ใช้ของรายการโดยพิจารณาจากควอแดรนท์และตำแหน่งที่รายการนั้นอยู่

  • ควอแดรนท์แรก (M 1>0, M 2>0)

ความหมาย: โครงการแสดงการเติบโตของผู้ใช้ทั้งในสัปดาห์ที่ 30 วันที่ผ่านมาและในสัปดาห์ล่าสุด การตีความ: โครงการเหล่านี้อาจมีโมเมนตัมการเติบโตที่ยั่งยืน และกิจกรรมของผู้ใช้ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสมควรได้รับความสนใจและการติดตามผล

  • ควอดรันต์ที่สอง (M 1<0, M 2>0)

ความหมาย: โครงการมีผู้ใช้ลดลงในสัปดาห์ที่ 30 วันที่ผ่านมา แต่เพิ่มขึ้นในสัปดาห์ล่าสุด การตีความ: หากจุดข้อมูลอยู่ทางด้านขวาของ x=-y หมายความว่าโปรเจ็กต์กำลังเริ่มพลิกกลับและคาดว่าจะกลายเป็นโปรเจ็กต์ที่มีศักยภาพ หากอยู่ทางด้านซ้ายของ x=-y การเพิ่มขึ้นไม่เพียงพอที่จะชดเชยการลดลงครั้งก่อน และโครงการอาจยังอยู่ในสถานะที่ไม่เสถียร

  • จตุภาคที่สาม (M 1<0, M 2<0)

ความหมาย: โครงการประสบปัญหาผู้ใช้ลดลงในทั้งสองช่วงเวลา การตีความ: แนวโน้มลดลงของโครงการเหล่านี้ชัดเจน กิจกรรมของผู้ใช้ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง และมีความเสี่ยงสูงที่จะถูกยุติ

  • ควอแดรนท์ที่สี่ (M 1>0, M 2<0)

ความหมาย: สินค้าเพิ่มขึ้นในสัปดาห์ที่ 30 วันที่ผ่านมา แต่ลดลงในสัปดาห์ล่าสุด

การตีความ: หากจุดข้อมูลอยู่ทางด้านซ้ายของ x=-y หมายความว่าการลดลงของโครงการเกินกว่าการเติบโตครั้งก่อน และผู้ใช้อาจเข้าสู่วงก้นหอยขาลงและจำเป็นต้องตื่นตัว

สิ่งของต้องสงสัยในการแปรงฟัน

สำหรับโปรเจ็กต์ที่มีจุดข้อมูลใกล้กับจุดเริ่มต้นและอยู่ใกล้ x=-y ผลรวมของ M 1 และ M 2 ใกล้ศูนย์ ซึ่งบ่งชี้ว่าการเปลี่ยนแปลงผู้ใช้ของโปรเจ็กต์ขาดการเติบโตที่แท้จริง อาจมีพฤติกรรมการชะล้าง และมี ผู้ใช้ใหม่จริงน้อยลง

โครงการที่มีศักยภาพ

โปรเจ็กต์ที่ตั้งอยู่ในจตุภาคที่สองและทางด้านขวาของ x=-y แม้ว่าจะเคยถูกปฏิเสธมาก่อน แต่ก็มีผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งแสดงแนวโน้มการฟื้นตัวและสมควรได้รับความสนใจเพิ่มเติม

โครงการความเสี่ยง

สำหรับโครงการในจตุภาคที่สาม ผู้ใช้ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง และจำเป็นต้องประเมินความมีชีวิตชีวาและกลยุทธ์การปรับปรุง

โครงการที่ต้องระวัง

โปรเจ็กต์ที่อยู่ในจตุภาคที่สี่และทางด้านซ้ายของ x=-y ประสบปัญหาการลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา และอาจติดอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกจากการสูญเสียผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง จากเนื้อหาข้างต้นเราสามารถสรุปโดยย่อ:

  • โปรเจ็กต์การเติบโตของผู้ใช้ (Quadrants 1 และ 2) สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากโปรเจ็กต์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตหรือการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง

  • โครงการที่มีผู้ใช้ลดลง (จตุภาคที่สามและสี่) จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เชิงลึกถึงสาเหตุของการลดลงและการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อดึงดูดผู้ใช้กลับคืนมาอย่างทันท่วงที

  • โครงการที่ต้องสงสัยว่าเป็นการฉ้อโกงจำเป็นต้องเสริมสร้างการตรวจสอบข้อมูลเพื่อให้มั่นใจถึงความถูกต้องของข้อมูลและรักษาการพัฒนาที่ดีของระบบนิเวศ

6. สรุป

ปัจจุบันแอปพลิเคชัน Telegram mini program กำลังเผชิญกับปัญหาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดยมุ่งเน้นไปที่สองด้านหลัก: เชิงพาณิชย์และเนื้อหา

การค้า:

รูปแบบการค้าในปัจจุบันส่วนใหญ่เกี่ยวกับการขายและรายการสกุลเงิน โดยหลักคือการสร้างรายได้จากการเข้าชม

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายในขั้นตอนนี้คือผู้ขายและการแลกเปลี่ยนที่แสดงรายการสกุลเงินได้ซื้อกระแสการเข้าชมแล้ว และการเข้าชมใหม่ไม่น่าดึงดูดเพียงพอสำหรับพวกเขา

ในเวลาเดียวกัน มีการสร้างโทเค็นจำนวนมากในเกม แต่ไม่มีสถานการณ์การใช้งานเฉพาะและกลไกการบริโภค หลังจากที่ผู้เล่นได้รับโทเค็นแล้ว ทางเลือกเดียวของพวกเขาคือการขาย ซึ่งทำให้โครงการลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากถูกระบุไว้

เนื้อหา:

ในปัจจุบัน เกมเฮดส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับคลิกเกอร์และชุดของภารกิจฟิชชัน และตัวเกมเองก็ขาดความสามารถในการเล่น

หากสิ่งต่างๆ ดำเนินไปเช่นนี้ ผู้ใช้จะสร้างทัศนคติเหมารวมเกี่ยวกับเกม Telegram และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ดึงดูดจะเป็นประเภทสร้างรายได้จากการขาย

เพื่อพลิกกลับสถานการณ์นี้ เราจำเป็นต้องสร้างเกมที่สามารถเล่นได้อย่างแท้จริง สร้างใหม่ตั้งแต่ต้น และสร้างความไว้วางใจของผู้ใช้อีกครั้ง ดาราเกมที่สดใสคนต่อไปปรากฏตัวขึ้นบนท้องฟ้าของ Telegram และมันจะเป็นผลงานชิ้นเอกที่เข้าถึงใจผู้คนอย่างแท้จริง นอกจากนี้เรายังหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นแนวคิดด้านเนื้อหาใหม่ๆ และรูปแบบการค้าใหม่ๆ ที่จะทำให้เกมเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาและนำผู้ใช้ไปสู่โลกแห่งเกมที่แท้จริง

OGenLab คือสตูดิโอเกมที่มุ่งมั่นซึ่งยืนอยู่บนจุดสูงสุดของกระแสแห่งสาขาใหม่ๆ และแสวงหาความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุดในอนาคต

การวิเคราะห์นี้เผยแพร่ครั้งแรกบน Twitter: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435

ในอนาคต OGenLab จะยังคงให้ความสนใจกับ Data Pulse ของ Telegram ต่อไป และในอนาคตอันใกล้นี้ OGenLab จะดำเนินการวิเคราะห์เชิงลึกของข้อมูลลูกโซ่ TON ของโครงการด้วย

เราได้เห็นการล่มสลายของเมกะโปรเจ็กต์และการผงาดขึ้นมาของพลังที่เกิดขึ้นใหม่ แต่นั่นยังไม่เพียงพอที่จะทำให้โลกทั้งใบสว่างไสว เช่นเดียวกับ ไม่มีทางออกหลังจากภูเขาและแม่น้ำ แต่มีอีกหมู่บ้านหนึ่งที่มีดอกไม้สีเข้มและดอกไม้ที่สดใส เราหวังว่าจะเห็นความเจริญรุ่งเรืองของแอปพลิเคชั่น Telegram โดยเร็วที่สุด

อ้างอิง:

1. ศูนย์แอปโทรเลข: https://tapps.center/

2. แอป TON: https://ton.app/

3. ดิ โอเพ่น ลีก: https://ton.org/open-league

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:十四君。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ