Bài viết này đến từMedium, Tác giả gốc: STEPN Official
Người phiên dịch Odaily |
Người phiên dịch Odaily |
Trò chơi Move2Earn kiếm tiền khi bạn di chuyển là một dạng Game-Fi mới trong đó người chơi sử dụng dữ liệu chuyển động của họ làm đầu vào trò chơi hóa và sau đó được thưởng bằng mã thông báo và NFT. Ngay từ đầu tháng 8 năm 2021, STEPN đã có ý tưởng này, tuy không phải là dự án đầu tiên đề xuất khái niệm M2E nhưng STEPN là dự án “hiện thực hóa” ý tưởng này nhanh nhất (chỉ mất 120 ngày để hoàn thành bàn giao sản phẩm, hiện tại sản phẩm đã được trực tuyến trong hai tháng). Kể từ ngày 3 tháng 11 năm 2021, trò chơi M2E NFT của chúng tôi đã chạy trên mạng thử nghiệm Beta và chúng tôi đã mời hơn 1.000 người chơi từ 43 quốc gia tham gia và đạt được tỷ lệ giữ chân người chơi hàng tuần là hơn 70%.
Bài viết này ghi lại những thách thức mà chúng tôi gặp phải và cách chúng tôi vượt qua chúng.
tiêu đề phụ
Thử thách kỹ thuật 1 - Chứng minh chuyển động
Ý tưởng ban đầu rất đơn giản: chúng tôi đã nhập dữ liệu từ thiết bị đeo được và ứng dụng đang chạy vào trò chơi dưới dạng bằng chứng chuyển động và cho rằng dữ liệu người dùng trên các nền tảng này có thể tin cậy được. Trên thực tế, chúng tôi đã phát triển một phiên bản mô hình trong vòng 3 ngày, nhưng nó đã thất bại trong bài kiểm tra gian lận vào ngày đầu tiên, vì chúng tôi không thể xác minh tính xác thực của dữ liệu bài tập, người dùng có thể dễ dàng nhân đôi dữ liệu của họ (mang theo 2 điện thoại trở lên là được). Ngoài ra, chúng tôi cũng phát hiện ra rằng các ứng dụng đang chạy và thiết bị đeo không có hệ thống chống gian lận nghiêm ngặt, bởi vì họ không cần phải làm như vậy, kể cả người dùng, nếu chỉ là nhu cầu thể dục đơn thuần thì không cần phải làm sai lệch dữ liệu . Nhưng một khi họ nhận được phần thưởng cho việc di chuyển dữ liệu, toàn bộ tình hình sẽ thay đổi. Nếu trò chơi Move2Earn của chúng tôi không có sự đồng thuận Bằng chứng Chuyển động, toàn bộ hệ thống mã thông báo sẽ nhanh chóng sụp đổ. Để xây dựng một POM chắc chắn, chúng tôi phải có bộ thu thập dữ liệu chuyển động để xác minh dữ liệu, điều này có thể được thực hiện bằng cách truy cập dữ liệu cảm biến chuyển động của người chơi.
1. Cảm biến trọng lực
Cảm biến trọng lực là cảm biến chính mà chúng tôi sử dụng, cung cấp vectơ 3D cho biết hướng và độ lớn của trọng lực. Thông thường, các cảm biến như vậy xác định hướng tương đối của thiết bị trong không gian. Hình dưới đây cho thấy các dạng chuyển động khác nhau của người chơi khi mang điện thoại di động. Chúng ta có thể quan sát thấy rằng các dạng này thực sự rất giống nhau - chúng đều ở dạng sóng hình sin.
Ảnh trên: Bước sóng chuyển động của con người
Để cải thiện độ chính xác của phát hiện cảm biến chuyển động, chúng tôi cũng sử dụng các cảm biến sau:
·Cảm biến gia tốc tuyến tính
· Cảm biến chuyển động đáng chú ý
· Gia tốc kế
·Cảm biến con quay hồi chuyển
·Cảm biến phát hiện bước
Với các cảm biến chuyển động này, chúng tôi cũng phải xác thực tất cả dữ liệu chuyển động của người chơi để đảm bảo đó là người thật đang di chuyển. Việc xác minh danh tính có thể được thực hiện trong ba tình huống sau: khớp biên độ của chuyển động di động với chuyển động của con người, khớp chuyển động di động với máy đếm bước di động và khớp chuyển động di động với đường GPS.
tiêu đề phụ
Thử thách kỹ thuật 2 — Bằng chứng về khoảng cách
Nếu chúng tôi đặt phần thưởng dựa trên số bước người chơi thực hiện, thì chúng tôi cần biết hai điều để tính toán phần thưởng. Thứ nhất là người chơi đã di chuyển bao nhiêu bước, điều này rất đơn giản đối với máy đếm bước; thứ hai là người chơi đã di chuyển được bao xa. Đến đây, chúng tôi gặp trở ngại thứ hai - tất cả các thiết bị hay ứng dụng GPS dân dụng hiện nay đều không chính xác, từ 3 mét ngoài trời đến 20 mét trong nhà; và không có sản phẩm nào trên thị trường đo chính xác quãng đường một người đi được. .
Có ba loại lỗi GPS
1.GPS bù đắp
Khi thiết bị di động bị che phủ bởi cây cao hoặc mái nhà (ở trong nhà), tín hiệu GPS sẽ bị trôi - ngay cả khi thiết bị di động đứng yên. Biểu đồ dưới đây cho thấy một thiết bị GPS trôi 6,26 dặm sau khi đứng yên trong nhà trong 10 giờ. (Đây là một lý do khác khiến chúng tôi không thể dựa vào nhà cung cấp dữ liệu chuyển động bên thứ 3 - chúng tôi không biết liệu nhà cung cấp bên thứ 3 đã xác minh dữ liệu cảm biến chuyển động hay chưa)
Phía trên: Kết quả offset từ GPS
2. Hạ cấp GPS
Các yếu tố môi trường thường khiến tín hiệu GPS bị mất trong một khoảng thời gian và sau đó được khôi phục lại. Trong trường hợp này, hai điểm trước và sau khi mất tín hiệu được coi như bất kỳ hai điểm tiếp theo nào khác và được nối với nhau bằng một đường thẳng. Điều này sẽ khiến thông tin khoảng cách di chuyển của người dùng ít được ghi lại hơn.
Ảnh trên: Kết quả mất tín hiệu
3. GPS không ổn định
Các tòa nhà cao tầng thường khiến tín hiệu GPS bị dội qua lại giữa thiết bị di động và vệ tinh. Điều này thường dẫn đến đường đi GPS nhảy nhót như hình bên dưới. Và dữ liệu GPS không chính xác như vậy thường dẫn đến việc ghi lại quãng đường xa hơn quãng đường mà người chơi thực tế đã đi, vì mọi khúc cua trên đường GPS phải được tính toán bằng đường thẳng nối chúng.
Ảnh trên: Kết quả nhảy tín hiệu GPS
Hiện tại, không có giải pháp làm sẵn cho các vấn đề trên; chúng tôi đã nghiên cứu nhiều ứng dụng và thiết bị GPS hiện có bị ảnh hưởng bởi những vấn đề này. Tuy nhiên, chúng tôi đã bắt đầu thực hiện viết mã mở rộng và phát triển một thuật toán để giải quyết vấn đề này. Trong thử nghiệm beta mới nhất, độ chính xác của GPS của chúng tôi đã được cải thiện 70 lần (thông qua hiệu chỉnh độ lệch GPS, loại bỏ yếu tố môi trường và thuật toán lập lộ trình của người chơi) so với các ứng dụng đang chạy và thiết bị GPS truyền thống.
tiêu đề phụ
Thử thách kỹ thuật 3 — Ngăn chặn tin tặc giả mạo dữ liệu
Sau hai tháng phát triển, chúng tôi gặp phải vấn đề lớn nhất của mình. Điều gì xảy ra nếu người chơi sử dụng trình giả lập Android để chơi trò chơi trên PC, sau đó cung cấp dữ liệu chuyển động đã được chứng minh cho trò chơi thông qua một công cụ hack.
Chúng tôi đã thử một số cách tiếp cận, nhưng không có cách nào giải quyết hoàn toàn vấn đề hack (bao gồm GPS và các cách hack chuyển động khác) mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi (chẳng hạn như xác minh hình ảnh xác thực khi chuyển động của người chơi là ngẫu nhiên). Chúng tôi đã nhận ra rằng chỉ có máy học mạnh mẽ mới đủ để giải quyết vấn đề hack. Sau khi đánh giá nhu cầu của mình, chúng tôi đã nhanh chóng tìm thấy những tài năng trong lĩnh vực học sâu và cung cấp dữ liệu trong một khoảng thời gian ngắn, đồng thời phát triển nguyên mẫu chống gian lận move2earn đầu tiên trên thế giới với độ chính xác 90%. Không chỉ vậy, chúng tôi còn có kế hoạch mở rộng cơ sở người chơi của mình trong sáu tháng tới để thu thập thêm dữ liệu nhằm đào tạo hệ thống của chúng tôi để cuối cùng đạt được độ chính xác 99,99%.
tiêu đề phụ
Thử thách thiết kế 1 - Lưu trữ nội dung trò chơi
Nguyên tắc dao cạo của Occam (Occams razor) là một trong những nguyên tắc mạnh mẽ nhất trong việc giải quyết các vấn đề trong cuộc sống và trong quá trình phát triển phần mềm.
Do đó, nếu trò chơi cần thu thập và xác minh dữ liệu chuyển động và GPS từ người chơi, thì trò chơi đó phải là trò chơi di động, điều này dẫn đến thách thức thiết kế đầu tiên - trò chơi nên lưu trữ nội dung của nó ở đâu?
Hiện tại, các tùy chọn có sẵn trên thị trường rất hạn chế. Lý tưởng nhất là để nâng cao khả năng chơi của trò chơi, trò chơi phải có các đặc điểm sau:
· Trải nghiệm người dùng mượt mà (người chơi không cần phải vào/ra nhiều ứng dụng)
· Trải nghiệm người dùng hài lòng (giao dịch tài sản trò chơi nhanh, rẻ và thuận tiện);
· Bảo mật mạnh mẽ;
Vì không có nhà cung cấp dịch vụ làm sẵn nên chúng tôi phải phát triển ví phi tập trung và Swap được tùy chỉnh hoàn toàn cho trò chơi của riêng mình. Vì vậy, chúng tôi đã chọn chuỗi khối Solana để xây dựng trò chơi của mình. Chuỗi khối Solana hiện là một trong số ít chuỗi công khai trên thị trường tiền điện tử cung cấp chi phí giao dịch thấp và có giao thức NFT riêng. Ngoài ra, chúng tôi cũng có thể truy cập các nền tảng giao dịch phi tập trung như Orca/Raydium để cung cấp tính thanh khoản cho Hoán đổi trong trò chơi của mình; người chơi có thể sử dụng chức năng hoán đổi của ví trong trò chơi để chuyển đổi mã thông báo trò chơi/quản trị thành tài sản như SOL/USDC và rút chúng về sàn giao dịch.
tiêu đề phụ
Thử thách thiết kế 2 - Xây dựng hệ thống khen thưởng liên tục
Mặc dù mọi người đã chấp nhận mô hình Play2Earn nhưng chúng tôi cũng đã chấp nhận mô hình Chơi như làm việc. Khi chúng tôi phân tích lý do tại sao mọi người không chơi trò chơi, sử dụng ứng dụng hoặc thậm chí làm việc, chúng tôi nhận thấy rằng nhận được phần thưởng tốt không phải lúc nào cũng là động lực chính để mọi người tiếp tục làm việc. Trên thực tế, mọi người rời bỏ công việc được trả lương cao khi họ không nhận được sự tôn trọng, yêu thương và tự khẳng định mình (đây thực sự là Tháp nhu cầu của Maslow). Khám phá này khiến chúng tôi suy nghĩ lại về thiết kế mã thông báo; chúng tôi cần một trò chơi không chỉ thu hút hàng triệu người chơi thông qua mã thông báo mà còn giữ chân họ theo thời gian. Do đó, chúng tôi cũng thiết kế ba cấp độ của mô hình kinh tế tương tự như tháp nhu cầu của Maslow.
1. Mức tiền tệ
Thu nhập tiền tệ là lớp đầu tiên và thường thì đây là điều mà mọi người nói đến nhiều nhất, cụ thể là kinh tế học mã thông báo. Nói một cách đơn giản, chúng ta cần thiết kế cơ chế trò chơi để thúc đẩy nhu cầu và quản lý nguồn cung; khi nhu cầu về mã thông báo vượt quá nguồn cung, thị trường sẽ đặt giá cho mã thông báo và người chơi có thể nhận được phần thưởng tiền tệ thông qua chuyển động.
2. Đẳng cấp xã hội
Cấp độ tiếp theo là xã hội. Là động vật xã hội, con người có nhu cầu xã hội cố hữu. Chúng tôi thể hiện cảm xúc với nhau và có thể được nhân lên thông qua các hiệu ứng mạng và được tăng cường thông qua hành động khẳng định. Người chơi có thể nhận được sự công nhận, chú ý của xã hội và thậm chí làm sâu sắc thêm mối quan hệ của họ với nhau thông qua các trò chơi. Kiếm phần thưởng xã hội thông qua tích hợp mạnh mẽ các trò chơi của chúng tôi với các mạng và phương tiện truyền thông xã hội đã được thiết lập. Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi sẽ thiết kế một số kịch bản xã hội rất Web3 trong tương lai và tương ứng trao quyền cho nền kinh tế mã thông báo của chúng tôi.
Tương tự như khía cạnh xã hội, thành tích cá nhân là một động lực khác để người chơi ở lại. Chúng tôi nhận thấy tỷ lệ giữ chân người dùng đối với các ứng dụng có hệ thống thành tích tích hợp cao hơn so với những ứng dụng không có. Yêu cầu người chơi đặt mục tiêu và tiếp tục hướng tới mục tiêu đó sẽ mang lại cho người chơi cảm giác hài lòng và thành tựu. Đồng thời, một ứng dụng có hệ thống thành tích cũng sẽ mang lại lợi ích cho sức khỏe thể chất và tinh thần của người dùng. Kết nối xã hội và thành tích mà người chơi đạt được trong ứng dụng càng sâu thì càng khó rời khỏi trò chơi.
tiêu đề phụ
Thử thách thiết kế 3 - Làm thế nào để kiềm chế lạm phát?
Không thể phủ nhận rằng Axie Infinity đã mở rộng P2E kiếm tiền khi chơi ra ngoài cộng đồng mã hóa; bằng cách phân tích cẩn thận mô hình kinh tế SLP của mã thông báo gốc của Axie Infinity, chúng tôi đã xác định rõ những thách thức của việc thiết kế mã thông báo trò chơi là gì - nếu mã thông báo trò chơi Cung không có giới hạn trên thì làm sao cân bằng cung cầu? Từ Keynes đến Hayek, từ lưu thông mã thông báo đến hiệu ứng mạng, chúng tôi đều có nghiên cứu. chúng tôi khám phá:
“Việc đúc hợp nhất các mã thông báo trò chơi phải được quản lý bằng cách đốt mã thông báo trò chơi thống nhất để chuyển đổi chúng thành các dạng tài sản khác nhau, việc chuyển đổi này có thể là tự nguyện, bắt buộc hoặc có cấu trúc.”
Việc đúc tạm thời các mã thông báo trò chơi phải được quản lý thông qua việc tiêu thụ mã thông báo trò chơi để tạo ra giá trị ngoài tiền tệ.
STEPN đã thiết kế nhiều kịch bản ứng dụng mã thông báo khác nhau cho người chơi trả tiền. Ví dụ: hệ thống đá quý của chúng tôi sẽ cho phép những người muốn tiêu tiền đốt hết mã thông báo của họ; chúng tôi cũng quan tâm đến những người chơi không có NFT và cung cấp cho họ Cửa sổ, đó là hệ thống cho thuê của chúng tôi, sẽ cho chúng tôi cơ hội cho phép người dùng không sử dụng blockchain tham gia vào trò chơi của chúng tôi.
tiêu đề phụ
Thử thách thiết kế 4 - Khám phá giá trị NFT
1. Tính độc đáo vs Hiếm có vs Khan hiếm
Hãy bắt đầu bằng cách xem các định nghĩa về tính độc đáo, hiếm có và khan hiếm là gì:
- Tính độc đáo - duy nhất.
- Hiếm - chỉ có số lượng rất ít.
- Sự khan hiếm - khi nhu cầu về một thứ gì đó lớn hơn nguồn cung.
Khi hiểu được các định nghĩa trên, chúng ta sẽ thấy khan hiếm thực chất là một khái niệm tương đối, cầu nhiều hơn cung thì khan hiếm, chỉ khi cái gì khan hiếm thì sự hiếm có, độc nhất mới có giá trị. Do đó, chúng tôi chia thiết kế NFT thành hai lớp, biến nó thành Veblen Good. Lớp đầu tiên là Tiện ích tốt, giày chạy bộ NFT rất hữu ích; lớp thứ hai là Veblen Tốt, giày chạy bộ NFT có thể được khuếch đại thông qua các yếu tố xã hội và các yếu tố tùy chỉnh giày chạy bộ của chúng tôi, đồng thời trở thành một công cụ để thể hiện.
(Odaily Jun Note: Hàng hóa Veblen, còn được gọi là sự giàu có phô trương, được sử dụng trong kinh tế học để mô tả một loại hàng hóa, được đặc trưng bởi mối quan hệ tích cực giữa nhu cầu hàng hóa và giá cả hàng hóa, chứ không phải là mối quan hệ ngược lại của quy luật cầu thông thường. Điều này loại hàng hóa có thể Thỏa mãn tính phù phiếm của con người là để phô trương của cải, địa vị nên gọi là tiêu dùng phô trương.
2. Khám phá giá NFT
Để NFT của STEPN trở nên khan hiếm, trước tiên, cần phải chọn những vật phẩm cần thiết để tạo ra NFT chính mà chúng tôi sử dụng trong trò chơi - câu trả lời của chúng tôi, rõ ràng là giày thể thao, vì giày thể thao là thứ phù hợp và cần thiết nhất khi chạy Ít hơn mặt hàng. Để thúc đẩy nhu cầu về NFT, chúng tôi đã biến nó thành một cỗ máy khai thác, một cỗ máy khai thác mà bạn có thể tùy chỉnh, nâng cấp và thậm chí là nhân giống (đây thực sự chính là lợi thế của Web 3.0). Mỗi người chơi phải sở hữu giày chạy bộ NFT để nhận được lợi ích mã thông báo; họ càng có nhiều giày thể thao và cấp độ của những đôi giày đó càng cao, họ sẽ nhận được càng nhiều phần thưởng. Sẽ không bao giờ có đủ giày chạy bộ, giày chạy bộ “lai tạo” có thời gian làm nguội, đốt token và token cũng cần có thời gian tích lũy.
Khi chúng tôi giải quyết sự khan hiếm của giày thể thao NFT, “Hệ thống 5 chất lượng” của STEPN (năm hệ thống chất lượng chính) sẽ giải quyết sự hiếm có – từ giày thể thao bình thường đến giày thể thao huyền thoại; chất lượng của giày thể thao càng cao, chất lượng của giày thể thao càng cao” Tất nhiên, hiệu suất khai thác càng tốt thì càng khó kiếm được loại giày thể thao này. Tính duy nhất được quyết định bởi số sê-ri của giày thể thao, 10.000 số đầu tiên của giày thể thao NFT, sau 10.000, số sê-ri giày thể thao sẽ là ngẫu nhiên. 10.000 đôi giày thể thao đầu tiên sẽ luôn là duy nhất, trong khi những đôi giày thể thao từ №1 đến №1.000 sẽ được trao cho những người dùng đầu tiên của chúng tôi.
tiêu đề phụ
Xây dựng “hào” cạnh tranh vững chắc
Ngoài việc là người tiên phong trong cách kiếm tiền mới trong khi bạn di chuyển, bằng chứng về chuyển động, bằng chứng về khoảng cách và ngăn chặn hack, chúng tôi đã xây dựng một số lợi thế cạnh tranh.
1. Hệ thống AI phát hiện gian lận và hack (nhạc AI)
Thông qua việc phát triển hệ thống AI phát hiện gian lận và hack, chúng tôi cũng đã tạo nền nhạc do AI tạo cho người chơi; âm nhạc sẽ được tạo ngẫu nhiên dựa trên tốc độ chạy của người chơi.
2. Tính trung hòa carbon
Chúng tôi luôn tin rằng một dự án tiền điện tử tuyệt vời cũng phải là một thử nghiệm công bằng xã hội tuyệt vời. Do đó, lợi nhuận của trò chơi của chúng tôi được bình chọn thông qua DAO; chủ sở hữu mã thông báo quản trị quyết định bao nhiêu phần trăm lợi nhuận của trò chơi được sử dụng cho tính trung hòa carbon và số tiền được trả cho chủ sở hữu mã thông báo quản trị. cổ tức, thì càng nhiều mã thông báo quản trị của họ sẽ bị đốt cháy như một hình phạt.
3. Tích hợp xã hội của các dịch vụ dựa trên vị trí (LBS)
Do thời gian chúng tôi dành để sửa lỗi GPS, chúng tôi đã trở thành chuyên gia trong lĩnh vực này. Trên thực tế, chúng tôi cũng đã phát triển tích hợp Dịch vụ dựa trên vị trí (LBS) với Discord. Khi người chơi mở khóa các mốc quan trọng nhất định của trò chơi, họ sẽ được chỉ định vào các kênh phụ trên Discord của chúng tôi; ví dụ: người chơi A chạy 100 km ở Sydney, người chơi B kiếm được 100 NFT giày thể thao ở Sydney và mỗi người họ được phân phối Đăng ký cho Câu lạc bộ tiết kiệm nhiên liệu cao Sydney và Câu lạc bộ Thợ hàn giày Sydney.
4. Kết nối hàng chục triệu người chạy không sử dụng tiền điện tử
Chúng tôi cũng làm cho trò chơi có thể truy cập được đối với những người chơi không sử dụng tiền điện tử, điều mà chúng tôi tin rằng sẽ là chìa khóa để phát triển trò chơi STEPN cho những người chơi đông đảo. Do đó, chúng tôi đã xây dựng một hệ thống kết hợp tự động, trong đó những người chơi tiền điện tử có nhiều đôi giày thể thao NFT có thể cho những người không chạy tiền điện tử thuê chúng và số tiền thu được sẽ được chia cho cả hai bên.
5. Máy chủ trò chơi có thể mở rộng
Là một nhà phát triển trò chơi lâu đời, chúng tôi biết rằng các yêu cầu quan trọng nhất của ngành kinh doanh trò chơi là khả năng hỗ trợ đồng thời cao và thời gian thực của quá trình xử lý logic phía máy chủ. Máy chủ trò chơi phải xử lý đồng bộ hóa dữ liệu đồng thời cao (trạng thái hoặc khung). Do đó, chúng tôi đã xây dựng một máy chủ trò chơi có thể mở rộng cho trò chơi NFT di chuyển và kiếm tiền, với dung lượng máy chủ ban đầu là 100.000 lần đồng bộ hóa (1 triệu người dùng đang hoạt động).
6. Nắm lấy cuộc tấn công của ma cà rồng
Trong phần trình diễn ban đầu của chúng tôi, chúng tôi đã đề xuất rằng tính năng giết người lớn nhất của Move2earn là cuộc tấn công của ma cà rồng. Chúng tôi đã thấy điều này trong quá trình phát triển Axie Infinity. Khi Axie Infinity chứng minh rằng khái niệm Play2Earn thực sự khả thi, một số lượng lớn người bắt chước sẽ mọc lên như nấm này. Đối với một dự án trò chơi cần chơi khi ngồi trước máy tính, đây không phải là điều tồi tệ nhất, bởi vì đối với trò chơi trên máy tính, một người chơi chỉ có thể chơi một trò chơi tại một thời điểm. Trong chế độ Move2earn, người chơi có thể mở nhiều và khai thác nhiều dự án cùng một lúc, điều này sẽ làm giảm đáng kể khả năng cạnh tranh của dự án chính của Move2earn - các dự án khác sẽ khai thác người dùng của dự án này. Cuộc tấn công ma cà rồng có nghĩa là những người chơi này có thể bị lợi dụng để đào kép hoặc thậm chí là đào nhiều lần với rất ít chi phí tiếp thị.
Ban đầu, chúng tôi coi mô hình này là một tai họa và thậm chí còn muốn triển khai các thuật toán để tránh khai thác kép. Nhưng khi chúng tôi mở ra mô hình, chúng tôi thấy rằng chúng tôi không nên dừng lại mà thậm chí còn hoan nghênh nó, thậm chí nên chủ động mời các dự án mới hợp tác với chúng tôi để cùng khai thác, gần đây chúng tôi đã tìm hiểu mô hình này. bắt đầu từ việc hợp tác với các dự án khác.
Lifecycle Challenge - Chuyển đổi từ Game sang Running App
tiêu đề phụ
Tóm lại là
Tóm lại là
Thẳng thắn mà nói, việc hoàn thành một sản phẩm nguyên bản được cung cấp bởi một khái niệm sáng tạo trong một khoảng thời gian ngắn là vô cùng khó khăn.
Kể từ ngày 16 tháng 1 năm 2022, chúng tôi đã phát triển và vận hành thành công các yếu tố cốt lõi của M2E, hệ thống chống gian lận và một bộ chuỗi khối ngành dọc hoàn chỉnh - ví, hoán đổi và thị trường, tất cả được tích hợp trong một ứng dụng .
Trong quá trình phát triển và quảng bá, chúng tôi đã tổng kết kinh nghiệm và thấy rằng mình có thể phát triển hơn nữa, vì vậy chúng tôi quyết định thực hiện các điều chỉnh theo hướng chiến lược cho dự án; nếu mô hình M2E được xác minh là khả thi, ngay cả khi chúng tôi sẽ thấy những điều mới các dự án trong Bố cục theo dõi này, nhưng STEPN sẽ xây dựng một con hào vững chắc và dẫn đầu hướng phát triển của ngành này bằng cách xây dựng sự gắn bó của người dùng và khả năng thực thi xuất sắc.