tiêu đề cấp đầu tiên
1. Ý kiến của một nhà nghiên cứu trò chơi blockchain hoang dã
Cuối cùng thì hôm nay tôi cũng có động lực để bắt đầu viết loạt bài mới này, những người bạn của W Labs đã có lòng khuyên tôi: Anh Gua, ít game thủ chịu nghiêm túc đọc những bài phân tích lý thuyết kiểu này, mong chờ tương lai của ngành. thích xem nhất là game chuỗi nào hay, kiếm được nhiều tiền nhất, khi nào nên gấp, nên gấp như thế nào, hoặc dành thời gian viết những bài như vậy về một số trang kiến thức một trang về các dự án game chuỗi nổi tiếng, khán giả chơi Nó còn hơn thế nữa.
Tuy nhiên, Gua Tian, với tư cách là một nhà nghiên cứu ngành công nghiệp trò chơi blockchain hoang dã có chủ ý, luôn có một chút choáng ngợp và muốn viết về chủ đề này. Hơn nữa, tình hình thực tế gần đây ở Guatian là, ngoại trừ thử nghiệm nội bộ một số trò chơi, tôi đã không chơi trò chơi chuỗi hơn một tháng, vì là thị trường giá xuống nên trò chơi chuỗi không bị điều khiển bởi lợi ích của kiếm tiền (Earn) và không có cách nào để chơi bất kỳ trò chơi nào hiện tại. Sự thôi thúc bắt đầu một trò chơi chuỗi không thú vị, thực sự không thú vị, tôi thà quay lại WEB2.0 và tiếp tục chơi Romance of the Three Kingdoms Strategy Bản và Ăn Gà.
Vì vậy, ở phần đầu của bài viết này, trước tiên tôi sẽ nêu quan điểm của mình: hướng phát triển của mô hình kinh tế của hầu hết các trò chơi dây chuyền là sai, hoặc mô hình có thể vẫn còn sơ khai và kết quả sẽ là một vòng xoáy chết chóc. đến cuối cùng.
Nhưng Quách Thiên không thể mãi là anh hùng bàn phím, anh không thể phàn nàn về điều này, phải không? Tôi rất lạc quan về triển vọng tương lai của ngành trò chơi dây chuyền.Trong tương lai, sẽ có những mô hình kinh tế tốt hơn để hỗ trợ sự phát triển không ngừng của trò chơi dây chuyền. Trong loạt bài dài kỳ trước Bí mật của mô hình kinh tế trò chơi dây chuyền (Link gốc:https://mirror.xyz/iamwgg.eth/njmPWdQxdCgOM54srB7T5kcEanlxZUFLBmGHBkYlXdY)
Cuối cùng, Guada đề xuất ba ý tưởng khả thi về cách mô hình trò chơi dây chuyền có thể thoát ra khỏi vòng xoáy tử thần:
Làm cho các trò chơi theo chuỗi trở nên thú vị, thú vị đến mức người chơi trong thế giới mã hóa có động lực bắt đầu kiếm vàng krypton cho trò chơi này;
Chuyển đổi cơ chế mô hình hiện tại từ nền kinh tế token sang nền kinh tế NFT với khả năng tích lũy tài sản mạnh hơn và thanh khoản ít hơn;
Để mở rộng bối cảnh, chẳng hạn như bối cảnh metaverse, trò chơi chuỗi chỉ là một liên kết trong bối cảnh metaverse và vòng đời của trò chơi chuỗi cũng được hỗ trợ bởi các cảnh anh em khác trong toàn bộ metaverse.
tiêu đề cấp đầu tiên
2. Vì sao mô hình kinh tế Game 1.0 chắc chắn sẽ dẫn đến vòng xoáy tử thần
Trò chơi chuỗi của Game 1.0 là một trò chơi chuỗi dựa trên mô hình chơi kinh tế để kiếm tiền. Nói rõ hơn, đó là sự bắt chước của Axie và các phiên bản sửa đổi khác nhau, bao gồm cả mã thông báo đơn và mã thông báo kép. Loại trò chơi dây chuyền này, Gua Tian đã nói trong một bài viết dài trước đây, vòng đời nhất định phải ngắn hơn so với các trò chơi di động cùng loại, và vòng xoáy tử thần là điều chắc chắn.
Khi Gua Tian nêu quan điểm trên cách đây vài tháng, nó đã bị nhiều người chỉ trích: Bản thân bạn không hiểu thì đừng nói bậy bạ. Gua Tian về cơ bản không tranh luận, thứ nhất, tôi vẫn nghĩ rằng quan điểm của mình có lẽ đúng, thứ hai, cái mông quyết định cái đầu, và mọi người đầu tư vào nó, nếu bạn nói rằng mô hình của họ không đủ tốt để gây ra cái chết xoắn ốc, ai sẽ hoan nghênh nó? Bạn, vì vậy bạn phải hiểu được sự phấn khích của bên kia, thứ ba, giải thích rõ ràng cho bên kia, và anh ấy sẽ không cho tôi nửa chữ U, vậy tại sao tôi phải vội vàng .. .
tiêu đề phụ
2.1 Tài chính hành vi
Trong chuỗi trò chơi Gamefi1.0, người tham gia có thể được phân thành bốn loại: tổ chức đầu tư, bên dự án, người chơi cũ và người chơi mới. Mục đích duy nhất của 4 người họ là kiếm tiền nên chuỗi thức ăn có dạng như hình bên:
Bên dự án có xác suất kiếm tiền cao nhất và tất cả các bên từ các tổ chức đầu tư, người chơi cũ và người chơi mới đều có cơ hội kiếm tiền, bởi vì thông tin bất đối xứng của nó là điểm yếu nhất. Kẻ thù tự nhiên lớn nhất của bên dự án là thị trường, ví dụ như khi gặp phải thị trường giá xuống hiện tại, tất cả đều lao ra đường.
Các tổ chức đầu tư cũng có khả năng kiếm tiền cao, chỉ cần bên dự án ăn thịt lớn, các tổ chức đầu tư cũng có thể ăn thịt bằm, dù sao họ cũng là người trong ngành này, nếu bạn vì một dự án mà cắt đứt tôi thì không ai sẽ đầu tư vào bạn trong dự án tiếp theo. . Vì vậy, đôi bên cùng có lợi là tốt nhất, nếu hai bên phải cạnh tranh với nhau, khả năng cao là bên dự án sẽ cắt đứt tổ chức đầu tư, dù sao thì họ cũng có quyền phát biểu trong dự án và chuyển đi nhanh lên; Bán đi là tôi thanh lý ngay, anh làm được gì? Kiện tôi? Tôi cũng kiện bạn vì tội phỉ báng. Vì vậy, một số tổ chức đầu tư đã tìm ra nó. Tôi muốn đầu tư và thực hiện các dự án của riêng mình. Thương hiệu Animoca là trường hợp tốt nhất. Nó có tất cả mọi thứ.
Người chơi ở cuối cùng của chuỗi thức ăn, nhưng bởi vì số lượng người chơi lớn, luôn có sự thiên vị về người sống sót, một số người có thể kiếm được gấp trăm lần, chẳng hạn như Raca năm ngoái và Stepn năm nay. vòng quay tiền tệ không lo thiếu người kế tục.
Những người chơi kỳ cựu tham gia thị trường sớm, phục kích khi họ bắt được một dự án tốt và kiếm tiền gốc thông qua việc đào, bán hoặc đầu cơ tiền sớm, và tiếp tục tung phần còn lại, và bỏ chạy khi họ thấy thị trường không tốt. Rủi ro là thời điểm tham gia thị trường không đủ sớm, hoạt động không đủ nhanh hoặc tất cả các khoản tái đầu tư đều được thực hiện trong lúc nóng nảy.
Người chơi mới là tệ nhất, khả năng cao là để tăng tính thanh khoản của người chơi cũ, duy trì sự ổn định của giá tiền tệ, sau đó để người chơi cũ khai thác và bán. Vì vậy, nếu bạn chỉ tham gia thị trường sau khi dự án bắt đầu nóng lên, thì bạn càng phải cẩn thận hơn.
tiêu đề phụ
2.2 Biện chứng giữa người chơi mới và người chơi cũ
Guada đã sử dụng một mô hình nhỏ để minh họa các vấn đề mà người chơi mới sẽ gặp phải khi tham gia dự án sau một khoảng thời gian:
giả định:
A,Ah Qiang vào sân vào Ngày 1 và số lượng người chơi tích lũy vào Ngày 0 là 100 và số lượng người chơi sẽ tăng thêm 10 người mỗi ngày sau đó;
B,Theo tài chính hành vi của 2.1, giả định rằng tất cả những người chơi đến để kiếm tiền ngắn hạn đều đang đào, rút và bán, và những người chơi cũ sẽ không đầu tư lại;
C,Một người chơi tạo ra 5 tokenA mỗi ngày;
Ta được bảng sau:
Sau khi nghiên cứu cẩn thận, một số điểm có thể được tìm thấy:
Nếu người chơi duy trì cùng một lượng tăng mỗi ngày, tốc độ tăng của anh ta sẽ giảm xuống;
tiêu đề phụ
2.3 Lập mô hình người chơi mới và sản lượng ròng
Nếu bạn thêm một cột tiêu thụ sau bảng trong 2.1, bạn có thể nhận được một chỉ số rất quan trọng: sản lượng ròng = sản lượng - tiêu dùng, khi sản lượng ròng lớn hơn 0, giá tiền tệ sẽ bắt đầu giảm, sản lượng ròng sẽ ít hơn hơn Vào lúc 0 giờ, giá tiền tệ vẫn có thể tăng. Gua Tian chỉ đơn giản là vẽ ba bức tranh bằng tay và phân tích chúng, xấu có chút xấu, Gua bạn bè sẽ chỉ xem ...
Trục hoành là thời gian, trục tung là số lượng, độ dốc của đường cong là tốc độ tăng trưởng, đường màu đen là số lượng người chơi mới tham gia thị trường và đường màu đỏ là số lượng sản lượng ròng.
Hình ảnh trên có thể được sử dụng để phân tích trực quan, khi tốc độ tăng trưởng của người chơi mới vào trò chơi, người chơi sẽ sẵn sàng rời khỏi trò chơi.
Hình A là đường cong của hầu hết các dự án trò chơi chuỗi, khi đường màu đỏ cắt qua trục ngang, sản lượng ròng bằng 0, sau đó giá tiền tệ bắt đầu giảm. Lúc này, tốc độ tăng trưởng của những người chơi mới tham gia thị trường có chậm lại, vậy tại thời điểm này Có phải là một điểm thoát thích hợp? Có thể đã quá muộn, Guada đề xuất bắt đầu vận chuyển vào thời điểm khi tốc độ tăng của đường cong màu đen chậm lại.
Hình B là một dự án sinh viên xuất sắc, chẳng hạn như StepN, nơi những người chơi mới phát triển rất nhanh và việc tiêu thụ mã thông báo của những người chơi mới có thể được sử dụng để bù đắp cho việc khai thác và bán những người chơi cũ. Do đó, khi sản lượng ròng bằng 0, nếu tốc độ tăng trưởng của người chơi không giảm, thì đó là một học sinh giỏi, nên tiếp tục giữ hoặc giảm một phần vị trí.
Hình C là một dự án dành cho sinh viên nghèo, khi sản lượng ròng vẫn nhỏ hơn 0, tức là khi những người chơi cũ vẫn đang tiêu thụ rất nhiều mã thông báo, tốc độ tăng trưởng của những người chơi mới tham gia thị trường đã chậm lại, loại dự án này nên không được vào chút nào Nếu bạn nhập, hãy chạy đi.
Tất nhiên, trên đây chỉ là một phần của mô hình đơn giản hóa, mô hình hoàn chỉnh đã giúp bên dự án điều chỉnh giá trị sản lượng và tiêu thụ trong thử nghiệm nội bộ của một số trò chơi, cho đến nay có vẻ tốt, nhưng nó chỉ là một cách tự giải trí mà Gutian đã suy nghĩ. Nó chỉ là để giải trí, hoan nghênh những người bạn dưa hấu sửa sai.
tiêu đề cấp đầu tiên
3. Tại sao bạn lại chơi game trước khi chơi game blockchain?
Guada là một otaku có gần 30 năm kinh nghiệm chơi trò chơi, từ trò chơi cầm tay đầu tiên Tetris, đến trò chơi quét mìn và nhện solitaire đi kèm với hệ thống windows, và sau đó là các trò chơi máy tính sau này Sword and Fairy 1, Three Kingdoms The Legend of Heroes, sau đó đến Red Alert, StarCraft, Heroes of Might and Magic 3, rồi đến các trò chơi trực tuyến Warcraft, PlayerUnknowns Battlegrounds, Tam Quốc Chiến Lược Phiên Bản và nhiều hơn nữa TRÊN. Game rất vui, nó làm tôi rất vui, tóm lại là có vài điểm hay:
Thoát khỏi thực tế: Bạn có thể nhận ra cuộc sống thứ hai và có cảm giác kiểm soát cuộc sống của mình Ví dụ, mọi người đều thích đọc những bài báo hay về du hành thời gian;
Cảm giác thành tựu tràn ngập: chỉ cần bạn đủ mạnh hoặc đủ kryptonite, bạn sẽ trở thành ông chủ lớn hoặc thủ lĩnh. Trong trò chơi, một lá cờ lớn được giương lên và mọi người đều bị đánh gục. Em trai cúi đầu, em nhỏ chị em tôn thờ, và người chơi đi đường khóc;
Cờ bạc phù hợp với bản chất con người: khi đánh bài tràn đầy năng lượng, khi đội yếu chống lại đội mạnh, dopamin được tiết ra một cách điên cuồng, trực tiếp làm sảng khoái não bộ;
Thuộc tính xã hội: Sau khi chơi một trò chơi trong một thời gian dài, anh em trong liên minh trở thành anh em thực sự, trò chuyện và đánh rắm trên WeChat, trao đổi tình cảm;
Vì vậy, có rất nhiều điểm thú vị, có phải là chi một số tiền cho Krypton Point Gold? Và các trò chơi chuỗi hiện tại, bạn có những điểm thú vị trên không? Về cơ bản là không, điểm thứ ba của tỷ lệ cược cờ bạc có thể được thiết kế, nhưng điểm cốt lõi cũng là để kiếm tiền, khi bạn chơi một trò chơi hoàn toàn để kiếm tiền, kết quả cuối cùng là vòng xoáy tử thần được tóm tắt trong bài viết đầu tiên của chúng tôi.
Vì vậy, để kéo dài vòng đời của trò chơi chuỗi, phương hướng đầu tiên có thể đột phá là cho phép người chơi ngoài điểm kiếm tiền kiếm được những điểm hấp dẫn khác, càng nhiều càng tốt! Alex của Foresight Research cũng đã viết một bài báo gần đây (Suy nghĩ về mô hình kinh tế Gamefi lành mạnh và có động lực)https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ)Nó được đề xuất trong: cho phép người chơi nhận được các lợi ích phi tiền tệ trong trò chơi. Người anh hùng cũng nhìn thấy điều tương tự và giải thích điều đó bằng tiếng bản địa mà Guadain quen thuộc: thu nhập phi tiền tệ của trò chơi là những thứ thú vị khác dành cho người chơi ngoài việc kiếm tiền.
Trong các trò chơi chuỗi trong tương lai, nếu những điểm thú vị này được thêm vào trò chơi càng nhiều thì khả năng vượt qua vòng xoáy tử thần càng cao. Hãy suy nghĩ về lý do tại sao các trò chơi xuất sắc truyền thống có thể có vòng đời lên đến mười năm: người chơi vàng krypton tìm thấy thứ gì đó thú vị trong các trò chơi vui nhộn và sẵn sàng trả tiền để rút thẻ để mua xu trò chơi; nhóm dự án đã thu được tiền của người chơi krypton vàng Sau đó, hãy giữ một phần cho riêng mình và tiếp tục phát triển phần còn lại để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn; trò chơi thú vị hơn sẽ thu hút nhiều người chơi bình thường hơn; ngày càng có nhiều người chơi bình thường cho người chơi vàng krypton nhiều điểm thú vị hơn và tiếp tục kích thích người chơi vàng krypton chi tiêu tiền .
Toàn bộ mô hình được hiển thị trong hình bên dưới và nó có thể tự xoay, thật hoàn hảo.
tiêu đề cấp đầu tiên
4. Điều gì xảy ra sau cuộc chơi vui vẻ?
W Labs trước đây đã liên hệ với một số nhà sản xuất trò chơi truyền thống, đồng thời giúp họ thực hiện thử nghiệm nội bộ đối với chuỗi trò chơi chuyển thể trò chơi truyền thống, phải nói rằng dù sao thì chúng cũng đều là những sản phẩm đã được trau chuốt 2-3 năm và khả năng chơi của chúng đã thực sự vượt qua thị trường hiện tại.Trên chuỗi tour du lịch. Chà, giả sử rằng bản thân trò chơi đã rất thú vị và người chơi có đủ thứ hay ho để chơi, thì làm thế nào để vận hành nó trong tương lai để trở thành một dự án tốt?
Hầu hết các đội trò chơi đều trả lời theo cách này: Điều hấp dẫn nhất của trò chơi chuỗi là kiếm tiền. Anh Gua, hãy giúp chúng tôi thiết kế một mô hình kinh tế có thể ghép vào hệ thống số của trò chơi gốc. Bước đầu tiên của chúng tôi là để chuỗi trò chơi Người chơi kiếm tiền và bước thứ hai là sử dụng tiền để thu hút người chơi Web2 chơi và kiếm tiền khi chơi.
Logic nghe có vẻ ổn, nhưng có một điểm, bạn lấy Kiếm tiền làm động lực để thu hút người chơi Web2 kiếm tiền, anh ta không phải lại trở thành người chơi tiền tệ sao? Quay lại con đường cũ. Con đường thoát nước mà Guatian đề xuất là: Bước 1: Thiết kế trò chơi vui nhộn trước để người chơi trong vòng tròn tiền tệ có thể cảm thấy thú vị; Bước 2: Thiết kế con đường trong trò chơi giống như các trò chơi truyền thống, tải xuống trò chơi, và đăng ký một tài khoản.có thể chơi. Đừng lo lắng về ví hoặc tiền gửi, người chơi Web2 sẽ chơi trước. Bước 3: Bạn có muốn biết tại sao những tân binh kém hơn bạn lại kiếm được tiền không? Họ đã mua skin hay nâng cấp nhân vật, họ có hào hứng không? Tôi có thể dạy cho bạn NFT là gì, ví là gì…
Những người chơi tham gia qua con đường thoát nước như vậy là những người chơi trò chơi chuỗi thực sự lâu dài và đáng tin cậy, không phải là một nhóm tiệc tùng thủ dâm. Hiện tại, một số trò chơi theo chuỗi trên thị trường đã bắt đầu thử cách này, chẳng hạn như siêu phẩm 3A Bigtime được quảng bá vào năm ngoái có hai đặc điểm: 1. Cho đến nay chưa có mã thông báo nào được phát hành và người chơi đã chơi NFT; 2. Hoàn hảo Chúng tôi đã thiết kế đường dẫn để người chơi WEB2 vào và chơi, hoàn toàn giống với các trò chơi di động truyền thống, chỉ cần đăng ký tài khoản. Sau đó, khi người chơi hào hứng và muốn kiếm vàng, nó cũng được thiết kế để mua NFT trực tiếp bằng cách quẹt thẻ tín dụng. Guada đặc biệt khuyến nghị rằng các nhóm phát triển tự tin vào khả năng chơi trò chơi của họ cũng nên thiết kế một tập hợp các đường dẫn nhập cảnh có thể chơi miễn phí nhưng không phải trả phí, nếu bạn muốn chuyển hướng khỏi 3 tỷ người chơi trò chơi Web2 trên khắp thế giới.
Chà, giả sử một trò chơi đã có một nhóm người chơi thực sự đạt được điểm hấp dẫn, họ là bàn cờ cơ bản của trò chơi và họ nên được trân trọng, bởi vì trong số họ có những người chơi trả tiền cho điểm hấp dẫn, và họ là những người thúc đẩy cuộc chơi.Các yếu tố nội sinh của dòng vốn có thể làm cho mô hình tự luân chuyển. Thành công của StepN cũng không thể tách rời khỏi việc phát huy một số yếu tố nội sinh: So với các game khác, tỷ lệ tái đầu tư của người chơi cũ cao hơn rất nhiều. Nếu loại trừ lý do lợi nhuận cao thì điểm sảng khoái của StepN = sức khỏe quả thực sẽ làm cho một số Người chơi trả tiền. Có rất nhiều người chơi xung quanh Gua Tian (đặc biệt là người chơi nữ, đây là một chủ đề mới) đã mua giày cho bạn bè hoặc người thân của họ để khuyến khích họ chạy.
Đĩa cơ bản rất quan trọng. Khi W Labs cung cấp tư vấn và thiết lập mô hình cho nhóm phát triển trò chơi chuỗi, họ luôn gợi ý rằng những người chơi cũ cần cắt bỏ ý tưởng mô hình của những người chơi mới và điều chỉnh nó để sau khi phía dự án kiếm được tiền từ những người chơi vàng krypton, nó cần để trao một phần phần thưởng cho những người chơi trung thành. Người chơi là bảng cơ bản đã đề cập ở trên, để trò chơi có thể tồn tại lâu hơn. Phương pháp này có thể được thưởng cho những người chơi nắm giữ Vetoken hoặc có đủ tương tác thông qua kho bạc DAO.
Bản thân trò chơi thú vị và mới mẻ hơn, nó bảo vệ đĩa cơ bản và có một số người chơi vàng krypton, tạo ra dòng tiền tự lưu thông và vòng đời đã vượt quá mô hình Chơi để kiếm tiền thuần túy ban đầu. Nhưng bản chất con người thích cái mới không thích cái cũ, độ hay của trò chơi phải dần mất đi theo thời gian, người chơi mới ngày càng ít đi, người chơi vàng cũng dần thua lỗ, chúng ta nên làm gì lúc này? thời gian?
Khi đó cần tìm trước các yếu tố ngoại sinh để kích thích sự luân chuyển của dòng tiền, điều này khó đạt được ở game truyền thống, bởi người chơi bị hạn chế trước chiếc điện thoại di động hay màn hình máy tính, nhưng game WEB3 thì lại có metaverse. nó? Nó có mở không?
Trước tiên tôi xin đưa ra một trường hợp, đôi giày chạy bộ Hàn Quốc SNKRZ (chi tiết các bạn tham khảo bài viết đầu tiên của SNKRZ và 5KM trong một bài viết nghiên cứu dài khác Phân tích dự án chuyển động để kiếm tiền mà W Labs đang đăng nhiều kỳ). một mô phỏng của StepN. Tuy nhiên, một trò chơi nhiệm vụ PVE thú vị hơn đã được phát triển và các doanh nghiệp và các bên dự án có thể hợp tác trong các nhiệm vụ.
Gua Tian nghĩ về nó cho phía dự án, chẳng hạn như thiết lập lộ trình nhiệm vụ đang chạy, phía doanh nghiệp có nhiều bảng quảng cáo nhất trên lộ trình nhiệm vụ, và nó đập thẳng vào mắt người chạy, thật là một hiệu ứng quảng cáo tốt; một ví dụ khác là nhóm dự án đi nói chuyện với Starbucks, Năm cửa hàng Starbucks được sử dụng làm điểm đăng ký dọc theo lộ trình nhiệm vụ. Khi người chạy ngang qua một cửa hàng Starbucks, Apps trực tiếp xuất hiện lời nhắc bằng giọng nói từ chị gái của Zhiling, “Xin chúc mừng, bạn đã vượt qua cửa hàng thứ hai Cấp độ, cố lên! Starbucks Tôi đã cổ vũ bạn rất nhiều! Starbucks chi rất nhiều tiền cho tiếp thị trong một năm, vậy một số bên dự án chi cho quảng cáo theo một mô hình tốt như vậy có bị sưng lên không? Điều đó còn phụ thuộc vào việc đội ngũ vận hành của SNKRZ có vực dậy được hay không, và tình hình hiện tại có vẻ đáng lo ngại.
Do đó, Guatian tin rằng việc bố trí các yếu tố ngoại sinh như vậy nên được thực hiện tốt trước và trước khi các yếu tố nội sinh của người chơi vàng krypton trong trò chơi chuỗi mất dần, cần phải tăng các yếu tố ngoại sinh để mở rộng kinh doanh. Bản thân Gua Tian cảm thấy rằng thiệt hại nghiêm trọng mà StepN phải gánh chịu trong những ngày qua về cơ bản là số phận tất yếu của mô hình kinh tế, nhưng thực tế đó cũng là do các yếu tố ngoại sinh không tiến triển quá nhanh. Nền tảng của gia đình anh tốt hơn các sản phẩm khác, tỷ lệ người chơi tái đầu tư vào yếu tố nội sinh cao hơn, về yếu tố ngoại sinh, nếu đẩy nhanh việc hợp tác với số ít hãng giày thể thao đó, liệu có thể mang lại hy vọng cho người chơi ? Hãy cùng chờ đợi sự tái sinh của phượng hoàng trong StepN.
tiêu đề cấp đầu tiên
Năm bộ búp bê con sâu, chày sắt mài thành kim.
Bài báo trước nói rằng trò chơi nên chơi vui vẻ, về yếu tố bên trong, cho phép người chơi nhận được các điểm hấp dẫn khác nhau và vàng krypton có thể kéo dài vòng đời của trò chơi, vậy thực hiện như thế nào? Theo như phân tích của một dự án trò chơi chuỗi đơn lẻ, nó có thể được tạo thành một chu kỳ trong hệ thống: liên tục thêm búp bê làm tổ và kéo dài chu kỳ lưu thông của mã thông báo. Miễn là khả năng chơi đủ mạnh, ít nhất phần lớn người chơi sẽ trả tiền cho một con búp bê có khả năng chơi tốt.
Từ matryoshka được tạo ra trong DEFI trong vòng mã hóa. Ví dụ: cầm cố 100 TokenA và tạo ra 50 TokenB, tiếp tục cầm cố 50 TakeB và tạo ra 25 TokenA... Trong chu kỳ này, tài sản 100 TokenA ban đầu được tối đa hóa. Hai stablecoin trong đầu Defi của tôi là của tôi.
Định nghĩa về Matryoshka trong Gamefi có thể được chia thành hai hướng: lồng lên trên là làm ầm ĩ về mã thông báo và NFT; lồng xuống là làm ầm lên về các cảnh và bản sao trong trò chơi. Sau đây, Guatian sẽ cung cấp cho bạn một nghiên cứu điển hình về Illuvium, một trò chơi blockchain nổi tiếng gần đây (tức là trò chơi 3A đã bán được 20.000 đơn vị vào ngày 2 tháng 6).
Illuivium đã phát hành tiền vào tháng 3 năm ngoái, đồng tiền mẹ ILV đã bắt kịp sự bùng nổ của Gamefi vào năm ngoái và tăng từ vài chục đô la lên 2.000 đô la, nhưng không có kịch bản ứng dụng nào vào thời điểm đó. Tôi nên làm gì? Tạo xong, thế là ra cảnh khai thác cam kết đơn giản: cam kết ILV lấy silv2, bên dự án khuyến khích người chơi cố gắng khóa khoảng thời gian (loại không lấy ra được giữa chừng) để khi hết thì lấy. nó ra, silv2 Đó là tiền lãi, và ilv gốc vẫn còn đó, nếu bạn cô đơn và khăng khăng mở khóa, thì ilv sẽ bị phá hủy và chuyển thành silv2.
Điểm cốt lõi của loại matryoshka này là lợi ích do cam kết mang lại cho người chơi phải đủ lớn, nghĩa là tính hữu dụng của silv2 do cam kết tạo ra phải hấp dẫn, vì vậy việc bán đất phù sa này đã thực hiện được lời hứa của nó, và ETH hoặc silv2 có thể được sử dụng để Mua nó, để những người chơi đặt chân lên đỉnh núi vào năm 2021 sẽ cảm thấy cân bằng hơn một chút. Ở đây tôi nói thêm một điều nữa, đợt bán đất phù sa lần này có cơ hội chênh lệch giá ổn định 30% trong thời gian ngắn và một số người bạn dưa trong cộng đồng đã tạo ra một làn sóng khác, đây là một trong những cơ hội kiếm tiền trong trò chơi chuỗi trong thị trường gấu.
Đây chỉ là một trong những mẫu đơn giản nhất trong búp bê làm tổ hướng lên. Mô hình trò chơi blockchain hiện tại đã có thể kết hợp nhiều cơ chế Defi, chẳng hạn như cơ chế Ve (3,3), cơ chế Trái phiếu, v.v. Cách đây vài hôm anh K có đăng bài viết Liệu mô hình cầm cố token có thực sự phù hợp với đường đua GAMEFI (https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4), đã tóm tắt những điểm cốt lõi của chúng tôi về búp bê làm tổ hướng lên: mỗi lớp búp bê làm tổ bổ sung có thể thêm một bể chứa, đồng thời ngăn người chơi chỉ đơn giản là đào và bán; tất nhiên, lối chơi kết hợp phải giống như trò chơi, Nếu không, nó chỉ là một tính toán bổ sung trên mô hình dữ liệu. Sự kết hợp của trò chơi + tính ngẫu nhiên sẽ làm cho hiệu quả tốt hơn.
Tiếp theo, hãy nói về matryoshka hướng xuống quan trọng hơn: bạn có thể thêm các cảnh trong trò chơi và thêm các loại phương pháp trò chơi khác nhau theo cùng một chủ đề, chẳng hạn như SLG, RPG, Moba, v.v. Đây là một matryoshka dọc; sự đa dạng của phó bản, theo sự mở rộng của các nhánh và lá bên ngoài của cốt truyện, là một con búp bê làm tổ theo chiều ngang. Tiếp tục lấy phù sa làm trường hợp của matryoshka dọc, trò chơi của anh hiện đã phát triển ba kịch bản:
Tình huống 1: Đất bạn mua có thể dùng để chơi các game phát triển kinh doanh, xây dựng công trình, thêm máy khai thác để làm ruộng, v.v., sản xuất xu phụ Fuel, nếu là Gamefi1.0 năm ngoái thì hết đây , hoặc Nhiên liệu tái đầu tư để nâng cấp đất, hoặc đào và bán nó;
Cảnh thứ hai: Sau đó, nhóm dự án đã thêm một con búp bê làm tổ và thiết kế một cảnh RPG thế giới mở, nhiên liệu có thể được sử dụng để chiến đấu với quái vật và bắt quái vật trong thế giới mở này, lớp búp bê làm tổ này cũng có thể kết thúc ở đây, quái vật NFT bị ném vào thị trường buôn bán để bán;
Cảnh thứ ba: Nhóm dự án đã thêm một con búp bê làm tổ, thiết kế một đấu trường, kết hợp những con quái vật bắt được thành một đội và đưa chúng lên đấu trường để chơi trong đấu trường và đấu với nhau theo cách cờ tự động. Nếu bạn giành chiến thắng , bạn có thể nhận phần thưởng mã thông báo .
Chỉ cần trò chơi đủ thú vị, về nguyên tắc, loại búp bê lồng dọc này có thể được thiết lập vô thời hạn, chỉ cần bạn thiết lập hợp lý và khiến người chơi hài lòng, người chơi có thể tiêu thụ mã thông báo trong tay theo từng lớp lồng nhau búp bê, giảm áp lực Bán. Trên thực tế, phương pháp xếp chồng cảnh kiểu này đã có từ hai mươi năm trước, bạn còn nhớ Heroes of Invincible 3: Shadow of Death của 3DO không? Mãi mãi là một kiệt tác, gia đình anh ấy đã kết hợp gần như hoàn hảo hai cảnh khai thác Kaitu RPG và cờ vua chiến tranh SLG, nhưng các trò chơi chuỗi có thể sử dụng mã thông báo để kết nối một số cảnh.
Búp bê làm tổ theo chiều ngang cũng có thể. Hãy lấy một ví dụ hư cấu về game “Thần điêu đại hiệp” của Cổ Thiên: sau khi người chơi chơi xong phó bản “Trung Nam Sơn Quanzhen Sect” và chọn ra Thất cao thủ của Quanzhen, anh ta đã nhận được Great Eagle Token. , một tùy chọn hiện ra: Xin chúc mừng Bạn xếp hạng trong top 10% sức mạnh chiến đấu của tuần này ở cấp độ này và bạn có thể nhận được NFT Yang Guo bằng cách tiêu thụ 10 mã thông báo Da Diao và bạn có thể vào phó bản bí ẩn Ngôi mộ cổ đại Trường học! Tất nhiên, nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ Tomb Sect, bạn có thể nhận được một NFT Tiểu Long Nữ phiên bản giới hạn hiếm hơn!
Tương tự như trên búp bê lồng ngang cũng có thể kéo dài vô tận, điểm là miễn là nó vui. Ví dụ: Xiaolongnv NFT cũng có thể được hợp nhất và tiêu diệt cùng với Yang Guo NFT để nhận được hai NFT hỗ trợ là Kiếm Yitian và Dao giết rồng, có thể được kết hợp để mở một bản sao của Ma sư, v.v. thiết kế nhiều hơn có thể được thực hiện.
Tóm tắt cơ chế Matryoshka, chu kỳ dòng mã thông báo của một dự án trò chơi chuỗi duy nhất có thể ngày càng dài hơn: Matryoshka học hỏi từ Defi để làm chậm tốc độ lưu thông của mã thông báo và NFT; Matryoshka là thêm nội dung vào trò chơi. , búp bê lồng dọc thêm lối chơi và cảnh khác nhau để thu hút những người chơi thích các loại trò chơi khác nhau, nhưng chủ đề phải nhất quán và Quan Công không thể chiến đấu với Tần Quỳnh; búp bê lồng ngang thêm các nhánh mở rộng mạch truyện chính của trò chơi , có thể được sử dụng để thu hút Đối với những người chơi bị ám ảnh bởi bối cảnh và câu chuyện của trò chơi, việc sử dụng chế độ ngục tối là khá phù hợp.
tiêu đề cấp đầu tiên
6. Kết hợp các cảnh metaverse theo chiều dọc và chiều ngang
Bài báo trước đã đề cập rằng nếu các con búp bê được thêm vào bên trong dự án trò chơi chuỗi, vòng đời của trò chơi có thể được kéo dài, đây hiện là giải pháp điều chỉnh mô hình kinh tế hiệu quả nhất về chi phí. Theo quan điểm của Gua Tian, kế hoạch búp bê làm tổ vẫn thuộc danh mục kỹ năng. Vậy có giải pháp nào tốt hơn có thể vươn lên hạng “Đạo” không? Bạn nên thử cảnh Metaverse và mô hình lấy NFT làm trung tâm.
Kể từ khi Facebook đổi tên thành Meta vào năm 2021, khái niệm metaverse đã thu hút sự chú ý của mọi người, khiến mọi người cảm thấy rằng bối cảnh trong Ready Player One không còn xa nữa và cuộc sống tương lai là sự kết hợp giữa thế giới thực và thế giới ảo . Gua Tian không phải là chuyên gia về Metaverse nên tôi sẽ không thảo luận ở đây, tuy nhiên, dựa trên phân tích mô hình kinh tế trò chơi dây chuyền, bối cảnh Metaverse chắc chắn là một lựa chọn tối ưu hơn so với cơ chế búp bê lồng nhau của dự án: nó mở rộng cơ chế lồng ghép trong dự án với bên ngoài dự án, điều này tạo ra hiệu ứng dọc và ngang giữa các dự án và hình thành một mạng lưới cộng sinh mới, do đó vòng đời của một dự án sẽ được kéo dài nhờ sự hỗ trợ của các dự án khác.
Có thể bạn đã từng xem một cảnh như vậy trong phim: băng tuyết tung bay, một đoàn lữ hành đang tiến lên trên con đường núi sát vách đá, để đề phòng mọi người vô tình trượt chân khỏi vách đá, mọi người bị trói lại với nhau bằng một sợi dây thừng . Bằng cách này, ngay cả khi một người vô tình trượt chân, sức mạnh của hơn chục người khác có thể ngăn anh ta ngã xuống.
Đó là lý do tương tự trong cảnh Metaverse, hãy đưa ra một vài trường hợp theo thói quen cũ. Gala, phổ biến quanh năm, tuyên bố là một chuỗi trò chơi Steam, sự tự tin của nó đến từ hai điểm: thứ nhất, mã thông báo Gala có thể được trao quyền trong tất cả các trò chơi, chẳng hạn như mua NFT; thứ hai, NFT của tất cả các trò chơi có thể phổ biến trên nền tảng (tôi vẫn hoài nghi về việc triển khai thực tế điểm này. Nếu đó không phải là trò chơi do Gala phát triển, mà là trò chơi nhượng quyền bên ngoài, thì những trò chơi khác làm sao có thể chấp nhận NFT của anh ấy?).
Bằng cách này, có thể suy ra hai điểm: Miễn là nền tảng Gala tiếp tục thêm trò chơi, mã thông báo Gala sẽ luôn được trao quyền; miễn là nền tảng Gala tồn tại, NFT trong một trò chơi có thể tận hưởng giá trị vĩnh viễn trên nền tảng, ngay cả khi đó là một Mã thông báo trong trò chơi đã biến mất và NFT trong mỗi trò chơi sẽ luôn tồn tại trên nền tảng và giá trị của nó phụ thuộc vào sự đồng thuận của người chơi.
Thiết kế của Gala rất lý tưởng, mặc dù hiệu suất của giá tiền Gala trong thế giới thực không mạnh như mọi người tưởng tượng, nhưng ít nhất nó vẫn còn tồn tại và nhiều trò chơi đơn vật phẩm trong cùng thời kỳ đã biến mất. Hiện tại, khả năng chơi của Town Star và Spider Tank trên Gala là trên trung bình, đáng tiếc là tiến độ phát triển chậm, có lẽ nhóm sáng lập đã kiếm được rất nhiều tiền trong cao trào Gamefi năm ngoái. phát triển Vâng, đây là bản chất bình thường của con người.
Lấy một ví dụ khác, StepN kiểu cũ đã phát động một sự kiện giống như máy chủ riêng cách đây một thời gian trong những ngày bấp bênh, điểm cốt lõi là: chào mừng tất cả các loại nhà phát triển đĩa giả StepN, cũng như những người muốn bắt đầu kinh doanh trong thượng nguồn và hạ lưu của StepN. Các bạn ơi, hãy bắt đầu một dự án trên StepN và chia sẻ 700.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Tuy nhiên, dự án của bạn phải sử dụng mã thông báo GMT của gia đình tôi và bạn phải chịu áp lực bán GMT cùng với tôi. Hãy cùng nhau tham gia metaverse và nhận được những gì chúng ta cần.
tiêu đề cấp đầu tiên
7. Phân loại trò chơi chuỗi metaverse và mô hình kinh tế lấy NFT làm trung tâm
Chà, lợi ích của bối cảnh metaverse đối với mô hình kinh tế trò chơi chuỗi đều được hiểu, vậy làm thế nào để thực hiện nó? Cho đến nay, chắc hẳn không có mô hình kinh tế trò chơi chuỗi metaverse nào thành công trên thị trường. đã chuyển đổi thành mô hình kinh tế do NFT dẫn đầu, bởi vì NFT có ba đặc điểm là kết tủa tài sản mạnh, thanh khoản kém và tính linh hoạt cao.
Hãy bắt đầu với việc phân loại, các NFT trong dự án Metaverse có thể được chia thành ba loại:
Lớp PFP đại diện cho sự đồng thuận của cộng đồng và sự trực quan hóa của các nhân vật ảo, trong nhiều dự án, người chơi về cơ bản sử dụng loại PFP này làm thẻ thông hành để vào các sản phẩm Metaverse, sẽ có một vấn đề và chúng ta sẽ nói về nó sau;
Danh mục đất đai đại diện cho cơ sở chính của người chơi trong trò chơi và dễ dàng nhất để hướng dẫn người chơi tạo ra sự đồng thuận rằng loại NFT này là có giá trị nhất trong trò chơi. giai cấp tập trung trong thế giới thực;
Các vật phẩm, tương tự như quần áo và thức ăn, để tiêu dùng, người chơi có tiền sẽ bỏ tiền ra mua, còn người không có tiền sẽ đợi khi có tiền mới mua.
Hiện tại, các NFT bắt mắt nhất trên thị trường NFT đều là các loại PFP, chẳng hạn như BAYC và Azuki, vì bối cảnh trò chơi chuỗi metaverse vẫn chưa bắt đầu nên chúng tôi chỉ có thể mở rộng các thuộc tính xã hội bằng cách dựa vào lớp avatar. Bạn là một con khỉ và tôi là một Red Dou, rất vui được gặp bạn, mọi người đều giàu có và nhu cầu đầu tiên của Maslow là cảm giác được công nhận. Nhưng xét về độ dẻo trong bối cảnh metaverse, NFT đất chắc chắn vượt qua PFP, thứ có thể trao quyền cho vô số: thiết kế, lập kế hoạch, quảng cáo, hình thức kiến trúc, chức năng sử dụng, v.v., có thể chơi rất nhiều mánh khóe. Do đó, ý tưởng về mô hình kinh tế metaverse của Guatian chủ yếu được xây dựng xung quanh vùng đất NFT làm trung tâm.
tiêu đề phụ
Loại thứ nhất: những người kiểm soát thời gian
Trường hợp là Decentraland và Sandbox, cả hai đều ra mắt sớm và mỗi người đều có một người cha giàu có (Greyscale và Animoca), và họ cũng sẽ kiếm được nhiều tiền trong thị trường giá lên vào năm 2021. Ví dụ, Sandbox phát cuồng vì bán đất.
tiêu đề phụ
Loại thứ hai: Những người nắm vững “địa lợi”
Điều quan trọng nhất của bất động sản trong thế giới thực là vị trí, vị trí, vị trí, đó là câu nói nổi tiếng của Li Ka-shing. Vị trí được xác định bởi các địa danh, chẳng hạn như Trung tâm Thương mại Thế giới Trung Quốc ở Bắc Kinh, Tháp Minh Châu Phương Đông ở Thượng Hải và Công viên Thế kỷ ở New York. Mảnh đất bên cạnh những địa danh này là có giá trị nhất.
Các điểm mốc trong dự án Metaverse là gì? Nó là một vật phẩm có khả năng chơi cao trong bối cảnh, một vật phẩm có thể thu hút sự nổi tiếng và một vật phẩm cho phép người chơi có được thứ gì đó thú vị. Nếu có một hoặc hai dự án như vậy trong cảnh metaverse, thì được coi là có địa lợi, người chơi có thể yên tâm khi đến mua đất ảo, bởi vì nó có giá trị hơn các cảnh metaverse khác.
Trò chơi chuỗi là loại dự án có nhiều khả năng có lợi thế địa lý trong bối cảnh Metaverse, bởi vì so với các bối cảnh dự án khác, chẳng hạn như phòng triển lãm, bệnh viện, trường học, chợ giao dịch, v.v., trò chơi được sinh ra với lưu lượng truy cập của Web2 game thủ và Web3 Nó cũng có thể cho phép lưu trữ phi tập trung tài sản của người chơi. Miễn là trò chơi thú vị và dễ dàng tham gia vòng kết nối, thì việc người chơi Web2 tham gia chỉ là vấn đề thời gian. Gua Tian dự đoán rằng dự án metaverse đầu tiên có thể thực sự gây chú ý sẽ là một trò chơi có nhiều người chơi.
tiêu đề phụ
Loại thứ ba: những người nắm vững Renhe
Trường hợp đã rõ ràng, Monkey Metaverse mà Yuga Labs đang xây dựng. Gia đình anh ấy bước vào đường đua metaverse dựa vào vị thế hàng đầu của NFT. Trong vài tháng qua, nó đã phát hành tiền xu và bán đất, đồng thời đang phát triển các trò chơi Otherside. Đặc điểm là nó được sinh ra với lưu lượng người chơi, có thể so sánh với tài nguyên của nhà đầu cơ bất động sản Ôn Châu trong thế giới thực, loại dự án này có người có súng, và nó hiện đang có lợi thế nhất trong số này ba loại dự án bán đất nền.
Do đó, nói chung, các dự án Renhe có nhiều khả năng thành công trong thời gian ngắn và tài năng là lực lượng sản xuất chính trong vòng mã hóa; các dự án Lợi thế địa lý phụ thuộc vào chất lượng của trò chơi và các dự án thú vị cũng có thể thu thập phổ biến; Các dự án Tianshi có một tương lai tươi sáng Không thể dò được, trừ khi kẻ chủ mưu đằng sau hậu trường không ngừng vắt sữa.
Quay trở lại việc xây dựng mô hình kinh tế metaverse, như đã đề cập ở trên, Gua Tian cho rằng loại mô hình kinh tế này nên được thiết kế với NFT đất làm trung tâm, ngoài tính dẻo mạnh của NFT đất, còn có thực tế là nếu PFP NFT được sử dụng làm Passcard, nó sẽ xảy ra một vấn đề nan giải: nếu mô hình được xây dựng lấy nó làm trung tâm, thì giá NFT tăng cao sẽ ngăn cản nhiều người chơi hơn và ngày càng ít người chơi tham gia hơn, và cảnh metaverse này sẽ kết thúc. Đây là lý do tại sao tôi đoán rằng nếu Yuga Labs muốn tạo một metaverse, thì Passcard của họ sẽ không sử dụng gia đình khỉ làm vé, vì lượng khán giả quá nhỏ.
Mô hình kinh tế metaverse của Guatian Một mô-đun như sau: ngưỡng đầu vào thấp và bạn thậm chí không cần mua hình đại diện loại PFP làm thẻ thông hành trước. Bạn có thể vào chơi sau khi đăng ký tài khoản. Mọi người đều sinh ra bình đẳng và miễn phí; sau khi vào hiện trường, bạn có thể giao dịch, Trò chơi, đánh bạc, triển lãm, v.v. để có được sự giàu có trong thế giới Metaverse (có thể chuyển đổi thành mã thông báo). Sau khi khả năng toàn diện đạt đến một giai đoạn nhất định, hệ thống sẽ trực tiếp phân phối PFP NFT ở các cấp độ khác nhau đối với bạn và lớp sẽ bắt đầu được tạo; theo dõi Cơ hội cho người chơi tham gia metaverse để vượt qua ở một góc không được củng cố hệ thống phân cấp và cho phép người nghèo tiếp tục sinh ra những đứa trẻ quý giá. Đây là một điều kiện tiên quyết quan trọng để tự lặp lại cảnh metaverse.
Có người chơi nói, ta cha giàu, tức là ta có tiền, vậy tại sao ngay từ đầu liền không thể bị lừa trong metaverse? Đừng lo lắng, không có mô-đun B mô hình kinh tế metaverse sao? Đó là vùng đất NFT đã đề cập ở trên. Những người chơi giàu có có thể đấu giá loại NFT này. Nền kinh tế thị trường tự do là bậc thầy. Mô hình ở đây là hướng dẫn luồng mã thông báo đến NFT trên đất liền và cố gắng khóa các mã thông báo có tính thanh khoản cao vào NFT trên đất liền, để NFT trên đất liền trở thành một khoản ký gửi tài sản. Điều đó có làm cho một số NFT đất nhất định được định giá quá cao không? Không sao, giá đất ở Manhattan và Alaska cũng rất chênh lệch, bàn tay vô hình của thị trường tự điều chỉnh được.
Mô-đun mô hình kinh tế metaverse loại C cuối cùng là vật phẩm NFT, khuyến khích người chơi tiêu thụ và chi tiêu mã thông báo! Bạn muốn thêm bikini vào PFP NFT của mình? mua nó! Bạn muốn tăng tốc độ truy cập vào các kịch bản metaverse khác? Nhận một Laborghini! Bạn muốn tham gia ngay vào các trò chơi tiền mặt của Texas Hold Em mà không cần xếp hàng? Vào một thẻ kim cương VIP ah!
Hãy tưởng tượng rằng bạn bước vào một cảnh metaverse, đầu tiên bạn vào một trò chơi MMOPRG khỏa thân để chiến đấu với quái vật, sau khi lên cấp và nhận được PFP NFT; sau đó tay trong tay với cô gái trẻ mà bạn vừa gặp để xem một bộ phim, và giải quyết vấn đề trong phim. Ba bí ẩn của ba câu đố đã được thưởng bằng mã thông báo, mang mã thông báo đến sòng bạc và kiếm được rất nhiều tiền nhờ kỹ năng nắm giữ Texas tuyệt vời của họ, đã đến nhà đấu giá để mua một vùng đất tiềm năng NFT, và bước vào phần thứ hai Trò chơi phát triển kinh doanh đã mở một nhà hàng và một tiệm sửa chữa ô tô, và bạn cũng trở thành một người có quyền lực trong chiếc máy bay này. Một ngày nọ, một quả trứng Phục sinh đập vào mắt bạn, và Trinitti từ Ma trận đến gặp bạn và lấy ra hai viên thuốc cho bạn lựa chọn, bạn giật lấy cả hai và nuốt trọn chúng, và thấy mình biến thành Super Saiyan, đứng cạnh Iron Man, hỏi bạn có muốn cùng nhau chiến đấu với Thanos không, và nói rằng bảy đứa trẻ bầu bí cũng sẽ đến với nhau, sau đó xảy ra vấn đề về tọa độ trong quá trình du hành xuyên lỗ đen thời gian và không gian, và rơi vào Trường Phù thủy và Pháp sư Hogwarts, tình cờ gặp người tình trong mộng thời thơ ấu Hermione...
Chỉ chơi xung quanh như thế này, các mã thông báo có tính thanh khoản cao trong Metaverse hoặc kết tủa thành NFT loại tài sản hoặc chuyển đổi thành NFT loại người tiêu dùng để tăng trải nghiệm trò chơi và mô hình Ponzi đã được sửa chữa. Bên dự án cũng có thể thành lập một ngân hàng trung ương tương tự như Cục Dự trữ Liên bang thông qua kho bạc DAO để điều chỉnh mối quan hệ giữa các loại tiền tệ khác nhau trong metaverse. Sau cuộc Đại suy thoái, thời kỳ phục hồi là Keynes, và sau khi bước vào thời kỳ ổn định và thịnh vượng, Hayek là một chút.
Tóm lại, sự chồng chất của nhiều cảnh khác nhau trong thế giới metaverse có thể mang lại cho người chơi trải nghiệm đắm chìm hơn so với những con búp bê lồng nhau của các kiểu chơi và bản sao khác nhau trong một trò chơi, và nó ngày càng rời xa Ponzi. Mô hình kinh tế tập trung vào NFT sẽ thay thế mô hình kinh tế tập trung vào mã thông báo hiện tại và phù hợp hơn cho các kịch bản metaverse. Việc xây dựng không chỉ cho phép những người chơi bình thường vào sân, phản ánh sự công bằng (PFP NFT có giá trị cao không phù hợp với thẻ thông hành); mà còn cho phép những người chơi ở các cấp độ và sự giàu có khác nhau cảm nhận được trải nghiệm được cá nhân hóa, phản ánh sự tự do.
tiêu đề cấp đầu tiên
8. Mô hình trò chơi là gì?
Cuối cùng, tôi đã viết chương thú vị nhất và lớn nhất của Guadain, đối với những người chơi thích chơi game chiến thuật, họ cũng nên thích nghiên cứu các mô hình trò chơi, vì nó đốt cháy não của họ. Trường hợp nổi tiếng nhất của mô hình trò chơi là Thế tiến thoái lưỡng nan của người tù:
Hai tên tội phạm chủ mưu bị nhốt trong hai căn phòng, cảnh sát đặt ra điều kiện: nếu không tố cáo nhau thì mỗi người chỉ ngồi tù một năm; được thả, người im lặng lãnh mười năm tù vì bất hợp tác; nếu họ vạch trần nhau, cả hai đều phải ngồi tù tám năm. Vì bản tính xấu xa của con người, hai người không thể tin tưởng nhau nếu không có thông tin đầy đủ, cả hai đều cảm thấy rằng nếu tôi thể hiện lòng trung thành và đối phương đâm sau lưng tôi, thì tôi không phải là một thằng ngốc? Vì vậy, hầu hết kết quả là hai người có xu hướng vạch trần nhau thay vì giữ im lặng.
Điều này thực sự phù hợp với những gì Satoshi Nakamoto đã nói trong sách trắng Bitcoin, không cần sự tin tưởng giữa mọi người, chỉ cần dựa vào hợp đồng mã (không tin cậy). Vì vậy, từ trường hợp Thế tiến thoái lưỡng nan của người tù ở trên, ngoài việc chỉ đơn thuần xem xét lý thuyết xác suất toán học, nó còn ảnh hưởng nhiều hơn đến cảm xúc, môi trường và tính cách của người chơi trong trò chơi để đưa ra quyết định cuối cùng. điểm của trò chơi trò chơi . OHM (3,3) trong Defi trước đây cũng áp dụng mô hình song đề của tù nhân, nhưng chỉ tham gia cơ chế đồng thuận, một khi một số người dùng đã bán theo dõi, mọi người đều không muốn làm kẻ ngốc và bán nó.
Quay trở lại với trò chơi dây chuyền, trước đây khi Gua Tian giảng bài cho bạn bè, anh ấy đã đề xuất rằng trò chơi dây chuyền có thể được phân loại theo ba chiều khác nhau, và chiều thứ ba được chia thành lạm phát và trò chơi.
Lạm phát là loại mô hình mã thông báo kép do Axie đại diện. Càng nhiều người chơi tham gia, càng nhiều mã thông báo sẽ được phân phối. Ví dụ: một người chơi nhận được 100 mã thông báo thành công và mười người chơi nhận được 1000 mã thông báo. Giá thay đổi theo lạm phát. Do đó, loại mô hình này sẽ tích lũy ngày càng nhiều mã thông báo trên thị trường trong một thời gian dài ngay từ đầu và bên dự án chỉ có thể sử dụng các kế hoạch kiểm soát tập trung, hoặc mua lại và tiêu hủy, hoặc tăng các kịch bản tiêu thụ để kiềm chế lạm phát. Do đó, các chủ dự án áp dụng mô hình này sẽ khó khăn hơn trong việc thoải mái làm cho hệ thống trò chơi vận hành như sòng bạc và kiếm tiền bằng cách bơm nước trong khi nằm thoải mái. Các đặc điểm của mô hình xác định rằng bạn phải vật lộn với lạm phát mã thông báo và áp lực bán của người chơi. StepN là một ví dụ, miễn là khối lượng giao dịch được kích hoạt, bơm có thể kiếm được nhiều tiền, nhưng hoạt động sẽ rất mệt mỏi, bên dự án cảm thấy rằng họ phải cạnh tranh với tất cả người chơi, nước bẩn đã đổ lên đầu bên dự án.
Có cách nào để bên dự án thoải mái bơm tiền? Vâng, đó là một loại mô hình khác với loại lạm phát: loại trò chơi. ** Nếu có thể thiết lập một mô hình dựa trên trò chơi ổn định để cho phép người chơi chơi với nhau, người chơi tốt có thể kiếm tiền từ những người chơi kém, và đừng đến bên dự án để kiếm tiền được không? ? ** Bên dự án là đại gia cung cấp dịch vụ cho các bạn, nếu kiếm được tiền thì cổ vũ, nếu thua lỗ thì an ủi, động viên, rồi cứ bơm nước theo tỷ lệ để kiếm tiền, và thu nhập sẽ được đảm bảo trong hạn hán và lũ lụt.
Nói dễ hơn làm. Nhóm W Labs đã thấy rất nhiều trò chơi chuỗi, có thể có 100 dự án trên thị trường và sẽ rất tuyệt nếu có 2-3 dự án sử dụng mô hình trò chơi. Tại sao? Đầu tiên tôi xin nói về những khó khăn khi làm game game:
Việc cài đặt giá trị của hệ thống trong game phải chính xác, nếu không cân đối dễ xảy ra tình trạng “một người ăn 99 người”, 99 người cứ bỏ game mà chửi, người kiếm được tiền cũng vậy. rời khỏi trò chơi vì lối chơi bị lộ, người chơi thua nhanh;
Những giá trị này cần được tinh chỉnh theo tâm lý thị trường, số lượng người chơi, phong cách chơi của người chơi, v.v., và phải có một đội tương tự như chuyên gia tính toán hậu thuẫn để hỗ trợ;
Các trò chơi trò chơi nói chung nóng lên chậm và quá trình chuyển đổi từ bò sang gấu trong vòng mã hóa diễn ra quá nhanh và thị trường sẽ thay đổi trước khi trò chơi ra mắt.
Hãy để tôi nói về những lợi ích của trò chơi trò chơi:
Khi số lượng người chơi đạt đến một giai đoạn nhất định, nó có thể tự chạy và không cần dựa vào tốc độ tăng trưởng của người chơi mới để duy trì nó như mô hình lạm phát! Điều này rất quan trọng! Trong một số bài viết trước đây của Guatian, người ta đã nhấn mạnh rằng các đột biến và hỗ trợ như matryoshka chỉ có thể trì hoãn vòng đời của trò chơi lạm phát và các mô hình trò chơi có thể không cần dựa vào sự gia nhập của người chơi mới để hỗ trợ chúng. Mô hình “cũ chặt thủ mới” có thể biến tướng thành “thủ mạnh chặt thủ yếu”, nhưng “kẻ yếu” sau khi học hỏi và chăm chỉ cũng có thể trở thành “kẻ mạnh”, còn “người mới” không bao giờ có thể vượt qua “kẻ yếu” cũ.
tiêu đề cấp đầu tiên
9. Làm mô hình trò chơi như thế nào?
Trò chơi thật hấp dẫn phải không nào? Vậy tại sao có rất ít trò chơi như vậy trên thị trường? Nó vẫn được thúc đẩy bởi lợi nhuận: Mọi người đều nghĩ đến việc kiếm tiền trong thời gian ngắn, sẽ không tốt nếu thiết lập một thị trường nhái trong 1-2 tháng để thu hoạch một làn sóng? Do đó, không ai sẵn sàng làm những dự án thực sự cần tiêu tốn thời gian và sức lực, nhưng có thể kiếm tiền trong một thời gian dài.
tiêu đề phụ
Hạng mục đầu tiên: Hạng mục Xiao Gui Cao Sui
Như tên cho thấy, một số trò chơi trò chơi đã trưởng thành trong WEB2 được chuyển trực tiếp vào WEB3 và hệ thống trò chơi gốc cũng như cách chơi không bị thay đổi. Lấy Texas Holdem được đề cập ở trên làm ví dụ, cải cách chuỗi chỉ có thể thêm một mã thông báo, đầu ra dựa trên phần thưởng xếp hạng PVP hoặc phần thưởng nhóm giải thưởng và mức tiêu thụ dựa trên các tình huống tham gia trò chơi khác nhau (cao vé trò chơi bằng tiền mặt), vé tổng giải thưởng và phí câu lạc bộ tùy chỉnh riêng), sau khi cả hai tương đối cân bằng, việc kiếm tiền phụ thuộc vào số tiền cào trong trò chơi.
Bản thân trò chơi Xiao Gui Cao Sui rất thú vị và việc cải cách chuỗi có thể đơn giản hơn, hoặc thậm chí chỉ cần chuyển hệ thống dàn xếp sang chuỗi. Dự án có thể tận dụng tối đa IP của trò chơi gốc và lượng người xem lớn, ai xây dựng hào của dự án càng sớm càng tốt sẽ giành chiến thắng. Ví dụ: trong Texas Holdem, ai có thể là người đầu tiên trở thành PokerStar of WEB3 sẽ thắng tất cả.
tiêu đề phụ
Loại thứ hai, đất bằng phẳng và nhà cao tầng
Loại trò chơi này nhằm thiết lập toàn bộ hệ thống giống như trò chơi ngoài không khí mỏng, cho phép người chơi chơi trong đó. Phần thứ ba của loạt bài viết dài Bí Mật Của Mô Hình Kinh Tế Trò Chơi Dây Chuyền đã viết xong trước đó, Giải Thích Mô Hình Biến Dị (https://mirror.xyz/iamwgg.eth/Ioc6qbQUYAlBMjxhPnVDkMCTndH7CYy5xtCvu0qlo8c)
Có một trường hợp sớm Trò chơi sói và cừu, là tác phẩm tiên phong của trò chơi chuỗi trò chơi.
Cừu sói nổi lên trong thị trường bò tót năm ngoái, và sự nổi tiếng nhanh chóng bùng nổ, nhưng nó cũng nhanh chóng giảm xuống, bởi vì mọi người đều phát hiện ra rằng làm sói là thú vị nhất, kiếm tiền nhanh chóng có thể đè bẹp cừu, đây chính là vấn đề đã đề cập ở trên . , các giá trị không cân bằng, và một số ít người ăn hết lợi nhuận của đại đa số, vì vậy trò chơi cừu sói sụp đổ rất nhanh.
Sau đó, một số trò chơi sử dụng loại trò chơi, về cơ bản là bắt chước, và Wolf Sheep 2 đã không hoạt động, cho đến khi Guada phát hiện ra Betamars. Chỉ từ góc độ mô hình, đó là loại trò chơi mà Guatian thích mô phỏng xã hội, quan trọng hơn, trò chơi Hai bên trên thế giới: lãnh chúa và thợ mỏ, cả hai đều có những biện pháp đối phó với nhau, không chỉ là một bên đàn áp bên kia, lãnh chúa và những người khai thác cũng chia thành hai phe thông qua quá trình phát triển: phe lớn chúa tể VS tiểu chúa tể, thủ lĩnh thợ mỏ VS thợ mỏ bình thường, trò chơi bốn bên, sau khi phân tích, có cảm giác như địa ngục. (Để biết phần giới thiệu cụ thể về dự án, vui lòng tham khảo video do Guatian phát hành trước đây:https://youtu.be/HhMMk1WTGIM)。
Thật đáng tiếc khi vấn đề lớn nhất với phiên bản đầu tiên của Betamars là mất quá nhiều thời gian trước khi bước vào trò chơi sâu thú vị nhất (Great Revolution), và người chơi phải đợi hơn mười ngày để nếm thử mô hình trò chơi Tinh hoa của nó không phù hợp với người chơi trò chơi chuỗi hiện tại. Đây cũng là lý do tại sao trò chơi của anh ấy quyết định tạm thời không phát hành trực tuyến sau năm vòng thử nghiệm nội bộ và tiếp tục phát triển phiên bản thứ hai: sử dụng các mô-đun trò chơi phiêu lưu và phát triển kinh doanh Odaily mới được phát triển để điền vào nhiều hơn một tá của phiên bản đầu tiên. Khoảng trống của bầu trời thực sự là một kiểu thêm búp bê mà Gua Tian đã đề cập trước đó.
Điều này dẫn đến một câu hỏi có thể được khám phá sâu: Khi nào mô-đun trò chơi của trò chơi cần bắt đầu? Giống như Sói và Cừu, không có nhiều sự chuẩn bị trước, giá trị đã được định sẵn, và nó được thực hiện ngay lập tức, rất có thể là Thiên Quốc Thái Bình ngàn vua, ngắn ngủi và rực rỡ; sự nhiệt tình của người chơi đã phai nhạt, chẳng hạn như phiên bản đầu tiên của Betamars, xét cho cùng, vòng mã hóa khó có thể tạo ra quan niệm nghệ thuật về năm tháng yên ổn.
Tôi tin rằng những gì người chơi thích giống như vượt qua các văn bản tuyệt vời, bắt đầu từ khi còn trẻ hoặc bắt đầu từ một kẻ yếu đuối, từng bước tu luyện, thăng cấp, đánh quái vật và sau đó đạt được sự thống trị. lần đầu tiên xuất hiện vào thời thơ ấu của anh ấy, Nó đã trực tiếp đạt đến giai đoạn đọc một trăm bài thơ trong một đêm, và người đọc ước tính sẽ không cảm thấy sảng khoái.
Do đó, đối với các trò chơi chuỗi trò chơi, đề xuất của Guadatian không nên chỉ dành cho trò chơi mà nên trang bị hệ thống tiền phát triển, để người chơi cảm thấy rằng sự thành công của các trò chơi tiếp theo có liên quan mật thiết đến quá trình đào tạo và vận hành trước đó của họ. Vẫn lấy Texas Holdem cổ điển làm ví dụ, nếu luật chơi là mỗi người chơi được chia năm lá bài, sau đó đặt cược lớn hơn hoặc nhỏ hơn, thì khả năng chơi sẽ bị giảm đi rất nhiều. Quy tắc của Texas Holdem là sắp xếp hết vòng này đến vòng khác, mỗi bước đều giật mình, từ rút bài, lật bài, lật bài đến thắng bài, mỗi bước có thể gấp, kiểm hoặc đặt cược và mỗi bước phải thực hiện theo đến độ mạnh của quân bài và độ lớn của nồi Ra quyết định, việc ra quyết định trong từng bước phải phù hợp với câu chuyện của các bước trên và dưới, và thậm chí mỗi bước phải quan sát biểu hiện, nét mặt, hành động của đối thủ , lời nói, v.v ...
Do đó, mô hình trò chơi đất bằng và nhà cao tầng nên được liên kết với các mô-đun khác để tạo Lego, để phát huy hết khả năng chơi của mô hình trò chơi. ngang trong bài viết thứ ba của loạt bài này.Matryoshka và búp bê dọc. Mở đường với búp bê để trò chơi trở nên cao trào.
tiêu đề cấp đầu tiên
10. Tương lai tươi sáng nhưng con đường gập ghềnh
Một loạt bài báo dài nữa sắp kết thúc, Gua Tian chọn một ngày trong tuần để tạo ra các tác phẩm gốc. Trong khi tổng kết công việc mô hình hóa của một số dự án trong tay, anh ấy lắc đầu trong đầu và nói ra 20.000 từ , những từ khác rung lên, Tôi rung văn bản.
Guada rất lạc quan về sự phát triển của trò chơi chuỗi trong năm tới, bởi vì từ chất lượng của một số trò chơi mà W Labs đang thử nghiệm nội bộ và tính hợp lý của mô hình, Gua Tian nhận định rằng sớm muộn gì cũng sẽ có một hoặc hai trò chơi ăn khách trong thị trường, thúc đẩy chuỗi trò chơi bước vào thế hệ 2.0 Trong thời đại này, mức độ phổ biến của nó không kém gì Axie, trò chơi tiên phong trong Chơi để kiếm tiền vào cuối năm 2020. Tất nhiên vẫn cần sự hợp tác của thị trường, nếu BTC giảm từ 20000U xuống 10000U thì sẽ bị chậm lại.
Nhìn chung, các trò chơi blockchain 2.0 có thể chơi trong tương lai có thể tạo ra những bước đột phá ở các khía cạnh sau:
Trước hết, nó phải dựa trên các trò chơi có chất lượng cao và khả năng chơi mạnh mẽ, và ngừng đánh lừa mọi người bằng các trò chơi bài;
Sau đó, trong mô hình kinh tế, việc thiết lập các giá trị, liên kết các mô-đun, áp dụng búp bê lồng nhau, kết hợp các đột biến và phụ trợ phải là một tổng thể, đồng thời, dòng mã thông báo hướng dẫn tính thanh khoản cho NFT;
Hơn nữa, nếu trò chơi chuỗi có thể được đặt trong một bối cảnh siêu vũ trụ lớn, thì nội dung NFT hoặc mã thông báo chính của nó sẽ có thể tương tác hoặc hỗ trợ các bối cảnh khác trong siêu vũ trụ;
Cuối cùng, trong lối chơi của trò chơi, mô hình trò chơi có lối chơi mạnh nhất có thể được giới thiệu một cách hợp lý để người chơi lăn lộn và biến người chơi cũ cắt người chơi mới ban đầu thành người chơi mạnh cắt người chơi yếu mà ai cũng ngưỡng mộ.”.
tiêu đề cấp đầu tiên
XI.Tái bút: Các mô hình kinh tế và những cuộc nói chuyện kỳ lạ về các triều đại Trung Quốc
Sau khi hoàn thành loạt bài dài mới này vào tuần trước, Gua Tian quyết định ngừng viết một thời gian, vì anh càng ngày càng cảm thấy việc xây dựng một hệ thống mô hình kinh tế hoàn hảo, hiệu quả lâu dài là quá khó. Làm điều này cũng giống như giúp một quốc gia mới thành lập hệ thống tài chính và hệ thống tiền tệ, sẽ mất thời gian để tìm ra một cách khác và rất có thể bạn sẽ bắt chước người khác nếu bạn sử dụng nó.
Hãy tưởng tượng một kịch bản: việc thành lập một trò chơi WEB3 với hệ thống kinh tế của riêng nó tương đương với việc thành lập một đế chế mới, bên dự án là hoàng đế và tổ chức đầu tư là các tướng lĩnh và cố vấn (quý tộc mới) đi theo người cai trị để chiến đấu với thế giới. Đầu tiên Nhóm đầu tiên của những người chơi cũ là các quý tộc địa phương hoặc những người lính đã nghỉ hưu, những người đặt cược vào các cược phù hợp. Những người chơi sau là những người bình thường. Mọi người đều tràn đầy kỳ vọng ngay từ đầu và mong chờ sự xuất hiện của thời đại mới. Có thể tận hưởng cuộc sống mà bạn muốn.
Thứ duy trì hoạt động của toàn bộ hệ thống là tài chính và tiền tệ của đế chế.Tài chính là cách quốc gia chi tiêu số tiền nhận được và tiền tệ là chất bôi trơn trong hoạt động. Đánh giá từ hai nghìn năm lịch sử đế quốc của nền văn minh Trung Quốc, mô hình kinh tế được thiết lập vào đầu một triều đại về cơ bản đã xác định nguyên nhân dẫn đến sự suy tàn cuối cùng của triều đại:
1. Đại Tần đế quốc mới có ba đời, gia tộc của hắn căn bản không có mô hình kinh tế nào, chính trị lấy quân làm đầu, cả nước là “công nông chiến đấu”, làm ruộng vì chiến tranh, hậu thiên hạ giải quyết, làm thế nào có thể có rất nhiều cuộc chiến tranh để chiến đấu? Tài chính không theo kịp nên vòng xoáy tử thần nhanh nhất;
2. Nhà Tây Hán đáng để nghiên cứu Lưu Bang lưu manh đã lật đổ hệ thống quận huyện của nhà Đại Tần và mang lại hệ thống phong tước của nhà Chu, tuy nhiên, điểm khác biệt so với nhà Tây Chu là ông đã giao phó con trai phiêu bạt khắp nơi, đáng tiếc hai ba đời không còn ai, ta cũng không biết người nào, người đều họ Lưu, ta sao không thể làm hoàng đế. May mắn thay, Lưu Bang bắt đầu kinh doanh ở tuổi trung niên, khi lên ngôi hoàng đế, ông đã 54 tuổi và mất sớm. Người kế nhiệm Wenjing Zhizhi là một mô hình kinh tế thụ động, mọi thứ đều để thị trường làm, thuế nhẹ và chậm. Đôi khi tôi có một lỗ não lớn, nếu sự cai trị của Wenjing tiếp tục, sự nảy mầm của chủ nghĩa tư bản sẽ xuất hiện ở phương Đông 1000 năm trước? Đáng tiếc, có một vị Hán Vũ Đế tài giỏi, dũng mãnh chinh chiến khắp nơi, khi đất nước nghèo khó, ông đã phát minh ra doanh nghiệp nhà nước và hệ thống độc quyền, tranh giành lợi nhuận với nhân dân.
3. Vương Mãng là trùm của một nhóm anh hùng bàn phím Khổng Tước. Anh ấy nói rằng anh ấy muốn cải cách, và hàng chục loại tiền tệ đã được phát hành! Mỗi người trong số họ quy định trao đổi chi tiết Bạn có thể tưởng tượng rằng có 30 loại mã thông báo trong hệ thống trò chơi chuỗi ngay từ đầu không? Chính sách mới của Wang Mang đã khiến người dân quay trở lại hệ thống kinh tế hàng đổi hàng nguyên thủy, vì vậy gia đình ông đã sớm suy sụp.
4. Nhà Đông Hán đến, Hoàng đế Quang Vũ Liu Xiu của nhà Hán là một hoàng đế tốt, anh ta không giết anh hùng, anh ta không có tham vọng lớn, tâm nguyện lớn nhất của anh ta là cưới một người phụ nữ xinh đẹp Yin Lihua làm vợ, sau đó công việc của anh ta là đứng gác ở Quảng trường Thiên An Môn trong bộ quần áo mới và những con ngựa hung dữ. Vấn đề lớn nhất trong triều đại Đông Hán là các thị tộc ủng hộ Liu Xiu quá hùng mạnh, và mô hình kinh tế là một tình huống mà quyền lực của đế quốc và quý tộc ở cả hai đầu. Nó tương tự như việc các tổ chức đầu tư trong trò chơi dây chuyền quá hùng mạnh và họ khăng khăng đòi trả lại quyền kiểm soát trong dự án mỗi ngày, điều này khiến bên dự án giới thiệu thêm các tổ chức đầu tư hoặc các lực lượng khác (người thân hoặc thái giám) theo dõi vòng tài chính để làm cho họ chiến đấu. Vào cuối thời Đông Hán, tướng quân He Jin, đại diện cho họ hàng nước ngoài, đã chiến đấu giữa các hoạn quan và đại diện cho mười người hầu thường trực, và giới thiệu lãnh chúa ly khai Dong Zhuo, mở ra khúc dạo đầu cho Tam Quốc.
5. Tam quốc sau Đông Hán, Đông Tây Tấn, Trung Quốc ngũ loạn sẽ không đi vào chi tiết, không có mô hình kinh tế, quyền lực từ nòng súng mà ra. Điều duy nhất đáng khen ngợi là Tào Tháo biết tầm quan trọng của mô hình kinh tế hơn các lãnh chúa khác, và phải có nguồn thu nhập và lương thực ổn định, vì vậy ông đã phát minh ra hệ thống canh tác và Mojin Xiaowei. và Wuchao nặng cỏ.
6. Nhà Tùy đã chấm dứt sự hỗn loạn của Trung Quốc, nhưng chết ở thế hệ thứ hai. hoàng đế hoang đàng. Anh em họ Tang Gaozu Li Yuan kế thừa đất nước. Hãy tập trung vào triều đại nhà Đường, đỉnh cao vinh quang 3.000 năm của nền văn minh Trung Quốc. Li Yuan đã xây dựng mô hình kinh tế như thế nào vào thời kỳ đầu? Ý tưởng của anh ấy là hệ thống hợp đồng, cử quan chức đi quản lý địa phương, đồng thời cấp cho nhóm của bạn một khoản tiền và đất đai, bạn có thể tìm cách vực dậy nền kinh tế địa phương và nộp thuế cho chính quyền trung ương, để sự nhiệt tình của các quan chức bình thường sẽ được hồi sinh ngay lập tức. Nó giống như một cảnh metaverse, nơi các sòng bạc, sàn giao dịch và trò chơi RPG đều được ký hợp đồng. Hơn nữa, Tang Taizong Li Shimin cũng thành lập một bộ phận đặc biệt tương tự như Cục Quản lý Thuế Nhà nước Hoa Kỳ + Đầu tư đô thị địa phương của Trung Quốc: chính quyền trung ương đặc biệt tìm một nhóm người nhạy bén trong kinh doanh và yêu cầu họ cho vay nặng lãi, tất nhiên họ phải rút lại . Đó là Triều đại Trấn Quan và Thịnh vượng Khai Nguyên bắt đầu từ thời nhà Đường.
Tuy nhiên, vẫn còn một vấn đề không thể giải quyết, đó là triều đại được truyền từ đời này sang đời khác, hoàng đế có thể chỉ có một, nhưng quan lại ngày càng nhiều, dưới triều đại của Đường Thái Tông Li Shimin, cả nước chỉ có hơn 700 quan chức, tài chính dễ nuôi, Trung Quốc có hơn 40.000 quan chức, chưa kể tầng lớp đặc quyền mà mỗi thế hệ quan chức đều ổn định, thu ngân sách không đủ để hỗ trợ những người này. Đưa nó vào trò chơi chuỗi có nghĩa là ngày càng có nhiều người chơi cũ và phí vào cửa cho người chơi mới là không đủ. Lúc này, Hậu Hoàng đế chỉ có thể làm cho thủ đoạn của Lý Uyên tàn nhẫn hơn một chút, nói với quan viên địa phương được cử đến, ta không có tiền cho ngươi, ngươi tự lo liệu, ta cho ngươi sáng tạo. Jiedushi NFT, giữ NFT này, bạn có thể mở Yajianfu. Vì vậy, Jiedushi xuất hiện, sau khi NFT được ban hành bừa bãi, các chế độ ly khai vào giữa và cuối triều đại nhà Đường đã được hình thành theo cách này.
7. Sau Ngũ Đại Thập Quốc cuối Đường, Bắc Tống xuất hiện, đây là một triều đại giàu có nhưng bạc nhược, Tống Thái Tổ chứng kiến bi kịch của chế độ ly khai cuối Đường nên đã thử sức mình. Tốt nhất hạn chế phát tướng, như vậy Bắc Tống không đánh được, biên giới nhỏ nhất, đúng theo logic càng ít đất đai, thuế khóa càng ít, thu ngân sách càng ít, Bắc Tống không nên giàu có như vậy. Nhưng triều đại Bắc Tống có một số kỹ năng độc đáo, đó là kinh tế mã thông báo của gia đình anh ấy rất tốt. Loại tiền giấy Jiaozi đầu tiên trên thế giới xuất hiện, đó là một NFT giao dịch, và các NFT tài sản như Yanyin cũng xuất hiện; Tăng tương tác với những người khác các cảnh trong metaverse: giao dịch với những người man rợ phía bắc và các ông trùm Nanyang để kiếm nhiều tiền, đồng thời kiếm được nhiều tiền từ thuế kinh doanh.
8. Vào thời Bắc Tống, rất nhiều tiền được phơi bày, mô hình kinh tế và cơ cấu cổ phần không cân bằng nên được các nước phương bắc Liao và Jin ưa chuộng, ở đây, bất kể nam hay nữ đều múa mông trần, điều này là Nỗi hổ thẹn của Jingkang, ở đây, chỉ mất bốn năm từ Fengheng Yuda ở đỉnh cao thịnh vượng của triều đại Bắc Tống đến Sự xấu hổ của Jingkang. Nam Tống hậu kỳ thực ra cũng khá tốt, mô hình kinh tế được kế thừa từ Bắc Tống, có vài danh tướng như Nhạc Phi, đáng tiếc là khi quân Mông Cổ kéo đến cuối cùng cũng không ai ngăn cản được.
9. Mô hình kinh tế của nhà Nguyên thuộc về kẻ trên không hiểu gì, kẻ dưới chơi một mình, dù sao lãnh thổ rộng lớn, ai cũng thể hiện tài năng của mình. Ngược lại, Chu Nguyên Chương, tộc trưởng của nhà Minh, lật đổ nhà Nguyên và thâu tóm thiên hạ, hạn chế tư duy, đóng cửa đất nước, có một mô hình kinh tế duy nhất và chỉ dựa vào thuế đất để có nguồn thu ngân sách. là tồi tệ nhất trong tất cả các triều đại. Vì chỉ số thông minh hạn chế được thừa hưởng từ gia đình họ Zhu cũ, anh ta đã không chăm chỉ học tập và đọc nhiều sách hơn, một số hoàng đế lớn lên đánh dế và làm nghề mộc, sự giàu có mà họ không hiểu thương mại có thể mang lại nhiều hơn đất đai, vì vậy người nước ngoài đã đến Trung Quốc, khi kinh doanh, nhà Minh sẽ coi đó là cống nạp, nếu bạn cống nạp, tôi sẽ thưởng cho bạn nhiều lần để thể hiện uy tín của một cường quốc lớn của Thiên triều. Loại logic kỳ lạ này thực sự đã dẫn đến một số trận chiến với Nhật Bản và người dân đồng cỏ phía bắc vào cuối thời nhà Minh, bởi vì nhà Minh không cho phép những người này cống nạp, và không có tiền để thưởng cho họ, vì vậy bên đối diện đã tức giận: còn không có cách nào để cho người ta cống phẩm, ngươi coi thường ta, ta giết ngươi!
10. Nhà Minh chết vì mô hình kinh tế quá đơn giản, giống như thu nhập của bên dự án trong trò chơi dây chuyền chỉ đến từ thuế giao dịch, 1% ban đầu có thể được đặt vào cuối triều đại Chongzhen, và nó được ước tính là gần 70% Người chơi có thể Bạn không nổi loạn? Chưa kể Li Zicheng, quân lang thang, một số hoàng đế đầu tiên của nhà Thanh đều là hoàng đế tốt, đáng tiếc, thứ họ kế thừa là mô hình kinh tế bế quan tỏa cảng của nhà Minh, vì gia tộc của ông cũng bối rối khi họ chinh phục quốc gia và chinh phục Bắc Kinh. Dorgon hậu nhiếp chính vẫn sẵn sàng thu dọn đồ đạc và trở về quê hương ở Đông Bắc bất cứ lúc nào. Không ngờ, quân đội nhà Minh đầu hàng đột nhiên trẻ hóa, và hiệu quả chiến đấu của họ bùng nổ. Họ trực tiếp bình định miền Nam cho chủ mới. Chỉ đến giữa thời nhà Thanh, mô hình kinh tế mới bắt đầu được sửa đổi từ từ, thật đáng tiếc khi bạn vẫn đang suy nghĩ về cách tối ưu hóa mô hình Gamefi1.0 Trò chơi dây chuyền 2.0 do Cách mạng Công nghiệp Anh mang lại đã trực tiếp nghiền nát ngươi, một cái còn chơi quét mìn, một cái đã là World of Warcraft, đánh như thế nào? Đây là cách thế kỷ của sự sỉ nhục vào cuối triều đại nhà Thanh bắt đầu.
Sau này, lịch sử hiện đại sẽ không được viết bừa bãi, và tôi không dám hiểu nó.
Một phần tái bút đã viết rất lộn xộn, phản ánh đầy đủ những suy nghĩ lộn xộn trong đầu của tôi. Tiếp theo, chúng ta sẽ ánh xạ một số ý tưởng vào hoạt động thực tế của mô hình trò chơi blockchain và đặt ra một số câu hỏi:
1. Trọng tâm của mô hình metaverse và mô hình kinh tế của mô hình trò chơi đơn là gì?
2. NFT có thể đóng vai trò tốt hơn như thế nào?
3. Người ta ước tính rằng mã thông báo kép là không đủ, làm thế nào để thiết kế mã thông báo kiểm soát?
4. Hệ thống điểm mà mọi người đang nói đến đại diện cho điều gì? Làm thế nào để nhúng?
5. Kho bạc đại diện cho NHTW rất quan trọng, thu như thế nào? Bao nhiêu? làm thế nào để sử dụng?
6. Con đường điều chỉnh đòn bẩy là gì? Làm thế nào để có được các mục tiêu quy định với chi phí thấp?
Trong phần tiếp theo, tôi hy vọng rằng các anh hùng từ mọi tầng lớp xã hội có thể tham gia thảo luận và bạn có thể tìm thấy chúng tôi trong các tin nhắn riêng tư trên Twitter hoặc trong cộng đồng Discord. Những ý tưởng mới lạ và ý tưởng thực tế có khả năng bén rễ trong kỷ nguyên hoang dã.
Lần này mới thực sự là toàn văn kết thúc.
Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết Phòng thí nghiệm Guadain W Labs được sản xuất
Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết Phòng thí nghiệm Guadain W Labs được sản xuất
Phiên bản beta của trang web phòng thí nghiệm Guadatian:https://discord.gg/wggdao
Melon Field Lab Twitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Nghiên cứu chuyên sâu của Gương phòng thí nghiệm Guadain:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Môi trường phòng thí nghiệm cánh đồng dưa:https://guatianwgg.medium.com/
Phiên bản beta của trang web phòng thí nghiệm Guadatian:http://wggdao.com/