tiêu đề cấp đầu tiên
Phá vỡ vòng tròn và bình minh trở lại
Ngày nay, chuỗi ngoài khối đã trải qua đợt bùng nổ ICO vào năm 2017, mùa hè DeFi năm 2020 và làn sóng NFT gần đây nhất vào năm 2021. Tuy nhiên, lĩnh vực Web3 hiện tại vẫn còn rất nhỏ. Hầu hết các dự án đều bị thu hút bởi đầu cơ của cải để kiếm lợi, và hệ sinh thái thiếu các ứng dụng giải quyết các vấn đề của ngành, tạo ra giá trị thực và mang lại điểm tăng trưởng kinh tế mới. Trong vòng thị trường giá xuống này, khi tất cả các bên đang tập trung phát triển hoặc tìm kiếm các dự án tiềm năng, chắc chắn họ sẽ suy nghĩ về hai câu hỏi sau: Con đường tiếp theo sẽ ra khỏi vòng tròn là gì? Nó có thể tạo ra giá trị ứng dụng thực không?
Axie infinity
tiêu đề cấp đầu tiên
Điểm kết thúc ở đâu?
Mọi người có ý kiến khác nhau về cách sử dụng bước hoàn thiện này:
Phe chất lượng khẳng định rằng chất lượng của trò chơi cần phải được cải thiện và tiêu chuẩn 3A, vui vẻ là thượng đế.
Phe cơ sở hạ tầng tin rằng cần phải đợi công nghệ lớp 2 và chuỗi chéo trưởng thành, sau cuộc tranh giành quyền bá chủ mùa xuân và mùa thu, địa vị được ổn định và ứng dụng sẽ tự nhiên xuất hiện.
Trường học kiểu mẫu muốn cải cách mô hình kinh tế của trò chơi chuỗi, chống lại cơ chế của các kế hoạch Ponzi và mong muốn trở thành một quả bom tấn với mô hình mã thông báo trưởng thành và ổn định...
Tôi đồng ý với nội dung trên, nhưng tôi không nghĩ đó là hạng mục khả thi phù hợp nhất. Tầm nhìn phù hợp với 3A là quá lý tưởng và quá lâu để chờ đợi lớp bụi cơ sở hạ tầng lắng xuống, đồng thời một nền kinh tế mã thông báo trưởng thành và ổn định dường như không phải là trọng tâm. Vì vậy, những khía cạnh nào có thể được tập trung và bù đắp trong một khoảng thời gian ngắn?
Hãy thay đổi góc độ suy nghĩ, có thể nó sẽ trở nên cởi mở hơn, đồng thời cũng tình cờ đáp ứng được những góc độ suy nghĩ trên. Tôi đặt tất cả những thứ này lại với nhau và đưa tất cả chúng vào một khái niệm - Lớp chuyển đổi trò chơi Web2.5. Nói một cách dễ hiểu, ngưỡng thấp đưa người chơi trò chơi Web2 vào Web3 và thu hút nhiều người hơn với hiệu ứng tiền Gamefi và tài sản NFT làm điểm nổi bật. Vì sẽ mất thời gian để cải thiện chất lượng của trò chơi và sự trưởng thành của cơ sở hạ tầng chuỗi công khai, nên vẫn chưa đủ để thu hút thêm vốn và các nhà sản xuất trò chơi quyết định thực hiện một số di chuyển, vì vậy tốt hơn là nên trực tiếp sử dụng người dùng gia tăng và động lực mạnh mẽ để phá vỡ vòng kết nối trong giai đoạn đầu và kích thích Họ tham gia vào vòng kết nối, sau đó nhận ra xu hướng Web3 rộng lớn hơn. Trên thực tế, giai đoạn thứ ba của phá vỡ vòng tròn (NFT) cũng là mô hình tương tự - đầu tiên tập hợp mọi người thông qua mô hình tham gia ở ngưỡng thấp + truyền thông khuyến khích mạnh mẽ, sau đó thu hút những tên tuổi lớn để chuyển đổi và tăng cường hiệu ứng ra khỏi vòng tròn hình tròn.
web2.0-vs-web3
Mô tả hình ảnh
1. Nền tảng
Trước hết, đối với lĩnh vực trò chơi chuỗi mới, người dùng trò chơi truyền thống đang gặp khó khăn. Vì tôi đã quen với Steam và hướng dẫn của thị trường ứng dụng trò chơi nên có nhu cầu hướng dẫn về trang đích và trang điều hướng của trò chơi Web3. Nó tổng hợp hoặc sàng lọc dữ liệu chẳng hạn như chuỗi ứng dụng trò chơi và hiển thị các bài đánh giá, đồng thời người dùng có thể tìm thấy các trò chơi phù hợp với sở thích của họ trực tiếp trên nền tảng.
Đồng thời, nền tảng tiếp theo cũng có thể thêm cơ chế đồng sáng tạo cộng đồng phi tập trung, cho phép người chơi đề xuất các trò chơi mới lạ, chất lượng cao và yêu thích lên kệ, bổ sung bằng các bài đánh giá trò chơi chuỗi của riêng họ, sau đó gửi họ đến cộng đồng để bỏ phiếu. Sau khi giới thiệu thành công, thu nhập được tạo ra sau khi trò chơi được khởi chạy sẽ được chia sẻ với người giới thiệu.
2. Công cụ
Không đủ để biết trò chơi nào có sẵn để chơi và trò chơi nào phù hợp với sở thích của bạn. Làm thế nào để bắt đầu chơi suôn sẻ cũng rất quan trọng. Tuy nhiên, hiện tại, ngưỡng vào và ra của trò chơi blockchain rất cao và các trình cắm ví cần phải được định cấu hình và các điều kiện tiên quyết như mã thông báo hoặc NFT cần được giữ rất nhiều và phức tạp. Vì vậy, hãy phân tích từng vấn đề một:
Đầu tiên, để mua token hoặc nft, bạn cần đăng ký ví và nạp tiền để mua. Sau đó, một ví Web2.5 lý tưởng, ngưỡng thấp sẽ tránh được quá trình đăng ký ghi nhớ phức tạp và xác minh danh tính KYC;
Thứ hai, xác minh ví cần được đề cập sau khi mua trên một sàn giao dịch hoặc thị trường;MoonpayThứ ba, trong các trường hợp bình thường, phải có nhiều mã thông báo trong ví để hỗ trợ tiêu thụ phí gas. Chuỗi thao tác này rất phức tạp và tiêu tốn sự nhiệt tình của người dùng mới. Đối với câu hỏi thứ hai và thứ ba, nếu bạn có thể trực tiếp mua NFT và mã thông báo trò chơi thông qua thẻ tín dụng, thì rào cản gia nhập sẽ giảm đi rất nhiều. tương tự
Nó cung cấp một kênh thuận tiện để người dùng mua NFT trên Opensea.HallidayĐồng thời, gần đây nhất
Nó cũng là một công cụ trò chơi Web2.5, cho phép người dùng mua NFT mà không phải chịu gánh nặng thông qua hình thức cho vay bằng thẻ tín dụng và tham gia trò chơi để kiếm tiền.
3. Kiến trúc trò chơi
Trò chơi xây dựng rất phức tạp và yêu cầu giải quyết các vấn đề kỹ thuật lớn. Nếu logic trò chơi và tài sản kỹ thuật số đều được triển khai trên chuỗi, xét đến các yếu tố kỹ thuật và kinh tế, nó sẽ gây ra các vấn đề như tốc độ thấp, chi phí cao và gian lận của người chơi.
Độ trễ cao - nếu mọi giao dịch của người chơi được gửi đến hợp đồng thông minh và chúng được đọc và đăng ký trong trò chơi. Hành vi on-chain mạnh mẽ này có thể dễ dàng gây ra tình trạng quá tải mạng, dẫn đến độ trễ cao trong trò chơi.
Chi phí cao - Trong trường hợp trò chơi trực tuyến mạnh mẽ, mọi thay đổi trạng thái trong trò chơi cần phải được đăng ký và ghi lại trong chuỗi khối. Nếu người dùng muốn thực hiện bất kỳ thao tác nào, họ cần phải ký một giao dịch cho mỗi thao tác, điều này đồng nghĩa với việc tốn rất nhiều chi phí tính toán, quá đắt đối với các trò chơi yêu cầu tốc độ.
Rò rỉ thông tin - Các trò chơi cạnh tranh dựa trên một số mức độ thông tin không hoàn hảo hoặc không đầy đủ. Nhưng chuỗi khối mở và có thể truy cập được đối với bất kỳ ai trên thế giới. Trong trường hợp trò chơi trên chuỗi mạnh, thông tin giao dịch và thay đổi trạng thái của người chơi có thể đọc được công khai trên chuỗi và có thể được giám sát bởi những người khác. Những người khác có thể dự đoán nước đi tiếp theo của người chơi và điều chỉnh chiến lược gian lận theo hành vi của người chơi. Thao túng quá trình trò chơi và thậm chí cả hoạt động của các quỹ.
Do đó, các trò chơi Web2.5 phù hợp hơn để áp dụng mô hình kết hợp. Phần cốt lõi của logic trò chơi được chạy trên máy chủ chuyên dụng ngoài chuỗi và một số thành phần ngăn xếp, hợp đồng, v.v. được triển khai trên chuỗi.
4. Lối chơi
Người chơi Web2 có xu hướng cảm thấy không hài lòng với lối chơi mới của Web3, được kết hợp chặt chẽ với các mã thông báo gốc và thậm chí còn có sự phản kháng mạnh mẽ. Ví dụ: nhóm bất hòa đã thực hiện nghiên cứu về có nên liên kết ví hay không và có nên giới thiệu NFT hay không, điều này đã bị hầu hết người chơi phản đối. Do đó, làm thế nào để thiết kế một lối chơi nhẹ nhàng và bao trùm đòi hỏi phải có tư duy phản biện.
Đầu tiên là cuộc thảo luận về miễn phí và trả phí.
Trò chơi Web2 nói chung là miễn phí và chỉ thỉnh thoảng yêu cầu vàng krypton, việc không trả tiền sẽ không ảnh hưởng đến tính lưu loát và tính toàn vẹn của toàn bộ trò chơi. Ở Web3, hiện tại có nhiều game có ngưỡng token để vào, hoặc các link quan trọng phía sau cần giữ token để mở khóa. Điều này hạn chế sự gia nhập của người chơi mới ở một mức độ nhất định và ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi trò chơi của người dùng.
Một trò chơi lớp chuyển tiếp Web2.5 lý tưởng phải hỗ trợ chơi miễn phí và chơi Gamefi. Nó không chỉ có thể cho phép người dùng trải nghiệm miễn phí toàn bộ quá trình mà còn mở một số phần cao cấp hoặc phái sinh để cho phép người dùng kiếm krypton và kiếm vàng.
Thứ hai, trạng thái on-chain của tài sản và dữ liệu trong trò chơi.
Trong bối cảnh cơ sở hạ tầng không hoàn hảo, tất cả dữ liệu không cần phải tải lên chuỗi, đánh mất chức năng và tính thực tế khi theo đuổi “ý nghĩa” chẳng khác nào hái vừng bỏ dưa. Ví dụ: một số lượng lớn tài sản cấp thấp, chẳng hạn như đất đai không có ý nghĩa thiết thực trong trò chơi và sẽ được phát hành bất cứ lúc nào, không cần phải chuyển thành NFT.
Với mục đích phá vòng vây và quảng bá, tính thực tiễn quan trọng hơn. Lấy NFT làm ví dụ. Khi lần đầu tiên ra mắt, có rất ít NFT lưu trữ Siêu dữ liệu trên IPFS và hầu hết các hình ảnh được lưu trữ trên các máy chủ tập trung. Vì vậy, nói một cách nghiêm túc, những NFT như vậy không thuộc về người dùng cá nhân . Tuy nhiên, ngọn lửa của NFT này không hề suy giảm và tiếp tục tiến về phía trước. Lý do là những người dùng mới quan tâm đến tường thuật kỹ thuật đổi mới, các thuộc tính chức năng văn hóa vốn có, v.v. và sẽ không yêu cầu điều mới phải hoàn hảo trong giai đoạn đầu.
Thứ ba, tuổi thọ của tài sản trong trò chơi.
Đạo cụ của các trò chơi truyền thống được kiểm soát tập trung để đưa vào, lấy ra khỏi kệ, lấy ra và cho đi bất cứ lúc nào. Nhiều game Web3 được sở hữu vĩnh viễn, mặc dù mô hình như vậy hoàn toàn đảm bảo quyền sở hữu cho người dùng nhưng dễ dẫn đến những rủi ro như cá voi khổng lồ găm hàng thao túng game, cơ chế không giảm phát ảnh hưởng đến nền kinh tế trong game. Đối với các trò chơi Web2.5, đặt nó làm NFT tiêu hao có vòng đời hoặc thiết lập lại theo mùa, được ghi trong hợp đồng, là một phương pháp bền vững hơn sau khi thỏa hiệp.
Thứ tư, sự tham gia của cộng đồng.
Trong cộng đồng trò chơi của các trò chơi truyền thống, hầu hết người dùng chỉ có thể đưa ra đề xuất và không thể tham gia sâu. Cộng đồng trò chơi chuỗi Web3 có các thuộc tính tự nhiên của DAO và mô hình quản trị được triển khai thuần túy và trực tiếp hơn, đồng thời việc ra quyết định dân chủ được thực hiện theo số lượng mã thông báo được nắm giữ. Tuy nhiên, nền dân chủ trực tiếp này cũng có nhược điểm, chẳng hạn như việc bỏ phiếu dựa trên số lượng mã thông báo rất dễ bị cá voi khổng lồ kiểm soát, các vấn đề mở quá rộng và cốt lõi, một khi cộng đồng bỏ phiếu bất cẩn sẽ ảnh hưởng đến tình hình chung ...
Do đó, các trò chơi trong lớp chuyển tiếp của Web2.5 không cần phải quá cấp tiến và việc dần dần nhận ra quyền tự chủ phi tập trung là phù hợp.
Đánh giá từ nội dung của đề xuất, nhóm dự án tập trung quyền kiểm soát mô hình kinh tế, nhưng cũng có thể thảo luận về một số quản trị như nâng cấp lối chơi và điều chỉnh bản đồ trò chơi, thực hiện phân cấp đơn giản và số lượng nhỏ, đồng thời cung cấp cho chủ sở hữu mã thông báo và những người khác quyền quản trị hạn chế. Tu luyện người chơi để cảm nhận ý thức sở hữu và bầu không khí văn hóa.
Ngoài ra, đề xuất dành cho tất cả các thành viên của cộng đồng, nhưng hệ thống bỏ phiếu gợi ý sử dụng hệ thống đại diện, có thể được ủy quyền cho một nhóm làm việc hoặc các thành viên cộng đồng đáng tin cậy và có khả năng khác, những người tương đối có nhiều khả năng đưa ra quyết định. quyết định đúng đắn, và với điều này Đồng thời họ vẫn chịu trách nhiệm trước cơ quan bỏ phiếu của DAO.
5. Nền kinh tế mã thông báo
Trò chơi làm nên điều vĩ đại, không làm câu hỏi trắc nghiệm——Trên lớp chuyển tiếp của trò chơi Web2.5
6. Giác ngộ
Tư tưởng là lực lượng cơ bản nhất đoàn kết lòng người. Do đó, việc phổ biến các ý tưởng và kiến thức về trò chơi chuỗi, gamefi và quyền sở hữu dữ liệu Web3 cho công chúng là rất quan trọng.
Quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự có nghĩa là các vật phẩm bạn sở hữu trong trò chơi với tư cách là người chơi thực sự là của bạn. Bạn có thể bán chúng, bạn có thể trao đổi chúng, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn với chúng. Nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng công nghệ kiếm tiền từ thị trường thứ cấp, mở khóa tiềm năng cho người chơi sử dụng vật phẩm giữa các trò chơi.
- Sławomir Bubel, Giám đốc điều hành, Tích trữCGUCó nhiều hình thức phổ biến tư tưởng khác nhau, có thể là một loạt các khóa học, bài báo nghiên cứu chất lượng cao về trò chơi blockchain, diễn đàn người chơi hoặc phương tiện truyền thông trực tuyến, v.v. Sau khi quan sát, nước ngoài đã làm tốtWGGDAOHệ thống giáo dục và chứng chỉ chương trình giảng dạy trở thành hướng dẫn cho người chơi bước vào giai đoạn nâng cao một cách có hệ thống; trong thế giới nói tiếng Trung Quốc,Mymetadatatiêu đề cấp đầu tiên
phần kết
phần kết
Cuối cùng, khi bạn đã viết xong, bạn cũng có thể kết thúc nó bằng một bài thơ nhỏ:
Ánh bình minh khẽ le lói, chỉ chực chờ bước tới. Và hỏi, đâu là nơi thích hợp nhất để phát huy lực lượng? Một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy, bạn có thể tích trữ năng lượng ở mọi nơi. Tuy nhiên, từ từ đợi một chỗ di chuyển để kéo toàn bộ cơ thể là mệt mỏi.
Chỉ có một cách duy nhất là học thuyết trung bình kết nối quá khứ và hiện tại, và làm cho bốn phương hợp thành một vòng tròn. Tốt hơn hết là đừng hỏi Xidong, hãy bước ra ngoài trước rồi hãy nói chuyện với anh ấy.
Các bài viết tham khảo cho bài viết này:
The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital
Sports and Crypto: Welcome to Web2.5
Building on-chain fully is hard; what about web2.5?
Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết Phòng thí nghiệm Guadain W Labs được sản xuất
Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết Phòng thí nghiệm Guadain W Labs được sản xuất
Trang web chính thức của Phòng thí nghiệm Guadain: http://www.wlabsdao.com/
Phòng thí nghiệm cánh đồng dưa Discord: https://discord.gg/wggdao
Phòng thí nghiệm Gua Tian Twitter: https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Nghiên cứu chuyên sâu về Gương phòng thí nghiệm Guadain: https://mirror.xyz/iamwgg.eth