Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Bài viết có khoảng 5457từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Làm thế nào để nhanh chóng phá băng trong thế giới Web3? Trò chơi phá băng thông thường hoặc hướng đi mới cho GameFi.

tiêu đề phụ

Lời nói đầu cho loạt bài viết dài này:

W Labs Guatian Lab bắt đầu viết loạt bài đầu tiên Tiết lộ mô hình kinh tế trò chơi chuỗi vào tháng 4 năm 2022. Tính đến nay, hơn 30 bài viết với hơn 100.000 từ đã được hoàn thành. Đây là một nhóm người chơi trò chơi tỏi tây cao cấp đang biến nước bọt thành mũi tên và bút thành giáo, cố gắng hết sức để thể hiện sự phân tích và phán đoán của mình về các trò chơi dây chuyền trong bầu không khí cơn sốt tỏi tây. nơi mà các trò chơi dây chuyền vẫn còn đầy tranh cãi Giờ đây, đôi khi chúng ta cảm thấy mình giống như Don Quixote, cầm cây thương và lao về phía chiếc cối xay gió dường như khổng lồ.Trong loạt bài mới mà chúng tôi đã ra mắt này, ngoài việc nói về những điểm khó khăn và cơ hội trong quá trình theo dõi trò chơi chuỗi, chúng tôi sẽ sử dụng một số lượng lớn các trường hợp mới và hấp dẫn, thậm chí một số dự án vẫn đang trong quá trình thử nghiệm nội bộ, để thể hiện sự phát triển của chuỗi game hướng đi mới cho ngành công nghiệp.

tiêu đề phụ

Văn bản đầu tiên bắt đầu:Cách đây một thời gian, một trò chơi nhỏ trên WeChat Sheep a Sheep đã trở nên nổi tiếng trên toàn quốc, người ta nói rằng vào thời kỳ đỉnh cao, thu nhập hàng ngày là 5 triệu RMB và nguồn thu nhập không đến từ người chơi mà là phần lớn trong số đó là thu nhập từ quảng cáo. Tôi phải nói rằng mô hình kinh tế của trò chơi phổ biến này rất lành mạnh,Ở giai đoạn đầu, người chơi vàng Krypton sẽ không được phép mua các vật phẩm phá hoại tính công bằng và cân bằng của trò chơi, tất cả người chơi đều như nhau

, để bạn đang nằm trên giường lúc 3 giờ sáng có tham vọng NND, sau khi phá xong ván cuối, bạn có thể chụp ảnh màn hình để khoe vòng tròn bạn bè của mình.

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Nói về việc giao tiếp với một số OG trong ngành công nghiệp trò chơi, trình độ trò chơi thông thường của Trung Quốc chắc chắn là hàng đầu trên thế giới, với thị trường 35 tỷ nhân dân tệ một năm. Cùng xem có bao nhiêu game casual dẫn đầu trong phiên bản tải xuống iOS vào tháng 9/2022:

  • Nhưng cho đến nay, về cơ bản có rất ít trò chơi thông thường tham gia vào WEB3, và một số đã thử tương tự như Xiaoxiaole, nhưng đáng tiếc chúng đều biến mất sau khi ra mắt chứ đừng nói đến đỉnh cao, và không có dấu vết leo lên. :

  • Các trò chơi thông thường của WEB2 đủ thú vị, cắt cỏ parkour và câu cá, lấp đầy khoảng thời gian rời rạc;

  • Hầu như tất cả những người dùng trò chơi WEB3 đều là những người chơi vàng krypton hạng nặng và ngưỡng đầu vào về cơ bản là vài trăm RMB, về mặt tâm lý, sẽ có một trò chơi thông thường đơn giản như vậy sao có thể đáng tiền của tôi, trò chơi MMORPG đáng giá Tôi mua NFT cảm giác;

Bản chất của trò chơi thông thường là xã hội. Ví dụ, một con cừu là một con cừu, từ phương thức khuyến mãi đến tâm lý của người chơi, toàn bộ trò chơi được xây dựng và vận hành theo một sản phẩm xã hội. Nhưng cho đến nay, các trò chơi thông thường của WEB3 vẫn hướng đến việc kiếm vàng và họ đã đi chệch hướng.Điều đó có nghĩa là các trò chơi thông thường không phù hợp với WEB3?Không, có một danh mục con rất phù hợp với kịch bản WEB3, thậm chí có thể nói là khô cứng và cứng nhắc, đó là trò chơi phá băng thông thường.Chúng tôi đã liên hệ với một số dự án metaverse, ngoài việc tạo ra một loạt trò chơi hạng nặng làm khóa học chính, chúng tôi cũng cần tạo một số trò chơi nhỏ thú vị trên nền tảng đăng nhập (CityHall, v.v.) để phá băng.

Mọi người đều đến từ Internet, và họ không quen biết ai, họ phải đáp ứng nhu cầu xã hội của họ trong giai đoạn đầu tiên càng sớm càng tốt: Tên tôi là WILL, bạn tên là JILL, chúng ta có thể CHILL cùng nhau không.

Mọi người đều đã trải nghiệm xây dựng đội nhóm trong thế giới thực, từ màn giới thiệu bản thân nghiêm túc, đến trò chơi ném khăn tay, rồi chơi Giết người sói, các phương pháp phá băng ngày càng nâng cao, thông qua chuyển động cơ thể, giao tiếp bằng lời nói và làm việc theo nhóm. , Quá trình nhận thức lẫn nhau ban đầu mất N giờ đã hoàn thành trong vòng 15 phút.

Nhưng làm thế nào để nhanh chóng phá băng trong thế giới WEB3? Khó khăn của vấn đề này không tệ hơn việc phát triển một trò chơi nghiêm túc. Một số nhóm dự án metaverse mà chúng tôi gặp phải đang vò đầu bứt tai về vấn đề này. Cuối cùng, họ chỉ có thể tìm một địa điểm trực tuyến để tổ chức mọi người chơi Texas Holdem.

Trên thực tế, cộng đồng Discord có thể được coi là phiên bản metaverse chính, mọi người đến từ mọi miền đất nước và không ai biết nhau, ngoại trừ những con bò xã hội hàng đầu có thể lập tức hahaha trạng thái tổ chức đám cưới, hầu hết bạn bè còn e dè. Hiện đã có một số bot trò chơi trên Discord tham gia vào một số trò chơi đoán, nhưng chúng rất nhàm chán và không có tính tương tác, chúng chỉ có thể cạnh tranh để xem ai là người chiến thắng trước.Một trong những chủ đề của chúng tôi là tìm các trò chơi phá băng thông thường có thể chuyển sang WEB3. Hãy thử nghĩ xem, nếu trò chơi này được thực hiện tốt,

Từ máy chủ Discord đến Sandbox và các cảnh metaverse khác, đến BAYC và các cộng đồng NFT khác, tất cả họ đều đang sử dụng sản phẩm này để phá băng, sau đó nó trở thành lối vào cho lưu lượng WEB3, tương tự như ví con cáo nhỏ, người ta có thể tưởng tượng như thế nào nhiều tiềm năng mà nó có thể có.Spacekill, một trò chơi WEB3 gần đây đã được thử nghiệm trong thử nghiệm nội bộ, có lẽ là trò chơi WEB3 duy nhất mà chúng tôi thấy gần giống với trò chơi phá băng thông thường hơn, vì vậy hãy coi đây là một trường hợp nghiên cứu. Trò chơi giết người sói giữa chúng ta về cơ bản giống hệt nhau, và nó là một dự án bắt chước rất kỹ lưỡng về lối chơi.

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Nói về Giữa chúng ta, tôi phải nói rằng đây là một tác phẩm kỳ diệu. Một phiên bản dễ thương của Trò chơi giết người sói được phát triển bởi một nhóm nhỏ gồm ba người vào năm 2018. Nó chưa bao giờ phổ biến, với hàng trăm người dùng. Đến năm 2020, Xiao Nhóm không thể cầm cự được nữa và chuẩn bị phát triển một trò chơi mới, nhưng nó đột nhiên trở nên phổ biến. Chắc là do mọi người đang ở nhà trong thời kỳ dịch bệnh. Ngày càng có nhiều Youtuber mang cộng đồng đến chơi. Tại cao điểm, thu nhập một tháng là 25 triệu đô la Mỹ và đến năm 2022, tổng số lượt tải xuống sẽ sớm vượt quá 700 triệu.

Sự bùng nổ của Giữa chúng ta cho thấy ba điều:

Đầu tiên, dịch bệnh bắt đầu từ năm 2020 đã khiến nhiều dự án xã hội trực tuyến tăng vọt như Zoom, chẳng hạn như Giữa chúng ta, nhưng bạn phải chuẩn bị trước;

Thứ hai, vào cuối trò chơi, giao tiếp xã hội là vua, và vinh quang của nhà vua cũng minh họa điểm này, vậy chúng ta có thể trực tiếp cắt nó từ giao tiếp xã hội không?

Thứ ba, các trò chơi xã hội phải được chuẩn bị cho sự thay đổi lâu dài từ định lượng sang định tính, trừ khi bạn có một nhóm siêu quảng cáo như Sheep a Sheep ở hậu trường.

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Trở lại với SpaceKill, khi nhóm chúng tôi lần đầu tìm hiểu về trò chơi dây chuyền này và mở trang web của nó, một cô gái trẻ đã không khỏi thốt lên: Mình thích game này, nhân vật phản diện dễ thương quá!

Đội ngũ sản xuất chuỗi trò chơi này vẫn kế thừa nguyên tác phong cách hoạt hình của Giữa chúng ta, đồng thời bổ sung thêm hình ảnh những chú minions, thực sự có thể thu hút giới trẻ ngay từ cái nhìn đầu tiên.Cách chơi không khác gì Giữa chúng ta, một trong 6 thành viên phi hành đoàn (Phi hành đoàn, người tốt) là kẻ mạo danh (Imposter, người sói), người sói nên lẻn vào những người tốt trên bản đồ càng sớm càng tốt và hạ gục họ bằng một cây gậy Nếu ba người tốt bị hạ gục, người sói sẽ thắng. Một số quy tắc phổ biến như người sói có thời gian hồi chiêu khi đánh người, người giỏi có thể vào phòng giám sát để kiểm tra một vài cảnh trên bản đồ, v.v., được thiết kế trong các trò chơi này. Lối chơi và kỹ thuật cụ thể, trongCộng đồng ruộng dưa WGGDAO

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Có hướng dẫn chi tiết. Nó không được mở rộng ở đây. Nói chung game rất hoàn chỉnh, các chi tiết được xử lý tốt trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, ví dụ như sau khi bị giết oan, hồn ma trở nên bất lực có thể bay lượn khắp nơi để giúp đỡ đồng đội làm nhiệm vụ, haha.

Dựa trên lối chơi Giữa chúng ta, SpaceKill đã thêm các yếu tố WEB3:

A, Hệ thống mã thông báo kép + NFT loại kép, mô hình kinh tế tổng thể không có gì mới, mã thông báo kép tương tự StepN đang chịu áp lực, mức tiêu thụ và sản lượng chính của mã thông báo phụ, đồng tiền gốc có thể được sản xuất khi NFT cấp độ cao; NFT chính là Linh hồn được cấu hình với các thuộc tính, chất lượng, xếp hạng sao và có thể được tái tạo; NFT phụ trợ là chỗ dựa.

B, thị trường giao dịch tích hợp;

D, C. Không có ngưỡng cho người dùng WEB2 vào, nhưng họ không thể rút vàng, chỉ có thể rút Soul NFT. Đây cũng là cách tốt nhất để thu hút game thủ WEB2 mà W Labs đã và đang nhấn mạnh.

Ví nhúng (chưa có kinh nghiệm). Điều này thực sự rất hiếm, theo ấn tượng của tôi, chỉ những trò chơi chuỗi có quy mô sản xuất lớn + dự án dài hạn mới tự phát triển ví trong trò chơi, chẳng hạn như Skyweaver, vua của trò chơi chuỗi thẻ bài. Đây là điểm khiến tôi ấn tượng nhất sau khi đọc sách trắng, tôi cảm thấy rằng trò chơi sẽ cao hơn nhiều nếu nó bị ép buộc.

Trong tương lai, chúng tôi sẽ xuất bản kiến thức một trang về Spacekill, và những người bạn muốn biết thêm chi tiết có thể chú ý đến nó. Sau đó đến phần phun yêu thích của chúng tôi.

Thứ nhất: Sau khi thử nghiệm nội bộ toàn bộ trò chơi, độ mượt thực sự rất tốt, lối chơi không khác gì Giữa chúng ta **Nhưng chỉ có thể ghép người lạ, còn bạn bè thì không thể mở phòng. Cái quái gì vậy? ! Điểm hấp dẫn nhất của loại trò chơi thông thường phá băng này là phá băng và giao lưu đồng đội, tại sao ngay từ đầu không có chức năng mở phòng? ! **Nếu tôi muốn giao lưu với người lạ, tại sao tôi không đến Momo và Tantan? (Điểm này đã được thông báo với MOD trong cộng đồng game sau khi bài viết được viết, nói rằng chức năng này có sẵn, nhưng nó chưa được phát hành, điều đó không sao cả)

Thứ hai: Những nhiệm vụ nhỏ mà người tốt cần hoàn thành lại quá chậm phát triển trí tuệ, bạn có thể chọn một số nhiệm vụ thú vị không? Ví dụ, tìm lỗi cùng nhau tốt hơn so với hiện tại;Thứ ba: Zicoin đã được liệt kê trên Dex, xu hướng như sau, tôi cảm thấy tồi tệ. Gua Ge thật đáng tiếc cho phía dự án, tại sao một trò chơi WEB3 xã hội hay lại phải đi theo con đường kiếm vàng của trò chơi. Nói mà không biết xấu hổ

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Mục đích kiếm tiền trong loại trò chơi này là cố gắng trở thành lối vào phá băng của tất cả các cộng đồng và bối cảnh metaverse. Bạn là lối vào lưu lượng truy cập, và phí quảng cáo và phí bơm bạn có thể kiếm được trong tương lai ước tính là N lần phát hành tiền tệ hiện tại.Do đó, chúng tôi vẫn khuyến nghị rằng bên dự án trò chơi chuỗi có thể suy nghĩ thêm trước khi dự án được phê duyệt:Gamefi (Chế độ chơi để kiếm tiền) chỉ là một hướng của trò chơi chuỗi, không phải tất cả các trò chơi chuỗi đều phù hợp để sử dụng chế độ vàng mã thông báo.

Nếu là một dự án xã hội của Tugou thì Zicoin ra đời sớm như vậy cũng là điều dễ hiểu, nhưng SpaceKill đã tích hợp sẵn ví, bản thân việc hoàn thành trò chơi cũng rất suôn sẻ, có vẻ đây là một dự án dài hạn nhưng tại sao Zicoin được liệt kê sớm như vậy.

Thứ tư: Điều thú vị nhất khi giết người là giao tiếp ngôn ngữ, ở giai đoạn beta kín hiện tại, mọi người đều bỏ phiếu mà không có não, giao tiếp bằng giọng nói rất ít. Trong tương lai, chúng ta có thể thiết kế một phòng phù hợp có thể được chọn theo ngôn ngữ không?

Ngoài ra còn có một số điểm khác, chẳng hạn như robot cần được tối ưu hóa, nếu không sẽ ảnh hưởng quá nhiều đến trải nghiệm trò chơi, mọi người phải đợi robot hoàn thành việc bỏ phiếu, và sự chờ đợi rất lo lắng; ví dụ như làm thế nào để ngăn chặn nhóm thông đồng và gian lận để kiếm vàng; ví dụ: tài khoản Discord có thể được đăng nhập DID trực tiếp không; Ví dụ, số lượng người có thể được phát hành, tương tự như 4-9 người trong Giữa chúng ta không?

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Vài ngày trước, tôi đã dẫn một số người bạn dưa có hứng thú đến chơi SpaceKill trong một đêm trong cộng đồng Guatian, may mắn là hiện tại không có nhiều người chơi và mọi người có thể được tự động ghép vào cùng một phòng. Đồng thời, Discord cũng có trò chuyện bằng giọng nói AMA, điều này thực sự thú vị, đây là nét hấp dẫn của trò chơi phá băng xã hội.Hãy tóm tắt các trò chơi chuỗi phá băng thông thường, đặc biệt là trong bối cảnh WEB3,

Phân tích các điểm yếu trên đường đua trò chơi chuỗi: Còn WEB3 cho các trò chơi phá băng thông thường thì sao?

Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết Phòng thí nghiệm Guadain W Labs được sản xuất
Trang web của Phòng thí nghiệm Melon Field:http://www.wlabsdao.com/
Nghiên cứu chuyên sâu của Gương phòng thí nghiệm Guadain:https://discord.gg/wggdao
Melon Field Lab Twitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Nghiên cứu chuyên sâu của Gương phòng thí nghiệm Guadain:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Môi trường phòng thí nghiệm cánh đồng dưa:https://guatianwgg.medium.com/

Bài viết gốc, tác giả:瓜田实验室 W Labs。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập