Ý tưởng mới để phát triển trò chơi chuỗi: nguyên mẫu của mô hình cho thuê tài sản Crypto Game

Bài viết có khoảng 20799từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 26 phút
Làm cách nào để tích hợp trải nghiệm của người chơi không sử dụng tiền điện tử và người chơi tiền điện tử? Một hệ thống cho thuê là một cách để đi.

Lời tựa:

Jonas là bạn của Gua Ge. Chúng tôi đã biết nhau được một thời gian. Họ đều là những người hành nghề đã chuyển từ ngành tài chính sang WEB3. Chúng tôi đã cùng nhau có nhiều cuộc thảo luận chuyên sâu về mọi khía cạnh của trò chơi chuỗi. Lần này Jonas đã đăng một bài viết về mô hình cho thuê của Gamefi NFT và anh ấy rất mong được thảo luận với mọi người. Twitter của Jonas: @jojonas_xyz, bạn bè có thể theo dõi và giao lưu.

Quá dài để đọc phiên bản

(1) Tại sao nên chọn hệ thống cho thuê?

Dựa trên nhận định về tương lai của trò chơi tiền điện tử, cách tích hợp trải nghiệm của người chơi không sử dụng tiền điện tử và người chơi tiền điện tử đã trở thành một đề xuất cần được quan tâm. Hệ thống cho thuê là một cách khả thi, nghĩa là bằng cách phân bổ kinh phí và nguồn lực thời gian giữa những người chơi R lớn và những người chơi tự do, nó cho phép những người chơi tự do, những người chiếm phần lớn trong nhóm người chơi, chơi trò chơi thuận tiện hơn và mở rộng phạm vi phạm vi của trò chơi tiền điện tử. Thị trường người chơi có thể tiếp cận. Mặc dù đảm bảo rằng người chơi không sử dụng tiền điện tử và người chơi tiền điện tử có trải nghiệm riêng biệt nhưng trải nghiệm của cả hai sẽ không quá tách biệt.

(2) Ưu điểm và nhược điểm của hệ thống cho thuê

Ưu điểm: ①, hạ ngưỡng người dùng; ②, tăng mức độ sẵn sàng đầu tư của R lớn; ③, duy trì giá trị của NFT nâng cao; ④, dựa trên ①, nó có thể nhắm mục tiêu đến thị trường người chơi rộng hơn;

Nhược điểm: ①, công nghiệp hóa khai thác vàng, ②, sản lượng thiết kế bị lấp đầy, gây ra lạm phát tiền tệ;

(3) Giả định về quy trình cho thuê NFT

① Để thân thiện hơn với người chơi, nó cần phải không được phép và không cần thế chấp, và chứng minh rằng điều này vẫn có thể đạt được ở giai đoạn hiện tại của trò chơi tiền điện tử;

② Trên cơ sở nắm bắt mục tiêu chung của hệ thống cho thuê, thiết kế tiền thuê trả sau dao động theo nhu cầu thị trường đối với bên cho thuê và thiết kế thu nhập tương ứng của phần còn lại cho bên thuê. Phần còn lại cuối cùng sẽ chảy vào tiền cho thuê pool như một phần thưởng cầm cố cho tất cả các bên cho thuê. ;

③ Quy trình thực hiện: Bên cho thuê chọn thời gian thuê và NFT vào nhóm thuê tương ứng → bên thuê thuê NFT mà không được phép và không cần thế chấp → trả tiền thuê khi đến hạn (quyết định của thị trường; thanh toán ngang hàng; thanh toán bằng -đầu ra trò chơi) → rút phần thu nhập của riêng mình (Quyết định chính thức hoặc hệ thống quản trị)→Phần còn lại chảy trở lại nhóm dưới dạng nhóm doanh thu để cho thuê NFT.

(4) Chọn thời điểm thích hợp triển khai hệ thống cho thuê để đạt mức tăng trưởng thứ hai

(5) Thay đổi trong hệ thống cho thuê - đề cập đến trái phiếu vĩnh viễn, bên cho thuê quản lý vĩnh viễn NFT của riêng mình

(6) Trong quá trình cho thuê hệ thống, hệ thống quản trị có thể điều chỉnh những thông số nào?

Sau đây là văn bản——

Gần đây tôi đang suy nghĩ về cách “tích hợp” các loại người chơi khác nhau thông qua thiết kế cơ khí.

Điều đó nghĩa là gì?

——Chúng tôi có thể chia đối tượng hiện tại của trò chơi tiền điện tử thành ba loại, đó là người chơi trò chơi truyền thống, người chơi tiền điện tử và người không chơi tiền điện tử. Xem xét đường lối hành vi của các nhóm khác nhau, có rất nhiều vấn đề cần được xem xét.

Tránh sự phân mảnh trải nghiệm giữa các nhóm người chơi khác nhau

Về việc phân loại “người không chơi tiền điện tử”

Tại sao tôi lại chọn “những người không chơi tiền điện tử” làm khán giả? Một điều đáng cân nhắc rõ ràng là ngay cả khi nhóm này không chơi trò chơi, mã thông báo trò chơi tiền điện tử chắc chắn sẽ lọt vào tầm nhìn của họ và được họ xem xét về mục tiêu đầu tư. Từ quan điểm của nhóm người không chơi tiền điện tử: họ sẽ xem xét loại tiền tệ với một bộ hệ thống đánh giá khác với các tiêu chuẩn nhận thức của trò chơi, chẳng hạn như hoạt động giao dịch, quy mô lưu thông, không gian tăng trưởng giá trị thị trường, v.v. (đúng hơn là hơn mức tiêu thụ đầu ra token, luật chơi, v.v.); hoặc đơn giản sử dụng nó làm mục tiêu đầu cơ thứ cấp hoặc giao dịch định lượng.

Trong mọi trường hợp, họ chắc chắn sẽ tham gia vào hệ sinh thái trò chơi tiền điện tử. Ngoài ra, nhiều khi các vai trò bị trộn lẫn và không có ranh giới rõ ràng giữa người chơi tiền điện tử và người không chơi tiền điện tử. Bài viết này chỉ phân chia chúng một cách giả tạo để rõ ràng về mặt logic.

Từ góc độ thiết kế trò chơi tiền điện tử, nhóm người không chơi tiền điện tử có thể là nhà cung cấp thanh khoản, nhà kinh doanh chênh lệch giá góp phần tạo nên sự cân bằng năng động của thị trường và là lực lượng chính trong hoạt động đầu cơ mã thông báo, nhưng cuối cùng họ cũng có thể là những kẻ đào mộ của cuộc sống của trò chơi. Vì vậy, dù thế nào đi nữa, họ vẫn là nhóm chính cần cân nhắc.

Mặc dù kém thuyết phục hơn nếu dựa trên một mẫukhảo sát mới nhấtNó cho thấy nhóm người này chiếm chưa đến 3% tổng số người chơi - ngoài ra, ai lại không yêu thích trò chơi?

Sự tách biệt giữa game thủ truyền thống và người chơi tiền điện tử

Ở một mức độ lớn, các game thủ truyền thống bị tách biệt khỏi hai game sau. Làn sóng đầu tiên của GameFi không tính đến sự tồn tại của nhóm này (theo khảo sát trên chiếm khoảng 81%), sau đó mặc dù các chuỗi game lớn đều tung ra các kênh chơi miễn phí nhưng nhìn sơ qua thì giống hơn. Đó là khâu chứ không phải hợp nhất.

Làm cách nào để tích hợp một cách hữu cơ người chơi trò chơi truyền thống và người chơi tiền điện tử để họ có thể có được trải nghiệm tương tự và tuyệt vời trong trò chơi (mục tiêu một), đồng thời đảm bảo sự ổn định liên tục của hệ thống kinh tế (mục tiêu hai)? Đây là điều tôi đã suy nghĩ cách đây một thời gian.

Một khó khăn hiển nhiên là hai mục tiêu này thường xung đột với nhau. Sự ổn định liên tục của hệ thống kinh tế có nghĩa là giá trị chảy ra khỏi hệ thống cần duy trì sự cân bằng với dòng tiền vào. Và việc ra vào này quá mất kiểm soát - đây là một trong những thiếu sót do quá trình tài chính hóa tài sản trò chơi gây ra, bởi vì quá trình tài chính hóa quá phụ thuộc vào thị trường, điều này làm khuếch đại tác động kiểm soát của tâm lý thị trường đối với hiệu quả kinh tế. Một khi hệ thống tiếp tục có dòng giá trị chảy ra ròng, nó sẽ mở ra một hộp Pandora về sự suy giảm đòn bẩy giống như hiệu ứng số nhân tiền.

Điều này trái ngược với mục tiêu một. Để duy trì trải nghiệm tương tự, người chơi miễn phí được yêu cầu không có quá nhiều khoảng trống trong trò chơi, ít nhất là về mặt nội dung trò chơi. ——Chia thành hai nhánh là phương pháp đơn giản nhất, nhưng rõ ràng là không hoàn hảo và không thuyết phục. Bạn không thể trắng trợn đối xử khác biệt với người dùng của mình, ít nhất là trong trò chơi.

Một khi các tuyến chơi hội tụ, bạn sẽ gặp phải một vấn đề: bạn không thể để người chơi miễn phí nhận được mã thông báo khuyến khích, ngay cả khi con số giảm xuống một phần trăm, nếu không thì bi kịch của thị trường chanh sẽ tiếp tục lặp lại. Vì vậy, bạn chỉ có thể cung cấp cho họ một loại tiền tệ trong trò chơi hoàn toàn khác - hãy gọi nó là đồng xu. Cảm giác phân mảnh sẽ lan ra toàn bộ trò chơi.

Sự phân mảnh này có ở khắp mọi nơi, hãy lấy một ví dụ. Nếu chúng ta thiết kế một hệ thống ngoại hình phong phú dựa trên hệ thống quản trị của trò chơi thì nên đặt giá cho người chơi hai bên như thế nào? Từ góc độ của NFT, những món đồ sưu tầm có giới hạn thời gian có thể được sử dụng trong trò chơi để tăng khả năng quản trị có thể là một lựa chọn rất tốt; từ góc độ mua hàng trong ứng dụng của người chơi bình thường, họ cũng đã trả chi phí nhưng chỉ có thể Nhận cái nhìn của chính nó. Nếu theo đuổi sự công bằng, chúng ta nên đưa ra mức giá khác nhau cho cả hai - đây được gọi là cảm giác phân mảnh.

Một số cách khác, chẳng hạn như cho phép người chơi bình thường trả tiền để đúc các đồ sưu tầm trong trò chơi của họ thành NFT nhằm bù đắp cho sự phân mảnh của cơ sở người chơi, sẽ gây ra nhiều vấn đề hơn. ——Ví dụ: lựa chọn bất lợi, tức là chỉ những NFT quý giá không phải NFT mới được đúc; điều này sẽ dẫn đến thị trường chanh, tức là một số NFT hiếm ban đầu sẽ bị hủy hoại.

Cho vay NFT: Bạn có nên tham gia trò chơi không?

Phần trước nói về một số suy nghĩ về việc tích hợp trải nghiệm của người chơi.

Rõ ràng, có nhiều lợi ích khi làm điều này: mang lại nhiều lưu lượng truy cập hơn cho trò chơi đồng nghĩa với sự đồng thuận của cộng đồng mạnh mẽ hơn; sự gia tăng nhóm người chơi mang lại nhiều giá trị hơn - với tư cách là một sản phẩm Internet, trò chơi được hưởng các đặc điểm của chi phí phát triển cao, chi phí bán lẻ thấp và Ngoài ra, xin đừng bỏ qua số lượng lớn “người tiêu dùng” ẩn giấu trong số những người chơi miễn phí. Đây mới là con át chủ bài thực sự.

Vì vậy, theo tôi, việc tích hợp trải nghiệm giữa người chơi tiền điện tử và người chơi miễn phí là bắt buộc, chúng ta cần giải quyết khó khăn hơn là tìm lối thoát khác. Điều này đưa chúng ta đến chủ đề của bài viết này, bởi vì về mặt trực quan, việc cho vay NFT có thể trở thành một ý tưởng lớn để giải quyết vấn đề này.

Lưu ý: Hành vi cho thuê vẫn dựa trên logic của quyền thu nhập tài sản nên bài viết này vẫn tiếp tục ý tưởng cơ bản về khai thác vàng NFT. Xem xét rằng các sản phẩm sử dụng NFT như một thuộc tính thu thập và tiêu thụ thuần túy đã xuất hiện trên thị trường (trò chơi blockchain đầu tiên của Epic là Blankos), con đường phát triển của trò chơi tiền điện tử trong tương lai có thể khác nhau. Vì vậy tôi nghĩ điều quan trọng là phải nhấn mạnh điều này.

Tại sao bạn muốn làm một hệ thống cho thuê?

Có nên thêm hoạt động cho vay NFT vào trò chơi không?(Mặc dù câu nói này cao siêu nhưng hơi khó phát âm, tôi sẽ sử dụng hệ thống cho thuê thay thế trong các đoạn văn sau)

Cuộc thảo luận cá nhân sớm nhất của tôi về việc cho vay NFT thực ra là ở Tìm hiểu các báo cáo trải nghiệm về trò chơi chuỗi, stepn và skyweaver》Trong bài viết này. Lúc đó tôi đã đề cập rằng “NFT như một tấm vé” không phải là một cách tiếp cận khôn ngoan, vì nó sẽ cản trở nhiều người chơi tham gia hơn (và cũng cản trở nhiều “người tiêu dùng” hơn - dù sao thì GameFi thời kỳ đầu không để lại một kênh cho người tiêu dùng); Hệ thống cho thuê có thể giảm bớt hạn chế này nhưng nó sẽ mang lại những vấn đề mới - đầu ra sẽ đầy.

Ý tưởng mới để phát triển trò chơi chuỗi: nguyên mẫu của mô hình cho thuê tài sản Crypto Game

stepn Ví dụ này có nghĩa là nếu một người chơi mua 30 đôi giày, rất có thể anh ta sẽ không thể chạy hết công suất mỗi ngày, nhưng nếu anh ta có thể cho người khác thuê thì anh ta hoàn toàn có thể tăng sản lượng của mình. , điều này không có lợi cho nền kinh tế trò chơi.

Nhưng khi suy nghĩ sâu hơn, tôi phát hiện ra một số điểm mù:

1. Ngay cả khi stepn không có hệ thống cho thuê thì nó cũng sẽ không giải quyết được vấn đề này, bởi vì mọi người sẽ trả tiền cho sinh viên đại học để vận hành nó. Đây thực chất là một hệ thống cho thuê bên ngoài cơ sở. Bản chất của con người là tối đa hóa sản lượng và kiếm tiền nếu bạn có thể kiếm được miễn phí, vì đó là điều không thể tránh khỏi, tại sao bạn không tự mình làm?

2. Mục đích của hệ thống cho thuê là gì? Tôi nghĩ về cơ bản,Những gì hệ thống cho thuê đạt được là phân bổ nguồn lực, tức là việc trao đổi thời gian và tiền bạc được thực hiện giữa các nhóm “giàu thời gian nhưng không đủ của cải” và nhóm “nghèo thời gian nhưng giàu có”. Nhu cầu chính mà hệ thống cho thuê cần đáp ứng là nhu cầu kiếm tiền của những người chơi vàng miễn phí và tính xã hội hóa/ý thức thành tích/kiếm tiền của những người chơi lớn R. Dù sao, đây là những nhu cầu chỉ có thể được thỏa mãn bằng cách chơi liên tục.

3. Big R có thực sự có thời gian chơi game không? Xét về đặc điểm nhóm, dù ở góc độ xã hội hay góc độ khác, Big R không thể tiếp tục ngồi trước máy tính và kiếm tiền một cách trung thực. Ngược lại, sau “thời kỳ yêu nhau”, các hoạt động game thường ngày có thể được thay thế bởi các studio khai thác vàng, robot, v.v. Người xưa có câu – nếu bạn không thể tránh được thì tại sao không tự mình làm?

4. Hệ thống cho thuê có thể cung cấp lối vào cho người chơi miễn phí và quảng bá trò chơi đến một thị trường trò chơi rộng lớn hơn. Ngày xưa có Axie Game Guild đã hỗ trợ một thế hệ người Philippines (dù bây giờ không còn hỗ trợ được nữa), trước đây có những công ty Internet trợ cấp cho người dùng để cạnh tranh thị trường. Miễn phí là một thế lực công cụ để tăng trưởng người dùng. Một sản phẩm cần có sự đồng thuận trước tiên cần phải được ủng hộ bởi một lượng người dùng đủ rộng - bạn không thể mong đợi sự đồng thuận xuất hiện trong một cộng đồng hàng trăm người mà chỉ có thể gọi là “ý kiến ​​chung”.

5. Điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi miễn phí có thể kiếm được vàng và điều đó không ảnh hưởng đến tổng sản lượng của hệ thống? Đó là mục tiêu một và hai mà chúng tôi đã đề cập trước đây. Tương tự như bang hội trò chơi chuỗi hiện tại, nhiều người chơi đang sử dụng thời gian lao động của mình để đổi lấy phần thưởng được chia cho chủ sở hữu NFT. Tổng sản lượng của loại hình này thậm chí có thể giảm xuống 90%.Hệ thống cho thuê đáp ứng nhu cầu cứng nhắc của những người chơi R lớn và vàng miễn phí nên sản lượng nhỏ hơn một chút dự kiến ​​​​sẽ có thể chấp nhận được.

Ưu điểm và nhược điểm của hệ thống cho thuê

Bây giờ hãy phân loại những ưu điểm và nhược điểm của hệ thống cho thuê:

Ưu điểm: ①, hạ thấp ngưỡng người dùng, ②, tăng mức độ sẵn sàng đầu tư của R lớn, ③, dựa trên ①, nó có thể nhắm mục tiêu đến thị trường người chơi rộng hơn;

Nhược điểm: ①, công nghiệp hóa khai thác vàng, ②, sản lượng thiết kế bị lấp đầy, gây ra lạm phát tiền tệ;

So sánh ưu điểm và nhược điểm, chúng ta sẽ thấy một hiện tượng kỳ diệu: ưu điểm ảnh hưởng đến tất cả các yếu tố bên ngoài, nhược điểm ảnh hưởng đến nhiều yếu tố bên trong hơn và người thiết kế hoàn toàn có thể tránh được các yếu tố này thông qua một số điều chỉnh.

Bất lợi đầu tiên là quá trình công nghiệp hóa khai thác vàng.

Tức là, hệ thống cho thuê được thiết kế dành cho người chơi miễn phí, nếu việc cho thuê có lãi sẽ thu hút một lượng lớn robot đến “chiếm tổ chim ác là” - không những không đạt được mục đích thiết kế ban đầu mà còn cũng làm sụp đổ nền kinh tế trò chơi. Vậy, vấn đề có thể được giải quyết từ góc độ nào?

(1) Đặt ngưỡng tham gia.

Ngưỡng nên đến từ đâu? Ngưỡng này không nên loại bỏ họ mà phải thể hiện mong muốn từ chối họ để đổi lấy việc chào đón họ. Ví dụ: nếu người chơi miễn phí được yêu cầu cung cấp địa chỉ ví và thuật toán tiến hành điều tra dựa trên hoạt động địa chỉ, nó chắc chắn có thể loại bỏ hầu hết các robot, nhưng nó sẽ gây ra vấn đề tắt chúng - hầu hết người thuê có thể đến từ Nhóm không phải tiền điện tử, bạn yêu cầu họ lấy ví hoạt động ở đâu?

Ví dụ: nếu bạn thêm hệ thống mã xác minh mỗi khi đăng nhập, bạn có thể loại bỏ robot và không có quay lưng, nhưng không có từ chối nhưng chào đón.

Ví dụ như đặt ra một số nhiệm vụ ngẫu nhiên cho người thuê, nếu nhiệm vụ không thể hoàn thành trong thời gian thuê, đầu ra sẽ bị tịch thu, nếu độ khó của nhiệm vụ ở mức vừa phải, đủ ngẫu nhiên và đủ thú vị thì đây là một phương pháp tốt.

Ví dụ khác, người chơi miễn phí cần có đủ hoạt động trò chơi để đáp ứng các điều kiện tiên quyết của hệ thống cho thuê. ——Điều này có vẻ kinh tởm theo quan điểm của chúng tôi, nhưng hãy tưởng tượng một người chơi không sử dụng tiền điện tử chưa bao giờ tiếp xúc với khái niệm chế tạo vàng, đặc biệt là những người chơi bình thường không có mong muốn nạp tiền, liệu bối cảnh này có kích thích họ không? Còn sở thích của bạn thì sao? Rốt cuộc, thuê NFT đã thay đổi từ một tính năng chính thức thành một mục tiêu trò chơi nhỏ.

(2) Bên thuê có phải có lãi không?

Nếu nhóm mục tiêu chính của chức năng cho thuê là người chơi miễn phí trên web2 thì điều đó thực sự hoàn toàn không cần thiết. Nếu đồng ý với thảo luận trước đây của tôi, bạn sẽ thấy rằng chỉ cần giữ nguyên hai trải nghiệm chơi trò chơi là đủ. Do đó, những người chơi thuê NFT sẽ được giao toàn bộ sản phẩm đầu ra của họ cho bên cho thuê sau khi hợp đồng thuê hết hạn hoặc anh ta có thể giữ lại một phần nhỏ trong số đó.

(3) Hạn chế robot.

Nếu cuối cùng, người chơi miễn phí vẫn có thể “quan hệ tình dục miễn phí” thì sẽ cần có những hạn chế đối với bot. Làm thế nào để hạn chế nó? Có rất nhiều cách. Hãy để tôi nghĩ ra một phương pháp kỳ lạ, giả sử thời gian thuê là một tháng và đầu ra phải được phát hành sau một tháng, sau đó, khi kết thúc thời gian thuê, một bài kiểm tra Turing sẽ được tiến hành. Liệu robot có thất bại không? ? Xin lỗi vì đã tịch thu tài sản. Cảm ơn bạn đã đóng góp cho trò chơi. Sản phẩm của bạn cùng với những người đóng góp đáng kính khác sẽ được gửi đến tất cả người chơi dưới dạng phong bì đỏ trong kỳ nghỉ lễ. Hãy nghe tôi cảm ơn...

Nhược điểm thứ hai là đầu ra thiết kế bị kéo giãn

Tôi nghĩ điều này đã kích thích sự thèm ăn của mọi người, hoàn vốn trong 50 ngày là quá chậm, tính theo lãi suất thì lợi nhuận hàng ngày đã là 2%. Một số người sẽ nói Ben đang mất giá... hãy nghĩ xem tại sao.

Tất nhiên, khi đề cập đến các giải pháp cụ thể, tôi đã đặt nền móng cho việc này, đó là: hệ thống cho thuê đáp ứng nhu cầu cứng nhắc của những người chơi R lớn và những người chơi vàng miễn phí nên sản lượng nhỏ hơn một chút có thể chấp nhận được. Giả sử chúng ta điều chỉnh sản lượng đạt 80% so với mức bình thường, trong đó 20% giao cho bên thuê và 60% giao cho bên cho thuê, đối với Big R, đây vẫn là cơ hội “kiếm tiền” tốt, đối với game thì không có lợi ích gì. Bị tổn thương; đối với người thuê nhà, mặc dù tốt nhưng có vẻ hơi thiếu khuyến khích.

Nhân tiện, bổ sung thêm một đoạn, so với lãi suất truyền thống, nếu lợi nhuận hàng năm vượt quá 20% thì sẽ có nguy cơ mất vốn gốc. Theo tính toán của lợi nhuận R lớn nói trên, 20% / 60% / 365 không đủ hấp dẫn đối với tiền điện tử, nhưng ngay cả khi tăng gấp 10 lần, lợi nhuận hàng ngày chỉ là 0,9%, tức là 110 ngày để hoàn vốn, điều đó thậm chí đối với nhiều người. Không đủ để xem...

Theo quan điểm của tôi,Sự thèm ăn này phải được ngăn chặn, nếu không thì tốt hơn là nên chơi các trò chơi NFT thuần túy dành cho người tiêu dùng, chẳng hạn như trò chơi trống, vẫn bán chạy - Trò chơi tiền điện tử thực sự không có nghĩa vụ phải cho phép người chơi hoàn lại tiền sau 100 ngày. Nếu bạn nhất quyết nói rằng tốt hơn hết bạn nên mua quản lý tài chính để lấy lại vốn sau 100 ngày, thì...

Nhân tiện, lợi nhuận trên vốn hàng năm trong 100 ngày là 365%.Xét về xu hướng khấu hao, nó thay đổi tùy theo từng trò chơi, trong khi lợi nhuận hàng năm của sấm sét p2p là khoảng 80%...

Ưu đãi người thuê nhà

Quay lại vấn đề khuyến khích người thuê nhà.

Như đã đề cập trước đó, người chơi thuê NFT nên giao phần lớn sản phẩm của mình cho bên cho thuê. Để mang lại cho anh ấy nhiều ưu đãi hơn, chúng tôi cung cấp cho anh ấy nhiều lựa chọn hơn. Ví dụ: giờ đây anh ấy có thể chọn mua tài sản mà mình tạo ra bằng cách sử dụng NFT thuê với giá chiết khấu.

Dựa trên các giả định trên, chúng ta hãy lấy một ví dụ. Nếu chủ sở hữu muốn thuê NFT, trước tiên anh ta phải chọn thời gian thuê (5 ngày, 1 tháng, 3 tháng và một năm), hệ số phần thưởng tương ứng với các thời gian thuê khác nhau là khác nhau. Ví dụ: chỉ có thể 5 ngày được sử dụng bình thường 40% sản lượng, 60% trong 1 tháng, 80% trong 3 tháng và 100% trong một năm. Sau khi chọn thời hạn thuê, NFT bước vào nhóm cho thuê tương ứng và bắt đầu nhận được thu nhập tuyến tính (được biểu thị bằng thu nhập cam kết của NFT được cam kết vào nhóm cho thuê), đây là phần còn lại của tất cả thu nhập trong hệ thống cho thuê. Xem xét rằng nếu thu nhập cầm cố được giao trong các thời hạn thuê khác nhau thì thời hạn thuê càng ngắn thì thu nhập sẽ thu được càng cao; do đó, thu nhập sẽ được phân bổ trong tổng hợp đồng thuê theo giá trị của chính NFT.

Một người chơi không sử dụng tiền điện tử (hoặc người chơi không sử dụng tiền điện tử), sau khi chơi tuyến miễn phí trong một khoảng thời gian, sẽ đạt được một thành tích nhất định trong trò chơi, bất kể ngục tối nào được đẩy đến, trùm nào bị giết hoặc có bao nhiêu người đang hoạt động hàng ngày, tóm lại là sau một số điều kiện phù hợp và thời điểm thích hợp, họ có đủ điều kiện để thuê NFT miễn phí.

Vì vậy, họ bước vào hệ thống cho thuê và nhìn thấy một giao diện giống như thị trường trước mặt, nơi họ có thể lọc thời gian thuê, tiền thuê, bản thân NFT, v.v. Sau khi chọn NFT theo lựa chọn của họ (bao gồm cả thời gian thuê), họ có thểCho thuê không có giấy phép, bạn chỉ cần trả tiền thuê đầu ra và rút phần thu nhập của mình sau khi hết thời hạn thuê.

Hơn nữa, sau khi hết hạn thuê, bên thuê lại có thiện cảm với bên cho thuê và muốn trực tiếp giữ NFT của bên cho thuê thì phải làm sao? Tôi nghĩ là có cách nhưng phải tăng giá, chẳng hạn như tăng 120% giá thị trường. Bởi vì bên thuê sẵn sàng tăng giá để mua nó chứng tỏ NFT có tình cảm đặc biệt với nó và có thể chấp nhận mức giá cao hơn; trong khi bên cho thuê lại lợi dụng sự mất mát của một tài sản NFT (NFT yêu thích dự kiến ​​sẽ không được thuê). out) để đổi lấy xác suất thu được Tiền thưởng, quay lại đối mặt với kho 10.000 NFT của mình và mỉm cười vui vẻ.

Giả định về quy trình cho thuê NFT

Nói về quy trình cho thuê, nó có vẻ khác với quy trình cho vay NFT hiện tại.

Thiết kế không bảo mật, không có giấy phép

Điểm đặc biệt là nó không cần thế chấp và không cần xin phép.Tại sao nó được thiết kế theo cách này?

So với việc cho vay NFT hiện tại (tất nhiên, hầu hết trong số họ sử dụng NFT làm tài sản thế chấp), nó không đáp ứng được nhu cầu thực tế - tại sao tôi nên thuê NFT? Và thế chấp một lượng lớn tài sản vào thỏa thuận để thuê NFT này?

Vấn đề trước đây tạm thời không thể giải quyết được trong các tình huống không phải trò chơi (bản thân kịch bản có rất nhiều trí tưởng tượng, nhưng hiện tại không có thị trường cho thuê trên chuỗi trưởng thành); vấn đề thứ hai là do môi trường không tin cậy được đảm bảo bởi thuật toán không tồn tại Nó không thể giải quyết danh tính chi phí bằng 0 hiện được đại diện bởi các địa chỉ trên chuỗi.

Tại sao hầu hết các khoản vay trên chuỗi đều sử dụng tài sản thế chấp quá mức không hiệu quả? Lý do hiển nhiên là,Việc mất đi sự gắn kết bản sắc dẫn đến việc không thể xây dựng hệ thống tín dụng.Một tập lệnh đơn giản có thể dễ dàng tạo ra hàng trăm hoặc hàng nghìn địa chỉ ẩn danh. Ngay cả khi hành vi của những địa chỉ này được phân tích, nếu người dùng đằng sau chúng có nhận thức chống trinh sát kỹ thuật cao, họ không thể xác nhận danh tính thực sự đằng sau những địa chỉ này. Không thể xây dựng hệ thống tín dụng trong môi trường như vậy, không có tín dụng sẽ không có nguồn tài chính chi phí thấp.

Kết hợp hai điểm này lại, sự xuất hiện của các giao thức cho vay NFT phổ quát ở giai đoạn này chỉ có thể nói là còn quá sớm.

Trong trò chơi, hai vấn đề này có thể được giải quyết một cách hoàn hảo.

Tại sao trò chơi có thể dễ dàng tạo ra nhu cầu thuê? Bởi vì trò chơi tương đương với việc tạo ra một thế giới dựa trên sự lựa chọn giải trí của con người. Khi người dùng bước vào thế giới này, họ sẽ hoạt động theo cài đặt thế giới quan để nhận được phản hồi họ cần. Nếu hiện tại bạn không thể sở hữu tài sản trò chơi nhưng vẫn muốn sử dụng nó thì việc thuê là một lựa chọn đương nhiên.

Vậy tại sao việc cho thuê trong trò chơi không yêu cầu thế chấp? Rất đơn giản, bởi vì hành vi của người chơi trong trò chơi là thế chấp, phát triển nhân vật của người chơi, vật liệu trong ba lô và hồ sơ nhiệm vụ đã hoàn thành, tất cả đều là. Bất kể thực tế là các trò chơi tiền điện tử hiện tại vẫn chạy trên các máy chủ tập trung, ngay cả khi đó là một trò chơi trực tuyến hoàn chỉnh, người chơi không thể đặt cược vào số tiền tích lũy (tín dụng) của chính họ trong trò chơi. ——Nếu bạn thuê nó mà không trả lại, bạn chỉ không muốn chơi game nữa, vậy tại sao bạn lại thuê nó?

Tiền thuê trả sau, thu nhập cố định

Loại còn lại, tiền thuê nhà trả sau, thu nhập cố định.

Đầu tiên, hãy xem xét một quy trình cho thuê thông thường: lấy việc thuê một căn nhà làm ví dụ, bên thuê thuê căn nhà, trả 1.000 đô la Mỹ cho căn nhà đó và sau đó chuyển đi khi hết hạn thuê; lấy bang hội trò chơi chuỗi làm ví dụ, cho thuê tài sản và thu nhập được phân phối theo tỷ lệ. Về phần sau, đó là tiền thuê trả sau, nhưng không phải là số tiền cố định - nói chung, tiền lãi đối với tài sản cho thuê do bên thuê thu được, nghĩa là thu nhập mà bên cho thuê nhận được thực tế là tiền thuê do bên thuê trả. bên thuê.

Tại sao tôi nghĩ người cho thuê nên nhận được một khoản tiền thuê cố định?

Giả sử rằng bên cho thuê trả tiền thuê theo tỷ lệ, điều này có nghĩa là thu nhập của bên cho thuê thực sự phụ thuộc vào sản lượng vàng của bên thuê; và đối với bên thuê, động cơ để kiếm thêm sản lượng là không mạnh - dù sao, đó là tất cả thời gian Vào cửa miễn phí. Bên cho thuê sẽ ngại rủi ro hơn so với bên thuê không có tài sản thế chấp hoặc giấy phép, và do đó cần phải khóa lợi nhuận của họ.

Ngược lại, bên thuê có nên nhận phần còn lại không?

Nếu tôi trả lời ở đây là có thì kết quả sẽ là: người đi thuê ngày càng chiến đấu quyết liệt hơn, hoàn toàn đạt sản lượng thiết kế, thu được sản lượng tương ứng với sức lao động của mình, trở thành nông nô và ca hát. Nó có vẻ tuyệt vời, nhưng tôi xin lỗi, tôi là một nhà thiết kế và tôi không thể để bạn tối đa hóa sản lượng thiết kế của mình (trừ khi bạn hạ thấp giới hạn trên xuống một nửa trước).

Vì vậy, trên cơ sở cuộc thảo luận trước đó, tôi sẽ thực hiện một cắt giảm khác ở đây: bên thuê có thể nhận được thu nhập tương ứng, nhưng cơ sở là sản lượng sau khi trừ tiền thuê.

Nani?

Chúng ta hãy xem lại mục đích của hệ thống cho thuê: đáp ứng nhu cầu kiếm tiền của big R, đáp ứng nhu cầu của người chơi miễn phí và mở trò chơi ra thị trường rộng lớn hơn. Nếu tiền thuê không được khấu trừ trước sẽ xảy ra tình trạng lúng túng là bên thuê đánh cá và đầu ra không thể trả tiền thuê; thậm chí cuối cùng sản lượng vẫn không đủ để trả tiền thuê, về mặt đảm bảo ưu tiên, tiền thuê thả nổi trên thị trường vẫn được ưu tiên hàng đầu. . Trên cơ sở này, nếu sản lượng không đủ để cho thuê thì bên cho thuê chỉ chịu thiệt, tuy nhiên đây không phải là tình trạng phổ biến, chúng tôi sẽ xử lý uy tín của bên thuê theo đó.

---Người thuê nhà làm việc chăm chỉ thế nào không quan trọng, phải không? (A, tôi thật vô tâm)

Trên thực tế, từ góc độ của những người chơi miễn phí, hãy thuê một bộ NFT mà không cần xin phép và thế chấp, sau khi hợp đồng thuê hết hạn, hãy sử dụng sản phẩm đầu ra để trả tiền thuê, sau đó tự mình lấy một phần, nó thực sự miễn phí, vậy tại sao không?

Thu nhập ngang hàng

Vậy cuối cùng khi bên cho thuê và bên thuê lần lượt rút thu nhập từ hoạt động cho thuê thì phần còn lại phải làm như thế nào?

Đầu tiên, loại trừ việc đưa trực tiếp cho người cho thuê hoặc người thuê, nếu không mọi công việc trước đó sẽ trở nên vô ích, sau đó xem xét liệu có người thứ ba đáng khen thưởng hay không. Sau khi suy nghĩ, tôi nghĩ rằng không có cơ quan nào ở đây; cuối cùng Tôi đã nghĩ đến việc đi đến một hồ bơi, dù sao thì mọi chuyện cũng không ổn. Nếu biết cách xử lý, bạn có thể ném nó xuống hồ bơi trước rồi mới lên kế hoạch tiếp theo.

Thế là anh ta ném nó xuống hồ bơi.

hiện hữuMorphoTrong bài viết này, tôi đã so sánh chi tiết sự khác biệt giữa cho vay ngang hàng và cho vay ngang hàng, ưu điểm của hình thức sau bao gồm: thanh khoản tức thời, tạo lãi ổn định (đối với người cho vay), lãi suất minh bạch , không có ngày đáo hạn…; Nhược điểm bao gồm hiệu quả sử dụng vốn thấp, chênh lệch cho vay lớn và thiếu sự điều tiết lãi suất của thị trường.

Đối với các trò chơi tiền điện tử, hiệu quả sử dụng vốn thấp và chênh lệch cho vay lớn là những điều tốt, điều đó có nghĩa là áp lực bán đối với token sẽ ít hơn. Theo mô hình ngang hàng, mọi người đều có thể “đi xe miễn phí” một cách dễ dàng. Tôi nghĩ rằng có một quá trình cân bằng động ở đây: bên thuê đi xe miễn phí → thu nhập của bên cho thuê giảm → ít bên cho thuê hơn → bên cho thuê thiếu nguồn cung → giá thuê tăng → người thuê khó đi xe miễn phí →…

Kết hợp tức thì hơn, có lẽ là yêu cầu cốt lõi hơn.

Tất nhiên, nói đúng ra, người cho vay không cần sử dụng tiền mặt để trả lãi mà thông qua tài sản trong trò chơi mà anh ta kiếm được bằng cách cho thuê NFT.

Xem lại: Quyền lợi của bên cho thuê và bên thuê có được quan tâm tốt không?

Đối với người thuê, không có giấy phép và không thế chấp, chơi miễn phí và vàng, và cuối cùng kiếm được một số thu nhập tương ứng. Đối với họ, thu nhập có cố định hay không, thậm chí thu nhập là bao nhiêu, không phải là sự khác biệt về chất; sự khác biệt cốt lõi là họ có thể trải nghiệm miễn phí một số tính năng của tài sản NFT, chơi miễn phí và nhận các ưu đãi bằng tiền.

Đối với bên cho thuê, bạn có thể cho thuê NFT dư thừa của mình và kiếm thu nhập khi ngồi đó. Mối quan tâm cốt lõi của bên cho thuê là gì?

Thu nhập và bảo đảm tài sản.

(1) Thứ nhất, an toàn tài sản. Vì không được phép và không thế chấp nên bên cho thuê cần biết rằng việc cho NFT của mình mượn là an toàn, điều này rất dễ đảm bảo. Nếu trò chơi của bạn sử dụng ví tự xây dựng tương tự như stepn/skyweaver, bạn có thể trực tiếp cấm chuyển NFT trong hệ thống cho thuê. ; Giả sử trò chơi của bạn chuyển đến một trang web và liên kết đến ví của chính người chơi (khi đó không có thứ gọi là trình phát không phải tiền điện tử như đã đề cập ở trên = =)... Có vẻ như không có cách nào, nhưng điều này mâu thuẫn với tiền đề của toàn bộ cuộc thảo luận. , Tôi không nghĩ các trò chơi tiền điện tử trong tương lai sẽ không cần phải xem xét những người chơi không sử dụng tiền điện tử và tôi nghĩ đó cũng sẽ là một xu hướng tự xây dựng trò chơi hoặc sử dụng ví của bên thứ ba để giao tiếp với hệ thống tài khoản.

Đối với việc không được cấp phép, nó chủ yếu nhằm cải thiện hiệu quả kết hợp giữa người đi vay và người cho vay; hành vi cấp phép được hoàn thành một lần khi bên cho thuê thêm NFT vào nhóm cho vay. Bạn không cần phải cho phép tôi, điều đó không cần thiết.

(2) Sau đó là những lợi ích. Lĩnh vực này dường như còn thiếu, vì bên cho thuê chỉ nhận được thu nhập cố định (tiền thuê nhà) tất yếu dẫn đến không đủ ưu đãi. Hãy xem xét hai điểm:

①Giá thuê biến động theo thị trường. Từ cố định dùng để chỉ thu nhập được cố định trước chứ không phải là số tiền thực tế. Ví dụ: nếu người chơi chế tạo một khẩu súng siêu Bobo thì dự kiến ​​​​sẽ tạo ra 400 xu, nhưng khi bên cho thuê niêm yết súng siêu Bobo thì tiền thuê đã được ấn định rồi, ví dụ U tương đương với 300 xu. Nếu bên thuê chọn thuê, nghĩa là khi kết thúc hợp đồng thuê sẽ phải trả 300 U.

Cái gì? Bạn nói tiền tệ đã giảm? Toàn bộ sản lượng của bên thuê không thể đáp ứng được 300 U?

Có hai khả năng: 1. Giá tiền tệ giảm mạnh trong thời gian này, sản lượng bình thường nhưng không đủ, 2. Không có sản lượng bình thường nào cả, và bên thuê lười biếng. Lúc này, việc thiết kế hệ thống cần bắt đầu từ bên thuê trước, nếu không sẽ dễ dàng phát sinh vấn đề. Ví dụ, người ta quy định rằng sau khi bên thuê rút thu nhập, nếu số dư còn lại ít hơn số tiền thuê đã thỏa thuận thì toàn bộ số dư còn lại phải được thanh toán cho bên cho thuê và được bồi thường từ quỹ hoặc đơn giản là bỏ qua; lúc này, bên thuê không thể làm gì mà vẫn không lấy được tiền, điều đó là không thể chấp nhận được. Và nếu đồng ý ưu tiên làm hài lòng bên cho thuê thì bên thuê sẽ làm việc chăm chỉ để kiếm tiền, nếu không, chưa kể đến việc mất đi cơ hội cho bên cho thuê, công việc của anh ta sẽ trở nên vô ích. vẫn không hài lòng với giá thuê, bên đi thuê sẽ không thuê, cầu giảm, giá thuê cũng giảm cho đến khi thị trường trở về trạng thái cân bằng động.

②Thu nhập bổ sung. Tiền thuê thuần túy dường như “gần như vô nghĩa”. Hãy nghĩ về trải nghiệm này: bạn gửi kho báu của mình ở đâu đó và đồng ý giữ nó trong ba tháng, bạn sẽ thu lãi sau ba tháng và quyết định có nên gia hạn khoản tiền gửi hay không - bạn có quen với việc đó không? Đây không chỉ là một khoản tiền gửi cố định!

Theo quan điểm kinh nghiệm, tiền thuê định kỳ không có lợi cho việc giữ lại của bên cho thuê, bởi vì kinh nghiệm khuyến khích do tiền thuê định kỳ mang lại là không liên tục - bên cho thuê chỉ có được hạnh phúc vào ngày rút tiền thuê; và nếu có một nhóm, bên cho thuê sẽ tiếp tục nhận được phần thưởng Ghi công có thể mở rộng trải nghiệm này.

Điều gì sẽ xảy ra nếu phần còn lại của phân phối thu nhập được sử dụng để đảm nhận vai trò là phần thưởng được trao?

Hiện tại có bốn hồ cho thuê (đã đề cập ở trên).

Vì vậy, ý tưởng thiết kế của một hệ thống cho thuê như vậy có thể được tập hợp lại:

Ý tưởng mới để phát triển trò chơi chuỗi: nguyên mẫu của mô hình cho thuê tài sản Crypto Game

Do đó, bên cho thuê thu được lợi ích gấp đôi (mặc dù giá trị tuyệt đối không nhất thiết phải rất cao): thứ nhất, khoản tiền thuê chắc chắn sẽ xảy ra khi cho thuê, sẽ được điều chỉnh theo nhu cầu thị trường và thanh toán khi đến hạn; thứ hai, phần thưởng cam kết chung cho thuê điều đó chắc chắn sẽ có được khi cho thuê, Trao quyền liên tục.

Người thuê có khả năng kiếm tiền để kiếm vàng miễn phí, tuy không nhiều nhưng cần lưu ý rằng nhóm chính của hệ thống này là người chơi không sử dụng tiền điện tử và mục đích chính là tích hợp trải nghiệm chơi trò chơi của nhiều người khác nhau. các nhóm.

Đối với trò chơi, sản lượng dựa trên nhu cầu cho thuê cứng nhắc đã suy yếu, thậm chí làm giảm tổng sản lượng.

Làm thế nào để thêm? Thêm nó vào đâu? và những suy nghĩ tiếp theo

Đến với câu hỏi tiếp theo: Làm thế nào để thêm nó? Thêm nó vào đâu?

Làm thế nào để thêm?

Bao gồm: Những tài sản nào nằm trong phạm vi cho thuê? Bằng cách nào?

Trước tiên hãy xem phạm vi của các tài sản được bao gồm. Tài sản trong trò chơi tiền điện tử về cơ bản đến từ NFT và token tương ứng với các vật phẩm khác nhau trong trò chơi, nếu phân loại chi tiết thì NFT chính (dựa trên ý tưởng GameFi hiện có, tức là NFT dùng để canh tác vàng), NFT thứ cấp. (từ đá quý, v.v.) Các vật phẩm có chức năng phụ trợ), NFT ngoại hình, NFT đạo cụ, NFT quản lý (chẳng hạn như huy hiệu, vật phẩm sưu tập, v.v.). Thích hợp cho thuê bao gồm NFT chính và NFT ngoại hình.

Đối với NFT ngoại hình, việc cho thuê cần diễn ra ở một thị trường trưởng thành hơn (nói thẳng ra là khi trò chơi có đủ người chơi) và tâm lý của người thuê cũng giống với thế giới thực; tất nhiên, nếu ngoại hình NFT có một số vấn đề nhỏ, Với trao quyền kỳ diệu, bản chất của thị trường là hoàn toàn khác nhau.

Điều chính là nhìn vào NFT chính. Đến với câu hỏi thứ hai, làm thế nào để thuê?

Theo định nghĩa truyền thống về quyền sở hữu, nó được chia thành bốn loại: sở hữu, sử dụng, thu nhập và định đoạt, có thể được ánh xạ một cách mơ hồ theo bốn hướng nắm giữ, chơi, khai thác vàng và giao dịch. Nói chung, chơi game và khai thác vàng rất chồng chéo. Cho thuê có nghĩa là chuyển nhượng quyền chơi, bên thuê trả tiền thuê để đổi lấy quyền chơi, giống như việc cho thuê nhà. Điều này đưa ra một số vấn đề:

①Bên thuê không thể tự thay đổi NFT thông qua hành vi trong trò chơi;

②Bên thuê có nhất thiết phải nhận được một phần thu nhập cuối cùng không?

Hãy xem xét ②, người dùng có cần trả tiền thuê nhà không? Bởi vì người dùng có thể thuê đĩa để xem phim, thuê thiết bị và thậm chí thuê tài khoản steam để chơi game, nhưng bạn không thể mong đợi người chơi bỏ tiền thuê NFT để chơi vớ vẩn. Khi sản phẩm khó thu hút được nhiều người dùng thì tính phí không phải là chiến lược hay. Đây cũng là lý do tại sao hệ sinh thái bang hội hiện tại đã được hình thành: người chơi cũng có thể kiếm tiền bằng cách cho thuê. (Chưa có ai so sánh sự khác biệt này. Logic lý tưởng của việc thuê NFT không phải giống như thuê một đĩa CD sao? Trải nghiệm tiết kiệm hhh)

Nói tóm lại, điều này tạo ra một vấn đề mới: bên thuê thực sự trở thành “nhân viên”. Ngay từ khi bắt đầu phát triển lý thuyết doanh nghiệp hiện đại, các nhà kinh tế đã tranh luận về mô hình lương thưởng giữa nhân viên và ông chủ, thường tin rằng bên ưa rủi ro sẽ có được thu nhập còn lại. Nói tóm lại, ông chủ chấp nhận rủi ro cao hơn nên nhân viên chỉ nhận được mức lương cố định và ông chủ nhận được lợi nhuận vượt mức. Tuy nhiên, nếu nhân viên chỉ được nhận một mức lương cố định thì ai có động cơ làm thêm việc cho sếp? Đây là lúc hệ thống khuyến khích tiền lương xuất hiện, với các lựa chọn, hoa hồng và các lựa chọn khác.

Nhưng nền kinh tế trong thế giới thực là một vòng tròn, mọi người đều đóng vai trò là người tiêu dùng và nhà sản xuất, mọi người đều là thiết bị đầu cuối của các dòng sản phẩm khác. Mối quan hệ này khó tồn tại trong game, nếu nhân viên có động lực hơn và sản xuất nhiều hơn sẽ gây bất lợi cho toàn bộ hệ thống kinh tế. Lẽ ra tôi nên đề cập chi tiết điều này trước đây. (Tôi thấy cấu trúc của bài viết này hơi giống Mobius và tôi bắt đầu hoảng sợ)

Tóm lại, bên thuê không nhất thiết phải có được một phần thu nhập cuối cùng, đây được coi là “người chơi” nhưng là một phần của hành vi “sản xuất”, bên thuê phải có được một phần thu nhập cuối cùng. Các chi tiết đã được thảo luận trước đó và sẽ không được giải thích chi tiết.

Về phương pháp thuê, thực ra tôi vẫn còn có chút suy nghĩ, vốn dĩ muốn đặt ở phía trước, nhưng phía trước hình như nước chảy róc rách nên không biết đặt ở đâu, cuối cùng quyết định đặt. đây Dù sao thì chắc là không có nhiều anh em đọc được bài vì nó quá dài đến tận lưng. (Đây là Mobius)

Vì vậy, quá trình cho thuê thực tế là:Bên cho thuê chọn thời hạn thuê và NFT tham gia vào nhóm cho thuê tương ứng → bên thuê thuê NFT mà không được phép và không cần thế chấp → trả tiền thuê khi đến hạn (quyết định của thị trường; thanh toán ngang hàng; thanh toán bằng đầu ra trong trò chơi) → rút thu nhập cố định của riêng mình (Quyết định chính thức hoặc của hệ thống quản trị) → Thu nhập còn lại được trả lại cho nhóm dưới dạng nhóm thu nhập để thuê NFT.

Logic này có ý nghĩa.

Thêm nó vào đâu?

Đề cập đến thời điểm hệ thống cho thuê sẽ trực tuyến, sau khi trò chơi trực tuyến hoặc sau một khoảng thời gian?

Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cần quay lại những gì vừa nói, hệ thống cho thuê có thể mang lại những gì: hạ thấp ngưỡng người dùng và mở ra thị trường người chơi rộng hơn; tăng mức độ sẵn sàng đầu tư vào big R; công nghiệp hóa khai thác vàng; tối đa hóa sản lượng thiết kế, gây ra lạm phát tiền tệ;

Sau khi game ra mắt liệu có phù hợp không? INO là người chơi NFT đầu tiên trong trò chơi. Nếu INO không đáp ứng được mong đợi thì đừng vội thuê hệ thống. Bây giờ hãy giả sử rằng một trò chơi rất phổ biến có 1.000 người bên ngoài INO và 10.000 người muốn tham gia. Lúc này, trò chơi đang trực tuyến, điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi được thuê? Trước hết, giá NFT và mã thông báo ban đầu sẽ được đẩy lên rất cao vì những người mới tham gia cần NFT; những người không thích giá cao sẽ thuê nó, do đó giá thuê cũng sẽ tăng lên. Khi nhu cầu gần như cạn kiệt, 1.000 người đầu tiên tràn ngập và không đạt được mục tiêu nào của hệ thống cho thuê...

Còn sau khi nó lên mạng một thời gian thì sao? Giả sử rằng cùng một INO 1000 có 10000 bên ngoài. Sau một thời gian sau khi trực tuyến, khi các NFT mới được sản xuất, tâm lý thị trường dần lắng xuống và nền kinh tế bắt đầu bước vào thời kỳ lưu thông tích cực sau cú sốc ở mức độ cao. Luôn có một điểm uốn trong chu kỳ chuyển tiếp này, theo khuôn khổ p2e, đó là lúc tốc độ dòng chảy mới bắt đầu suy yếu. Hệ thống cho thuê thích hợp để ra mắt vào thời điểm này, theo tiếng lóng trên Internet gọi là tìm điểm tăng trưởng thứ hai.

Nhóm mà hệ thống cho thuê nhắm đến là 81% được đề cập ở đầu bài viết này. Thông qua hệ thống cho thuê, NFT dư thừa sẽ được lưu trữ và người chơi mới có thể tham gia với chi phí bằng 0. Vì nhóm người chơi mới có vai trò “người tiêu dùng” riêng nên sự gia nhập của họ cũng được kỳ vọng sẽ mang lại một chu kỳ kinh tế ổn định hơn và thậm chí là một làn sóng tăng trưởng kinh tế mới.

Ngưỡng cho thuê

Như đã đề cập ở trên, để ngăn robot lấn át nhu cầu cho thuê thông thường, bên thuê cần đặt ra ngưỡng tham gia. Còn người cho thuê thì sao?

Ngưỡng dành cho bên cho thuê có lẽ sẽ được phản ánh trong NFT. Xem xét rằng theo cài đặt hiện tại, công dụng thực tế chính của NFT trong trò chơi là tạo ra vàng, NFT cấp trung và cấp thấp thường tương ứng với từng người chơi và hiếm khi nhàn rỗi; những người chơi hạn chế NFT về cơ bản là ở mức trung bình đến -Mức độ người dùng cao. Chẳng hạn như R lớn. Nếu cho thuê toàn bộ NFT sẽ làm tăng tải cho hệ thống cho thuê rất nhiều, một khi xảy ra tình trạng dư cung thì lợi ích sẽ được chuyển cho robot, hơn nữa xét đến việc đầu ra đã đầy, điều này không có lợi cho NFT hiện thực hóa chức năng lưu trữ nước của riêng mình.

Nếu chỉ cho phép cho thuê NFT từ trung cấp đến cao cấp, một mặt sẽ đưa hệ thống cho thuê trở lại trạng thái lành mạnh, mặt khác sẽ cải thiện vị trí của chính hệ thống cho thuê trong tâm trí người chơi. , mặt khác, nó cũng sẽ thúc đẩy việc tiêu thụ NFT cấp thấp.

Xử lý tập lệnh

Tiền đề của hệ thống cho thuê là phải có cơ chế xử lý tập lệnh. Rốt cuộc, nếu NFT nhàn rỗi có thể được lập kịch bản để tạo thu nhập, thì hệ thống cho thuê với tổng thu nhập thấp hơn rõ ràng sẽ không có tính cạnh tranh.

Xem xét hành vi của bên cho thuê trong việc xử lý NFT dư thừa, có ba lựa chọn là bán, sử dụng và cho thuê.

Để việc cho thuê là lựa chọn tốt nhất, việc cho thuê cần mang lại lợi ích lớn nhất. Tuy nhiên, trong thiết kế hiện tại, bên cho thuê chỉ có thể thu được một phần thu nhập theo kịch bản (toàn bộ thu nhập) khi cho thuê và chưa chắc đã tốt hơn việc bán.

Con đường A là tìm cách hạn chế các tập lệnh; Con đường B là làm cho việc cho thuê có lợi nhất.

Đường dẫn A:

Kịch bản hạn chế chỉ cần nhắm vào nhóm bên cho thuê, đối với bên thuê, dù sử dụng kịch bản để kiếm lợi nhuận miễn phí cũng chỉ lấp đầy khoảng trống trên thị trường, một khi không đủ bên cho thuê hoặc quá nhiều bên thuê thì giá thuê sẽ bị giảm. được nâng lên và tập lệnh không thể làm gì được.

Tập lệnh giới hạn trước tiên phải tìm hành vi của tập lệnh. Thiết kế bài kiểm tra Turing cho các tập lệnh yêu cầu các thao tác mà con người có thể dễ dàng thực hiện nhưng các tập lệnh không thể phân biệt được. Ví dụ: đối với những người chơi dành hơn 2 giờ để mài vàng mỗi ngày (giả sử rằng hầu hết người chơi đều trong vòng 2 giờ), một thông báo bật lên ngẫu nhiên Chọn loại quái vật bạn đã giết hôm nay? sẽ bật lên trong thời gian không- thời gian chiến đấu. Điều này dựa trên xác minh bằng hình ảnh, nhưng có hai sự điều chỉnh được thực hiện. :

(1) Đồ họa có liên quan đến trò chơi, ví dụ: Chọn quái vật bạn đã quét hôm nay đảm bảo tính ngẫu nhiên (cửa sổ bật lên ngẫu nhiên, đồ họa ngẫu nhiên) đồng thời giữ cho trải nghiệm không bị nhảy ra khỏi trò chơi;

(2) Chỉnh sửa nhận thức, thay đổi Xác minh tập lệnh thành Xuất hiện ngẫu nhiên câu hỏi và câu trả lời kèm theo giải thưởng, sau khi lựa chọn đúng có thể tốn gas để nhận phần thưởng (hoặc không nhận). Vì bên cho thuê phải là người chơi web3 nên bạn có thể đăng nhập và trả gas.

Đường dẫn B:

1. Thêm thu nhập từ việc cho thuê. Nó không thể là về sản lượng. Nếu sản lượng tăng lên và mọi người bị kích thích thuê nhà, nó sẽ dẫn đến hành vi bất thường, và cuối cùng sản lượng tổng thể sẽ tăng lên. Nó có thể định hướng quản trị, chẳng hạn như cải thiện điểm danh tiếng, chẳng hạn như như sẽ xuất hiện các đợt rút thăm xổ số NFT khi đáp ứng được các điều kiện.

2. Thêm hình phạt vào kịch bản. Nếu hành vi gian lận của người chơi có thể được phát hiện thông qua nhật ký, thì không cần phải cấm tài khoản và đánh dấu thiết bị tương ứng, thiết bị tương ứng không thể được sản xuất trong vòng X ngày trừ khi nó được đưa vào nhóm thuê ba tháng.

3. Đối với thiết bị có tổng thời gian thuê đạt đến một mức nhất định thì khi bán sẽ được giảm hoặc miễn phí xử lý.

Tất nhiên, có nhiều vấn đề đáng được thảo luận hơn trong các biện pháp này và chúng chỉ được dùng để truyền cảm hứng cho người khác.

Tại sao không biến nó thành một mối ràng buộc vĩnh viễn?

Một vấn đề chưa được đề cập ở trên là sau khi đầu ra của hệ thống cho thuê được giao cho bên cho thuê thì rất khó kiểm soát được tình trạng “chặt trộm, chăn nuôi và bán”. Do giả định trước đó rằng NFT bị khóa trong quá trình cho thuê (nếu không sẽ dễ gây ra sự cố, chẳng hạn như bên thuê giặt một số mà không được phép), hầu hết người thuê khó nhận được ưu đãi để tiếp tục cung cấp nâng cấp NFT.

Ngoài ra, hệ thống cho thuê tương đương với việc tiết kiệm một phần NFT, nhưng việc sẵn sàng giữ lại phần NFT này là chưa đủ, như đã đề cập ở trên, thu nhập của hệ thống cho thuê được chiết khấu trên cơ sở sản lượng đầy đủ và chỉ có thể có thể nhận được thông qua một số Khuyến khích phi vật chất để hứa hẹn tiền thưởng. Khi bên cho thuê đưa NFT ra khỏi nhóm, các thuộc tính không phù hợp với trạng thái phát triển của chính nó sẽ không khuyến khích bên cho thuê phát triển NFT ngay lập tức mà thay vào đó sẽ có xu hướng bán trực tiếp hơn. Tục ngữ có câu: “Người yêu thuở nhỏ bỏ nhà đi không còn xứng đôi khi trở về”.

--- Thà rời đi và đừng bao giờ quay lại. Điều gì sẽ xảy ra nếu hệ thống cho thuê được biến thành phiên bản lỗ đen mạnh hơn?

Nghĩa là, khi người chơi chọn thuê NFT, nó tương đương với việc đổi NFT lấy trái phiếu lãi suất vĩnh viễn hàng năm. Sau đó, bạn sẽ chỉ nhận được tiền thuê và tiền cho vay, nhưng NFT không bao giờ có thể rút khỏi nhóm. Nó tương đương với việc nhóm cho vay được quản lý vĩnh viễn bởi hệ thống chính thức hoặc quản trị. Về phía bên đi thuê, đây vẫn là quá trình cho thuê bình thường.

Giới thiệu hệ thống quản trị

Bây giờ tôi sẽ không đi sâu vào quá nhiều chi tiết về điều này. Những điều hiển nhiên có thể nghĩ tới bao gồm việc sử dụng “điểm danh tiếng” để tạo ra một hệ thống “tín dụng” ảo và trao một số phần thưởng quyền quản trị cho “tín dụng” này; hoặc về mặt xử lý kịch bản, đánh giá kịch bản dựa trên các chỉ số như hoạt động quản trị và điểm danh tiếng. chờ đã. Tôi sẽ mở rộng hơn nữa về nó trong tương lai, chủ yếu là vì bài viết này đã dài gần 10.000 từ (chủ yếu là vì đã khuya) nên chúng ta không thể khép mình lại và mong được trao đổi, truyền cảm hứng nhiều hơn.

Ý tưởng mới để phát triển trò chơi chuỗi: nguyên mẫu của mô hình cho thuê tài sản Crypto Game

Chào mừng bạn đến tái bản, tính nguyên bản không hề dễ dàng, vui lòng cho biết Phòng thí nghiệm W của Phòng thí nghiệm Guatian

Trang web của Phòng thí nghiệm Guatian:http://www.wlabsdao.com/

Sự bất hòa của phòng thí nghiệm GuaTian:https://discord.gg/wggdao

Phòng thí nghiệm Guatian Twitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian

Bài viết dài về nghiên cứu chuyên sâu của Guatian Laboratory Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth

Phòng thí nghiệm Guatianhttps://guatianwgg.medium.com/

Bài viết gốc, tác giả:瓜田实验室 W Labs。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập