Bài báo này thực ra đã được ấp ủ từ lâu, nó đánh thẳng vào điểm nhức nhối: làm thế nào để cố gắng phá vỡ vòng quay của trò chơi dây chuyền ở Trung Quốc đại lục?
(1) Các công ty lớn trong nước đang làm gì?
Phòng thí nghiệm W của Guatian Labs siêng năng sản xuất các bài báo về trò chơi chuỗi và Metaverse, dần dần thu hút sự chú ý của một số nhà sản xuất trò chơi truyền thống trong ngành, và họ thường tổ chức các cuộc họp giao tiếp kín với nhau để trò chuyện về phong cách chơi của trò chơi chuỗi. và tương lai. Cần phải nói rằng bất kỳ công ty trò chơi quy mô lớn nào cũng chú ý đến trò chơi chuỗi, và đó chẳng qua là sự khác biệt về mức độ gia nhập vòng tròn:
Những người có thể kiếm được nhiều tiền trong các trò chơi WEB2 đang trong giai đoạn nghiên cứu và người xem;
Một số tàu sân bay siêu lớn đã thành lập các đội WEB3 và đang thực hiện một số khoản đầu tư, nhưng họ không tự mình phát triển và vận hành các dự án WEB3;
Những người đã thiết lập các cấu trúc ở nước ngoài đang làm việc trên các dự án cụ thể, dự án đã được công bố chính thức là Funplus, kiệt tác King of Avalon, và đầu tư vào việc thành lập Xterio làm nền tảng metaverse (gia đình họ nên có bản xem trước sản phẩm đầu tiên của họ cuối tháng 11. ), dưa các bạn chú ý nhé. Đồng thời, mọi người có thể bàn tán về việc phần vốn đầu tư mạo hiểm của FTX sẽ được xử lý như thế nào, hahaha.
Nhưng điểm cốt lõi của mô hình kinh doanh này là phải có cơ cấu ở nước ngoài và đội ngũ ở nước ngoài, một khi liên quan đến việc làm gì đó ở Trung Quốc, bước đầu tiên sẽ bị bộ phận kiểm soát rủi ro pháp lý nội bộ của công ty tấn công nghiêm trọng. .
Vì vậy, có một cách để phá vỡ vòng tròn ở Trung Quốc? Trong môi trường không rõ ràng trong nước hiện nay, cần có sự sáng tạo và hành động để cố gắng phá vỡ vòng tròn. Ai có thể ra ngoài đầu tiên sẽ là vị vua đầu tiên xây dựng một con hào.
W Labs đã tiến hành nghiên cứu về lĩnh vực này, có câu nói: Game thủ không muốn trở thành luật sư thì không phải là nhà phân tích giỏi. Đối với chủ đề này, bạn phải liên hệ với rất nhiều đối tác trong nhiều vòng kết nối khác nhau: vòng chính sách, vòng pháp lý, vòng trò chơi, v.v. Chúng ta đừng liệt kê các quy trình nghiên cứu và trình diễn khác nhau, bởi vì không có kết luận 100% về cách thực hiện, quá trình thúc đẩy sự phát triển của một ngành công nghiệp ở Trung Quốc là lách đá qua sông, bạn có thể hình dung ra khi bạn cảm thấy nó Đây là trường hợp của quá trình cải cách và mở cửa 30 năm trước, và người ta ước tính rằng đó sẽ là trường hợp của cơn sóng WEB3 từ Hồng Kông được giới thiệu gần đây ở Hồng Kông. Chúng ta vẫn theo đặc điểm của loạt bài viết dài này và phân tích một vụ án mới và nóng hổi Truyền thuyết - Ngọn lửa phán xét Vâng, trò chơi chuỗi đã có vụ án ở Trung Quốc, và nó mới ra mắt được hai ngày, hahaha.
(2) Legend - Flame Judgement là thể loại trò chơi gì?
Đây là một số thông báo chính thức trên các phương tiện truyền thông chính thức truyền thống không còn có thể là truyền thống, Peoples Daily, China News, China Net... Có nghĩa là Century Huatong đã phát triển một trò chơi Truyền thuyết - Phán quyết ngọn lửa. Trò chơi quốc gia 20 năm huyền thoại IP lớn + chế độ thu thập kỹ thuật số.
Theo thông tin liên lạc giữa W Labs và đội ngũ Legend - Flame Judgement,Sản phẩm này là để tạo trò chơi WEB3 hợp pháp và tuân thủ đầu tiên ở Trung Quốc! Điều này rất thú vị nhưng cũng đặt ra rất nhiều dấu hỏi trong đầu tôi.Cùng các bạn trẻ dưa lưới của WEB3 phổ biến một vài concept nhé:
Century Huatong là một công ty niêm yết sở hữu Shengqu, công ty trò chơi lớn nhất Trung Quốc, kiếp trước của Shengqu là Shanda (chúng ta sẽ bàn tán về câu chuyện của Shanda vào lần sau). Đối với người chơi, khi nhắc đến Shanda, người ta sẽ nghĩ ngay đến hai siêu phẩm IP là “Legend” và “Dragon Nest”.
Các bộ sưu tập kỹ thuật số là một phiên bản biến dạng của NFT đã nổi lên ở Trung Quốc và có rất nhiều huyền thoại về việc tạo ra sự giàu có trong năm nay. Sau này bắt đầu chỉnh lại, hiện đã bước vào giai đoạn chuẩn hóa, về trường hợp bạn có thể Ibox tham khảo.
Năm ngoái, trò chơi chuỗi nổi tiếng của công ty trò chơi Hàn Quốc WeMade Entertainment Legend 4 đã khiến vô số người chơi kiếm được rất nhiều tiền. IP của anh ấy cùng dòng với Legend - Judgement of Flame. Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ có thể nói chuyện.
Lối chơi của game huyền thoại là MMORPG, dòng chính tuyến + thế giới mở đánh quái, làm nhiệm vụ, rớt trang bị, rất giống với dòng game Bóng tối.
(3) Yêu ghét “Truyền thuyết”
Đó là liên kết tin đồn yêu thích của Gua Ge. Thành thật mà nói, động lực lớn nhất để viết bài viết này không phải là chia sẻ một mô hình kinh doanh mới khả thi cho các trò chơi chuỗi ở Trung Quốc. Chúng tôi đã nghiên cứu mô hình kinh doanh này trong một thời gian dài và nó còn hơn thế nữa về tin đồn MIR2 Legend 2 là câu chuyện về IP, cuộc sống chỉ là một trò chơi.
Những người bạn Gua về cơ bản biết rằng người đàn ông giàu nhất Trung Quốc năm ngoái là Zhao Changpeng từ Binance, và cũng biết rằng người giàu nhất trước đó là ông trùm WEB2 Taobama và QQma, trước đó là siêu nhân Hồng Kông Li Ka-shing, và trong một thời gian là Wang Jianlin, bố vợ của Wanda. Bạn có biết ai là người giàu nhất 20 năm trước không?
Chen Tianqiao, năm 2002, thành lập Công ty Shanda, chỉ dựa vào việc giới thiệu một trò chơi MIR2 Hot Blood Legend của Hàn Quốc, với 70 triệu người đăng ký, trở thành người giàu nhất Trung Quốc, năm đó anh ta mới 28 tuổi.
Gua Ge là một game thủ hạng nặng đã chơi game được 30 năm, điều xấu hổ nhất khi chơi game khi còn là học sinh là anh ấy phải chơi game một cách bí mật mà không nói với bố mẹ, bởi vì chơi game trên máy tính hoàn toàn là hành vi không chuyên nghiệp.Tình trạng game máy tính trong chuỗi khinh bỉ của thế hệ cha mẹ chúng ta như sau: đọc sách > đọc sách ngoại khóa > chơi bóng rổ > ngoại tình với bạn nữ > chơi điện tử > thanh niên và những người nguy hiểm trà trộn trong xã hội.Tình trạng của trò chơi máy tính chỉ cao hơn một chút so với Anh Haonan và Anh Pheasant.
Sự xuất hiện của Chen Tianqiao khiến cha mẹ của những người chơi game phải kinh ngạc, game thủ có thể kiếm được nhiều tiền như vậy không? Rồi đau lòng: Biết bao thanh thiếu niên đã bị đầu độc bởi game, tốn rất nhiều tiền, rồi nhìn chúng ta không có tiền để chơi game, trong khi khuyến khích các em học thêm lập trình,Bạn có chơi game hay không không quan trọng, điều rất quan trọng là phải học tốt máy tính để trở thành Chen Tianqiao thứ hai.
Shanda đang kiếm được quá nhiều tiền ở Trung Quốc, và kết quả là nhà phát triển và kinh doanh giải trí “Legend of Blood” của Hàn Quốc (người đã phát triển trò chơi chuỗi Legend 4 vào năm ngoái) ghen tị: Anh ơi, anh là người giàu nhất trong Trung Quốc, và tôi thậm chí không được xếp hạng trong top 10 ở Hàn Quốc. Chúng ta xem lại tỷ lệ cổ phần thì sao? Chen Tianqiao chắc chắn sẽ không làm điều đó, còn tinh thần của hợp đồng thì sao? Hàn Quốc cắt hợp tác Huyền Thoại. Và Shanda đã sẵn sàng từ lâu phải không Fork? Anh ấy đã phát triển một Thế giới huyền thoại và ra mắt nó để giới thiệu với người dùng về Thế giới huyền thoại mới! Sau đó, vụ kiện bắt đầu, kéo dài mấy năm, đến giữa chừng càng buồn cười hơn, Shanda thể hiện thực lực trời phú, trực tiếp mua lại công ty Actoz của Hàn Quốc (vốn do Yumeide kiểm soát) sở hữu IP của Truyền thuyết về máu. Ha ha ha, đây là một vụ án kinh điển trong lịch sử kinh doanh: Entertainment Virtue, bạn kiện tôi vì tội ăn cắp bản quyền? Tôi copy bản quyền của mình đâu phải việc của bạn? Cuối cùng, hai bên đã dàn xếp ngoài tòa án vào năm 2007, kết quả rất phức tạp, anh Gua đã nhiều lần nghe bạn bè của Shanda nói về chuyện này, nhưng anh ấy không hiểu lắm, nhưng điều đó không quan trọng.
Nói về Chen Tianqiao, tôi luôn tin rằng địa vị của Chen Tianqiao trong lịch sử phát triển Internet của Trung Quốc chỉ đứng sau hai con ngựa, ông đã tạo ra nhiều mô hình kinh doanh mới, chẳng hạn như mô hình “chơi miễn phí + mua hàng trong ứng dụng”, mà vẫn là một trong những phổ biến nhất cho đến bây giờ Các cách để kiếm tiền trực tuyến. Điều đáng khen ngợi hơn nữa là tầm nhìn chiến lược của anh ấy, sau khi kiếm được tiền từ trò chơi, anh ấy đã tung ra Văn học Shanda, độc quyền 70% IP văn học của Trung Quốc. Xuất phát điểm, dưới gốc cây đa, tất cả đều thuộc về gia đình anh ấy, và sau đó được Tencent mua lại; Tôi cũng đã làm Shanda Box, nhưng cuối cùng thất bại vì làm quá sớm, cướp mất mảng kinh doanh TV và bị đóng cửa, nếu thành công thì sẽ là một tổ hợp Xiaomi Box và các loại box khác + Youku iQiyi và các nội dung khác.
Đáng tiếc Chen Tianqiao sau đó mắc bệnh não, sau khi bán Shanda, anh chuyển ra nước ngoài điều trị, đồng thời đầu tư rất nhiều tiền vào việc nghiên cứu và phát triển khoa học não bộ. Một thế hệ Tianjiao cuối cùng đã rơi vào hố sâu mà không ai có thể tránh khỏi, vì vậy nó không xấu hổ.
Chen Tianqiao và Luo Qianqian: Một cặp vợ chồng doanh nhân kiểu mẫu, cùng chia sẻ khó khăn
(4) Bản chất của mô hình kinh doanh này là gì?
Chế độ hoài cổ đã kết thúc, hãy nói về bản chất của trường hợp Truyền thuyết - Sự phán xét của ngọn lửa trong nhiều tầng suy nghĩ:
Sự tuân thủ: Game là game, Shuizang là Shuizang, cả hai đều phù hợp, thêm vào cũng là phù hợp. Legend - Flame Judgement có số phiên bản và bộ sưu tập kỹ thuật số là Chuỗi phiên bản quốc gia (Chuỗi liên minh bản quyền quốc gia), là chuỗi liên minh được các cơ quan chính phủ xác nhận.
Bạn có thể giao dịch: Bộ sưu tập kỹ thuật số Legend - Flame Judgement được bán trên chuỗi phiên bản quốc gia vào cuối tháng 11 (Mã thông báo huyền thoại, v.v., chúng tôi định nghĩa là Bộ sưu tập kỹ thuật số A) đang trao quyền trong trò chơi, có thể tăng loại khác của số trong trò chơi Tỷ lệ rơi của thiết bị trò chơi thu thập (chúng tôi định nghĩa nó là Bộ sưu tập số B).Quan trọng hơn, cả Shuzang A và B đều có thể được giao dịch trên Chuỗi phiên bản quốc gia sau khi nắm giữ trong 21 ngày! Tập trung vào đây! Một trong những điểm khó khăn của việc thu thập dữ liệu trong nước là nó không thể được giao dịch chính thức và chỉ có OTC để giao dịch. Cho đến nay, trong số các dự án thu thập kỹ thuật số trong nước do W Labs nghiên cứu, chỉ có trò chơi sắp ra mắt Legend - Judgement of Flame được công bố là có thể giao dịch.
người dùng là ai: Trong quá trình giao tiếp với các nhà sản xuất trò chơi WEB2, W Labs đã nhấn mạnh hai điểm: Ai là người dùng mục tiêu của chuỗi trò chơi mà bạn tung ra? Có phải người dùng có 300.000 địa chỉ hiện đang hoạt động trong tất cả các dự án trò chơi chuỗi? Hay 3 tỷ game thủ của trò chơi WEB2? Các vị trí khác nhau có cách chơi khác nhau.Không có ngoại lệ, những người chơi lớn đều nghĩ đến việc thu hút các game thủ WEB2. Đây là một vấn đề muôn thuở trong ngành công nghiệp trò chơi chuỗi, hiện tại không có câu trả lời chính xác cho cách thực hiện và tôi đoán không có câu trả lời duy nhất, nhưng có thể không có câu trả lời nếu bạn không thử. Có quá nhiều vướng mắc ở giữa: mua hàng truyền thống không thể tiết kiệm nhiều tiền; vấn đề gửi và rút tiền; vấn đề chi phí giáo dục cho người chơi để vào WEB3, v.v.
Legend - Flame Judgement đã nói rõ là thu hút khách hàng từ nhóm người chơi cũ của Huyền Thoại 2 nên hiện tại chủ yếu sử dụng phương thức mua game truyền thống để thu hút khách hàng. Ý tưởng là sử dụng sự giết chóc hoài cổ để khiến những người chơi cũ của Legend 2 nhận ra rằng một số trang bị bạn hạ gục rất có giá trị, và có thể trở thành tài sản của riêng bạn và có thể được giao dịch.
loại trò chơi nào: Nếu bạn muốn người chơi WEB2 tham gia trò chơi blockchain,Cách hiệu quả nhất là công nhận IP của trò chơi và không công bố rằng bạn có thể làm giàu.Ví dụ: nếu Sword được phát hành trên chuỗi, tôi chắc chắn sẽ bắt đầu với NFT. Nếu một nhà sản xuất trò chơi WEB2 lớn muốn thử điều này, thì nên sử dụng IP lớn. Tôi nghĩ rằng nỗ lực lần này của Century Huatong rất có giá trị. Nó sẽ đạt được IP Huyền thoại lớn nhất, không phải thứ chỉ vui hơn hơn Axie Một trò chơi 60 điểm tại một điểm.
Legend - Flame Judgement sẽ bắt đầu thử nghiệm nội bộ và bán các bộ sưu tập kỹ thuật số vào cuối tháng. W Labs sẽ tiếp tục theo dõi và quan sát trường hợp sáng tạo này, hiện tạiCộng đồng bất hòa của GuadaMột kênh thảo luận đã được thiết lập đặc biệt, một số chi tiết và thông tin dự án sẽ được thảo luận và công bố trong cộng đồng DC, tôi hy vọng những người bạn quan tâm có thể tham gia.
Tóm lại,Mô hình các công ty lớn và IP lớn + bộ sưu tập kỹ thuật số có thể trở thành mô hình phá băng mới cho chuỗi trò chơi trong nước Cần chú ý một số điểm: bản chất giao dịch của bộ sưu tập cần phải có thực; cách thức và phương thức Thoát người dùng WEB2; IP của trò chơi cần phải mạnh; Kiểm soát sự tăng vọt của bộ sưu tập là phù hợp với định hướng chính sách. Người chơi đến để chơi trò chơi và cảm xúc. Muốn giàu hay mất tiền, hãy cứ đi cho con chó địa phương.
Trang web của Phòng thí nghiệm Melon Field:
Trang web của Phòng thí nghiệm Melon Field:http://www.wlabsdao.com/
Melon Field Lab Twitter:https://discord.gg/wggdao
Melon Field Lab Twitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Nghiên cứu chuyên sâu của Gương phòng thí nghiệm Guadain:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
Môi trường phòng thí nghiệm cánh đồng dưa:https://guatianwgg.medium.com/