Nhìn lại toàn bộ chu kỳ ngành mã hóa “đỉnh thung lũng” từ năm 2020 đến năm 2022, ba đường đua mới của DEFI, NFT và trò chơi dây chuyền đang nhảy múa, trong đó hai dự án chói sáng nhất trong đường đua dây chuyền là hai dự án Axie và StepN: Axie đã tạo ra chế độ chơi để kiếm tiền, dẫn đến đỉnh cao của cơn sốt tìm vàng trong bức tranh nhỏ; và StepN đã nghiêng về phía sau sự suy tàn của Axie, sử dụng chế độ ánh sáng đi bộ để kiếm tiền gần gũi hơn với người chơi cuộc sống thực để hướng dẫn Người chơi xây dựng sự đồng thuận: Ngoài việc kiếm tiền trong trò chơi, bạn cũng có thể tìm thấy những điểm tuyệt vời để tăng sức khỏe.
Đánh giá từ các chỉ số tỷ lệ giữ chân người chơi cũ và hiệu quả thực tế của việc giám sát thể thao, StepN thực sự là trò chơi chuỗi đầu tiên có hiệu ứng đột phá và thậm chí có thể được đánh giá là một sản phẩm WEB3 xuất sắc, vì vậy đường đua X to Earn It đột nhiên xuất hiện và đã trở thành một trong những mô-đun quan trọng nhất trong trò chơi dây chuyền.
Bước đi kiếm tiền của StepN đã lan rộng khắp giới mã hóa, đặc biệt là “hoàn vốn trong bốn ngày” sau khi đôi giày được đặt trên Chuỗi BNB, điều này đã khiến sự điên cuồng lên đến đỉnh điểm. Nhiều dự án X để kiếm tiền xuất hiện không ngừng. Chúng tôi cũng đã xuất bản một loạt bài viết dài vào thời điểm đó Phân tích theo dõi chuyển sang kiếm tiền, đã phân tích một số đĩa giả StepN, nhưng trước khi viết xong, StepN bắt đầu giảm chuỗi B và tốc độ làm mát nhanh hơn tốc độ từ mã của chúng tôi, vì vậy chúng tôi Nó chưa hoàn thành... Có phải vấn đề với lối chơi và hoạt động của StepN không? Tôi không nghĩ vậy. Tội lỗi ban đầu là mô hình mã thông báo kép được phát triển dựa trên Axie. Logic cơ bản của loại mô hình này dẫn đến Fomo thành công và Fomo thất bại. circle và đội ngũ chăm chỉ của nó đã làm nên Vòng đời của dự án dài hơn vòng đời của các dự án khác.
Đường đua X để kiếm tiền vẫn là một điểm nóng trong mắt người chơi và các tổ chức đầu tư, chủ yếu là vì nó có thể nằm ngoài vòng tròn và nó có thể được kết hợp với cuộc sống thực. Nhưng nếu bạn suy nghĩ kỹ, liệu các dự án trong X to Earn có thực sự đồng nhất? Làm thế nào để phân loại từ các góc độ khác nhau? Làm thế nào để đánh giá dự án tốt hay xấu từ góc độ logic đầu tư? Phòng thí nghiệm Gua Tian luôn thích là người đầu tiên ăn cua. Chúng tôi đã cố gắng thiết lập một hệ thống phân loại X để kiếm tiền hợp lý:
(1) Ứng dụng cuộc sống
Theo mức ngưỡng sử dụng sản phẩm ở phía khách hàng (phía C), chúng tôi đã thiết lập tiêu chuẩn ứng dụng cuộc sống, trong đó sản phẩm trích xuất một số hành động thường xuyên xảy ra trong cuộc sống của người chơi, cho phép bạn để kiếm được trong khi làm việc đó. Là một người chơi, bạn phải làm những hành động này. Bạn sử dụng loại sản phẩm này trong khi làm việc đó, và sau đó trao cho bạn phần thưởng để khích lệ. Tôi hy vọng bạn có thể làm tốt hơn nữa.
Danh mục ứng dụng cuộc sống có thể được chia nhỏ thành các loại hạng nhẹ và hạng nặng. Danh mục tải nhẹ có nghĩa là sản phẩm này có thể được chơi mà không cần mua các thiết bị bên ngoài hạng nặng khác và ngưỡng đầu vào của người dùng C-end thấp. Ví dụ: Sleepagotchi (cho rằng các sản phẩm ngủ không cần mua thêm thiết bị riêng mà sử dụng trực tiếp các thiết bị có sẵn như điện thoại di động hoặc đồng hồ), cá nhân có thể ngủ; chẳng hạn như StepN, miễn là họ có giày, họ có thể chạy.
Các sản phẩm trọng lượng nhẹ hiện nay dường như có hai đặc điểm:
Đầu tiên, sản phẩm càng nhẹ thì càng có nhiều khán giả và khả năng thoát ra khỏi vòng tròn càng lớn. Hiện tại, các tổ chức đầu tư chọn các dự án trên đường X to Earn càng nhẹ càng tốt, chẳng hạn như Sleepagotchi, người ta nói rằng nhiều tổ chức không có hạn ngạch trước khi họ muốn đầu tư, thứ hai, các sản phẩm nhẹ hơn cần gây ấn tượng với người chơi. Mạnh mẽ, tức là bên cạnh Kiếm tiền, những lợi ích khác mà người chơi nhận được từ sản phẩm này rõ ràng hơn. Ví dụ: các sản phẩm thuộc danh mục sách đọc là quan trọng nhất trong số các sản phẩm nhẹ, những người thích đọc sách đã hình thành lưu lượng truy cập miền riêng và họ có thể sử dụng sản phẩm này chỉ vì sở thích đọc sách. Nhưng đối với sản phẩm ngủ, ngủ không phải là sở thích mà là việc mà ai cũng phải làm, vì vậy sản phẩm này cần có thêm một chức năng mạnh mẽ khác để trao quyền cho nó (ngoài việc kiếm tiền).
Lấy ví dụ về sản phẩm Sleepagotchi, nó nhấn mạnh chức năng cải thiện giấc ngủ, tương tự như SleepOn trong WEB2. Thành thật mà nói, nếu Sleepagotchi thực sự có thể phát huy chức năng như vậy, chưa kể tôi có thể kiếm tiền bằng cách sử dụng nó, và tôi sẵn sàng bỏ tiền ra để mua sản phẩm này, đó là melatonin trong WEB3. Ngoài ra còn có danh mục chạy StepN quen thuộc, nặng hơn danh mục ngủ và nhẹ hơn danh mục bỏ qua và danh mục đọc, vì vậy nó đưa ra khái niệm chạy nhiều hơn để khỏe mạnh. Có thể thấy hai dự án Sleepagotchi và Stepn đều có chung một cốt truyện lạc quan và tích cực: Sleepagotchi là thúc đẩy một thói quen lành mạnh (chất lượng giấc ngủ cao hơn và giảm nhiều hơn), còn Stepn là thúc đẩy bản thân hình thành thói quen tập thể dục (chạy dài thời gian Thời gian càng dài, thu nhập càng lớn).
Dưới đây là một phân tích ngắn gọn về Hook phổ biến gần đây. Đây là sản phẩm nổi bật của Binance đã ra mắt IEO sau 9 tháng trì hoãn. Nó thuộc loại Học cách kiếm tiền. Bạn có thể nhận phần thưởng thông qua câu hỏi và câu trả lời. Ở góc độ logic thiết kế sản phẩm, cá nhân tôi không thích vì:
Thứ nhất, rào cản gia nhập rất thấp và mọi người đều có thể trả lời câu hỏi, vấn đề là trả lời câu hỏi có cần thiết hàng ngày không? Điều này không giống như ngủ và đi bộ. Thứ hai, không có điểm thú vị. Học tập là phản con người, thích giải trí và ghét làm việc là gốc rễ của bản chất con người, và liệu việc trả lời các câu hỏi có thể trở thành một sở thích như đọc sách hay chạy bộ không? Bạn không phải là người lặp lại Xiaobawang. Thứ ba, người dùng có thể được khuyến khích thể hiện tại bàn rượu sau khi có được kiến thức không? Sau đó, tôi đi đến Douyin hoặc Zhihu?
Do đó, tôi cảm thấy rằng logic sử dụng sản phẩm của Hook thật kỳ lạ và nó hoàn toàn là để kiếm tiền để trả lời các câu hỏi. Tôi không biết liệu Binance có nghĩ về những gì tôi đã nói ở trên khi quảng cáo nó hay không. Nhưng những phân tích này thực sự không quan trọng, miễn là có một người cha tốt của Binance, đó là lời cuối cùng, hahaha.
Bạn có nhận thấy rằng bật lửa trong hai hạng mục nhẹ là ngủ và đi là những gì người dùng làm hàng ngày trong cuộc sống thực, vì vậy khả năng tăng thêm (mát) của họ bên cạnh việc kiếm tiền cần phải rõ ràng hơn, ít nhất là trong việc công khai và phân phối, nó cần phải mạnh mẽ hơn, khi nhảy dây và đọc sách, nặng hơn một chút, chúng là tùy chọn trong cuộc sống thực, và cần bắt đầu giới thiệu khái niệm về người hâm mộ. Những người thích nhảy dây và đọc sách hãy đến để chơi, lưu lượng miền riêng Bắt đầu xây dựng, đi xa hơn, khi nói đến các sản phẩm cài đặt lại, về cơ bản dựa vào lưu lượng miền riêng để hỗ trợ sản phẩm.
Các sản phẩm hạng nặng yêu cầu phải cắm thêm thiết bị hoặc đồ dùng và ngưỡng đầu vào của người dùng cấp C cao. Ví dụ: những người đi xe đạp (xe đạp chung là đặc biệt ở nước ta), những người nuôi thú cưng, v.v., bạn phải có xe đạp hoặc thú cưng, điều này cần phải trả thêm phí và chỉ những người hâm mộ thực sự mới được vào vòng kết nối. Do đó, các sản phẩm cài đặt lại được khuyến nghị vận hành bởi một nhóm đã có lưu lượng truy cập miền riêng trong WEB2 và trọng tâm là chuyển đổi WEB2 sang WEB3. Ví dụ: Người khổng lồ có thể thực hiện Đạp xe để kiếm tiền và những người bán thức ăn cho chó có thể thực hiện Tăng để kiếm tiền. Nếu bạn không có một lượng fan nhất định, việc xây dựng một tòa nhà cao tầng trên mặt đất sẽ khó khăn hơn nhiều.
Tóm lại, các dự án ứng dụng cuộc sống tập trung vào phân tích các đặc điểm của C-end. Làm cách nào để đánh giá liệu ứng dụng cuộc sống X to Earn có tiềm năng hay không? Nếu nó nghiêng về lớp nhẹ, thì hãy tập trung vào:
Ngưỡng để người chơi vào vòng tròn có đủ thấp hay không sẽ quyết định số lượng người tham gia và quy mô đám đông quyết định giới hạn trên của dự án; liệu điểm thú vị ngoài việc kiếm tiền có đủ thuyết phục hay không và liệu nó có thực sự hiệu quả hay không ; nhóm tuyển dụng Xiaobai mới Khả năng hoạt động và công khai đủ mạnh.
Nếu nó thiên về việc tải lại các lớp, thì hãy tập trung vào:
Nền tảng của nhóm có đi kèm với lưu lượng truy cập tên miền riêng hay không; liệu sản phẩm có thể được phát triển dựa trên các thuộc tính xã hội của một điểm quan tâm nhất định hay không.
(2) Sáng tạo tác phẩm
So với ứng dụng cuộc sống, chúng tôi chú ý nhiều hơn đến các sản phẩm sáng tạo công việc trong tương lai gần, bởi vì các sản phẩm trong danh mục này có thể có đầu ra tác phẩm (IP) xuất sắc và có khả năng chúng sẽ phát triển thành một sản phẩm rộng rãi. nền tảng xã hội tương tự như Douyin. Sau đó, bạn có thể có một kịch bản trao quyền mới cho Mã thông báo gốc (tham gia vào lĩnh vực xã hội) và thậm chí có doanh thu quảng cáo bên ngoài, làm cho mô hình kinh tế trở nên lành mạnh hơn.
Các dự án sáng tạo tác phẩm có thể tạo ra những tác phẩm hoặc người sáng tạo xuất sắc, sau đó bắt đầu lan truyền mạnh mẽ và tác dụng thu hút sự chú ý là rất đáng kể. Có thể hát hay, nhảy giỏi và viết văn hay. Còn những ứng dụng trong cuộc sống hàng ngày, như ngủ ngon hơn, chạy đẹp hơn và chạy được quãng đường dài hơn, liệu nó có thể trở thành một tác phẩm xuất sắc? Không, trừ khi Quan Hiểu Đồng ngủ và bắt đầu phát sóng trực tiếp, hoặc StepN huấn luyện một nhà vô địch Olympic marathon. Do đó, các sản phẩm ứng dụng cuộc sống có khả năng bị giới hạn trong việc tối ưu hóa các chức năng của chính sản phẩm và khó phát triển, đây có thể là lý do StepN đã cố gắng thực hiện mạng xã hội nhưng hiệu quả không rõ ràng.
Các sản phẩm tạo tác phẩm có thể cho phép các nhà sản xuất xuất sắc trong số những người dùng cuối C có thu nhập cao. Đây là ý tưởng về Kỹ năng để kiếm tiền và thu nhập này có thể không đến từ Ponzi, mà từ những người hâm mộ từ tận đáy lòng của họ Tiêu dùng ( hãy tưởng tượng chương trình phát sóng trực tiếp trong WEB2, giao dịch mua trong ứng dụng của từng chương trong loạt bài báo thú vị, v.v.) và thu nhập thương mại tiếp theo, chẳng hạn như quảng cáo.
Tuy nhiên, khó khăn trong việc tạo tác phẩm lại đến từ mặt B, đó là chi phí khởi động cao (chúng tôi định nghĩa là “chi phí nền tảng”). Ví dụ: ca hát, hầu hết người dùng đều hát các tác phẩm của ca sĩ khác có bản quyền ngay từ đầu và bên dự án phải mua bản quyền của bài hát; chẳng hạn như đọc sách, nếu người dùng muốn đọc tiểu thuyết, bên dự án phải nói chuyện với một số lượng lớn các tác giả xuất sắc và mời họ đến định cư, nhưng cũng tốn rất nhiều chi phí.
Tóm lại, đặc điểm của sản phẩm sáng tạo tác phẩm là có thể có tác phẩm hoặc tác giả xuất sắc và có thể lan truyền rộng rãi. Việc phân tích nên bắt đầu từ phía B để xem liệu có đủ tiền để trang trải chi phí xây dựng nền móng hay không. Loại sản phẩm này cần bố trí lâu dài, nếu làm tốt cần phát triển đến giai đoạn tương tác xã hội, mới có thể thu được thu nhập bên ngoài, đưa mô hình kinh tế bước vào giai đoạn tự lưu thông.
(3) Phân tích trường hợp
Chúng tôi đã tìm thấy hai trường hợp tạo tác phẩm PK gần như trực tiếp là Melody và MMMM trong lĩnh vực Hát để kiếm tiền và cùng nhau phân tích: Sản phẩm tạo tác phẩm có thể phát triển như thế nào.
Trước hết điểm lại tình hình của 2 dự án này:
Giai điệu: Hộp mù sẽ được bán vào tháng 7 năm 2022, mã thông báo quản trị SNS và mã thông báo trò chơi SGS sẽ ra mắt vào tháng 10, sau đó thị trường sẽ bùng nổ với nhiều tin tức và FOMO, chủ yếu là người dùng ở Trung Quốc. Đến tháng 12, mã thông báo quản trị giảm 95% và mã thông báo trò chơi giảm 99,5% (tính đến đầu năm 2023). Giá sàn NFT là 0,16 BNB và giá bán của đợt thứ ba gồm 3.000 hộp mù vào tháng 11 năm 2022 là 3 BNB. Phán quyết: Dự án đã mát mẻ.
MMMM: Bắt đầu từ cộng đồng Nhật Bản và Hàn Quốc vào tháng 10 năm 2022. Tốc độ chậm. Lô 4.000 hộp mù đầu tiên sẽ được phát hành miễn phí vào ngày 11 tháng 11 năm 2022. Giá sàn sẽ tăng lên 0,2 ETH, hiện tại là 0,075 ETH và giá đã đóng bản beta sẽ có vào tháng 11 Nó bắt đầu vào ngày 25 và bắt đầu thử nghiệm nội bộ vào cuối tháng 12 mà không xóa tệp. Mức độ phổ biến và số lượng người trong cộng đồng hiện đang tăng chậm và Token vẫn chưa trực tuyến. Phán đoán: Nhóm muốn thực hiện một sản phẩm âm nhạc lâu dài.
Hai dự án này đã được Guatian Lab theo dõi và phương thức hoạt động của các dự án hoàn toàn khác nhau: đặc điểm rõ ràng nhất của dự án Melody là khả năng quảng bá của nhóm rất mạnh và có khả năng kích nổ thị trường một cách đột ngột. khoảng thời gian ngắn, do đó, NFT dựa trên Phương thức bán hàng được đưa vào thị trường, 9.000 hộp mù đã được bán thành ba đợt (1,5 B, 2B, 3 B) và hai mã thông báo cũng được tung ra cùng lúc vào tháng 10, trong đó vẫn là một cách điển hình để những người chơi khai thác hàng đầu kiếm tiền. Tuy nhiên, phương thức hoạt động lo lắng này không phù hợp với X để kiếm sản phẩm thuộc thể loại sáng tạo công việc, cảm giác như đang lãng phí tiền bạc và huskies đã được nuôi như chó bẩn. Những tác phẩm âm nhạc hay đã không ra mắt kịp thời và năng lượng của dự án đã bị rút cạn.
Chúng tôi quan sát hành động của bên dự án MMMM. Nó vẫn đang trong giai đoạn đầu tư. NFT là của Freemint và mã thông báo vẫn chưa được phát hành, vì vậy tôi sẽ sử dụng một từ trong giới tiền tệ để mô tả nó: Zhuang vẫn ở đó. Vì vậy, chúng tôi tập trung phân tích MMMM từ một số khía cạnh:
3.1 Tiềm năng và phát triển trong tương lai: Mô-đun xã hội
Tại sao lại nhấn mạnh rằng tiềm năng của loại sản phẩm này nằm ở sự tiến hóa lên giai đoạn xã hội? Hoặc quay lại phân tích mô hình kinh tế:
1. Bất kể là Melody hay MMMM, loại sản phẩm này ở bên B đều rất quan trọng, bởi vì mua bản quyền bài hát tốn rất nhiều tiền, chi phí xây dựng cơ sở quá cao, đó là lý do tại sao nhiều người đầu tư các chế tránh xa loại hàng này nhé. Melody mập mờ về bản quyền, trong khi MMMM rõ ràng đã mua bản quyền âm nhạc tại một số AMA.
2. Sau khi mua bản quyền, người dùng được khuyến khích hát trên APP, nếu hát hay sẽ được thưởng Token, tương tự như chế độ PVE trong trò chơi chuỗi khối, người chơi có thể chơi nhóm dự án cùng nhau. Nếu trò chơi kết thúc ở giai đoạn này, thì phía dự án sẽ kiếm được bao nhiêu tiền? Bỏ tiền mua bản quyền, chi tiền ưu đãi cho người dùng, chủ dự án có phải là Lôi Phong? Do đó, nếu bên dự án muốn kiếm tiền trong giai đoạn đầu tiên của cảnh, họ phải tiếp tục bán NFT và tiếp tục tăng giá tiền tệ trên thị trường thứ cấp trước khi giao hàng.
3. Hành động hiện tại của MMMM là NFT được phát hành miễn phí, mã thông báo không được liệt kê và bản quyền đã tiêu tốn rất nhiều tiền, nó muốn kiếm tiền như thế nào? Khả năng cao là phát triển sản phẩm sang giai đoạn thứ hai: mô hình xã hội, kiếm được dòng tiền ổn định và lâu dài thông qua thu nhập xã hội và thu nhập bên ngoài.
4. Hãy tưởng tượng, một anh chàng mọt sách chết điếng ở nhà, ngày nào cũng hét vài bài trên MMMM, kiếm được một ít Mess (Token game) và đợi Token được bán trực tuyến. Kết quả là nhóm dự án đã tổ chức một cuộc thi super girl hay cưỡi sóng gió, các cô gái trẻ trong đó hát hay và hay, trình độ tác phẩm của họ không thua kém gì các nhóm nhạc nữ Hàn Quốc, cũng có thể có một số ít Chen Yifa hoặc Feng Timo. Người đàn ông lông lá đã trở thành một người hâm mộ! Mã thông báo để thưởng cho cô gái trẻ! Trong cuộc thi, hãy cam kết Mã thông báo cho nhóm độc quyền của cô gái trẻ và đưa cô gái trẻ Re lên đầu danh sách! Có một bối cảnh mới cho việc tiêu thụ Mess, thể hiện sâu sắc chân lý vòng tròn tiền tệ kiếm tiền và vòng tròn tiền tệ tiêu tiền, và người ta muốn mang nó về nhà.
Nữ thần Feng Timo
5. Sau khi người dùng và những việc làm tốt đã hình thành một vòng tròn đạo đức, vòng tròn đó có thể được mở rộng và phát triển, tiếp theo là tạo ra một câu lạc bộ người hâm mộ có ảnh hưởng và nhiều tương tác trực tuyến và ngoại tuyến giữa Thần tượng và người hâm mộ. Miễn là có nhiều người dùng đánh giá cao tác phẩm hay, miễn là có nhiều người hâm mộ gắn bó hơn, bạn không lo không có thu nhập bên ngoài như quảng cáo sao? Đây là cách nền kinh tế nhãn cầu ra đời.
6. Tại sao các chị em không chọn nền tảng WEB2 để vừa hát vừa kiếm tiền? Thứ nhất, nền tảng WEB2 hiện tại Red Sea có tỷ lệ chia sẻ lợi nhuận thấp; thứ hai, ưu điểm của WEB3 là dữ liệu chia sẻ lợi nhuận rõ ràng và tất cả trên chuỗi, bên dự án không thể giả mạo và hợp đồng cũng có thể đảm bảo thực hiện của việc chia sẻ lợi nhuận vào tài khoản của các cô gái.Nó tránh sự cần thiết của các quy tắc bất thành văn để rút tiền mặt.
7. Fan ở WEB2 hoàn toàn phải trả tiền, thích cô ấy thì phải trả thời gian hoặc tiền bạc, thứ mà Idol trả lại cho bạn là sự thỏa mãn về tinh thần chứ không phải sự thỏa mãn về vật chất. Và là fan của WEB3, trai chết nhà nào thưởng Token hoặc cầm cố Token cho Idol thì chắc chắn sẽ có một mùa bội thu cả về vật chất lẫn tinh thần! Không phải chỉ để chuyển sang phương thức thoát thanh khoản trong Defi sao? Hãy tưởng tượng cuộc thi trực tuyến tiếp theo, mười cô gái trẻ mỗi người thành lập một nhóm và người hâm mộ cam kết xu phụ để đại diện cho nhóm có nhiều phiếu bầu nhất để nhận 50% doanh thu trò chơi và người hâm mộ thắng cược có thể kiếm tiền.
Sau khi đọc kỹ sách trắng của MMMM, có một phần riêng về mạng xã hội, tôi hy vọng dự án này có thể phát triển sang giai đoạn xã hội một cách thuận lợi.
3.2 Trải nghiệm sản phẩm thực tế của MMMM
Dựa trên thực tế là Melody đã rất hay, bạn có thể vào trải nghiệm MMMM. Vòng thử nghiệm nội bộ thứ hai không xóa tệp (không xóa tệp có nghĩa là Mã thông báo MESS hiện đang kiếm được là hợp lệ) yêu cầu mã mời. Tôi đang trải nghiệm nó những ngày này. Tôi không phải là người thích ca hát và về cơ bản là không đến phòng hát karaoke mà chỉ nghe các bài hát khi lái xe. Sau khi sử dụng MMMM, nó trở thành một công cụ rất tốt để điều chỉnh và nghỉ ngơi giữa công việc bàn giấy. Hát để luyện dung tích phổi và đổ mồ hôi, tôi nghĩ rằng hát chữ S là đỉnh nhất. Sau đó, Guayou nói rằng họ sẽ hát SS một cách tình cờ. SSS, rồi mới biết S không phải top, có thể chỉ là vượt qua, và tôi cảm thấy xấu hổ.
Hiện tại, chức năng của MMMM tương đối đơn giản, đó là hát để tính điểm, sau đó đưa ra MESS, tôi hy vọng rằng tiến độ phát triển của nó sẽ không quá nhanh, với những bài học kinh nghiệm, đôi khi từ từ sẽ nhanh hơn.
3.3 Cách phòng ngừa rủi ro kết cấu sản phẩm
Rủi ro cấu trúc đầu tiên của loại sản phẩm này là bản quyền Như đã đề cập ở trên, dự án MMMM rõ ràng đã chi tiền để có được bản quyền tại AMA và chúng tôi quan sát thấy rằng khi các đối tác giải thích về việc mua bản quyền của Nhật Bản và Hàn Quốc, họ đã giải thích về quy trình rất cụ thể và chi tiết, và hầu hết các bài hát trong quá trình sử dụng sản phẩm đều xuất hiện bằng tiếng Trung và tiếng Hàn. Ngoài ra, chúng tôi cũng đã thấy các tweet về ủy quyền bản quyền từ bên dự án và Hiệp hội các nhà soạn nhạc đối tác Nhật Bản trên Twitter chính thức, đồng thời chúng tôi cũng thấy sự hợp tác với nhạc sĩ Nhật Bản Tetsuya Komuro. Do đó, về cơ bản có thể đánh giá rằng MMMM đã vượt qua rủi ro bản quyền và có thể hoạt động lâu dài.
Loại rủi ro cấu trúc thứ hai là ngăn chặn gian lận. Các tập lệnh và kẻ gian lận là những kẻ giết người nguy hiểm nhất đối với dự án WEB3, điều này sẽ dẫn đến việc sản xuất thừa không công bằng, điều này sẽ đẩy nhanh dự án vào vòng xoáy tử thần. Ví dụ, hook answer có thể mở nhiều script cùng lúc...
Hiện tại, cơ chế chống gian lận của MMMM là lộ mặt và hát, mặc dù bên dự án đã nói rõ rằng họ sẽ không ghi lại nhưng đối với những người dùng WEB3 quan tâm hơn đến quyền riêng tư cá nhân, cơ chế này cảm thấy hơi không an toàn. Bạn có thể tham khảo StepN không? Nó giới thiệu và hoàn thiện công nghệ chống gian lận AI. Cuộc thảo luận mà chúng tôi đã thấy trong cộng đồng về việc hát bằng khuôn mặt là nhóm dự án sẽ cải thiện cơ chế này trong tương lai và thay đổi khuôn mặt thật thành khuôn mặt dễ thương.
3.4 Cách rút lưu lượng truy cập từ WEB2
Đối với một sản phẩm xã hội trưởng thành, chỉ người dùng WEB3 là chưa đủ, trọng tâm là làm thế nào để chuyển hướng người dùng khỏi WEB2. Từ những gì chúng tôi đã tìm hiểu được cho đến nay, MMMM có kế hoạch áp dụng mô hình không có ngưỡng tương tự như trò chơi chuỗi skyweaver: Người dùng WEB2 có thể trực tiếp đăng ký tài khoản để sử dụng và ví đã được tích hợp sẵn nên họ có thể sử dụng trực tiếp khi họ muốn sử dụng nó. Đồng thời, nếu người dùng WEB2 tự tin vào giọng hát của mình, họ có thể sử dụng hệ thống cho thuê để thuê NFT hát để trở nên lộn xộn, hệ thống này thực hiện việc ngụy trang để kiếm tiền bằng cách hát với chi phí bằng không.
Nội dung chi tiết của dự án MMMM sẽ không được giới thiệu trong bài viết này, trong cộng đồng dự án đã có một hình ảnh giới thiệu sơ lược về các dự án sau:
Nếu bạn muốn đọc tiếng Trung hoặc tìm hiểu thêm,bạn có thể viết bài đánh giá dự án do Guayou Xiaolou xuất bản: https://medium.com/@wggdao/ Hitachi Yizi-mmmm-fc 1 e 1 de 8 c 5 e
(4) Tóm tắt đường đua từ X đến N
Đường đua X to Earn sẽ luôn là một điểm nóng. Cho dù đó là tổ chức đầu tư hay người dùng trò chơi, khi tiếp xúc với loại dự án này, trước tiên bạn có thể đánh giá xem dự án là ứng dụng cuộc sống hay tạo tác phẩm theo bản đồ phân loại của chúng tôi. Ví dụ: hai sản phẩm trong danh mục đọc, Readon và Read 2 N, trước đây dường như là dành cho đọc, nhưng trọng tâm phân tích khác nhau, dẫn đến phân loại khác nhau: Readon sử dụng thuật toán để đẩy các bài báo yêu thích của bạn, tương tự như Qutoutiao , vì vậy nó được phân loại là danh mục ứng dụng cuộc sống và Đọc 2 N, hướng là một nền tảng sáng tạo, tương tự như Qidian.com, vì vậy nó được phân loại là danh mục sáng tạo công việc.
Nếu đó là danh mục ứng dụng cuộc sống, hãy phân tích nó từ góc độ của C-end, cụ thể theo một số khía cạnh: mức độ nghiêm trọng của ngưỡng đầu vào của người dùng và số lượng người tham gia, liệu điểm thú vị có đủ để thuyết phục mọi người hay không và sự khó khăn của lưu lượng tên miền riêng.
Nếu đó là tạo công việc, hãy phân tích nó từ quan điểm của bên B, cụ thể theo một số khía cạnh: liệu bên dự án có đủ tiền để trang trải chi phí nền tảng ban đầu hay không, liệu bên dự án có kế hoạch dài hạn để phát triển hay không vào một bối cảnh xã hội, và bên dự án Thu nhập thực sự đến từ đâu.