Được ươm tạo bởi Binance Labs, hàng triệu người tham gia tương tác, trò chơi Meta-MMO MetaCene tạo ra một ngôi nhà mới không biên giới trên chuỗi

avatar
秦晓峰
8tháng trước
Bài viết có khoảng 8243từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 11 phút
MetaCene đã hiện thực hóa tầm nhìn đẹp đẽ về “đồng chơi, đồng sáng tạo và đồng quản trị” qua nhiều giai đoạn, trở thành Sao Bắc Đẩu của Vũ trụ Pangu.

Được sản xuất bởi Odaily

Tác giả|Tần Hiểu Phong

Được ươm tạo bởi Binance Labs, hàng triệu người tham gia tương tác, trò chơi Meta-MMO MetaCene tạo ra một ngôi nhà mới không biên giới trên chuỗi

Các dự án tương tác hot nhất trong cộng đồng mã hóa hiện nay là gì? Chuỗi trò chơi MetaCene chắc chắn đứng đầu.

Vào cuối tháng 2, ví OKX Web3 đã ra mắt MetaCene, giai đoạn thứ 14 của dự án Cryptopedia. Tính đến thời điểm viết bài, hơn 2 triệu người từ Brazil, Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Đông Nam Á và các quốc gia và khu vực khác đã tham gia dự án, đứng đầu trong bảng xếp hạng hiện tại của CryptoPedia.

Ngoài hỗ trợ OKX, MetaCene còn là một trong những dự án ươm tạo của Binance Labs. Khoản tài trợ được công bố hiện tại đạt 15 triệu USD, với các nhà đầu tư bao gồm Folius Ventures, SevenX Ventures, Hash Global và Mix Marvel DAO Venture.

Về phần team, MetaCene sinh ra từ một “gia đình nổi tiếng”, trái ngược hoàn toàn với các game chuỗi hoang dã hiện nay. Các thành viên sáng lập dự án chủ yếu đến từ một số nhà sản xuất game Web2 truyền thống như Shanda Games, Blizzard, Perfect World và Trò chơi Ốc sên. Họ đã cho ra mắt Thế giới huyền thoại, Tổ rồng và nhiều trò chơi phổ biến khác.

Với đủ loại danh hiệu, tham vọng của MetaCene đương nhiên không hề nhỏ, nó trực tiếp thách thức trần nhà của ngành công nghiệp game-MMORPG (game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi), cố gắng tạo ra một thể loại co-play, co-create, and co- quản trị dành cho tất cả những người đam mê trò chơi. Ngôi nhà không giới hạn trên chuỗi.

Dù hành trình còn nhiều khó khăn nhưng MetaCene chưa bao giờ dừng lại, cả đợt thử nghiệm thứ nhất và thứ hai đều được triển khai đúng tiến độ và cho kết quả tốt. Giờ đây, cuộc thử nghiệm thứ ba đã bắt đầu, trong khi người chơi đang hào hứng thì mức độ “tham gia” vào cộng đồng cũng đáng kinh ngạc.

1. Đứng trước ngã ba đường cải cách ngành game và tạo bước nhảy vọt hướng tới chuỗi game Web3

Năm 2010, sau hai năm rời Kingsoft, Lei Jun bắt đầu kinh doanh mới và thành lập Xiaomi, khi đó đang ở giai đoạn đầu phát triển Internet di động, cổ tức của thời đại cuối cùng đã trở thành Xiaomi. Vào năm 2021, cơn sốt Web3 càn quét thế giới, Tan Qunzhao quyết định noi gương Lei Jun, chơi một trò gì đó lớn và đánh cược số tài sản tích lũy được trong ngành công nghiệp trò chơi trong nửa đầu cuộc đời mình để bắt đầu kinh doanh trở lại. đã được sinh ra.

Được ươm tạo bởi Binance Labs, hàng triệu người tham gia tương tác, trò chơi Meta-MMO MetaCene tạo ra một ngôi nhà mới không biên giới trên chuỗi

(Hình ảnh khái niệm MetaCene)

Là một trong những người tiên phong về trò chơi trực tuyến đầu tiên ở Trung Quốc, Tan Qunzhao giữ chức chủ tịch Shanda Games từ năm 2009, lãnh đạo nhóm cho ra mắt các trò chơi trực tuyến quy mô lớn như Thế giới huyền thoại, Tổ rồng và Aion. Mặc dù đã nói lời chia tay với Tập đoàn Shanda kể từ đó nhưng tập đoàn này vẫn luôn chú ý đến những thay đổi mới trong ngành game. Vào năm 2021, trò chơi blockchain Axie Infinity đã hoàn toàn rời khỏi ngành, điều này cũng khiến Tan Qunzhao chú ý đến những cơ hội mới do công nghệ mang lại và nhìn thấy hướng thay đổi của ngành trò chơi.

“Mặc dù cạnh tranh trong ngành game trong nước rất khốc liệt nhưng nhìn từ góc độ thị trường toàn cầu, ngành game đang bước vào thời kỳ hoàng kim.” Lời nói của Tan Qunzhao không phải là không có mục đích. Theo báo cáo do công ty nghiên cứu thị trường trò chơi Newzoo công bố, tổng doanh thu của thị trường trò chơi toàn cầu sẽ đạt 184 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023, tăng 0,6% so với cùng kỳ năm ngoái; doanh thu thị trường trò chơi sẽ duy trì ở mức trung bình hàng năm. tốc độ tăng trưởng 1,3% trong tương lai và sẽ đạt 184 tỷ USD vào năm 2026. Đạt 205,7 tỷ USD.

Đồng thời, các trò chơi blockchain dựa trên công nghệ mới đang tác động đến thị trường trò chơi Web2 truyền thống và thậm chí có thể lật đổ ngành công nghiệp này.Trong vài năm qua, ngành công nghiệp trò chơi không thể nhìn thấy những thay đổi công nghệ mới. Giờ đây AI và Web3 sẽ có tác động mang tính cách mạng.Tan Qunzhao rất quan tâm đến sự xuất hiện của các công nghệ mới. “Trước hết, điều này sẽ thay đổi hoàn toàn cơ cấu ngành, sinh ra một số công ty game lớn mới, đồng thời loại bỏ nhiều công ty game cũ; thứ hai, nó sẽ mang đến một cách trình bày hoàn toàn khác về hình thức và diện mạo của trò chơi; thứ ba , nó cũng sẽ ảnh hưởng đến nhiều ngành xung quanh ”.

Ông giải thích rằng sự chuyển đổi mang tính cách mạng của công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi là buộc các công ty trò chơi phải chuyển giao một số quyền nhất định cho người chơi để đổi lấy sự tin tưởng của họ. Ví dụ: trước đây, hầu hết tất cả các công ty trò chơi đều tuyên bố rằng tài khoản trò chơi và tất cả nội dung dữ liệu trong tài khoản đều thuộc về công ty trò chơi và sẽ không công bằng nếu người chơi tùy ý di chuyển tài sản ảo trong tài khoản người dùng. được đảm bảo thông qua các hợp đồng trực tuyến, sử dụng công nghệ Web3. Nó mang lại các quy tắc và dữ liệu minh bạch hơn, có lợi hơn cho việc giám sát ngành và tạo ra một môi trường công nghiệp hài hòa hơn.

Đánh giá từ dữ liệu, thị trường trò chơi chuỗi thực sự đang phát triển nhanh chóng và tiềm năng của nó đang dần trở nên rõ ràng.Báo cáo mới nhất từ ​​Fortune Business Insights dự đoán rằng thị trường trò chơi chuỗi toàn cầu sẽ đạt 615 tỷ USD vào năm 2030, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 21,8% so với quy mô thị trường là 128 tỷ USD vào năm 2022.

So với ngành trò chơi truyền thống, trò chơi chuỗi chắc chắn chỉ mới bắt đầu và vẫn là một đại dương xanh rộng lớn, thu hút một lượng lớn tiền và tài nguyên nóng. Nhưng trong quá trình phát triển, không thể bỏ qua một số vấn đề.

Ví dụ, một số trò chơi chuỗi mới nổi có chất lượng thấp, họ sử dụng tiêu chuẩn sản xuất trò chơi độc lập Web2 từ nhiều thập kỷ trước để tạo ra nhiều trò chơi rác khác nhau với khả năng chơi thấp và chất lượng hình ảnh thấp. dựa vào các mánh lới quảng cáo tiếp thị. Việc thu hút sự chú ý của công chúng sẽ tiêu tốn rất nhiều tài nguyên mạng Web3. Ngoài ra, một số công ty sản xuất game vẫn dựa trên tư duy giao thông truyền thống, chỉ coi người chơi là dữ liệu để đạt được mục đích trên mà bỏ qua việc xây dựng tính gắn bó của cộng đồng người dùng... vân vân. Cho đến nay, các trò chơi chuỗi dường như chỉ là một sản phẩm mang tính giải trí của bản thân trong thế giới Web3 và chỉ có một số ít dự án thực sự vượt ra khỏi vòng tròn.

Sau khi hiểu sâu sắc những vấn đề hóc búa của thị trường game blockchain, Tan Qunzhao quyết định tham gia trò chơi và ươm tạo, đầu tư vào thế hệ trò chơi mới được hỗ trợ bởi Web3 và AI ở nước ngoài - MetaCene, một loại game MMORPG. “Tôi hy vọng sẽ tiếp tục ý định khởi nghiệp ban đầu cách đây hai mươi hoặc ba mươi năm và tham gia sâu sắc vào sự thay đổi này.”

2. Cùng nhau chơi, cùng nhau sáng tạo, cùng nhau quản lý, MetaCene xây dựng một ngôi nhà không biên giới trên chuỗi

Lễ hội Web3 Hồng Kông được tổ chức theo lịch trình vào tháng 4 năm 2023 và Tan Qunzhao đã xuất hiện chính thức lần đầu tiên với MetaCene của mình. Trong bài phát biểu quan trọng của mình, ông đã đề cập rằng một kỷ nguyên trò chơi mới lấy người chơi làm trung tâm đang đến.

“Mô hình lấy người chơi làm trung tâm sẽ bao gồm các trò chơi Web3 với tài sản kỹ thuật số và MMORPG do người chơi điều khiển (nhập vai nhiều người chơi) là các thể loại chính thống, cũng như nội dung do AI tạo ra (AIGC) liên quan đến khả năng sáng tạo do người chơi điều khiển và dẫn đến Dự án độc lập. sự phát triển.

Lý do lựa chọn MMORPG là vì Tan Qunzao đã từng ra mắt thể loại “Huyền thoại” tương tự trong thời đại Web2 trước đây và đã đạt được thành công lớn cũng như có kinh nghiệm đáng kể. Mặt khác, MMO và trò chơi chuỗi có thể bổ sung điểm mạnh cho nhau và giải quyết một số vấn đề tồn tại trong trò chơi Web3 hiện nay, chẳng hạn như thu hút người dùng cá voi, cải thiện mức độ gắn bó của người dùng và tuổi thọ của trò chơi.

MMORPG gần như là mẹ của vạn vật. Nó có thể đáp ứng hầu hết mọi luật chơi và nhiều thành tựu kỹ thuật. Vì vậy, thứ mà nhóm chọn làm là một chiếc thùng chứa, có thể chứa được nhiều thứ, Tan Qunzhao giải thích, Sử dụng tính chất không biên giới Đối với các trò chơi như MMO, người chơi có thể thu hút mọi người từ khắp máy chủ. Nền tảng càng lớn thì càng hấp dẫn người chơi UGC. Bản thân nền tảng này là một hiệu ứng mạng rất quan trọng.

Quay lại với game MetaCene, cảm nhận trực quan nhất của người chơi chính là bối cảnh cốt truyện rất hoành tráng.

Trò chơi trình bày một xã hội khải huyền siêu thực, nơi những người sống sót tạo ra một xã hội ảo mới và xác định lại nền văn minh thông qua giao tiếp, hợp tác và đối đầu. Thế giới lấy bối cảnh trong trò chơi có tên là Thế giới Bohr và bao gồm năm phần: Lục địa Taiping, Lục địa Daxi, Lục địa hoang dã, Lục địa Boulder và Đại dương hoành hành. Các thành phố trên lục địa được chia thành bốn loại: Làng mới làm quen, Thành phố tự do , và Lục địa chấn động. Thị trấn chim, Thành phố thủ đô; trong trò chơi, mỗi người chơi đóng một vai trò khác nhau (người phàm, thiên thần, thiên thần mới), mỗi nhân vật có kinh nghiệm sống và sứ mệnh riêng. Những người này được gọi là sứ giả lửa .

Nhóm MetaCene đã thiết lập ba chế độ chơi cốt lõi: đồng chơi, đồng sáng tạo và đồng quản lý, đồng thời đặt toàn bộ trò chơi thành ba chương: nguồn lửa, vương quốc tận thế và tinh thần của vạn vật . Ba chương diễn ra theo trình tự, không chỉ mở ra câu chuyện về trò chơi MetaCene mà còn báo trước quỹ đạo tiến hóa của một siêu vũ trụ mới.

Màn đầu tiên “Nguồn lửa” tương ứng với “Chơi cùng nhau”.Ở giai đoạn này, thế giới mở MMORPG đã bắt đầu hình thành, hệ thống đã mở ra nhiều phương thức chơi khác nhau như Khai thác, PVE, PVP. Người chơi có thể chơi một mình hoặc lập nhóm để chiến đấu theo đội, thành lập liên minh và thách đấu. trùm thế giới (phương pháp chơi cụ thể) Tham khảo tài liệu chính thức để biết các quy tắc).

Giai đoạn thứ hai, Vương quốc khải huyền tương ứng với Đồng sáng tạo.Ở giai đoạn này, Đảo Thế giới sẽ được mở ra, được xây dựng từ hai phần chính: nội dung do người dùng tạo (UGC) và tài sản đất NFT (Land). Mỗi mảnh đất sẽ có thể lưu trữ nội dung trò chơi và không phải trò chơi, đồng thời tương thích với các mô-đun trò chơi (MOD) do người chơi tạo. Nó sẽ mở rộng ra bên ngoài dưới sự nuôi dưỡng của nội dung do người dùng tạo và cuối cùng hỗ trợ một hòn đảo thế giới vô biên.

Hiện tại, UGC đã trở thành một mô hình đổi mới trò chơi, được ngày càng nhiều người chơi chấp nhận và yêu thích, đồng thời trở thành một hướng phát triển trò chơi quan trọng. Các trường hợp tiêu biểu bao gồm Tiệc trứng, Minecraft, v.v. sản phẩm xuất hiện vô tận. Ý tưởng của Tan Qunzhao là cho phép người chơi tham gia vào quá trình thiết kế và phân phối trò chơi. (MetaCene) hỗ trợ người dùng có máy chủ trò chơi của riêng mình và trên cơ sở này, họ có thể mở các dòng phụ của trò chơi và tạo nội dung trò chơi độc đáo. Đây là một khả năng mới do mô hình UGC mang lại.

Ví dụ: MetaCene sẽ cung cấp cho người chơi trình chỉnh sửa giao diện dựa trên AIGC. Người chơi có thể tạo giao diện độc đáo của riêng mình bằng UGC và ánh xạ chúng tới MetaCene để thay thế giao diện của nội dung. Ngoài ra, MetaCene sẽ cung cấp API cho phép người dùng phát triển các NPC tùy chỉnh tương tự như bot Discord. Ngay cả sau khi được hội đồng máy chủ chấp thuận, người chơi cũng có thể cùng tạo ra các NPC trong trò chơi, đạo cụ và vật phẩm, quái vật trong trò chơi, luật chơi, v.v. Mô hình UGC cũng đã mở rộng các mô hình kinh doanh mới ở một mức độ nhất định, một số thương hiệu bên ngoài có thể tìm kiếm sự hợp tác, thực hiện các thương hiệu chung và tổ chức các sự kiện, vừa có thể chơi được, vừa có lợi nhuận và có khả năng không giới hạn.

Giai đoạn thứ ba “Tinh thần vạn vật” tương ứng với “đồng quản trị”.Ở giai đoạn này, MetaCene đã chính thức phát triển thành một metaverse trên chuỗi thực sự, có tên mã là Pangu. Nhiều IP Web3 đã cùng nhau phát triển và tài sản trên chuỗi đã được tích hợp cao với thực tế ảo để tạo ra một metaverse trò chơi với mạng giá trị phát triển mạnh mẽ và bao gồm tất cả. .Trong số đó, chức năng quan trọng nhất là bổ sung quản trị. Một trong những tầm nhìn cốt lõi của MetaCene là đạt được sự đồng quản trị thông qua cộng đồng DAO.

Cụ thể, việc quản trị được chia thành: quản trị DAO nền tảng và quản trị DAO của từng máy chủ trò chơi. Trong số đó, việc quản trị DAO của nền tảng MetaCene được hiện thực hóa thông qua quyền quản trị của token quản trị MAK; việc quản trị DAO của mỗi máy chủ trò chơi được hiện thực hóa thông qua Realms NFT (realm key) và được quản lý bởi quốc hội và chính phủ - các thành viên được kiểm soát bởi những người nắm giữ Realms NFT của máy chủ này. Mọi người được bầu để thành lập quốc hội, và sau đó quốc hội sẽ bầu ra chính phủ của riêng mình.

3. Giành được sự ưu ái của nguồn vốn dẫn đầu và cân bằng hệ thống kinh tế và khả năng chơi

Sự phổ biến của Axie Infinity đã thúc đẩy đáng kể nhiều nhà phát triển trò chơi Web2 truyền thống tham gia vào thị trường trò chơi chuỗi Web3 ở một mức độ nhất định. Mỗi người chơi mới tham gia trò chơi thường có tham vọng cao cả, những từ như kiệt tác AAA xuất hiện khắp nơi trong vài năm qua, nhưng trong thị trường gấu năm 2022, phần lớn các dự án đã chết.

Không còn nghi ngờ gì nữa, nếu không có đủ sự hỗ trợ tài chính, nếu Tan Qunzhao muốn phát triển một game MMORPG, chỉ với niềm đam mê thì không thể thực hiện được. May mắn thay, nền tảng của nhóm và kinh nghiệm thành công trong quá khứ đã được đánh giá cao bởi vốn tiền điện tử hàng đầu và họ đã hoàn thành hai vòng tài trợ với tổng trị giá 15 triệu USD, điều này đã giảm bớt đáng kể áp lực tài chính của nhóm:

  • Vào tháng 7 năm 2023, MetaCene đã hoàn thành vòng tài trợ hạt giống trị giá 5 triệu đô la Mỹ, do Hash Global và SevenX Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của WeMade, Emurgo, Mix Marvel DAO Ventures, Sinovation Ventures và LK Venture.

  • Vào tháng 9 năm 2023, Binance Labs đã công bố các dự án ươm tạo mùa thứ sáu, bao gồm cả MetaCene.

  • Vào tháng 3 năm 2024, MetaCene thông báo hoàn thành vòng tài trợ Private Series A trị giá 10 triệu đô la, do Folius Ventures và SevenX Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma 3 Ventures, IGG và những công ty khác .

Là một nhóm bản địa không mã hóa, ngoài kinh phí, một vấn đề khác mà Tan Qunzhao gặp phải là trình độ kỹ thuật. MetaCene cần có khả năng hỗ trợ các giao dịch đồng thời cao trên blockchain - hàng triệu người dùng trực tuyến cùng lúc, hàng nghìn người chơi trò chơi cùng lúc, hàng nghìn người chiến đấu trên cùng một màn hình, phản hồi thời gian thực ở mức mili giây và chi phí tương tác phải giảm xuống mức cực thấp, đây rõ ràng là Ethereum và hầu hết các blockchain trên thị trường đều không thể đáp ứng được.

Cuối cùng, Tan Qunzao đã để mắt đến Mix Marvel, một trong những nhà đầu tư. Là nhà cung cấp dịch vụ chuyên nghiệp về các giải pháp trò chơi chuỗi Web3, Mix Marvel cung cấp cho MetaCene hai cơ sở hạ tầng chính, bao gồm Rangers Protocol và Mix Marvel SDK.

MetaCene có một blockchain chuyên dụng trong hệ sinh thái Rangers và có thể thiết lập cơ chế đồng thuận và các nút xác minh của riêng mình, đồng thời được hưởng lợi từ tốc độ, tính ổn định và bảo mật của Rangers Mainnet cũng như khả năng tương thích EVM của Rangers Connector và tương tác xuyên chuỗi của tài sản data. sex. Ngoài ra, Mix Marvel SDK (MMSDK) cung cấp cho MetaCene các chức năng tích hợp bao gồm dữ liệu DID, DeFi, NFT, chuỗi chéo và chuỗi khối. Thông qua MMSDK, MetaCene đã xây dựng hiệu quả hệ thống tài khoản Web3 trong trò chơi, trao đổi mã thông báo và thị trường NFT; Người chơi MetaCene có thể tận hưởng việc quản lý tài khoản trong trò chơi, giao dịch tài sản blockchain một cách liền mạch, v.v.

Ngoài công nghệ, Tan Qunzhao cũng đang nỗ lực giải quyết vấn đề vòng xoáy chết chóc của trò chơi dây chuyền và phát triển một thiết kế hoàn chỉnh hơn cho mô hình kinh tế mã thông báo.Tôi nghĩ một trong những nguyên tắc cơ bản của thiết kế trò chơi là kết hợp hoàn hảo giữa hệ thống kinh tế và khả năng chơi của trò chơi. Người chơi càng chơi giỏi thì họ càng nhận được nhiều. Tôi không muốn cả hai trở thành mối quan hệ đối kháng. Làm thế nào để giữ người chơi tham gia vào trò chơi? Chúng tôi có thể cảm nhận được cảm giác thành tựu và hài lòng trong khi vẫn duy trì sự cân bằng kinh tế và khả năng chơi của trò chơi. Đây là điều chúng tôi cần tập trung vào khi thiết kế trò chơi.

Cụ thể, MetaCene đã thiết kế hai token chính: MUD và MAK để hỗ trợ chu kỳ kinh tế của toàn bộ trò chơi. MUD là mã thông báo trò chơi trong MetaCene. Tổng số lượng không giới hạn. Nó có thể được sử dụng làm nguyên liệu cơ bản (để tăng cường vũ khí, v.v.) và cũng là đơn vị tiền tệ thanh toán trong trò chơi. MAK là mã thông báo quản trị MetaCene, chủ yếu phục vụ người chơi cấp trung và cao cấp của trò chơi. Nó có tổng số lượng lưu hành là 1 tỷ và có nhiều kịch bản ứng dụng khác nhau, chẳng hạn như đặt cược để kiếm thu nhập, tham gia quản trị cộng đồng, mở khóa nâng cao nội dung của trò chơi, mua đất và các tài sản NFT nâng cao khác, tham gia các trận chiến PVP, v.v.

Được ươm tạo bởi Binance Labs, hàng triệu người tham gia tương tác, trò chơi Meta-MMO MetaCene tạo ra một ngôi nhà mới không biên giới trên chuỗi

Khác với các trò chơi khác trong chuỗi, để đảm bảo giá trị MAK ổn định và lành mạnh trong thời gian dài, MetaCene cũng đã bổ sung cơ chế mua lại và sẽ sử dụng 30% doanh thu (doanh thu nền tảng + doanh thu trò chơi) để mua lại.

Ngoài việc cân bằng hệ thống kinh tế, thiết kế của MetaCene còn tuân theo nguyên tắc “tập trung vào tương tác xã hội và tập trung vào cạnh tranh”. “Nhấn mạnh vào xã hội” có nghĩa là MetaCene coi trọng trải nghiệm xã hội của người chơi trong trò chơi và “nhấn mạnh vào cạnh tranh” có nghĩa là MetaCene nhấn mạnh đến sự cạnh tranh và đối đầu trong trò chơi. MetaCene cung cấp cho người chơi nội dung trò chơi có chiều sâu thông qua cốt truyện phong phú và con đường phát triển độc đáo, tránh các chế độ chơi nhàm chán như ngục tối lặp đi lặp lại trong MMO truyền thống và tối đa hóa trải nghiệm trò chơi.

Kết luận: Một số thử nghiệm đã thu hút được người hâm mộ trên thị trường.

Với sự hỗ trợ của vốn hàng đầu, hỗ trợ kỹ thuật cơ bản mạnh mẽ và hệ thống kinh tế hoàn chỉnh, MetaCene đương nhiên được thị trường săn đón và thu được dữ liệu bắt mắt trong mỗi vòng thử nghiệm.

Trong lần thử nghiệm đầu tiên vào tháng 8 năm 2023, 3.000 người chơi đơn da trắng đã được mời và tỷ lệ giữ chân lần thứ hai đạt 85%. Trong thử nghiệm thứ hai vào tháng 11 năm 2023, đã có 170.000 lượt tương tác trên chuỗi, hơn 6.000 người nắm giữ tài sản trên chuỗi, tỷ lệ người chơi tích cực đạt 83%, tỷ lệ giữ chân vào ngày hôm sau cao tới 75% và tỷ lệ giữ chân vào ngày thứ 14 vẫn ở mức 50%. Từ góc độ phân bổ người dùng, Brazil, Philippines, Hồng Kông, Nhật Bản và Hàn Quốc là những khu vực có số lượng người chơi thử nghiệm lớn nhất.

Đánh giá từ dữ liệu, tính đến ngày 6 tháng 3, tổng giá trị tài sản NFT vốn được MetaCene bán trước đó đã đạt 1.600 ETH. Giá sàn của Tông đồ NFT thế hệ đầu tiên đã tiếp tục tăng từ Freemint ban đầu lên khoảng 2 ETH; giá sàn của NFT CECE Cube thế hệ thứ hai đã tăng từ giá ra mắt 0,12 ETH lên tối đa 0,4 ETH, và nó cũng đã được trao quyền và đưa ra các phần thưởng airdrop đặt cược mềm. Những người nắm giữ CECE Cube đủ điều kiện sẽ nhận được airdrop tài sản MetaCene thường xuyên.

Gần đây, MetaCene đã thông báo rằng họ sẽ triển khai ba thử nghiệm vào cuối tháng 3 và chính thức cung cấp phần thưởng trị giá hàng triệu đô la. Những người nắm giữ tài sản NFT vốn sở hữu trước đó có thể đủ điều kiện tham gia thử nghiệm Alpha 3, điều này chắc chắn sẽ tiếp tục làm bùng nổ cộng đồng trò chơi blockchain, và Odaily sẽ tiếp tục chú ý.

Bài viết gốc, tác giả:秦晓峰。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập