Tại sao chưa có chuỗi game bom tấn nào trong thị trường giá lên này? bởi W LabsGua Ge

avatar
瓜田实验室 W Labs
7tháng trước
Bài viết có khoảng 7205từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 10 phút
Cho đến nay trong thị trường tăng giá này, vẫn chưa có trò chơi blockchain nào mang tính hiện tượng như Axie và StepN trong thị trường tăng giá vừa qua. Tại sao?

Tôi đã ở lại Lễ hội WEB3 Hồng Kông năm 2024 trong gần một tuần. Nó có đủ loại cuộc họp và hội họp. Tôi ghen tị với những người tài năng có thể tham dự bảy hoặc tám trận đấu mỗi ngày. sau ba bốn trận. Bây giờ đã lên máy bay Vẫn hơi chóng mặt.

Chế độ trên máy bay là thời điểm tốt nhất để bạn sắp xếp suy nghĩ của mình. Lần này W Labs đã hợp tác với COMBO để tổ chức một sự kiện Game House đặc biệt dành cho chuỗi trò chơi. Ban đầu tôi nghĩ rằng mình có thể nói chuyện lâu hơn ở địa điểm của riêng mình, nhưng tôi không ngờ rằng. rằng tôi đã lắc đầu trên sân khấu Ngay khi mặt đất bắt đầu nhô lên, người dẫn chương trình nhỏ bé liên tục chỉ vào đồng hồ của mình để báo rằng đã được 5 phút rồi nhỉ? Tôi còn chưa khởi động xong mà đã xong rồi à? Hahaha, may quá mình vẫn còn Buff kỹ năng xuất văn bản nên viết ra những suy nghĩ mở đầu và còn dang dở của mình để bạn bè tham khảo.

Câu hỏi đầu tiên: Bản nhạc trò chơi WEB3 có bị làm giả không?

Lần này, ngoài các hoạt động do Guatian tổ chức, tôi còn tham gia một số hội thảo cùng bạn bè. Mọi người vẫn còn bối rối không biết tương lai của chuỗi du lịch có triển vọng hay không, vì tính đến thời điểm thị trường tăng giá này, vẫn chưa có ai. Hiện tượng này tương tự như chuỗi trò chơi của Axie và StepN trong thị trường tăng giá vừa qua.

Nhưng quan điểm của tôi vẫn không thay đổi: Nếu bạn lạc quan về WEB3, thì hãy chắc chắn lạc quan về trò chơi WEB3. Lịch sử đã chứng minh rằng trò chơi là nền tảng đầu vào để một ngành công nghiệp mới nổi thâm nhập vào lớp ứng dụng (C-side). .

Ví dụ, sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính phụ thuộc vào việc nâng cấp chip. Trong 50 năm qua, một trong những yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính là ngành công nghiệp game. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game Atari và sự phổ biến của trò chơi Pac-Man trên toàn thế giới đã trực tiếp dẫn đến sự xuất hiện của ngành công nghiệp chip. Vào thời điểm đó, Steve Jobs đang làm việc tại Atari lần đầu tiên trong đời.

Một ví dụ khác là NVIDIA trong vài năm qua. Dưới làn sóng AI, hãng này đã trở thành gã đẹp trai công nghệ cao xuất sắc nhất thế giới. Tuy nhiên, NVIDIA mới là hãng đầu tiên sản xuất card đồ họa và GPU dành cho game. túi tiền của những game thủ đam mê trên khắp thế giới đã góp phần tạo ra dòng tiền sớm nhất của NVIDIA.

Trò chơi là công cụ để công chúng tìm kiếm hạnh phúc và hứng thú. Những người giành được phe C trước tiên phải có được trò chơi.

Câu hỏi thứ hai: Vậy tại sao game WEB3 vẫn chưa được phát triển?

Câu trả lời rất đơn giản: quá sớm + lạc lối.

Nếu bạn không tính đến Crypto Kitty, ra mắt vào năm 2017, thì hiệu ứng cụm thực sự của các trò chơi chuỗi bắt đầu với Axie, trò chơi này trở nên phổ biến vào đầu năm 2021. Nó mới chỉ được phát triển được vài năm, một khoảng thời gian quá ngắn. Trước tiên chúng ta hãy xem quá trình chuyển đổi và lặp lại của hai giai đoạn đầu tiên của trò chơi điện tử.

Lần chuyển đổi đầu tiên: 25 năm trước, công ty chuyển từ bán phần cứng như Atari và Famicom của Nhật sang bán phần mềm vì máy tính cá nhân trở nên phổ biến. Trò chơi trên PC bắt đầu phát triển mạnh mẽ, từ việc trả tiền cho phần mềm trò chơi đến trả tiền cho thẻ tích điểm hay thời gian chơi trò chơi trực tuyến trên máy tính, những người chuyển sang phân phối, chẳng hạn như Steam, đã kiếm được lợi nhuận khổng lồ.

Lần chuyển đổi thứ hai: 15 năm trước, điện thoại di động và Pad bắt đầu trở nên phổ biến, máy tính nặng không còn cần thiết nữa. Mọi người bắt đầu chơi game miễn phí và trả tiền để chơi. Nếu chúng tôi tiếp tục sử dụng mô hình mua trò chơi khách một lần, chúng tôi sẽ lại bị tụt lại phía sau. Trò chơi dưới dạng dịch vụ (GaaS) đã chuyển đổi thành mô hình kinh doanh chính thống cho trò chơi di động.

Lần chuyển đổi thứ hai thực sự đã mang lại những thay đổi lớn cho mô hình phát triển của toàn ngành: như chi phí nhân sự. Sau khi trò chơi khách được ra mắt và phần mềm được bán, việc sa thải bắt đầu dần dần. Trò chơi di động cần phải được phát triển liên tục và chi phí nhân sự cần tiếp tục tăng. Đồng thời, nhân viên dịch vụ khách hàng cần tiếp tục được bổ sung để tiếp tục kích thích người chơi tiếp tục trả tiền. Một ví dụ khác là sự xuất hiện của nhiều trò chơi thông thường và trò chơi 5 phút, bởi vì mọi người đều cầm điện thoại di động và có thời gian chơi và chơi rời rạc hoặc trò chơi 5 phút là rất phù hợp.

Vậy sự chuyển đổi thứ ba trong tương lai có thể là gì? Một số công ty đang đặt cược vào metaverse và Facebook thậm chí đã đổi tên thành Meta. Metaverse rất tốt. Mọi người đã xem Ready Player One và rất hào hứng với nó, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều tiền và cơ sở hạ tầng phải tiếp tục cải thiện. Ví dụ, nhiều người chơi sẽ cảm thấy chóng mặt khi đeo VR thông thường. Tôi nghe nói rằng Apple VR có thể giải quyết được vấn đề này.

Theo tôi, các trò chơi WEB3 vẫn đang ở giai đoạn đầu cũng có thể là một hướng đi. Bạn đã bao giờ nghĩ về sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi WEB3 và trò chơi WEB2 về mục tiêu cuối cùng chưa? Nếu khả năng chơi trò chơi, rào cản gia nhập, hoạt động dự án và dự trữ tài năng đều được nâng lên cùng mức thì sự khác biệt nào sẽ còn lại? Nhân tiện, đó là sự lưu thông và thanh toán!

Trò chơi WEB3 phải được tích hợp vào tính năng lớn nhất của WEB3, đó là có thể cải thiện sự thuận tiện trong thanh toán và giao dịch. Nghĩa là, bất kể thanh toán trong trò chơi hay thanh toán bên ngoài trò chơi, nó có thể được vận hành trơn tru mà không cần phải có những hạn chế nghiêm ngặt đối với nhiều quốc gia và khu vực trên các nền tảng phân phối khác nhau. Meta chắc hẳn đã nghĩ đến điều này, nhưng stablecoin Libra của anh ấy đã chết rất nhanh. Nó có thể đã chạm đến quá nhiều lợi ích bên ngoài, nhưng nhóm Libra muốn làm giàu nhanh chóng nên họ đã có được nó.

Như đã đề cập trước đó, các trò chơi WEB3 hiện tại đang đi chệch hướng vì trò chơi chuỗi phổ biến đầu tiên Axie đã cung cấp cho mọi người mô hình Chơi để kiếm tiền, vì vậy mọi người đều nghĩ rằng trò chơi chuỗi chỉ có thể chơi để kiếm tiền, nên về cơ bản tất cả các dự án đều sao chép mô hình của Axie. suy cho cùng thì Axie kiếm được rất nhiều tiền. Đôi khi tôi tự hỏi nếu trò chơi chuỗi phổ biến đầu tiên là một trò chơi cờ vua và đấu bài thông thường, một dự án tập trung hơn vào lưu thông và thanh toán, liệu tình hình hiện tại của dòng trò chơi WEB3 có lành mạnh hơn không?

Nhưng thà đi lạc còn hơn là không đi. Sự khởi đầu của một xu hướng lớn là Kiếm tiền trần trụi. Ví dụ, sự khởi đầu của Thời đại Khám phá có thể thu hút những người đi biển chấp nhận rủi ro và trở thành vua cướp biển. Không phải vì mọi người vẫn nhất quyết làm giàu thông qua buôn bán (đi tìm Ấn Độ (để buôn lậu gia vị và lụa với Trung Quốc) mà tình cờ phát hiện ra những mỏ bạc lớn và nạn buôn người cực kỳ lợi nhuận ở Nam Mỹ. Họ cần phải có làn sóng lợi nhuận đầu tiên có thể thu hút đủ sự chú ý để có mặt ở đó.

Trong tương lai, hiệu ứng tạo ra của cải lớn hơn sẽ khiến nhiều nhóm phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán, vì vậy tôi tin chắc rằng thị trường tăng giá thực sự cho trò chơi WEB3 vẫn chưa đến. Tình hình trì trệ hiện nay là cơ hội tốt cho các đội khởi nghiệp còn đang chuẩn bị gia nhập thị trường. Khi các đối thủ đang mở rộng lãnh thổ và chinh phục các thành phố thì việc gia nhập sẽ thực sự muộn.

Câu hỏi thứ ba: Làm thế nào việc lưu thông và thanh toán có thể được nhúng vào các trò chơi WEB3?

Câu trả lời cho câu hỏi này rất lớn. Chúng tôi không có khả năng thảo luận về các vấn đề pháp lý và quy định. Những ông chủ cần kiểm soát các nguồn lực cấp cao nhất đã thể hiện tài năng của mình ở các quốc gia và khu vực khác nhau.

Hãy phân tích nó từ mô hình kinh tế thôi. Nếu chúng ta có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho một trò chơi WEB3, chứ đừng nói đến hiệu quả, về cơ bản nó có thể đạt đến trình độ của một sinh viên mới tốt nghiệp Khoa Kinh tế. Bản thân lưu thông và thanh toán liên quan đến hoạt động của toàn bộ hệ thống kinh tế. Cũng giống như cách một nền kinh tế thực thiết kế hệ thống tài chính và tài chính của mình, trước tiên cần phải xem xét trình độ cơ bản của nền kinh tế, định hướng phát triển công nghiệp trong tương lai và văn hóa của nó. công dân của mình và hiểu các sản phẩm nước, quan hệ quốc tế, sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, sau đó xem cách điều tiết các khoản chi tiêu cứng như quốc phòng, cơ sở hạ tầng, quan liêu, giáo dục và chăm sóc y tế.

Thiết kế mô hình kinh tế của trò chơi WEB3 khác với thiết kế mô hình kinh tế của trò chơi WEB2. Nhiều thông số trong trò chơi WEB2 rất dễ xảy ra lỗi vì chúng khó nhận ra và lưu hành. Trò chơi WEB3 thì khác. Chúng liên quan đến các mã thông báo dựa trên tiền xu hoặc dựa trên vàng có thể rút tiền nhanh chóng. Sự mất cân bằng trong thiết kế của các thông số khác nhau có thể dễ dàng dẫn đến sụp đổ. Hãy tưởng tượng xem rất nhiều nhà kinh tế và chuyên gia tài chính khó khăn như thế nào trong việc thiết kế một mô hình kinh tế hoàn chỉnh cho một quốc gia chứ đừng nói đến chúng ta?

Nhưng làm anh hùng bàn phím vẫn rất hấp dẫn trong những năm đầu, tại sao lại có nhiều Vs có học thức tốt như Tianya và Zhihu sẵn sàng cho lời khuyên? Bởi vì có thể áp dụng những suy nghĩ của mình vào thực tế, ngay cả trên giấy, là một quá trình rất thỏa mãn. Hiện tại, các trò chơi WEB3 cho phép bạn xây dựng một hệ thống Hero như vậy, bạn không cần phải mơ mộng về việc du hành xuyên thời gian, chỉ cần đến và thực hiện.

Tất nhiên, 100 nhà kinh tế học có 101 lý thuyết kinh tế. Ngay cả trong phòng thí nghiệm của W, cũng có những cách hiểu khác nhau về việc thiết kế các mô hình kinh tế trò chơi. Tôi chỉ có thể nói về quan điểm của mình nói chung.

  • Đầu tiên, so với những người bạn của tôi theo giáo phái halal luôn nhấn mạnh đến sự phân quyền, tôi thích các dự án cần được kiểm soát bởi những bàn tay hữu hình ngay từ đầu. Lý thuyết kinh tế tự do phương Tây bắt nguồn từ Sự giàu có của các quốc gia của Adam Smith, trong đó tiết lộ vai trò tuyệt vời của nền kinh tế thị trường tự do đối với bản chất con người và khả năng tự sửa chữa. Học giả Ricardo sau đó đã chỉ ra rằng dưới thương mại tự do, sự phân công lao động và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra. Giá trị cao hơn.

    Nhưng ngay cả Hamilton, một trong những người sáng lập nước Mỹ, cũng không áp dụng những ý tưởng trong cuốn “Sự giàu có của các quốc gia” khi ông giữ chức Bộ trưởng Tài chính đầu tiên của Hoa Kỳ. Thay vào đó, ông sử dụng lý thuyết của German Lister. nghĩa là, một nền kinh tế cần có thương mại mạnh mẽ ngay từ đầu. Để được bảo hộ, cần có hàng rào thuế quan mạnh mẽ để bảo vệ sự phát triển công nghiệp mong manh của đất nước và nó sẽ không được giải phóng cho đến khi nó trưởng thành để cạnh tranh với các sản phẩm của các nước khác. Đừng nhìn vào thực tế là các nước phát triển như Hoa Kỳ và Vương quốc Anh đang ngày ngày kêu gọi thương mại tự do. Khi mới bắt đầu, họ đã bảo vệ ngành công nghiệp của mình một cách quyết liệt hơn bất kỳ ai khác. máy dệt, mang công nghệ dệt may từ Anh sang Mỹ. Vẫn bị coi là kẻ phản bội nước Anh.

    Điều tương tự cũng áp dụng cho mô hình trò chơi WEB3. Bạn không thể cho phép lưu hành nhiều loại token khác nhau một cách quá tự do ngay từ đầu Một nhóm sói đói như Soros đang theo dõi. Dù là quy định tập trung hay chỉ đạo bằng cơ chế nội bộ thì trước hết nó phải trưởng thành trong hệ thống.

  • Thứ hai, khi ngành sản xuất trong nước dần trưởng thành, liệu áp dụng sự can thiệp sâu của nhà nước vào chu kỳ kinh tế như sự trỗi dậy của Đức, Nhật Bản, Hàn Quốc trong lịch sử hiện đại hay áp dụng cơ chế chính phủ nhỏ và thị trường lớn của Hoa Kỳ, thì Vương quốc Anh và Pháp phụ thuộc vào Phong cách riêng của nhóm giao dịch, cả hai hệ thống đều có những trường hợp thành công. Cái đầu tiên tăng trưởng nhanh chóng và có thể sinh hoa trái trong một thời gian ngắn, trong khi cái thứ hai có sức mạnh bền bỉ và có mô hình tài chính lành mạnh. Hai mô hình này thực sự có thể được chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau. Ví dụ, Chính sách kinh tế mới Roosevelt của Hoa Kỳ sau Thế chiến thứ hai đã áp dụng mô hình đầu tiên, thực tế là một bản sao của Kế hoạch 5 năm của Liên Xô, nhưng hiệu quả đã bị thay đổi. rất có ý nghĩa.

    Đối với mô hình kinh tế của WEB3, mô hình đầu tiên lấy sự tăng giá tài sản làm dòng chính, có thể thúc đẩy GDP (FDV) của nền kinh tế tăng lên trong một khoảng thời gian ngắn, đồng thời thu hút ngày càng nhiều người tham gia. tham gia; mô hình thứ hai là Bằng cách thiết lập cơ chế thu thuế tốt trong liên kết lưu thông, thu nhập chính của nền kinh tế dựa vào thuế, tương tự như mô hình kinh doanh sòng bạc. Chiến lược hoàn hảo hơn là “trước một rồi hai”, nhưng nói thì dễ hơn làm. Làm được “một” đã là một điều tốt giữa mọi người. Bạn cũng phải kiềm chế lòng tham của mình và buộc bản thân phải từ bỏ. của cải mà bạn có thể kiếm được trong một khoảng thời gian ngắn. Người ta ước tính rằng hầu hết bạn bè trong nhóm sẽ không đồng ý thực hiện những điều chỉnh cho tương lai hão huyền.

    Điều này thực sự trả lời câu hỏi tiêu đề của bài viết này. Các trò chơi chuỗi phổ biến trong thị trường tăng giá này ít nhất phải đạt được sự đổi mới chưa từng có ở một số khía cạnh, nếu không, những người dùng đã chán các loại Kiếm tiền khác nhau sẽ không thanh toán hóa đơn, hoặc có thể Một điểm đổi mới đã có rồi. đã xuất hiện trong một dự án nào đó và chúng tôi chỉ đang chờ đợi điểm bùng phát.

  • Thứ ba, nếu dự án nào may mắn bước vào giai đoạn “thứ hai” thì sẽ là sự cạnh tranh xem ai nhỉnh hơn về phương thức lưu thông và thanh toán. Trong vài thập kỷ qua, những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng đã chứng minh rằng bất cứ ai có thể cải thiện sự thuận tiện trong lưu thông và thanh toán đều có thể dẫn đến những thay đổi trong ngành: quẹt thẻ tín dụng có thể thúc đẩy tiêu dùng nhiều hơn là rút tiền mặt từ ví và sử dụng Paypal hoặc Alipay. có thể thúc đẩy tiêu dùng tốt hơn việc quẹt thẻ tín dụng. Nó cũng có thể thúc đẩy tiêu dùng. Rất khó để thay đổi quán tính thói quen của người dùng một khi chúng đã được hình thành. Ví dụ, đối với những người dùng đã quen với thanh toán Alipay và WeChat, họ sẽ khó quay trở lại thời đại tiền mặt hoặc thẻ tín dụng. Trong tương lai, nếu WEB3 có thể hạ thấp ngưỡng hành vi tiêu dùng của người dùng so với WEB2 thì các trò chơi WEB3 chắc chắn sẽ có thể tạo nên bước đột phá.

    Làm sao game WEB3 có thể tiếp tục phát triển ổn định ở giai đoạn “thứ hai”? Các hệ thống kinh tế phát triển hiện nay trên thế giới nhìn chung đạt được ba điều: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ điều hành xã hội dựa trên sự đồng thuận và sự lặp lại của khoa học và công nghệ. Tương ứng với trò chơi WEB3, thực tế có ba điểm: loại bỏ các trở ngại trong lưu thông và thanh toán, cơ chế hợp đồng phi tập trung cho phép người chơi thiết lập sự đồng thuận và đồng bộ hóa việc phát triển các công nghệ mới trong ngành trò chơi (như AI và VR).

Tóm tắt: Sẽ có những game WEB3 mới phổ biến, hãy kiên nhẫn chờ đợi.

Bài viết này kết thúc.

[Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm]

Thông tin trong tài liệu này được lấy từ thông tin công khai hoặc thông tin khác mà chúng tôi cho là hợp lý và đáng tin cậy. Phòng thí nghiệm Guatian không đưa ra bất kỳ đảm bảo rõ ràng hay ngụ ý nào về tính chính xác, đầy đủ, đầy đủ và phù hợp khi sử dụng.

Các thông tin, lời giới thiệu, số liệu... trong tài liệu này chỉ mang tính chất tham khảo cho độc giả. Trong mọi trường hợp, mọi nội dung trong tài liệu này không được coi là lời chào mời hoặc khuyến nghị và không cấu thành lời khuyên đầu tư. Các rủi ro khác nhau mà tài sản dự án liên quan đến đầu tư có thể gặp phải (bao gồm nhưng không giới hạn: rủi ro đầu tư, rủi ro quản lý, rủi ro pháp lý, rủi ro thuế, rủi ro thanh khoản, rủi ro tín dụng, rủi ro chính sách, rủi ro chu kỳ kinh tế, rủi ro lãi suất, rủi ro hoạt động, lực lượng các yếu tố bất khả kháng. Rủi ro phát sinh, v.v.) sẽ do nhà đầu tư tự gánh chịu. Phòng thí nghiệm Guatian và/hoặc nhân viên liên quan của nó không chịu bất kỳ trách nhiệm pháp lý nào đối với bất kỳ hậu quả nào gây ra do dựa vào hoặc sử dụng tài liệu này.

Nếu không có sự đồng ý bằng văn bản của Phòng thí nghiệm Guatian, không tổ chức hoặc cá nhân nào có thể sao chép, phổ biến hoặc sửa đổi nội dung của tài liệu này dưới mọi hình thức.

Bài viết gốc, tác giả:瓜田实验室 W Labs。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập