Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Dữ liệu trong bài viết này được lấy sau khi xem xét toàn diện các báo cáo hàng năm của từng nền tảng và các báo cáo nghiên cứu khác, đồng thời các tiêu chuẩn tham chiếu có thể khác nhau.
DeFi và NFT nuôi dưỡng mảnh đất phát triển của GameFi
DeFi và NFT đặt nền tảng cho GameFi
Kể từ khi ra mắt mạng chính Ethereum vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, sự ra đời của kỷ nguyên Web3 đã được chính thức công bố. Chức năng triển khai hợp đồng thông minh của mạng chính Ethereum hỗ trợ thiết kế và vận hành DAPP (ứng dụng phi tập trung). Trên cơ sở đó, một số lượng lớn DeFi (tài chính phi tập trung) phổ biến đã xuất hiện, chẳng hạn như Uniswap, triển khai DEX (sàn giao dịch phi tập trung) thông qua các nhà tạo lập thị trường tự động và MakerDAO, triển khai cho vay theo hợp đồng. Những DeFi này đã thu hút một lượng lớn tiền nóng nhờ lợi nhuận đầu tư cao, tính cởi mở, minh bạch, khả năng che giấu mạnh mẽ và tính mở hoàn toàn. Tổng giá trị thị trường của DeFi cũng đã tăng từ 50 triệu USD vào năm 2015 lên 100 tỷ USD vào năm 2023.
Hình 1 Tăng trưởng vốn hóa thị trường DeFi
Trong khi DeFi đang bùng nổ, nguồn vốn đã bắt đầu liên tục khám phá khả năng tương thích trong việc phát triển chung giữa tài chính phi tập trung và các lĩnh vực khác. Trong giai đoạn này, thị trường NFT đã trải qua một đợt bùng nổ lớn. Vào năm 2017, CryptoKitties, một dự án NFT dựa trên Ethereum cho phép người chơi mua, nhân giống và buôn bán mèo kỹ thuật số, đã thu hút sự chú ý rộng rãi và dự án này thường được coi là điểm khởi đầu cho vụ nổ NFT. Tổng vốn hóa thị trường NFT đã tăng từ vài triệu đô la vào năm 2018 lên 8 tỷ đô la vào năm 2023.
Hình 2 Tăng trưởng giá trị thị trường NFT
Nếu DeFi đã mang lại dòng vốn ổn định cho thị trường mã hóa, thì NFT đã hướng sự chú ý của blockchain sang giải trí và trò chơi. Cả hai cùng hợp tác để cung cấp mảnh đất màu mỡ cho sự phát triển của trò chơi blockchain. Trong hoàn cảnh này, GameFi, kết hợp các khái niệm về DeFi và trò chơi blockchain, bắt đầu xuất hiện.
Điểm khởi đầu của giấc mơ GameFi
Vào nửa cuối năm 2019, Giám đốc chiến lược của Mix Marvel Mary Ma lần đầu tiên đề xuất khái niệm GameFi - tài chính được chơi game và kinh doanh được chơi game mới. Khái niệm này kết hợp các yếu tố của trò chơi và tài chính, nhằm mục đích giới thiệu các mô hình kinh doanh và hệ thống kinh tế mới cho ngành công nghiệp trò chơi thông qua công nghệ chuỗi khối. Theo quan điểm của Mary Ma, trò chơi trong tương lai không chỉ là công cụ giải trí mà còn là công cụ tài chính. Thông qua công nghệ blockchain, các vật phẩm ảo trong trò chơi có thể được biến thành tài sản kỹ thuật số có giá trị và người chơi có thể mua, giao dịch và gia tăng giá trị cho những tài sản này thông qua trò chơi. Theo mô hình này, các công ty trò chơi và người chơi có thể cùng tham gia vào các hoạt động kinh tế trong môi trường phi tập trung để đạt được lợi ích chung và kết quả đôi bên cùng có lợi.
Tuy nhiên, do công nghệ blockchain và mô hình ứng dụng của nó chưa đủ trưởng thành vào thời điểm đó nên khái niệm GameFi không ngay lập tức thu hút được sự chú ý và ứng dụng rộng rãi.
Sự khởi đầu của vụ nổ GameFi
Vào tháng 9 năm 2020, Andre Cronje, người sáng lập Yearn.finance, đã trình bày chi tiết về hiểu biết và quan điểm của mình đối với GameFi trong một bài phát biểu và tuyên bố trước công chúng. Với quyền lực của Andre Cronje trong ngành DeFi, khái niệm GameFi bắt đầu thực sự lọt vào mắt công chúng. Nhiều quan điểm của Andre Cronje về GameFi cũng hiểu rõ hướng phát triển trong tương lai của GameFi.
Theo quan điểm của Andre Cronje, ngành DeFi đang ở giai đoạn TradeFi (tài chính thương mại). Tiền của người dùng chủ yếu được sử dụng cho các giao dịch, cầm cố, cho vay và các hoạt động khác, điều này không phản ánh sự khác biệt giữa tiền điện tử và tài chính truyền thống. GameFi sẽ là hướng phát triển trong tương lai của DeFi. Tiền của người dùng không chỉ có thể được sử dụng cho các giao dịch tài chính mà còn có giá trị ứng dụng thực tế trong thế giới trò chơi ảo. Người dùng có thể nhận được tiền lãi token hào phóng trong các hoạt động trong thế giới trò chơi ảo và Điều này sẽ. giống với công việc ngoài đời thực.
Kể từ đó, lĩnh vực GameFi bắt đầu chứng kiến làn sóng tăng trưởng đầu tiên!
Hình 3 Hình ảnh quảng cáo GameFi
GameFi định hình lại mạch chơi game
GameFi là một công nghệ blockchain kết hợp DeFi, NFT và Trò chơi Blockchain. Nó chạy các tài sản và một phần logic của trò chơi trong hợp đồng thông minh của blockchain và được tổ chức và chịu trách nhiệm bởi DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) Quản lý sự phát triển của hệ sinh thái trò chơi để đảm bảo người dùng có quyền sở hữu tài sản trong trò chơi và quyền quản lý trò chơi; GameFi tập trung xây dựng một hệ thống tài chính hoàn chỉnh và hỗ trợ việc sử dụng mã thông báo trò chơi gốc cho các giao dịch prop và các hoạt động khác. Người dùng có thể kiếm thu nhập từ token thông qua trò chơi và chia sẻ lợi ích của việc phát triển trò chơi.
Giải quyết triệt để những khuyết điểm của trò chơi truyền thống
Trong các trò chơi truyền thống, từ lâu người ta đã đồng thuận rằng các vật phẩm như đạo cụ và da đều có giá trị nhất định. Doanh thu đạo cụ trung bình hàng năm của CSGO từ năm 2018 đến năm 2023 cao hơn 420 triệu đô la Mỹ và đang tăng lên hàng năm; Doanh số bán đạo cụ trang phục hàng năm của Liên Minh Huyền Thoại đã tăng từ 1,4 tỷ đô la Mỹ năm 2018 lên 2,5 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023; Giao diện King of Glory Doanh số bán đạo cụ hàng năm thậm chí sẽ đạt mức phóng đại 2,74 tỷ USD vào năm 2023. Dù ở trong hay ngoài nước, đạo cụ trò chơi đều có không gian thị trường rộng lớn.
Hình 4 Doanh thu hàng năm của đạo cụ CSGO
Hình 5 Doanh thu hàng năm của các vật phẩm Liên Minh Huyền Thoại
Hình 6 Doanh thu hàng năm của đạo cụ Honor of Kings
Tuy nhiên, vì việc buôn bán đạo cụ thường làm tổn hại đến lợi nhuận của các nhà phát hành trò chơi và chạm vào ranh giới pháp lý ở một số quốc gia và khu vực do tính chất tài chính của nó, nên các nhà sản xuất trò chơi luôn áp dụng hai chiến lược buôn bán đạo cụ trò chơi Một chẳng hạn như CSGO. và Độc quyền của Steam Thị trường giao dịch đạo cụ tính phí giao dịch cao hơn. Thứ hai, Liên minh huyền thoại, Danh dự của các vị vua, v.v. áp dụng nguồn cung cấp đạo cụ không giới hạn, thống nhất các kênh mua đạo cụ và nghiêm cấm giao dịch tài khoản trò chơi.
Chính vì sự cấm đoán của các nhà sản xuất trò chơi và các quy định của địa phương, việc bán đạo cụ trò chơi ở chợ đen đã trở thành một ngành kinh doanh cực kỳ sinh lời. Trong một giới hạn nhất định, khi các nhà sản xuất trò chơi và các quy định của địa phương ngăn chặn các giao dịch trên thị trường chợ đen, đường cung của các đạo cụ thị trường chợ đen sẽ dịch chuyển sang trái và lợi nhuận bán hàng tăng lên.
Hình 7 Đường cong thô của mối quan hệ giữa lợi nhuận giao dịch tư nhân và độ khó giao dịch
GameFi được xây dựng thông qua công nghệ blockchain đương nhiên có thuộc tính DeFi và có thể giải quyết hoàn hảo tình trạng độc quyền hiện nay của các nhà sản xuất trò chơi và thị trường chợ đen tràn lan. GameFi vừa là một trò chơi vừa là một thị trường. Giao diện và đạo cụ trò chơi tồn tại dưới dạng NFT. Tất cả các giao dịch sẽ tuân theo luật pháp của thị trường và luôn minh bạch nhất có thể.
Ngoài ra, thông qua quản trị DAO trong phát triển trò chơi, việc cho phép tất cả người chơi chia sẻ quyền quản trị trò chơi cũng là một tính năng chính của GameFi. Hiện nay, để tăng doanh thu, các nhà sản xuất trò chơi thường bí mật thao túng xác suất xổ số và bán một số vật phẩm trò chơi có giá cao trước đây với giá giảm, gây tổn hại đến quyền lợi của người chơi đã mua. Sự phản đối của người chơi đối với các biện pháp này cũng khó tập trung và thường bị các gã khổng lồ công nghệ này che đậy thông qua hoạt động kiểm soát giao thông. Các biện pháp quản trị DAO có thể phá vỡ tình trạng hiện tại nơi các nhà sản xuất trò chơi có tiếng nói tuyệt đối. Người dùng không còn phải lo lắng về việc trò chơi phát triển theo hướng bất lợi cho người dùng và có thể tận hưởng lợi ích kinh tế tổng thể do việc phát triển trò chơi mang lại.
Hoàn toàn phù hợp với lịch sử phát triển của trò chơi
Trong suốt lịch sử phát triển trò chơi, cải tiến công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và đổi mới khái niệm trò chơi thường là những yếu tố quan trọng.
Giai đoạn đầu chơi game trên máy tính (thập niên 1970-1980): Giai đoạn đầu của quá trình phát triển trò chơi điện tử, chủ yếu trong môi trường phòng thí nghiệm và trường đại học. Những trò chơi đầu tiên đáng chú ý bao gồm Spacewar! và Pong, việc phát hành chúng đánh dấu sự khởi đầu của trò chơi điện tử thương mại.
Kỷ nguyên máy chơi game gia đình (thập niên 1980-1990): Nintendo phát hành NES, máy chơi game gia đình mang đến những trò chơi cổ điển như Super Mario Bros.
Kỷ nguyên bảng điều khiển 16 bit (thập niên 1990): Sony phát hành PlayStation, mở ra kỷ nguyên trò chơi dựa trên đĩa và trò chơi Final Fantasy VII gây ra cơn sốt chơi game.
Kỷ nguyên game 3D (cuối những năm 1990 - đầu những năm 2000): Valve phát hành Half-Life, nhận được nhiều lời khen ngợi từ người chơi nhờ cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm nhập vai.
Kỷ nguyên của trò chơi trực tuyến và MMORPG (những năm 2000): Blizzard Entertainment ra mắt World of Warcraft, một trong những game MMORPG thành công nhất, thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.
Kỷ nguyên của trò chơi di động và xã hội (2010-nay): Supercell phát hành Clash of Clans, một trong những trò chơi chiến lược di động thành công nhất và Niantic phát hành Pokémon GO, đưa công nghệ thực tế tăng cường (AR) lên thiết bị di động. cơn sốt toàn cầu.
Hình 8 Dây chuyền phát triển game truyền thống
Trước đây, việc phát triển trò chơi chủ yếu dựa vào ba yếu tố chính: cải tiến công nghệ máy tính, nâng cấp phần cứng và đổi mới khái niệm trò chơi. Giờ đây, GameFi là sự kết hợp mạnh mẽ giữa DeFi và NFT, đại diện cho một trong những công nghệ tiên tiến và thú vị nhất trong thế giới trò chơi. blockchain; nó cũng là sự kết hợp giữa máy tính và tài chính. Sự tích hợp chéo của các ngành có một khái niệm trò chơi chơi để kiếm tiền mới lạ, đồng thời có thể nói là một ví dụ cho việc nghiên cứu thị trường tài chính; rằng GameFi hoàn toàn phù hợp với hai trong ba yếu tố chính trong quá trình phát triển trò chơi và phù hợp với lịch sử phát triển trò chơi.
GameFi đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, đề xuất các ý tưởng và thiết kế mới lạ cũng như cho ra đời nhiều dự án hàng đầu.
Khám phá sớm (2018): Decentraland được ra mắt như một trong những dự án GameFi đầu tiên cho phép người chơi mua, phát triển và giao dịch đất ảo, sử dụng công nghệ blockchain để đạt được quyền sở hữu thực sự. Gods Unchained đã ra mắt trò chơi giao dịch thẻ bài dựa trên blockchain cho phép người chơi mua, bán và trao đổi thẻ, thể hiện tiềm năng của NFT trong trò chơi.
Đề xuất ý tưởng (2019): Mary Ma đề xuất các khái niệm về tài chính được chơi game và kinh doanh được chơi game mới, đánh dấu sự ra đời của khái niệm GameFi. Cùng năm đó, Sky Mavis tung ra Axie Infinity và bắt đầu lọt vào mắt công chúng.
Sự trỗi dậy ban đầu (2020): Người sáng lập Yearn.finance Andre Cronje đã nhắc lại khái niệm GameFi vào tháng 9 năm 2020, dự đoán rằng DeFi sẽ phát triển đến giai đoạn tài chính gamification trong tương lai và tiền của người dùng sẽ được sử dụng làm thiết bị trong trò chơi. Lúc này, thị trường DeFi và NFT cũng mở ra thời kỳ hoàng kim, mở đường cho sự bùng nổ của GameFi.
Tăng trưởng bùng nổ (2021): Axie Infinity đã thành công rực rỡ, thu hút hàng triệu người chơi, đạt khối lượng giao dịch hàng ngày 1 triệu USD trong tháng 8 và cho phép người chơi kiếm tiền thông qua trò chơi thông qua mô hình chơi để kiếm tiền. đại dịch, nó trở thành nguồn thu nhập chính của hàng trăm nghìn cư dân ở các nước Đông Nam Á; cùng năm đó, The Sandbox bùng nổ, cho phép người dùng tạo, sở hữu và giao dịch tài sản ảo, đất đai và được một lượng lớn người săn lùng. số tổ chức đầu tư mạo hiểm.
Lưu lượng truy cập sụt giảm như vách đá (từ năm 2022 đến nay): Bị ảnh hưởng bởi sự suy thoái chung của thị trường mã hóa, mức độ phổ biến của GameFi đã giảm nghiêm trọng từ 740.000 vào tháng 8 năm 2021 xuống còn 35.000 vào tháng 8 năm 2022. , nhiều GameFi đang phải đối mặt Do vấn đề lạm phát nghiêm trọng, số lượng token DeFi Kingdoms đã tăng từ 60 triệu vào đầu năm 2022 lên 100 triệu vào giữa năm nay.
Hình 9 Game vs GameFi
Sự phổ biến của GameFi cũng dẫn đến khái niệm Metaverse. Bản chất của Metaverse là xây dựng một không gian chia sẻ ảo được hiện thực hóa bởi AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo trong thời gian thực), kết hợp với các công nghệ phi tập trung như blockchain. , không chỉ Bao gồm các trò chơi và mọi khía cạnh của cuộc sống. Phương pháp xây dựng sinh thái miễn phí của GameFi đã khiến nó đồng nghĩa với Metaverse trong nhiều tình huống. Trong hai năm từ 2021 đến 2022, nhiều công ty công nghệ truyền thống đã bắt đầu tham gia vào GameFi và khái niệm Metaverse.
Facebook đã đổi tên thành Meta để phản ánh tầm nhìn dài hạn của mình đối với Metaverse.
Tencent đã thành lập TiMi Studios mới để tập trung phát triển các trò chơi liên quan đến metaverse. Và đã tham gia The Sandbox và Decentraland.
Microsoft mua lại Blizzard với giá 68,7 tỷ USD và có kế hoạch kết hợp các trò chơi phổ biến truyền thống với công nghệ blockchain để tạo ra một thế hệ GameFi mới.
Goldman Sachs và SoftBank đã tăng cường đầu tư vào GameFi, hỗ trợ các dự án GameFi nổi tiếng như Axie Infinity và The Sandbox.
Giá trị thị trường tổng thể của GameFi cũng đã tăng từ 200 triệu USD năm 2018 lên 24,52 tỷ USD vào năm 2023, với tốc độ tăng trưởng 733,3% từ năm 2020 đến năm 2021.
Hình 10 Biểu đồ tăng trưởng giá trị thị trường GameFi
Biểu đồ 11 Tốc độ tăng trưởng vốn hóa thị trường GameFi
Mặc dù GameFi hiện có thể gặp phải một số vấn đề nhưng do sự tham gia mạnh mẽ của các công ty công nghệ truyền thống và sự trưởng thành dần dần của công nghệ nên vẫn có những khả năng không giới hạn trong tương lai.
Một câu chuyện kết hợp sức mạnh của hàng trăm trường phái tư tưởng
Bản thân GameFi là sự kết hợp giữa DeFi+NFT+Blockchain Game, điều này không chỉ làm cho DeFi nhàm chán ban đầu trở nên sống động mà còn mang lại cơ hội cho công nghệ NFT không có kịch bản ứng dụng triển khai. triển khai các tổ chức DAO. Kết hợp với các khái niệm phổ biến hiện nay như metaverse, AR và VR cũng được kỳ vọng sẽ trở thành một phần của kiệt tác GameFi 3A. Vì vậy, GameFi là lĩnh vực ứng dụng chính ứng dụng sâu công nghệ blockchain và tích hợp nó với công nghệ ảo.
Nền kinh tế token DeFi+NFT, xây dựng hệ sinh thái tài chính độc lập
Đặc điểm tài chính là điểm khác biệt lớn nhất giữa GameFi và Blockchain Game thường chỉ tập trung vào việc sử dụng công nghệ blockchain để cải thiện tính minh bạch, công bằng và quyền sở hữu tài sản của trò chơi, trong khi GameFi tập trung vào việc đưa một hệ thống tài chính hoàn chỉnh vào trò chơi để tạo ra một Trò chơi Blockchain bao gồm các thuộc tính tài chính. Vì vậy, Blockchain Game có thể là một trò chơi ứng dụng blockchain đơn giản, trong khi GameFi phải bao gồm các chức năng tài chính và hệ thống kinh tế.
Từ góc độ kỹ thuật: Tính độc đáo và không thể phân chia của NFT mang lại cho mỗi trò chơi một giá trị duy nhất. Bằng cách giới hạn số lượng đạo cụ NFT được phát hành, giá trị khan hiếm của đạo cụ có thể được tạo ra.
Từ góc độ quyền: Trong GameFi, bên dự án chỉ xuất hiện với tư cách là nhà phát triển trò chơi, người sửa lỗi và người đưa ra quyết định. Họ bán Token và hỗ trợ NFT cho người chơi khi bắt đầu trò chơi, đồng thời cung cấp phần lớn lợi ích của mình. sức mạnh cho người chơi bình thường. Các vấn đề như cập nhật và phát triển trò chơi cũng như phân phối lợi ích sẽ do tổ chức DAO bao gồm người chơi và các bên dự án quyết định.
Từ góc độ cơ chế: Mô hình chơi để kiếm tiền trong GameFi cho phép người chơi kiếm đạo cụ hoặc mã thông báo NFT trong trò chơi thông qua đầu tư thời gian và đầu tư tài chính sớm, đồng thời đổi chúng bằng tiền tệ hợp pháp thực sự để tạo ra lợi ích kinh tế.
Việc đưa hệ thống tài chính vào trò chơi không phải là chuyện riêng của GameFi. Một số trò chơi truyền thống vốn đã có hệ thống tài chính phức tạp, chứng tỏ sáng kiến này là khả thi. Trò chơi MMORPG (Nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) EVE Online nổi tiếng với hệ thống tài chính phức tạp. Trò chơi mô phỏng thị trường thế giới thực, bao gồm sản xuất, buôn bán, quản lý tài nguyên chiến đấu, v.v., với hơn 40.000 Người chơi có thể khai thác. khoáng sản, sản xuất hàng hóa, thành lập công ty và liên minh, thậm chí còn tiến hành thao túng thị trường. CCP Game, nhà phát triển “EVE Online”, đã thuê nhà kinh tế Eyjólfur Guðmundsson nghiên cứu cơ chế vận hành kinh tế trong trò chơi và kịp thời điều tiết thị trường khổng lồ nhằm ngăn chặn sự sụp đổ của thị trường.
Hình 12 Hình ảnh quảng cáo “EVE Online”
Hình 13 Một số đạo cụ game trong “EVE Online”
Mặc dù độ phức tạp hiện tại của hệ thống tài chính của GameFi ít hơn nhiều so với các trò chơi đã có tên tuổi như EVE Online, World of Warcraft và Second Life, nhưng các đặc điểm phi tập trung của nó khiến người chơi GameFi phải đảm bảo quyền sở hữu tài sản mà không gặp rủi ro. của các nhà sản xuất trò chơi đáng tin cậy.
Khả năng tương tác tài sản chuỗi chéo + hoạt động đa nền tảng tạo ra vòng tròn tài chính lớn
Một GameFi duy nhất có thể gặp phải các vấn đề như số lượng người dùng ít, hoạt động thấp và nguồn vốn không ổn định. Khả năng tương tác tài sản chuỗi chéo và hoạt động đa nền tảng có thể cải thiện vấn đề này. Mỗi GameFi là một nền kinh tế. Khi GameFi được kết nối với nhau, nó có thể hình thành một thị trường kinh tế rộng lớn, đòi hỏi khả năng tương thích đa chuỗi, đa nền tảng, đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu, quản lý tài khoản phi tập trung và các công nghệ toàn diện khác.
Công nghệ chuỗi chéo: Thông qua công nghệ cầu nối chuỗi chéo hoặc các giao thức tương tác, người dùng được phép thực hiện các giao dịch và liên lạc trực tiếp giữa các chuỗi khối khác nhau.
Khả năng tương thích đa nền tảng: Khi bắt đầu phát triển GameFi, cần đảm bảo rằng nó có thể chạy trong các môi trường phần cứng và phần mềm khác nhau. Việc sử dụng các công cụ trò chơi có khả năng tương thích cao và các API được tiêu chuẩn hóa như Unity và Unreal Engine sẽ giúp ích rất nhiều trong việc đạt được sự tương thích đa nền tảng. khả năng tương thích nền tảng.
Đồng bộ hóa và nhất quán dữ liệu: Thông qua công nghệ State Channels, người dùng được phép hoàn thành các giao dịch ngoài chuỗi và chỉ trạng thái cuối cùng được gửi lên blockchain để đồng bộ hóa thông tin, giảm áp lực truyền dữ liệu.
Quản lý tài khoản phi tập trung: Khi hỗ trợ các hoạt động đa chuỗi và đa nền tảng của GameFi, DID (danh tính phi tập trung), SSO (đăng nhập một lần) và lưu trữ tài khoản phân tán trở nên rất quan trọng. Thông qua các công nghệ này, người dùng có thể giảm bớt gánh nặng quản lý tài khoản. áp lực và cải thiện sự an toàn.
Một chu kỳ tài chính thống nhất và hiệu quả không chỉ có thể cải thiện tính thanh khoản của các quỹ trong chu kỳ mà còn được kỳ vọng sẽ trở thành hướng phát triển trong tương lai của DeFi, như Andre Cronje kỳ vọng. Ngoài ra, chu trình tài chính GameFi sẽ mô phỏng hành vi tài chính giữa các quốc gia và khu vực trong thế giới thực, cung cấp một ví dụ cho các nghiên cứu sâu hơn về kinh tế.
Tích hợp công nghệ AR và VR, “Ready Player One” không còn là điều viển vông
Hưởng lợi từ sự bùng nổ của GameFi vào năm 2021, khái niệm Metaverse từng trở nên phổ biến trên thị trường cổ phiếu hạng A và chứng khoán Mỹ. Trong giai đoạn này, các vụ lừa đảo dựa trên khái niệm Metaverse lần lượt xuất hiện. Trong bối cảnh đó, GameFi dần dần được đặt hy vọng tiếp nhận khái niệm metaverse.
Đồng thời, các công nghệ AR và VR liên quan đến Metaverse đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ. Quy mô thị trường AR và VR toàn cầu đã vượt quá 70 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ vượt quá 400 tỷ USD vào năm 2030.
Hình 14 Ước tính quy mô thị trường của AR và VR
Nhiều dự án đã bắt đầu triển khai cơ bản việc tích hợp công nghệ blockchain, AR và VR, giúp GameFi có thể kết hợp công nghệ AR và VR trong tương lai để biến Ready Player One thành hiện thực.
Mạng kết xuất: Cung cấp dịch vụ kết xuất GPU phân tán, hỗ trợ kết xuất 3D chất lượng cao cho AR và VR. Nhiều ứng dụng, bao gồm cả Apple Vision Pro, đã cung cấp dịch vụ này.
Ozone: Cung cấp các ứng dụng 3D và dịch vụ điện toán đám mây hỗ trợ đa chuỗi và xuyên chuỗi.
IOTX: Cung cấp nền tảng blockchain an toàn, bảo vệ quyền riêng tư và có thể mở rộng để kết nối và quản lý các thiết bị IoT.
Trước nhu cầu tương lai như vậy của thị trường ảo, người ta dần đồng thuận rằng GameFi kết hợp công nghệ AR và VR để tạo ra một thế hệ kiệt tác 3A mới.
Thời đại GameFi 1.0, trò chơi Ponzi nhanh
CryptoKitties, mèo điên mở ra kỷ nguyên GameFi 1.0
Vào ngày 28 tháng 11 năm 2017, CryptoKitties (CryptoKitties hoặc CryptoKitties) đã đăng nhập vào chuỗi khối Ethereum và trở thành DAPP phi thường đầu tiên chứng minh cho người dùng rằng Ethereum không chỉ là phát hành mã thông báo mà còn là trò chơi NFT thú vị đơn giản. CryptoKitties cung cấp nhiều lối chơi sáng tạo.
Người dùng có thể sử dụng ETH để mua NFT mèo của riêng mình trên thị trường CryptoKitties.
Mỗi con mèo có một mã di truyền duy nhất và cha mẹ, anh chị em cũng như các hoạt động trong quá khứ của mỗi con mèo có thể được tìm thấy trên thị trường.
Hình 15 Thông tin về CryptoKitties
Hai con mèo có thể tạo ra một thế hệ mèo con mới thông qua việc nhân giống. Sau khi sinh sản, mèo con sẽ có thời gian nghỉ ngơi sẽ dài hơn theo số lượng mèo sinh sản và thế hệ mèo con mới sẽ tích hợp quá trình làm mát. -thời gian nghỉ.
Người chơi có thể thuê mèo của mình để nhân giống với mèo của người khác, tặng mèo cho người khác hoặc bán đấu giá chúng trên thị trường.
Lối chơi tiên phong và kỳ vọng lợi nhuận cao của CryptoKitties nhanh chóng thu hút sự chú ý của các nhà đầu cơ. Một trong những chú mèo có tên “Dragon” đã được bán với giá 600 ETH (khoảng 170.000 USD), lập kỷ lục lịch sử. Dự án CryptoKitties cũng tách khỏi công ty ban đầu là Axiom Zen Game Studio và nhận được khoản đầu tư 12 triệu USD từ hai công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu là a16z và usv.
Tính đến năm 2024, dự án CryptoKitties đã thực hiện hơn 700.000 giao dịch, với tổng khối lượng giao dịch là 67.818 ETH, tương đương khoảng 115 triệu USD. Tuy nhiên, khối lượng giao dịch của dự án CryptoKitties đã tụt dốc kể từ giữa năm 2018 và hiện đã hoàn toàn nằm ngoài điểm nóng của thị trường.
Hình 16 Những thay đổi về khối lượng giao dịch CryptoKitties
Mặc dù mục đích ban đầu của dự án CryptoKitties không phải là kế hoạch Ponzi mà là hy vọng khám phá thêm các kênh để phát triển Ethereum trong tương lai thông qua các trò chơi NFT, nhưng nó cũng gây ra một bong bóng kinh tế rất nghiêm trọng.
Fomo 3D – trò chơi cờ bạc thuần túy
Sự phổ biến của CryptoKitties đã gây ra sự bùng nổ của các Blockchain thời kỳ đầu. Tuy nhiên, hầu hết các Blockchain này không có bất kỳ điểm sáng tạo nào. Dự án nổi tiếng nhất trong số đó chắc chắn là Fomo 3D. Fomo 3D là một trò chơi ngớ ngẩn với cơ chế đơn giản, chủ yếu bao gồm bốn kiểu chơi. Cơ chế cốt lõi là săn tìm kho báu được kết hợp với cơ chế chia cổ tức theo nhóm, cơ chế khen thưởng khuyến nghị và cơ chế kẹo may mắn để tăng lợi nhuận.
Trong số đó, cơ chế giành được kho báu hướng đến những người đánh bạc. Trong Fomo 3D, toàn bộ trò chơi đều có thời gian đếm ngược 24 giờ và trong thời gian đếm ngược, người chơi sẽ dùng Ethereum để mua Token trong trò chơi - Chìa khóa nếu là người chơi. mua Chìa khóa, thời gian đếm ngược sẽ tăng thêm 90 giây (sẽ không tăng sau 24 giờ). Cuối cùng, ai trở thành người chơi cuối cùng mua nhiều hơn hoặc bằng 1 Chìa khóa khi kết thúc thời gian đếm ngược 24 giờ sẽ lấy đi 48% tiền thưởng trong tổng giải thưởng. Để đảm bảo toàn bộ trò chơi có thể kết thúc, Fomo 3D sẽ liên tục và linh hoạt điều chỉnh giá của Chìa khóa. Sau mỗi lần mua Chìa khóa, những người tiếp theo sẽ phải trả giá cao hơn để mua nó theo thời gian. , khi người chơi Khi chi phí tham gia tăng lên, sẽ có tình huống tốc độ đếm ngược nhanh hơn tốc độ tăng trưởng 90 giây và trò chơi cuối cùng sẽ kết thúc.
Hình 17 Giá “Key” của Fomo 3D thay đổi theo số lượng mua
Rõ ràng, Fomo 3D là một trò chơi kiếm tiền điển hình. Mọi người đều mơ ước trở thành người chiến thắng cuối cùng, nhưng hầu hết mọi người sẽ mất hết tiền.
Các trò chơi Capital disk Blockchain như Fomo 3D là tiêu chuẩn trong kỷ nguyên GameFi 1.0. Chúng hầu như đều là các kế hoạch Ponzi hút máu người dùng mới và phân phối phần thưởng cho người dùng cũ. Đây là sự cân bằng mong manh với tỷ lệ hoàn vốn cao. sụp đổ do các yếu tố như bán nội tệ, mức độ phổ biến mờ dần và lượng người dùng mới giảm. Và những Trò chơi Blockchain này hoàn toàn không thể so sánh được với các trò chơi truyền thống về độ thú vị. Vì vậy, về bản chất, Game Blockchain thời kỳ này chưa có hệ thống tài chính hoàn chỉnh và không thể gọi là GameFi.
Kỷ nguyên GameFi 2.0, lấy cảm hứng từ “chơi để kiếm tiền”
Kỷ nguyên GameFi 2.0 là giai đoạn phát triển mạnh mẽ của khái niệm GameFi Từ “chơi để kiếm tiền” đến “x-để kiếm tiền”, hệ thống tài chính của Blockchain dần được mở rộng và các yếu tố tài chính như cộng đồng, giao dịch, các trận chiến và thị trường đang dần được đưa vào giữa GameFi.
Axie Infinity khởi đầu cơn sốt “chơi để kiếm tiền”
Không giống như tất cả các Trò chơi Blockchain trước đây, Axie Infinity lần đầu tiên kết hợp khái niệm chơi để kiếm tiền với các cơ chế tài chính phức tạp, tạo ra một thế giới sinh học NFT hấp dẫn, nơi người chơi có thể thu thập, tái tạo, chiến đấu và giao dịch yêu tinh tên là Axie.
Giai đoạn đầu (2018): Axie Infinity được phát hành bởi nhóm doanh nhân Việt Nam Sky Mavis. Trò chơi ban đầu được lấy cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties. Nhóm hy vọng sẽ tạo ra một thế giới Pokémon tự chủ cho người chơi.
Giai đoạn phát triển ban đầu (2019-2020): Axie Infinity được ra mắt chính thức trên chuỗi khối Ethereum Người chơi có thể mua Axie, nhân giống và bán nó trên thị trường. Sau đó, Axie Infinity ra mắt chế độ PVP và hệ thống phiêu lưu, giúp tăng thêm khả năng chơi của trò chơi.
Thời kỳ đột phá (2021): Do chế độ “chơi để kiếm tiền” trong game nên Axie Infinity đã thu hút được lượng người chơi rất lớn, và bộ phim có tựa đề “Play and Earn - Game NFT ở Philippines” đã thu hút được nhiều người hơn Đây là một trò chơi có tiềm năng lớn.
Giai đoạn mở rộng (2022 đến nay): Phát triển lén lút của Axie Infinity Hiện tại, có sáu phần: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian và nguyên mẫu Project T.
Hình 18 Chế độ chơi Axie Infinity
Trong phiên bản Axie Classic, người dùng cần bắt đầu chiến đấu hoặc nhân giống bằng cách mua 3 Axie. Mỗi Axie là duy nhất và hoàn toàn thuộc về tài sản cá nhân của người chơi. Axie được ban cho các xu hướng thuộc tính được chỉ định ngẫu nhiên khi cô ấy được sinh ra, bao gồm sức khỏe, kỹ năng, tốc độ, tinh thần, v.v. Axie cũng có các thuộc tính chủng tộc khác nhau có thể mang lại những hạn chế nhất định trong khi chiến đấu. Luật chơi cụ thể của Axie có nhiều chi tiết nên tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây.
Mô hình quản trị mã thông báo Axie Infinity là quản trị tiền tệ kép, với AXS là mã thông báo quản trị và SLP là mã thông báo trò chơi.
hàm AXS
Chủ sở hữu AXS có quyền bỏ phiếu về quản trị sinh thái của Axie Infinity, bao gồm cả hướng phát triển trong tương lai của trò chơi và các quyết định quan trọng.
Người chơi có thể đặt cược token AXS để nhận phần thưởng.
Khi nhân giống Axie, bạn cần trả một phần AXS làm phí chăn nuôi.
AXS cũng đóng vai trò là mã thông báo phần thưởng sự kiện trong trò chơi.
Vai trò SLP
SLP chủ yếu được sử dụng để nhân giống Axie. Mỗi lần nhân giống cần một lượng SLP nhất định. Càng nhiều lần nhân giống thì càng cần nhiều SLP.
Người chơi có thể nhận được phần thưởng SLP hào phóng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày và tham gia PVE (Chế độ phiêu lưu) và PVP (Chế độ đấu trường).
Cơ chế học bổng độc đáo
Axie Infinity có cơ chế học bổng độc đáo. Những người nắm giữ Axie có thể cho những người học việc mượn Axie. Những người học việc nhận được SLP bằng cách chiến đấu với Axie và người nắm giữ có thể thu được phần lợi nhuận. Theo cơ chế này, những người chơi siêng năng đã quen thuộc với luật chơi có thể tham gia trò chơi với ngưỡng bằng 0, liên tục kiếm được AXS và SLP, đồng thời phát triển nhóm Axie. Trong thời kỳ đại dịch, một số lượng lớn người Philippines duy trì cuộc sống cơ bản của họ thông qua trò chơi Axie. Đây cũng là một trong những trường hợp hiếm hoi cho đến nay mà các dự án blockchain thực sự cải thiện được cuộc sống của người dân.
Thành tích sáng tạo của Axie Infinity cũng được phản ánh qua MAU (người dùng hoạt động hàng tháng), khối lượng giao dịch và doanh thu của dự án. Vào tháng 8 năm 2021, tổng khối lượng giao dịch của Axie Infinity đã vượt quá 2 tỷ USD và doanh thu hàng tháng của nó đạt 364 triệu USD, vượt qua “Honor of Kings”. ” lần đầu tiên 》; vào cuối năm đó, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng đạt hơn 2 triệu.
Mặc dù Axie Infinity đã có những bước đột phá mang tính đột phá trong quá trình phát triển GameFi nhưng nó vẫn bị ảnh hưởng bởi bong bóng kinh tế và suy thoái chung của thị trường. Số lượng người dùng hoạt động của nó đã giảm từ mức đỉnh điểm 2,7 triệu vào năm 2021 xuống còn 400.000 vào năm 2023. Số lượng người dùng hàng tháng hiện tại chỉ khoảng 100.000 và khối lượng giao dịch của nó cũng giảm từ 4 tỷ USD vào năm 2021 xuống còn 200 triệu USD vào năm 2023. .
Hình 19 Thay đổi người dùng đang hoạt động của Axie Infinity
Hình 20 Thay đổi doanh thu hàng năm của Axie Infinity
Mặc dù Axie Infinity đã trải qua một bong bóng kinh tế khổng lồ, trò chơi vẫn vượt qua được tình trạng hỗn loạn và vẫn là game thủ hàng đầu trong GameFi cho đến ngày nay. Trong 30 ngày qua, Axie đã có 387.232 giao dịch và doanh thu 1083,3 ETH, khoảng 4 triệu USD, đây là dữ liệu rất tốt đối với một trò chơi đã tồn tại được sáu năm.
Hình 21 Tổng quan doanh số Axie trong 30 ngày qua
Axie Infinity lần đầu tiên triển khai các khái niệm và mô hình của GameFi thông qua mô hình chơi để kiếm tiền và thu hút thành công những người thực sự yêu thích trò chơi thông qua mô hình PEP và PVP. Đây là một mô hình thành công trong GameFi.
Sandbox Sandbox định hình thế giới ảo
Nếu Axie Infinity là phiên bản thông thường của GameFi thì The Sandbox chắc chắn là kiệt tác. Sandbox có nguồn gốc từ hai trò chơi sandbox phổ biến là Sandbox và Sandbox Evolution, cả hai đều đã được tải xuống hơn 40 triệu lần trên hệ thống iOS và Android. Năm 2018, nhà xuất bản Pixowl đã quyết định giới thiệu IP trò chơi nội dung do người dùng tạo thành công này và cộng đồng người sáng tạo khổng lồ từ thiết bị di động vào hệ sinh thái blockchain, cung cấp tài sản trí tuệ thực sự cho người sáng tạo thông qua NFT và thưởng cho họ dưới dạng mã thông báo đóng góp cho cộng đồng. Và thế là tác phẩm vĩ đại The Sandbox ra đời.
Hình 22 Khuyến mãi Sandbox
Từ góc độ kỹ thuật: Sandbox kế thừa mô hình UGC (hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo) của các trò chơi sandbox trước đây và cung cấp ba chức năng tích hợp của VoxEdit, MakeTPlace và Game Maker để cung cấp cho người dùng trải nghiệm thiết kế toàn diện. Nó cũng hỗ trợ blockchain. và Hợp đồng thông minh cung cấp sự bảo vệ bản quyền cho sự thành công của thiết kế.
Từ cấp độ mô hình mã thông báo: Sandbox cung cấp ba Mã thông báo để đảm bảo chu kỳ kinh tế trong trò chơi, đó là CÁT, ĐẤT và TÀI SẢN (tài sản vật chất).
SAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-20 và là mã thông báo cần thiết để người chơi có được tài sản vật chất, mua đất và người sáng tạo xuất bản nội dung trong trò chơi The Sandbox. SAND cũng có chức năng quản trị sinh thái và có chức năng đặt cược để có được thu nhập SAND.
LAND tuân theo tiêu chuẩn ERC-721 và là tài sản đất trong trò chơi. Mỗi LADN có kích thước 96*96. Sau khi mua LAND, người chơi có thể thêm trò chơi và tài sản vật chất vào LAND và đặt ra các quy tắc trò chơi của riêng mình. Nhiều ĐẤT có thể tạo thành BẤT ĐỘNG SẢN lớn hơn, phù hợp để tạo các trò chơi hộp cát lớn hơn và giàu nội dung hơn.
TÀI SẢN tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155 và là mã thông báo do người sáng tạo tạo ra để chứng minh quyền sở hữu. Nó có thể được bán trên trang web giao diện người dùng của The Sandbox.
Sandbox được vốn rất ưa chuộng do hiệu ứng IP mạnh mẽ, các khái niệm trò chơi mới lạ và hệ thống tài chính tự do và cởi mở. Năm 2018, Animoca Brands mua lại Pixowl và cung cấp trợ giúp lâu dài trong việc phát triển The Sandbox; vào năm 2019, The Sandbox đã nhận được vòng tài trợ ban đầu trị giá 2,5 triệu USD do Hashed dẫn đầu; vào năm 2020, The Sandbox đã nhận được nguồn tài trợ Series A từ True Global; Ventures, Square Enix và những công ty khác huy động được 3 triệu USD vào năm 2021. Sự khác biệt giữa The Sandbox và hệ sinh thái mạnh mẽ của Blockchain Game kém hơn đã được SoftBank phát hiện và nó đã nhận được 93 triệu USD trong vòng tài trợ Series B do SoftBank dẫn đầu.
Sandbox đã đáp ứng được kỳ vọng của các tổ chức đầu tư lớn Kể từ khi LAND bắt đầu được bán, giá trung bình tiếp tục tăng Ngày nay, giá sàn trên sàn giao dịch NFT OpenSea vẫn cao tới 0,12 ETH.
Hình 23 Diễn biến giá bán bình quân LADN
Ngoài ra, nhiều ĐẤT ở các vị trí cốt lõi đã được bán với giá cắt cổ. Vào tháng 11 năm 2021, công ty đầu tư bất động sản ảo Republic Realm đã mua một lô đất ảo ở The Sandbox với giá 4,3 triệu USD và mảnh đất liền kề của Snoop Dogg được bán vào tháng sau với giá khoảng 450.000 USD.
Hình 24 Bản đồ phân bố đất đai một phần
Giá trị thị trường của The Sandbox đã biến động rất nhiều kể từ khi ICO, đạt mức cao nhất là 6,8 tỷ USD và vẫn cao tới 700 triệu USD. Lợi nhuận mà các công ty đầu tư mạo hiểm đầu tư vào The Sandbox là không thể đánh giá được.
Hình 25 Thay đổi về vốn hóa thị trường của The Sandbox
Nhìn chung, sự xuất hiện của The Sandbox là một ví dụ về sự kết hợp giữa IP truyền thống và công nghệ blockchain, đồng thời cũng thể hiện hiệu quả tổng hợp tài sản mạnh mẽ của GameFi chất lượng cao.
Trong kỷ nguyên GameFi 3.0, cách khám phá thị trường GameFi trong tương lai
Trò chơi nhỏ không phải là GameFi
Gần đây, các trò chơi nhỏ của Telegram như Not và Hamster đã trở nên phổ biến. Bạn chỉ cần di chuyển ngón tay trước màn hình để nhận mã thông báo. Một hoạt động đơn giản như vậy đã dẫn đến sự phát triển lan truyền của cộng đồng, có thể tiếp cận hàng chục triệu người dùng trong một khoảng thời gian ngắn. Kể từ khi trò chơi Not ra mắt vào tháng 1 năm 2024, số lượng người tham gia đã vượt quá 30 triệu và hoạt động trung bình hàng ngày lên tới 5 triệu. Sau đó, Notcoin cũng đã triển khai thành công ICO trên nhiều sàn giao dịch bao gồm Binance, với mức tăng hơn thế nữa. hơn 400% trong vòng 7 ngày.
Tuy nhiên, bản thân những trò chơi này đều được xây dựng trên Telegram và chỉ có thể gọi là Mini Games. Chúng không có hệ thống tài chính hoàn chỉnh và rất thiếu hiệu ứng IP cũng như khả năng chơi. Có thể nói rằng mức độ phổ biến của chúng hầu như phụ thuộc hoàn toàn vào việc “ra mắt công bằng”. Khái niệm này hỗ trợ. Không giống như các trò chơi mini WeChat tương tự, Trò chơi nhỏ trên Telegram không bị hạn chế bởi nền tảng và những lợi ích mà nó mang lại có thể được coi là lợi ích mở rộng của Web2 sang Web3.
Xem lại GameFi
Có nhiều hình thức game đa dạng nhưng thị trường vẫn là đại dương xanh
2023 đến 2024 là hai năm phát triển nhanh chóng của GameFi ở các thể loại trò chơi. Hiện tại, nó chủ yếu bao gồm Game Nông trại/Khai thác (trò chơi khai thác trang trại), Card Game (trò chơi bài), Move-to-earn Game (trò chơi thể thao có thưởng), MMORPG. (Trò chơi nhập vai nhiều người chơi trực tuyến quy mô lớn), Trò chơi Mataverse (Trò chơi Metaverse), Trận chiến tự động (Trận chiến tự động) và các loại khác.
Hình 26 Các dạng game GameFi và các game tiêu biểu
Trên DAppradar, GameFi Matr1x, đứng đầu trong UAW (số lượng người dùng hoạt động), là một trò chơi thuộc thể loại MMORPG. Số lượng người dùng hoạt động trong 30 ngày qua lên tới 1,92 triệu, nhưng giá trị thị trường lưu hành chỉ là 49 triệu USD. Các điểm nóng của thị trường hiện nay chủ yếu tập trung ở các lĩnh vực cơ bản như xây dựng Lớp 1 và Lớp 2, trong khi GameFi thiên về ứng dụng công nghệ toàn diện. Với những đột phá trong các lĩnh vực cơ bản, vẫn có cơ hội bùng nổ lần thứ hai.
Hình 27 Xếp hạng DAppradar GameFi
Trò chơi đầy đủ chuỗi
Trò chơi toàn chuỗi là chế độ trò chơi trong đó tất cả logic, dữ liệu và tài sản của trò chơi được chạy và lưu trữ trên blockchain. Trong giai đoạn GameFi 1.0 đến GameFi 2.0, hầu hết các trò chơi chỉ có tài sản hoặc một phần logic của chúng trên chuỗi, trong khi các trò chơi toàn chuỗi nhấn mạnh đến sự phân quyền và minh bạch hoàn toàn, điều này có thể tránh hoàn toàn các vấn đề như gian lận trong trò chơi. Autonomous World có thể được coi là biểu hiện chính của trò chơi trên toàn bộ chuỗi. Một thế giới ảo được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain để có thể giám sát các quy tắc và hoạt động của toàn thế giới. Mục tiêu phát triển trong tương lai của GameFi phải là các trò chơi trên toàn bộ chuỗi. .
GameFi+?
Trong thị trường hiện tại, một mình GameFi khó có thể giành được sự ưu ái của thị trường và việc kết hợp nó với AI, Internet of Things, v.v. có thể là cách để phá vỡ tình trạng hiện tại. Hàng loạt dự án GameFi+AI như Colonial, Nimnetwork, Futureverse, Palio, Ultiverse... đã phá vỡ bế tắc. Trong số đó, Palio đã nhận được khoản đầu tư 15 triệu USD từ Binance Labs để phát triển và tích hợp công nghệ AI, thể hiện sự công nhận và theo đuổi dự án GameFi+AI của các nhà đầu tư mạo hiểm lớn. Ngoài ra, sự kết hợp của GameFi với các chủ đề nóng như Internet of Things và điện toán đám mây cũng là một hướng phát triển lớn.
Từ góc độ công nghệ, hiệu ứng IP và khả năng chơi
Axie Infinity dựa trên trò chơi Pokémon để phát triển trò chơi chiến đấu thú cưng trên blockchain và The Sandbox là sự di chuyển blockchain của Sand và Sand Evolution, đủ để cho thấy rằng IP truyền thống có tiềm năng vô hạn trong blockchain . Tiềm năng phát triển. Mặc dù cả Axie Infinity và The Sandbox đều trải qua bong bóng kinh tế nghiêm trọng nhưng giá trị thị trường hiện tại của chúng vẫn cao tới 800 triệu USD và 700 triệu USD, điều này cũng chứng tỏ dự án của họ có khả năng thu hút người dùng thực.
Ngoài ra, nhiều công ty game có kế hoạch đưa công nghệ blockchain vào các trò chơi cổ điển.
Atari đã hợp tác với The Sandbox để đưa các trò chơi cổ điển của mình như Centipede và Pong lên nền tảng Metaverse. Người chơi có thể sử dụng mã thông báo SAND trong The Sandbox để tham gia và tạo trải nghiệm dựa trên các trò chơi cổ điển này.
Square Enix đã công bố kế hoạch đưa các IP trò chơi nổi tiếng của mình, Final Fantasy và Dragon Quest, lên nền tảng blockchain.
Capcom đã thông báo rằng họ sẽ tìm cách đưa các trò chơi nổi tiếng của mình, như Street Fighter và Resident Evil, vào không gian trò chơi blockchain.
Trong lĩnh vực game truyền thống, sự xuất hiện của các game MOBA như Liên Minh Huyền Thoại và Honor of Kings thường đại diện cho giai đoạn đỉnh cao của quá trình phát triển game. Trong lĩnh vực GameFi, cách đột phá trò chơi hiện nay là tạo ra một trò chơi có tính chơi cao và bao gồm một hệ thống tài chính hoàn chỉnh. Bất cứ ai có thể là người đầu tiên giới thiệu IP trò chơi xuất sắc sẽ có cơ hội giành được lợi thế của người đi đầu.
Tóm tắt
Hình 28 Khuyến mãi GameFi
GameFi về cơ bản là sự kết hợp giữa DeFi+NFT+Blockchain Game. Đây là một ứng dụng thống nhất của công nghệ blockchain và là một giai đoạn mới trong quá trình phát triển trò chơi.
GameFi đã trải qua thời đại 1.0 và 2.0 và dần chuyển đổi từ mô hình Ponzi trước đây thành một hệ sinh thái trò chơi hấp dẫn người dùng thực.
Hiện tại, các điểm nóng trong ngành blockchain đang tập trung vào xây dựng sinh thái cơ bản như Lớp 1 và Lớp 2, và GameFi vẫn đang trên đà phát triển.
Chơi game toàn chuỗi và GameFi+? là xu hướng phát triển của GameFi 3.0.
Đầu tư vào GameFi cần chú ý đến các khía cạnh như IP, khả năng chơi và công nghệ. Chỉ có GameFi thực sự thu hút được người chơi mới có tiềm năng phát triển lâu dài.