最初のレベルのタイトル
仮想移行
嵐が近づいているのを見た人は、他の人に警告する必要があります。そして嵐が来るのが見えました。
次の世代か二世代の間には、さらに多くの人々、さらには何億人もの人々が仮想世界やオンライン ゲームに没頭するようになるでしょう。一度ゲームをプレイすると、ゲームの外では、「現実」の出来事は、少なくとも今のようには起こらなくなります。社会から何百万もの工数が引き出されれば、超巨大な何かが起こるはずだ。
Steam Indexを装着して『Half-Life: Alyx』に入ると、目の前にそびえ立つ鉄塔が見え、同時に飛行機の音が耳に響き、仮想と現実の境界は壊れたその瞬間ダウン。歴史の長い川の中での「仮想世界への大移動」の脈動が、今ほど私の感覚に深く影響を与えているのを感じたことはありません。
Half-Life: Alyx
荘周の蝶の夢
荘周の蝶の夢
「昔、荘周の夢は蝶で、その蝶は蝶のようでした。彼は自分自身を自分の願望の比喩として使いました。彼は周のことを知りませんでした。突然、彼は自分が蝶であることに気づきました。私はそうではありませんでした」 」
偶然にも、西洋のヒラリー・パトナムは、「バットの中の脳」という幻想を提唱しました。ある種の栄養溶液で満たされたバットに脳が浸され、強力なコンピューターを介してさまざまな感覚情報が脳と交換されると、次のようになります。脳は自分が現実世界に生きていると考えるでしょう。想像してみてください。私たちは「意識」のような「水槽」の中にただ存在しているのでしょうか?
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バットの中の脳
ありのままに
ありのままに"意識が第一です"の。
の。
20世紀以降、私たちが直面している現実は、VR/AR技術、モーションセンシングウェア、ブレインコンピュータインターフェース技術が高速で進化し、私たちの五感を引き継ぎ、仮想と現実の境界があいまいになっているということです。仮想世界は私の世界を引き継ぎ、物理的な客観的な世界を置き換えます。
偽 真 真
偽 真 真
テクノロジーがその段階に達したとき、自分が仮想世界にいると本当に実感できるでしょうか?
そして、より本物のフィクションは、その信憑性を決して疑うことがありません。トルーマンは赤ん坊の頃から決まった環境に置かれており、シルヴィアの影響で大人になって初めてこの世界の非現実性に疑問を抱き始めた。これは依然として高コストでエラーが発生しやすい「メタバース」にあり、彼は長年にわたって騙され続けてきました。次に、あなたがトルーマンだったら、幼い頃からブレイン コンピューター インターフェイスに接続され、仮想環境で育ったと想像してください。現時点では、仮想世界はあなたにとって現実の世界ではありません。
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トルーマン
メタバースの価値、NFTの価値、仮想商品の価値、そしてこれらすべての価値の議論に関して、仮想世界がトルーマンの現実世界になったとき、それらとさまざまな現実のオブジェクトの間に違いはありますか?
現時点でNFTアバターの価値を議論することは、見栄えの良いドレスの価値を議論するのと同じように、ある意味無意味に思えます。女の子は美しいバッグに数十万を支払い、男の子はドリームカーに数百万を支払い、クリプトマンの目にはNFTアバターにも同じことが当てはまります。
結局のところ、価値とは人間の行動と人間の相互作用によって生み出される物差しにすぎません。すべての物差しは最終的には時間を測定するものであり、仮想性が私たちの時間と生活をますます占有するようになると、仮想の分と現実の分の間に違いはなくなります。ハイとローの区別。
メタバース
メタバース
メタバースと情報の次元
メタバースと情報の次元
メタバースの記事を書いているときに、おままごとがメタバースの最も原始的で目立たないバージョンであることに突然気づきました。
より豊かな人生経験の追求は、常に人間の根底にあるニーズの 1 つです。
より豊かな人生経験の追求は、常に人間の根底にあるニーズの 1 つです。
メタバースは、低コストの五感リンク ソリューションを通じて、より高密度の生活体験を提供する一連のテクノロジーの集合体です。メタバースは、より豊かな情報の次元も意味します。ブロックチェーン分野の現在のメタバースをすべてメタバースと呼ぶことはできません。いずれも五感からの情報を高次元に伝達するものではない
。 SAND や MANA など、現在のブロックチェーン メタバースはすべて単なるブロックチェーン ゲームですが、将来的にはメタバースになる可能性があります。
情報の各次元の向上は、産業に大きな変化をもたらします。
最初、私たちは言葉の一次元のメタバースでしたが、ハリー・ポッターやロード・オブ・ザ・リングなどのテキストを通過し、その後、脳の架空の構造という魔法のメタバースを通過しました。
次に、強力な視覚産業を通じて視覚を通じて直接私たちの脳に入り、頭蓋内オーガズムを引き起こす 2D 視覚メタバースがあります。
VR/ARなどのテクノロジーがもたらす真の立体感は、産業変革にさらなる期待をもたらします。
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アベンジャーズ
私も生活の中で、この次元向上の影響を感じています。最近仁王2をプレイしているのですが、攻略法を探しています。ビデオ メディアの成長により、突然、ゲーム ポータルで見たガイドの多くがビデオ ガイドになりました。私の身近な生活の片隅で、二次元情報が再び一次元の文字情報を打ち負かしました。
メタバースとブロックチェーンの関係
メタバースとブロックチェーンの関係メタバースは、低コストの五感接続ソリューションを通じて、より高密度な生活体験を提供する一連のテクノロジーの集合体です。
メタバースの最下層は、仮想世界の五感と計算能力の連携スキームです。
ブロックチェーンは、特定のコンセンサスメカニズムに従って冗長なコンピューティングリソースで構成された信頼できるコンピューティング本体であり、その本質は、高コストでマシンの信頼を提供することです。この 2 つは技術的には厳密には関連しません。
メタバースには基礎となるテクノロジーとしてブロックチェーンが必要だと言っている人はすべて内部関係者の独りよがりです。
ブロックチェーンの高コスト特性を明確に理解している場合、メタバースの初期段階でブロックチェーン テクノロジを採用することは不可能であることを認めざるを得ません。そのため、コストの面で大規模な商用利用が制限されます。
メタバースについて話すとき、どのメタバースについて話しているのでしょうか?職場のメタバース、魔法のメタバース、武道のメタバース、そして未来のテクノロジーのメタバース。人間の想像力が多すぎて、その想像力のいくつかが最下層で完全に矛盾しており、魔法のメタバースの存在は、未来のテクノロジーのメタバースの物理法則に挑戦することになります。メタバースを広さではなく深さから議論すると、
あなたは、人生の 50% 以上をその中に費やすつもりで、大きな存在 (おそらく政府、おそらく企業) によって空気が管理されている仮想空間で呼吸したいと思いますか?たとえその政権がどれほど悪であっても、人々の空気と水の自由を監禁することはできませんが、メタバースの究極の制御は、精神的な排除を通じて非常に簡単にあなたを物理的および直接的に排除することができます。
真のメタバース、つまり人間が心から自分自身を捧げることをいとわないメタバースは、制御の点で分散化され、空気や水のように客観的で、感情や興味の訴えがなくなければなりません。しかし、技術的にはまだ長い道のりがあります。
分散型カルト
分散型カルト
Web3 は、2021 年の仮想通貨市場で議論される重要なトピックです。分散化は私たちの聖杯ですが、分散化する人々はしばしば分散化崇拝に陥り、それが分散化であろうと中央集権化であろうと、最終的には市場とユーザーに対して責任があるということを無視します。
非常に皮肉な事実は、2020 年の分散化の勝利を導く Defi が中央集権的な精神的核を持っているということです。
Defiの2つの柱であるDEXとLendは、どちらも流動性を向上させるために一元化されたプールを使用しています。
従来のモデルは NN 注文マッチング モデルであり、流動性枯渇の負のサイクルに遭遇します。借入注文が減ればローン売り注文も減り、その結果借入注文も減ります。 NN はニーズをより正確にマッチングできますが、トレーダーのマッチングエネルギーをより多く消費します。
AMM Lending Model
AMM モデルは、N-1-N モデルを通じて、買い (デビット) 注文と売り (クレジット) 注文を「1」にまとめます。この最大の利点は、トレーダーが大きな取引の確実性を獲得し、エネルギーを節約できることです。彼はより正確な取引相手に匹敵することはできませんでしたが、大数の原則の観点から、市場の平均的な結果、悪くない結果も得ました。
このモデルは、DeFi の台頭にとって非常に重要な要素である暗号市場のロングテール問題の解決に大きな活力を生み出しました。
もちろん、Defi の台頭はこれだけではなく、ここには記載されていない他の要因もあります。次のことがわかります。
AMM の設計の中核は、収集と集中化です。そして、流動性はマシュー価値のあるセンターに集まる必要があります。デフィは中央集権を中央集権で打ち負かしましたが、これはおそらく分散型カルトの最大の皮肉です。
中央集権化は必然的に悪魔なのでしょうか? Web3 ではそれらは対極にあるのではないでしょうか?それとも、極を超えた、より中心的な選択肢があるのでしょうか。
料金!料金!料金!
以前工場でやっていたときは、工場の粉塵のない作業場には空気清浄度の要件がありました。私たちの以前の顧客は携帯電話業界のサプライチェーンの一部であり、基本的には千レベルで十分です。
半導体工場の空気清浄度は10万、100万が要求されます。産業従事者にとって、これは完全にコストと必要性を考慮したものです。
2018 年に EOS が最も人気のある Dapp だったとき、その 90% はギャンブルで実行されていました。EOS の速度とトランザクション量は ETH をはるかに上回りました。EOS ノードのデータが非常に急速に拡大したため、問題が発生しました。ダイスはそんなに多いのですか?サイコロの結果データはネットワーク上に保存されますか?
2021 年の投資の主軸には、非常に重要な高速の新しいパブリック チェーンがあり、その大部分は EVM と互換性があり、BSC 21 ノード、Polygon 100 ノード、Fantom 44 ノード、300,000 ノードが含まれますまあ、彼らはあまりにも分散化されていますが、これらのユーザーは気にしません。 2021年にBSCとHECOで起きた大規模ハッキング事件でも、バイナンスとフォビが一元的な監視を行うことを期待するコミュニティの声は依然としてある。
BSC を別の角度から完全に理解すると、トランザクション データを公開する小規模な Binance です。
どう理解しても、ニーズとユーザーは事実です。金利上昇により外部資本市場と仮想通貨市場が全体的に低迷していた2022年1月でも、パンケーキスワップは依然として分散型取引所の中で第2位でした。
3ACのsu zhu氏は、2021年のHasu氏との会話を振り返り、「私のようなビットコインとイーサリアムの初期プレイヤーは、過激派になるという間違いを犯す可能性が非常に高い」と語った。たとえそれらが確かに最良のパブリックチェーンであるとしても、新規ユーザーは必ずしもそれらを選択する必要はありません。パブリックチェーンにとって、新規ユーザーの獲得は非常に重要ですが、イーサリアムは現在これを行うことができません。私たちがレストランに食事をするとき、その食品の安全性が心配な場合、そのシェフが DAO によって選出されることを期待しますか、それとも透明なキッチン ソリューションを選択しますか。
ブロックチェーンゲーム
ブロックチェーンゲーム
ブロックチェーンゲーム
すべてのブロックチェーン メタバースは自己宣伝であり、現段階のすべてのブロックチェーン メタバースは単なるブロックチェーン ゲームです。
それから私たちはそれを批判するのではなく、よりよく理解し、それと向き合うためにそれを祭壇から引き下ろします。
本当に人生を愛している人は、社会の暗い面を見てきたのに、それでも人生を愛している人です。
Medium の勝利からサブセットの親へ
Medium の勝利からサブセットの親へ
ビブラートの歴史はメディアの変化の歴史です。
映像コンテンツの普及において、メディアはテクノロジーとともに進歩してきました。
私たちは最初、テレビを使ってビデオコンテンツを配信しました。テレビ時代のビデオ制作は、専門の産業チームのサポートを必要とする高コストの産業コンテンツであり、ビデオコンテンツは高価な録画機器と専門の編集編集チームを経て、ケーブルを通じて各家庭に届ける必要があります。テレビネットワークです。
その過程で、80年代以降、90年代以降の世代の関心は徐々にテレビから離れていった。
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2010年、スマートフォンの発展と4Gネットワークの普及により、動画制作の敷居は非常に低くなり、携帯電話とアプリをダウンロードするだけで誰でもクリエイターになれるようになりました。ドウインとクアイショウは新たな時代の申し子となった。
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Kuaishou/Bilibili net red 手作り Gengこの物語では、3 つの時代の主人公はいずれも人間のビデオ コンテンツのニーズを満たすために存在しています。
最終的な勝者は、しきい値が最も低く、最も包括的なソリューションを提供するソリューションです。テレビから Youku Tudou、そして Douyin Kuaishou に至るまで、テクノロジーが繰り返されるたびに敷居が低くなり、
どちらも新しい親セットをもたらし、現在の世代の親セットは次の世代のサブセットになります。
Douyin の人気リストには、人民日報や CCTV ニュースなどの伝統的なメディア コンテンツのほか、アンディ ラウやチェン ホーなどの有名人、さらにはクレイジーな弟のヤンやクレイジーな姉妹も含まれます。メディア。草の根学生の耿庚さんと張さんは、携帯電話で会議を開き、インターネット有名人への道を歩み始めた。
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ビブラートランキング天才は産業化できない、天才や才能は神のサイコロであり、確率論の公平さである。
そして敷居のないクリエイティブプラットフォームの最大の意義は、世界中のあらゆるシーズを網羅することです。 Douyin Kuaishou などのプラットフォームは、以前のキャリアに含まれるコンテンツと互換性があります。
したがって、Uniswap が勝ち、Opensea が勝ち、トークンが勝ち、Web3 が勝つことになるでしょう。この種の勝利は、生と死ではなく、より包括的な精神にあります。
Uniswapは、良いものも悪いものもすべてのトークンの流動性を含め、敷居のないDeFi市場を創造し、すべての犬はSHIBAです。
トークンエコノミー - バリュースーパーセット
トークンエコノミー - バリュースーパーセット
トークンとは何ですか?トークンは価値を測る最良の尺度です。
通貨は、国家によって取引および発行されるものの尺度です。
株式とは、証券取引所で発行された企業の株式の単位です。
ポイントは企業が発行するユーザー行動の指標です。
トークンは上記のサブセットのスーパーセットであり、トークンを使用すると、あらゆる個人または団体があらゆる尺度を発行できます。
このシステムでは、中国はデジタル人民元を発行でき、米国はデジタルドルを発行でき、TEDAは監督なしで部分的に抵当に入れられたUSDTを発行でき、Circleは法的規制の枠組みに基づいてUSDCを発行できる。
当事者の利益相反に関係なく。
通貨の特徴は「切断」であり、電子通貨はより便利に切断・流通できるのに対し、デジタル通貨はより便利に時間制限なく切断・流通できるという特徴があります。
世界最大の紙幣印刷・鋳造会社である中国銀行券集団は、2015年から過剰生産能力の問題に直面している。モバイル決済の台頭と紙幣の電子通貨への置き換えにより、歴史の激流は容赦なく新しい車輪を選択しました。
デジタル通貨は新たなパラダイムシフトであり、テクノロジーについてのみ議論されており、現在は新たな親セットとなっています。そして興味深いことに、デジタル通貨の特性が新たな問題を引き起こします。。
貨幣の証券化、有価証券の収益化
BTC/LTCなどの通貨は、もともと通貨として設計されましたが、市場の需要に対する需給調整計画がないため、当初は総額が固定されており、市場の需要が通貨の価格変動につながります。その過程で、通貨属性は徐々に失われます。むしろ、それは資産と証券の属性に関するものです。 2017年はICOが普及した年でした。2017年には多くのプロジェクト当事者が資金調達通貨としてBTCとETHを受け入れました。2020年のDeFi強気市場の後、ブロックチェーンプライマリーマーケットも非常に活発ですが、資金調達通貨としてはステーブルコインが一般的に使用されています。
現在のブロックチェーン通貨はすべて有価証券ですが、一般的にはアプリケーション トークンとして定義されています。従来の市場における証券は、決済ツールとして直接使用することはできませんが、デジタル証券の無制限のカット特性と24時間オンラインにより、通貨の属性を持っています。
トークンの価値 タイムマジックハンド
トークンの価値 タイムマジックハンド
オランダ東インド会社は、資本調達の形で設立された世界初の株式会社です。それ以来、この組織形態は資本主義世界の国々で広く普及してきました。
人々はエントロピー増大の法則に反して生きており、負のエントロピーを利用して生命が生きている。 — シュレーディンガー
秩序の確立にはエネルギーの消費が必要ですが、株式保有制度の最も素晴らしい点は、信用によって未来からエネルギーを借りて現在に使い、秩序を確立し、エネルギーを再生するという共通の好循環です。時空を超える暗号、これは何もないところから友達を作る魔法の手。そしてトークンはより優れたマジックハンドです。
2014 年、滴滴と快滴はインターネット史上最も狂った補助金合戦を開始し、その後しばらくの間、滴滴は旅行帝国としての地位を一時的に確保するまでに総額 1,500 億元を費やしました。
この最も典型的なケースに加えて、共同購入、食品配達、シェア自転車など、インターネット上の補助金合戦が止まらない。
そして、これらの補助金はすべて、まずユニコーン企業が資本市場融資を通じて獲得し、市場を独占した後、ユーザーがその代金を支払います。
株式売却(資本交渉、時間コスト+割引コスト)--クーポン--ユーザー
トークン -- ユーザー
以前NFTマーケットプレイスで人気だったLookshareを例にとると、LookshareはOpenseaユーザーの5%でOpenseaの取引量の250%を達成しており、コレクションの観点からはブラシ取引量の99%を占めていることがわかります。 。
Looksrare vs Opensea 20210116
この判断はやや主観的なものであることをここで説明しておかなければなりませんが、Lookshare取引高トップ5のNFTシリーズにはロイヤルティが発生しないと判断されており、これらの5シリーズはOpenseaの24H Vol.1の上位50位にはランクされていません。 Looksareの6番目のNFTシリーズはBored Ape Yacht Clubで、同期間に2.5%のロイヤルティ、Lookshare 24H Vol 350ETH、Opensea 24H Vol 1537ETHが必要です。
Looks Collection 20220116
画像の説明
トランザクション マイニングは、非常に見栄えの良いデータ サーフェスを取得するために、短期トランザクション ボリューム マイニングによって刺激されますが、見栄えの良いデータ サーフェスがユーザーを直接引きつけて維持することはできません。
流動性マイニングは、流動性を直接増加させ、AMM DEX のスリッページを削減し、AMM Lend のローン金利を引き下げることができるため、ユーザーを直接引き付け、維持することができます。
私たちは、トランザクションマイニングが長期的に有益なトークン経済設計であるとは考えていません。多くのプロジェクト関係者は設計時に明確に考えていませんでした。トークンの魔法の手の代償は負債です。トークンのインセンティブを通じてネットワーク効果を確立できなければ、転がる負債はプロジェクト当事者を蝕むブラックホールとなります。興味のある方は上記事例の最新データをご自身で検索してみてください。これはナンセンスなオフトピックです。
トピックに戻る 私たちがトークンについて話すことに多くの時間を費やした理由は、私たちの視点を説明するためであり、優れたトークン設計は、ブロックチェーン ゲーム プロジェクトを迅速かつ低コストでコールド スタートするのに役立つと信じています。そして、これは現在のゲーム、トラフィックとチャンネルのコストにおける大きな問題でもあります。
オープンエコノミー
オープンエコノミー
ブロックチェーンプロジェクトは事実上の世界経済となる。
ブロックチェーン プロジェクトは通常、トークンを発行する権利を表すトークンを発行しますが、法律が認めれば、いかなる大企業もその能力の範囲を拡大することを拒否することはありません。歴史的に、オランダ東インド会社は独自の通貨と軍隊を持っていました。しかし、規制環境では、従来の Web2 エンティティはそのような行為を制限されています。米国のFacebook(現在はMetaに名前変更)のLibraプロジェクトが米国議会によって正式に停止された。中国の規制環境では、テンセントとアリババは社内にブロックチェーン研究部門を持っているが、公のルートを通じて発言しようとしたり発言したりする勇気はない。
中国はデジタル通貨の通貨としての地位を認めておらず、商品として定義している。米国は2020年7月の連邦裁判所でビットコインを貨幣とみなしたが、BTCの通貨としての地位に関する正式な定義はない。
世界の大多数の国は、デジタル通貨の通貨としての地位を認めておらず、ましてや自国の法的管轄内での支払いにデジタル通貨を使用することを許可していません。
通貨総額の観点から見ると、BTC 諸国は現在、世界の上位 15 ヶ国に入っています。
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世界の法定通貨市場価値ランキング 2021
Coinbaseは最後に5600万人の登録ユーザーを明らかにした。 2020年7月、Huobiはユーザー数が1500万人であることを明らかにした。 2020 年 7 月、Okex (現 Okx) は 2,000 万人のユーザーを明らかにしました。 Crypto.com は、2021 年 6 月の時点で、世界中の仮想通貨ユーザーの数が 2 億 2,100 万人に達したというデータを報告しています。控えめに見ても、世界の暗号通貨市場には 1 億人のユーザーがいると推定されています。人口の観点から見ると、仮想通貨の国は現在、世界でトップ 14 か国です。
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世界人口 2021
元来の暗号通貨新興企業は、法的な定義が聾唖であり、監督が難しいこの事実上のブロードバンド後背地で成長した。彼らは、暗号通貨の国で通貨を発行する権利を不謹慎にも行使することができます。
ここで、中国と米国の二大政府を代表してUniswap、Aave、Openseaに聞きたいのですが、あなたは税金を支払いましたか?
仮想通貨で稼いでいるユーザーの皆さん、税金は支払いましたか?仮想通貨VCの皆さん、税金を支払いましたか?
新しいパラダイムの下で、ブロックチェーンゲームプロジェクト当事者は、巨大なバリアフリーユーザーベースに依存して事実上の新しい世界的自由循環経済となる機会を持ち、本来の国家主体によって禁止されているコインを鋳造する権利を有する。仮想通貨ゲームは現在ユーザー数の制限が課題となっているが、現時点で最大のブロックチェーンゲームであるAxieのアクティブユーザー数は金採掘ユーザーを含む27,000人であり、世界のゲームユーザーとは大きな差がある。現在、仮想通貨市場は投機家と投資ユーザーによって支配されており、ブロックチェーンの分散型アカウントシステムの使用閾値により、ブロックチェーンゲームのユーザーベースは限られています。
しかし、2017 年から 2022 年までの期間が示しているように、2 つの主要な制約は時間の経過とともに改善されます。
その後の課題は、コインを発行する権利によって各ブロックチェーン ゲームが現実の経済になるということです。たとえ Ponzi の Gamefi が設計したプロジェクト パーティーになりたくないとしても、ゲームの経済設計に時間を投資してはなりません。経済的な設計能力を備えたプロジェクト関係者は多くありません。 Edward Castronova の「仮想経済学」では、多くのゲームの「蛇口」と「シンク」のメカニズムについて説明しています。 Eve は、優れた仮想経済設計の典型的な例です。
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イブ TwitterユーザーのAikoさんが主催するオンライン経済生態学
自由市場 - 市場の自己進化
自由市場 - 市場の自己進化
一般的なブロックチェーンは、NFT の自由なフローとトークンの自由な流通をサポートします。これは、ゲーム運営者の管理下で流通しなければならない現在の主流のゲーム小道具やゲーム通貨とはまったく逆です。それは自由貿易機関と計画経済の違いのようなものです。
計画経済の利点は、支配者が「独占」することで利益率を高め、より高い利益を得ることができることです。そして、開放経済は市場を開放し、より低い税率を提供し、全体的な経済的繁栄を刺激してより多くの総利益を獲得します。香港のような貿易港のようですね。
これは、二次層 Defi プロジェクトの典型的な脱出プロセスであり、過去 1 年間、このような TVL エスケープカーブ プロジェクトが数多く見られましたが、同時期の主要プロジェクトは依然として安定した魅力を維持していました。
BSC 主導プロジェクト Pancakeswap TVL 曲線
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BSC二次層DefiプロジェクトのTVL曲線
北朝鮮の閉鎖的な管理は、管理が愚かな行為であることを意味すると思わないでください、そうでなければ、韓国の「脱北者」は過密になるでしょう。
仮想通貨市場は透明な情報と透明な資金の流れを備えた市場であり、その進化は非常に速いです。
10年以上前のことですが、私が学生だった頃、洋服を買いに行くと、よく業者と値切り交渉をしなければなりませんでした。私のようなオタクにとって交渉は非常に苦痛であり、服飾市場に詳しくなく、情報に不利な立場にある人にとっては、多額のマッチングコストを支払わなければなりません。しかし今では、私たちは明確に価格を明示する価格設定方法に長い間慣れてきました。
マーケットは進化しており、ユーザーは自分の足で投票するようになる。レモン市場には情報の透明性という土壌がありません。
高い粘着力と支払い意欲
高い粘着力と支払い意欲
心理学者のスコット・リグビーとリチャード・ライアンは多くの研究を行っており、人間にはゲームをプレイする本能的な動機が 3 つあると考えています。
自律性: プレイヤーは、ゲームの世界で自分自身を所有しており、個人の決定が重要であると感じています。
競争力: プレイヤーは、ゲームの世界で自分がやりたいことを達成できる、そしてプロセス全体をコントロールできると信じています。
関連性: プレイヤーは、自分の行動に注意を払い、正当化してくれる社会的世界とつながっていると感じます。
資本の観点から見ると、現在はコミュニティによって一般に認識されているデジタル通貨の弱気市場であり、Gamefiは誇大広告の期間を過ぎているため、現在のブロックチェーンゲームAxieのデータは観察する価値があります。
Axie 内部取引市場データ 24H 20220223
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Dappradar: アクスィー ユーザー データ 20220223
これは、1 人当たりの 1 日あたりの取引額が 78 万米ドルになることを意味します。
構成可能性
構成可能性
構成可能性
フリーマーケットにおけるブロックチェーンゲームは一般的にゲームアセットのNFTを実行します。NFT の正式名は Non-Fungible Token で、これは非同種トークンを指し、デジタル資産を表すために使用される唯一の暗号化通貨トークンです。
NFT の主な機能は、主に非標準製品の所有権の証明を提供することです。市場でよく言われるNFTの希少性は誤った、または不正確な表現です。このNFTシリーズでは、特定のNFTが希少性を持つ可能性があり、NFT発行者が設計できます。しかし
記録ツールとして、NFTはこの希少性または非希少性を「記録」することしかできません。
所有権を証明するための記録ツールとして、NFT はすでに非常に使いやすく、幅広いコンセンサスを持っており、この前提の下では、さまざまな企業が車輪の再発明を行ったり、複雑な交渉やルール作成に巻き込まれたりする必要はありません。
アセットの NFT 化により、ブロックチェーン ゲームの構成可能性が拡張されました。
Defi にはコンポーザビリティの応用例が多数あります。曲線はその代表的なものの一つです。
Curve Pool 20220223
多くのアルゴリズムのステーブルコインは Crv に基づいて流動性を確立しており、これらの流動性の確立には商業的なコミュニケーションをあまり必要とせず、両者の間に協力の閾値はなく、摩擦はありません。
DefiLlama: Ethereum TVL 20220223
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これにより、Curve 流動性帝国全体の確立が加速しました。Curve は空から生まれるものではなく、永遠の夜のように安定しています。
イーサリアム TVL で 3 位にランクされている CVX は、veCRV 議決権の流動性(ロック済み)を解放したばかりで、TVL で 3 位の現在の市場地位を獲得しました。
構成可能性は、しきい値のない値の別の解釈です。物質には氷、水、水蒸気の3つの状態があり、抵抗のない蒸気の状態は他の物質と素早く混ざります。
ブロックチェーンゲームの分野でも興味深い試みが見られます。
異なる作品のキャラクターが融合するというのは、ゲーム分野において非常に興味深いプロダクトデザインです。 Switchの2021年売上ランキング10位は「ニンテンドーオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ」。
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日本の有名なゲーム会社であるコーロンも同様の事業を行っており、「三國無双」と「戦国無双」のキャラクターを混ぜ合わせて「無双無双」を制作している。
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無双のオロチ
そのトッププレイヤーの中でもスピルバーグは、映画からゲーム、アニメーション、音楽などに至るまで、1980年代のポップカルチャーへの包括的なオマージュを徹底的に行った。これに登場するキャラクターや要素のほとんどは、ワーナー映画によって制作/購入された映画、スピルバーグ自身の映画または友人の映画、およびワーナー ブラザーズ ゲーム会社自身の/署名された協力著作権です。原作小説のナンバーワンプレーヤーのアルトマンは、著作権の問題により、ワーナー独自のアイアン・ジャイアントに置き換えられました。
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レディ・プレイヤー 1 トリビュート ブレードランナー ポスター
UCGの経済的繁栄
UCG の経済的繁栄
天才や才能は大量生産できません。 Roblox のオープン エンジンは、クリエイターに低い創作敷居を提供します。 2020 年、Roblox での 345,000 人の開発者の総収入は 2 億 5,000 万米ドルを超えました。これらの経済的インセンティブは水の流れのようなもので、種子に絶えず水を与え、どんどん大きく成長させます。愛で発電して産業を形成することはできません。
経済的インセンティブはコンテンツの生産を積極的に刺激し、生態系全体を繁栄させます。トークンエコノミーシステムの下では、お金の流通が速くなり、多くのプラットフォームでもクリエイターとプラットフォームの将来をよりよく結び付けるためにクリエイタートークン報酬を提供しています。
ゲームプレイと流れ
ゲームプレイと流れ私たちは、多くのブロックチェーン ゲームが依然として設計時に重要な決済システムとして数値を使用していることを見てきましたが、設計プロセスでは、トークンの特性によりポンジの方向に進むことがよくあります。このポンジデザインはブロックチェーンゲームにとって多大な損害をもたらします。
私が最近好んでプレイしているソウルゲームのデザインですが、超高難易度でセーブポイントが少ないゲーム設定で多くのプレイヤーがやる気をなくしてしまうのですが、この反人間的なデザインにより何度も練習を重ねて負けると粘ってしまうプレイヤーもいます。プレイヤーをN回倒すBOSSを倒すと、大きな満足感が得られます。このデザインの誠実さは驚くべきものです。
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エピローグ
エピローグ
エピローグ
投資機関として、私たちはメタバースとゲームを投資の観点から見ています。私たちの心は
あらゆる投機の初期段階では、信念の代償はわずかです。
いかなる狂乱の真っ只中でも、疑いの代償は十分にあります。
仮想通貨への投資について議論するとき、仮想通貨関係者が語る超高マルチリターンは、その大部分が不規則な市場とフォモの感情から来ており、それが根底にあるものよりもはるかに大きな価格衝動をもたらすということを忘れてはなりません。ブロックチェーンの革新。
クアルコムのクリスティアーノ・アモンCEOは生放送で「Oculus Quest 2の販売台数が1000万台に達した」と明かした。テクノロジーの進化と市場はスパイラルであり、近い将来、VR機器の大規模商業利用が爆発するだろう。 VR コンテンツの爆発的な増加により、VR 機器の改良は今後も促進されます。
より豊かな人生経験の追求は、常に人間の根底にあるニーズの 1 つです。
近い将来、ブロックチェーン ゲームとメタバースは依然としてブロックチェーン業界の非常に重要な分野であり続けると私たちは信じています。