Editors: Diane; Maxwell; Evelyn; Diamond; Anthony; Carole
1. Axie Infinity
最初のレベルのタイトル
Axie Infinity は、プレイヤーが 3 つの NFT 収集可能なクリーチャーを互いに戦わせて決闘するオンライン ゲームです。各Axieはユニークであり、NFTとして存在します。 NonFungibleのデータによると、2021年のAxie InfinityのNFT取引総額は35億米ドル近くで、2021年のブロックチェーンゲーム業界全体のNFT取引額の約3分の2を占め、GameFiの主要プロジェクトとなっている。
ルナシアは Axie Infinity の土地です。プレイヤーはさまざまなリソースやクラフト素材を使用して自分の土地をアップグレードできます。自分の土地を探索すると、AXS トークンを取得したり、自分の Axie NFT を使用して公共エリアの土地をアップグレードしたりする機会が得られます。 Occupy Exploration には AXS トークンを獲得できる可能性もあります。地価の次元には、中心エリアからの距離とリソース ポイントからの距離の 2 つの次元が含まれます。
1.1 開発
1.1.1 大きな進歩
Axie Infinity は、SLP 価格の下落とユーザーのキャッシュアウトによる高インフレのため、投資収益率期間を延長しました。そこでチームは、エコシステム内のすべての SLP のそれぞれ 40% と 14% を占めていたアドベンチャー モードとデイリーの報酬を削除し、アクシーの繁殖コストを調整しました。これにより、SLPトークンの1日あたりの流通量は約54%減少し、SLPの需要と供給の関係が大きく変化します。ガバナンスの枠組みも更新され、進歩的な分散化を備えたコミュニティ金融が導入され、チームの財務はすべての AXS 保有者によって管理されるように設計されています。これはコミュニティの分散型ガバナンスを意味します。真の地方分権を実現するために。経済のバランスをとり、差し迫った損害を防ぐために、調整には一定の利点があります。
1.1.2 資金調達の概要
2021-05年、Libertus CapitalとKonvoy Venturesが750万ドルを投資。
2021-10年、スカイメイビスはFTXとA16Z主導による1億5,200万米ドルのBラウンド資金調達を完了したと発表した。
1.2 経済モデル
1.2.1 ゲームアセット
アクスィーペットNFT:ゲームには、鳥、植物、獣、水生、爬虫類、虫、塵、メカ、ドーンを含む9つの異なる種族のペットがあります。種の間には相互抑制関係がある。ヘルス、スピード、クリティカル、スキルなど、タイプごとに含まれる属性の割り当てと上限も異なります。
1.2.2 トークンの配布
ゲームトークン: SLP および AXS
AXS の総供給量は 2 億 7000 万です。一般販売から65か月かけて、あらかじめ決められたスケジュールで段階的に発売されます。初期循環供給量は59,985,000個に設定されており、これは総供給量の22.22%に相当します。
P2E が 20% を占めました 主な方法: アリーナでゲームに勝つ、トーナメントに勝つ、自分の土地をアップグレードしてその土地と対話する、Axie Infinity 取引市場を利用する、Axie を繁殖させる、その他。
SLP (スムーズ ラブ ポーション): ホワイトペーパーでは、Axie がプレイヤーに SLP を直接販売せず、SLP に流動性を提供しないと宣言しています。最近の繁殖活動の増加により、SLP は一時的にデフレに見舞われ、生産されたゲームよりも多くの SLP が消費されました。
SLP に便利: 2 つのアクシー間の繁殖に支払います。
誰でもゲームに参加して貢献することでトークン報酬を獲得できます。
アクスィーは最大 7 回繁殖でき、そのたびにより多くの SLP を消費します。
AXS(Axie Infinity Shards):
プレイヤーは PvE アドベンチャー モードと PvP アリーナを通じて SLP を獲得できます。
AXS の有用性:
ガバナンス: AXS トークン所有者はガバナンス投票に参加できます。
誓約: プレイヤーは AXS トークンをステーキングして毎週の報酬を得ることができ、ステーキング報酬は 2021 年の初めに 1 年間リリースされるまでロックされます。
次の図は、AXS エコシステムの主な機能を示しています。
🔄 ビジネスサイクル:
外部ループ: ユーザーはエコシステムに入り、法定通貨を使ってアクシーを購入し、ゲームをプレイします。次に、AXS トークンと SLP トークンを使用して、いわゆる複製を行い、自分用のより個人的な NFT を生成します。
プレイヤーは自分の AXS をコミュニティ財務省に賭け、投票権を持つだけでなく、コミュニティ財務省での取引から誓約報酬として手数料も受け取ります。
インナーループ: NFT を販売したり、戦闘を通じて SLP および AXS トークンを獲得したりすることで収益を生み出します。
クリプトンゴールドのユーザーは、ゲームをプレイするためのNFTを取得するトークンを購入することでシステムに入り、ユーザーが既存のNFTや他のプレイヤーとのゲームに勝利して得たAXSトークンを売却すると資金がシステムから出ます。
1.3 データ分析
トークンデータから:
Coingeckoのウェブサイトによると、このトークンは2022年3月30日時点で65.45ドルで取引されている。最近の価格変動の主な要因は、最近の資産の盗難に関係しています。
最近、Axie Infinity に関連するブロックチェーンがハッキングされ、6 億 2,500 万ドル以上の暗号通貨が盗まれました。この攻撃の後、Axie InfinityとSky Marvisも大きな影響を受ける可能性があり、当局はハッカーのウォレットアドレスをロックしたものの、盗まれたイーサリアムを取り戻すのは困難だが、失われた資金を取り戻せない場合、Sky Marvisはこの穴は自費で埋めてください。公式発表が行われた3月29日午後11時時点では、AXS(アクシー・インフィニティのトークン)1枚の価値は70ドルだったが、その後最低価格の62.5ドルまで急落した。
コミュニティの注目の観点から:
AXIEコミュニティは人口が増加傾向にあり、巨大な生態系コミュニティを持っており、コミュニティ人数の多さからDiscordが正式にグループ人数の上限を改定しました。また、コミュニティの雰囲気は活発で、全員がゲームプレイやゲームのステータスの最新情報を主な話題として共有しています。
月間取引量に関しては次のようになります。
Axie Infinity の直近の月間売上高は 4,314 万ドルで、過去 24 時間の売上高は 50 万 580 万ドルでした。一般的に、GameFi 市場では依然として多額の資金を占めており、このトラックでは依然としてリーダーであり、参加ユーザーの数は依然として指数関数的に増加しています。
1.4 価値獲得の機会
ゲーム内価値の獲得: トークン、奨学金プログラム、ギルド
SLP および AXS トークンの取得と担保、AXS トークンの担保手数料は国庫に返還されます。
ルナシアの区画は、NFT として市場で自由に取引できます。プレイヤーは土地に投資し、価値が上がるのを待ってから売却して巨額の利益を得ることができます。
奨学金プログラムは、ギルドが提供するアカウントを通じてプレイヤーがお金を稼ぎ、それを共有するというWin-Winのモデルです。奨学金の機会に参加し、ゲーム トークンを取得します。
YGG はゲームで収益を得るゲームギルドで最大の参加者であり、YGG プレイヤーユーザーは約 25,000 名であり、その数は現在も増加中です。ギルドに参加すると、ゴールドをプレイするプレイヤーになることができ、安定した固定のアカウント ソースとタスクが得られます。ギルドへの参加には、Merit Circle、GeildFi なども含まれます。
外部値のキャプチャ:
イーサリアムの輻輳問題のため、Axie チームは Ronin サイドチェーンと組み込み DEX を開発しましたが、イーサリアムと比較してサイドチェーン Ronin のガス料金はごくわずかであり、ユーザーが簡単に再現できるため、Axie の売上高の成長が促進されます。 。ここでは、Ronin チェーンのネイティブ トークン RON を探索できます。
ステーキング報酬: DeFi市場が低迷し、収益率が満足できない場合、金融機関はAXS$ガバナンストークンをプレッジ用に購入することで113%(複利計算すると200%以上)の収益率を得ることができます。
Axieの台頭は、暗号化市場の横ばい取引、NFTブームの後退、多くの大規模なゲームギルドの参加と有名な機関の主要な投資と一致しており、Axieの卓越したパフォーマンスは注目に値すると思われます。チームはマーケティングには一切投資せず、生み出された価値のほとんどをプレイヤー自身に委ねました。 。 Play-to-Earn は、生計を立てたいと考えている新規ユーザーを獲得し、より長期的なキャリアを持つユーザーを維持することができますが、短期的なサイドチェーン Ronin がハッキングされ、チームの対応方法が満足のいくものではなく、コミュニティから評価されず、批判される。メタバースの東風に乗ってさらなる上昇が見られるため、チームとプロジェクトは多額の収益を上げているが、Axie が Gamefi 分野で真のリーダーになるには、まだ十分な時間のテストに合格する必要がある。 「メタバース」には、娯楽やお金稼ぎだけではなく、ある種の統合や共存も必要です。
2. League of Kingdom Arena (LOKA)
最初のレベルのタイトル
2021 年 7 月にローンチされた League of Kingdoms (LOKA) は、ブロックチェーン上で初の 4x MMO (マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 戦略ゲームであり、iOS、Android モバイル、Web 上で実行できます。ゲームスタイルのデザインやゲームプレイは従来のモバイルゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」に似ていますが、異なる点はGamefiとNFTの融合製品としてP2Eエコノミーをリードしていることです。二重通貨モデル、ガバナンス トークン $LOKA (すでに Gate、Binance、Tokencan、Huobi およびその他の取引所に上場されており、史上最高価格は 3.21U) とゲーム トークン $DST (正式な経済モデルはまだ確立されていない) を採用しています。発表されました)。現在、このゲームは、2022 年第 1 四半期の時点で世界で最も急速に成長しているブロックチェーン MMO ゲームの 1 つです。
2.1 開発
2.1.1 大きな進歩
現在、金採掘ギルドのリーダーである YGG は、ゲーム内の YGG アライアンス チームをサポートするために LOKA に 286 のレベル 4 物件を投資しています。 Axieの立役者としてYGGは今回LOKAを精力的に展開し、ゲーム自体の人気とトラフィックを獲得し、プレイ人数は2021年7月の4,000人から2022年1月には12万人へと急速に増加しました。統計によると、LOKA には現在世界 210 か国以上のゲームプレイヤーがおり、アプリの累計ダウンロード数は 400,000 回に達しています。チームは、2022年上半期にゲームインフラを改善し、ドラゴNFT育成ゲームをローンチし、$DSTゲームトークンの経済モデルなどを発表し、下半期に交流のためのゲームトーナメントを開始する予定です。世界中のプレイヤーと一緒に。
2.1.2 資金調達の概要
2021年12月17日、LOKAは300万ドルのシードラウンドの資金調達完了を発表した。この資金調達ラウンドはHashedが主導し、著名な投資機関a16z Crypto、Binance Labs、Sequoia Capital India、BlockTower Capital、戦略的投資家のSky Vision Capital、DeSpreadがすべて投資に参加した。大規模な投資機関の存在は、ゲーム内インフラストラクチャの開発とコミュニティ構築を加速するだけでなく、トークンとゲームリソースの不足への道を開きます。
2.2 経済モデル
2.2.1 トークンの配布
公式はこれまでのところ $LOKA の経済モデルのみを発表しており、$DST の経済モデルのリリース時期は暫定的に 2022 年に予定されています。
$LOKA は、総供給量 5 億個の League of Kingdoms Arena のガバナンス トークンであり、その配布メカニズムは次のとおりです。
トークン生成イベント中、総トークン供給量の 10.14% がロック解除されます。
この初期供給には、偶発性/流動性インセンティブの最大数が含まれているため、実際に流通するトークンの実際の数はこれより少なくなります。 $LOKA トークンは、以下の使用方法とスケジュールに従って発行/ロック解除され、配布されます。
$LOKA の目標は、League of Kingdoms ゲームの仮想世界にプレイヤー所有のガバナンス システムを提供することです。そのトークンエコノミーは、コミュニティを重視した強力なゲームエコノミーの上に構築されます。
コミュニティガバナンスに関しては、$LOKA保有者は当然、提案、投票、収入の獲得を誓約し、ゲームNFTを使用またはアップグレードする権利を持ちます。このトークンは、ゲームとそのサポート インフラストラクチャ全体で使用され、今後数か月かけて構築されます。
その最も基本的な有用性は、ゲーム プラットフォームに対するガバナンス権がまだ解放されていないという事実にあります。
2.2.2 ゲームアセット
ゲームは、土地NFTを栽培し、ドラゴNFTの狩猟または農業を行い、取得したリソースをNFTにキャストして市場で販売することで報酬を得ることができます。
ランドNFT
DRAGOS NFT
土地は、League of Kingdoms のゲーム世界でユニークな ERC-721 (NFT) トークン化されたデジタル資産です。 2021年11月現在、65,536枚(256x256)しか存在せず、流通しているのはごく一部(約6%)だけです。各土地は NFT です。ゲームでは、プレイヤーは土地資産を購入して追加収入を得ることができます。各土地には最大 16 の王国を収容できます。土地を購入する方法は 2 つだけです。公式ウェブサイトのストア (閉鎖) または Opensea です。
ドラゴスは、ゲーム内のドラゴンに似た NFT ペットです。プレイヤーは、ゲーム内で繁殖、孵化、配置することができます。プレイヤーは、ドラゴをゲームに持ち込んで、ゲーム内で使用することができます。
Drago は、League of Kingdoms および Drago 育成ゲームのネイティブ ユーティリティ トークンである $DST (Dragon Soul Token) とともに発売されます。
リソースNFT
無料でプレイできるゲームとして、League of Kingdoms はユーザーにゲーム時間を最大限に活用する機会を提供します。鍵の 1 つは鋳造可能なリソースです。ゲームには、食料、石、木、金の 4 つの主要なリソースがあります。
十分な量のこれらのリソースが蓄積されると、ERC-721 NFT に鋳造されて、市場で取引および収益化することができます。
イーサリアムとポリゴンマティックで鋳造できます。
Opensea や PlayDapp などの NFT マーケットプレイスで取引できます。
2.3 データ分析
トークンデータから:
過小評価されていた時期を経て、爆発的な成長率を示し、最高値は約5ドルに達し、総取引量も増加し続けています。
最近の資本変動から判断すると、LOKA の全体的な資本状況は流入しており、40,000 米ドルを超える大口注文は販売注文をはるかに上回っており、全体的にはプラスです。
ゲームNFTアセットの観点から:
DappRadarの統計によると、先月のKingdom Allianceの取引数は10.64%減少しましたが、取引量は38.22%増加しました。 LOKA は、公式 Web サイトで推奨されている OpenSea および PlayDapp プラットフォームでの取引に加えて、tofuNFT プラットフォームのコミュニティでも一般的に使用されています。 OpenSeaでは陸上NFTの取引活動は横ばいとなり、価格も安定しています。
2.4 価値獲得の機会
📢 短期的には、ゲーマーにとって:
無料でプレイできるゲームとして、一定の時間コストを支払うか、Dajin Game Studioと協力してゲームリソースを獲得し、NFTとしてリキャストして販売することで利益を完了します。ただし、個人がゴールドを生産するには時間がかかり、ギルドは料金の一部を事前に支払う必要があるため、市場の変動があり、一定の供給目標がない場合、ゲームのリソースが不足する可能性があります。うまく売れない。また、ETH チェーンのガスは高すぎるため、キャストには一般的に Polygon チェーンを選択することをお勧めします。キャストコストを事前に考慮する必要があります。
ゲーム ギルドに参加し、ゲーム ギルドが提供するリソースに依存してゲームを開始し、利益を上げた後はギルドに利益を分配するか、ギルド内で一定の地位を獲得します。ただし、利益のほとんどはギルドが分配することになり、ゲーム時間は制限されることに注意してください。
コミュニティの運営と保守に参加します。
Dragos NFT に注意してください。現在、NFT スキンのみがリリースされています。ゲームが人気であれば、ホワイトリストを取得して後で取引することができます。
📢 長期的には、トークン $LOKA の場合:
ガバナンストークン$LOKAとゲームトークン$DSTは将来的に価値流通を実現するものであり、プロジェクトはまだ完成段階にあるため、$LOKAにはまだ価値があります。
$LOKA トークンは、LOKA の究極のリソースである土地の購入に使用できます。各地主は自分の土地でゲーム内リソースの 5% を収穫できます。さらに、ゲーム内販売による純利益の 10% が $DAI トークン (ステーブルコイン) の形で地主に分配されます。したがって、土地のレベルが高いほど、地主が受け取る報酬の分け前も高くなります。土地のレベルは、生成される埋蔵量、鉱山、モンスターの品質の指標です。高レベルの埋蔵量とモンスターは、より多くのリソース、宝物、産出量を提供します。地主はゲームに積極的に参加し、より高い報酬を得るために土地を積極的に開発する意欲を持っています。逆に、購入した土地資源は将来のNFT市場やLOKAゲームで一定のシェアを占めることになります。
過去数日間の市場動向から判断すると、Gamefi トラックに大量の資本が流入しており、これまで過小評価されていたゲーム プロジェクトが爆発的に増加しています。傑出した GMT を除けば、最も注目すべきは LOKA です。キングダムアライアンス. ゲームプレイは使いやすいです. , 操作よりも操作に偏っているため、より幅広い視聴者につながります. 公式フォローアップ活動の更新により、市場の安定は保証されており、の参入と相まって彫金ギルド、リーグ・オブ・キングダムのプレイヤー数、人気にはまだまだ改善の余地が多く、今後もプロジェクトの発展に注目していきたいと思います。
3. StepN
最初のレベルのタイトル
StepN は屋外ランニングで報酬を獲得できる Web3.0 ソーシャル ライフ GameFi で、Solana パブリック チェーン上に構築されており、将来的には Binance チェーンをサポートします。その使命は、カーボン ニュートラルと気候変動に積極的に貢献しながら、人々を Web3.0 の世界に導き、より健康的なライフスタイルを送るようすべての人に促すことです。 StepNの人気は最近上昇しており、そのユニークなMove2Earnモデルは現実世界とブロックチェーン世界の間の相互接続をある程度実現し、アウトドアスポーツにみんなの注目を集めています。最近、StepNに関する分析記事が多数公開されています。
3.1 開発
3.1.1 大きな進歩
3.1.2 資金調達の概要
-2022.01.20、Solana チェーンの Move-to-Earn ゲームである STEPN は、Sequoia Capital India と Folius Ventures、Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures が主導する 500 万米ドルのシードラウンドの資金調達の完了を発表しました。 、スフェルミオンなどの機関、元ParaFi CapitalパートナーのSantiago Santos氏とRepublic Asia PacificパートナーのZhen Cao氏が投資に参加した。資金調達はSAFTを通じて完了し、チームの拡大と製品の最適化に使用されます。
3.2 経済モデル
このプロジェクトには、GST (グリーン サトシ トークン) と GMT (グリーン メタバース トークン) の 2 つのゲーム内トークンがあります。その中で、GST トークンの供給は、Axie の SLP と同様に無制限です。 GMT トークンの総生産量は固定されており、合計 60 億が鋳造されます。
3.2.1 トークンの配布
合計 GMT の 30% は、moveearn とガバナンスへの参加を通じてユーザーに割り当てられます。 30% のエコシステム基金の大部分は、景品やフォーエバー オンライン マラソン オファリング (FOMO) などのコミュニティ イベントの開催に使用されます。チームとプライベートプレースメントはトークンの 30% を保持しますが、パブリックプレースメントは約 7% のみを占めます。
GMT が取引所に上場され、STEPN が希望のデイリー アクティブ ユーザー (TBD) に達すると、Move Earn GMT が開始されます。アプリケーションの寿命を確保するために、GMT リリースの合計は 3 年ごとに半分になります。 (つまり、すべてのトークンがリリースされるまで、GMT 総供給量の 15% が最初の 3 年間に moveearn/Governance を通じて取得され、2 年目には 7.5%、3 年目には 3.25% が取得されます)。
3.2.2 トークンのリリース
公式トークンリリースチャートによると、GMTトークンのリリースは、主に公募とエコロジーの観点から、2022年2月に10%に達し、リリースは線形システムで2023年の初めまで続く予定ですが、2023年の月中にリリースされます。 、チームや私募などのロックアップされたトークンが大量に放出され、販売圧力が発生し、プロジェクトの開発や新しいユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。
3.3 データ分析
ユーザー増加統計: 3 月以来、StepN の毎日の新規ユーザー数は明らかな増加傾向を示しており、3 月 29 日から 31 日にかけて StepN のソーシャル メディアの注目度も非常に大幅な増加を示しました。
1. 普通にランニングに参加して稼ぐ
2. 新しい靴を作る
現在、StepN に参加するユーザーの数は毎日増加し続けていますが、ゲームの機能と不正行為防止メカニズムのせいで、実際のユーザーと競合するために市場に参入する金儲けスタジオは多くありません。比較的健康を維持することができます。そして、ブロックチェーン Web3.0 プロジェクトとしての StepN は徐々に輪から外れ、多くの部外者が喜んで連絡して試してみようとしています。その動機は健康的な生活をコンセプトとする国民心理と一致しており、ある意味GameFiのマイルストーンプロジェクトとなり、GameFiの新時代を切り開いた。
4. Voxies
最初のレベルのタイトル
Voxies は、ブロックチェーンの Gamefi トラックに属するピクセル スタイルの伝統的なターンベース RPG ゲームで、Play-to-Earn または Free-to-Earn を特徴としています。プレイヤーは敷居なしでゲームに参加でき、ゲーム自体はプレイヤーが使用できる 12 個の無料キャラクターを提供します。 PvP および PvE モードの戦闘を通じてゲームの小道具、トークン、武器収入を獲得します (Voxies には取引用の独自の内部市場があり、オープンシーでも取引できます)
4.1 開発
4.1.1 大きな進歩
-2021年8月、イベントは以下のようにNFT保有者にトークンをエアドロップします。プロジェクトは、2021年8月26日から始まり、週に1回エアドロップし、それぞれ25万トークンをエアドロップし、2022年2月3日まで合計6,000,000個のVOXELトークンをエアドロップします。数週間もすれば、すべてのエアドロップが完了します。
- ゲームのベータ版は 2022 年 1 月初旬に開始され、PVP バトル モードがオープンします。現在アップデート中です (正式版はまだ発表されていません)。
4.1.2 資金調達の概要
-2022年1月初旬、VoxieはBinance Launchpadから600万ドルの融資を受けました
4.2 経済モデル
4.2.1 トークンの配布
ゲームトークンVOXELの総供給量は3億、現在の市場価値は65,138,316ドル、発行部数は37,221,894個、市場価値ランキングは549位です。当局はトークンがインフレメカニズムであるかデフレメカニズムであるかを発表していないため、メカニズムを通じてトークンの価値動向を判断することは不可能です。
トークンの割り当てとロックアップのリリースサイクルによると、ゲーム収益がトークンの 50% を占めていることがわかります (正式版リリース後)。2022 年にはロックアップのリリースが時間をかけて段階的にリリースされる予定です。主に戦略コンサルタントとチームトークンによる通貨シェア。したがって、今年末には、ゲームトークンは売却圧力に直面するか、トークン価格を安定させるために流通量を減らすためにチームシェアがロックされ続ける可能性がありますが、最も重要なことはVOXELトークンの実際的なシナリオを改善し、破壊を生み出すことです。トークンの価値は長期的な発展の機会となります。
現在のVOXELトークンの主な用途
テスト版では:
1) マーケットでゲーム用プロップを購入します (今のところ機能がなくなり、実用的ではありません)
正式リリース (予定):
1) ゲームアクティビティのガバナンスとガス
2) マーケットで小道具を購入する
3) Voxies NFTキャラクターの購入に使用されます
4) アリーナカンファレンスに参加する
5) 収入を得るための誓約
4.2.2 ゲームアセット
キャラクターNFT:ゲームは最初に10,000 Voxies NFTを提供します。これは、コモンレベルCommon、レアレベルUncommon、レアレベルRare、エピックレベルEpic、伝説レベルLegendary、および超神レベルGodlyを含む6つのレベルに分かれています。属性は無料のキャラクターよりも強力で、ジェネシスNFTは宝石とトークンを消費することで新しいNFTキャラクターを採用できます(アドベンチャーモード)。
ペットNFT:現在ペットは購入できません一部のVoxiesNFTは独自のペットを持っています公式によると、ペットはアドベンチャーモード(まだオープンしていません)で確率で入手でき、取引市場でも購入できるとのことです。
武器と防具のNFT:NFTと同様に6段階に分かれており、現在の入手方法は戦闘確率でドロップしてマーケットで購入することになっているが、公式は具体的なドロップ確率の詳細を発表していない。
4.3 データ分析
ゲームコミュニティから:
コミュニティの公式TwitterとDiscordコミュニティは最近フォロワーの増加が鈍く、90日以内に追加されたフォロワーは2,000人に満たなかった。第二に、コミュニティ活動の観点から見ると、国内コミュニティと海外コミュニティはまったく異なる状況であり、国内ユーザーにとって主な関心事は通貨価格の変動とNFT価値の実現ですが、海外ゲームコミュニティは主にゲームコンテンツやゲームプレイ指導について議論しており、あまり注意を払っていません。通貨価格とNFTがより活発になります。
トークンの観点から見ると:
VOXELはリリース当初からFomoの好感度や知名度もあり、トークンの価格は最高4ドル程度に達しましたが、使用価値のなさとゲームの普遍性の低さからその後暴落を引き起こしました。トークンの。しかし、Stepn が Gamefi ブームによってもたらされた経済的利益を爆発させたため、価格は前期に比べて回復しました。
2022年3月31日の時点で、VOXELトークンファンドの主力は流出しており、売り注文は買い注文をはるかに上回っており、売り圧力の兆候は詳細に示されており、回転率は287%と高いことが証明されています。ユーザーの粘着性の低さなどの重要な問題。
ゲーム内のNFTから判断すると:
現在のキャラクターNFTの下限価格は0.27ETH、過去90日間の平均価格は0.93ETHであり、その下落率に続くのは保有アドレス数1,758のみ、月間平均取引量は約200ETHであることが分かります。イーサリアム
また、1,600アドレス以上のNFT保有数は奇数であり、800アドレス以上はNFTを1つしか保有していないため、残り100以上のウォレットアドレスがNFTの大部分を占めているのが現状です。公式がまだリリースしていない可能性があります。VoxiesNFTの配布が非常に不均一であることがわかります。
4.4 価値獲得の機会
1) 無料でゲームに参加します:
PVPバトルに参加(武器ドロップ入手確率、市場取引) デメリット:時間とエネルギーがかかる、大規模にゴールドを生産できない(コスト0)
正式版を待って、戦術アドベンチャーモードを開いてから、戦闘に勝利してトークンと武器の報酬を獲得します(現在、トークンの報酬はありません)。プレイアビリティの向上を前提としてゲームの敷居を下げ、競争を減らし、楽しさを向上させます。
2) プリンシパルを提供します:
NFTを購入し、正式バージョンがオンラインになるのを待ち、ジェネシスNFTを使用して新しいキャラクターを採用し、openseaで販売します(ステップン生の靴、揚げた靴と同様) 短所:現在の価格は下落し続けており、下落幅は大きく、保有者数が少ない場合、ゲームの基本市場が減少し続ける(コストが高すぎて一回限り)、または高品質のNFTを使用してアドベンチャーモードに参加し、収益率を高める;次回の公式NFTイベント
現在のゲームの PVP に参加してゴールドを稼ぎ、武器のドロップはキャラクターのレベルに応じて増加します 欠点: 時間とエネルギーを消費し、大規模にゴールドを稼ぐことができない (回収サイクルは不確実性に満ちています)。プレイヤーのアリーナでゲームに勝利しランクランキングを獲得、プロジェクト当事者が用意したトークンとNFT報酬を獲得可能
VOXEL トークンへの投資は、VOXEL トークンの最近の変化によると、実用性の欠如と市場を牽引する銀行資金の不足により、現在取引深度のほとんどは Binance 集中取引所にあります。 、VOXELの価格は4ドルから1ドルに下落しましたが、長期のショックの後、1.8ドル程度まで上昇しましたが、着陸申請が不足しているため、その価値が反映されていないため、価格を推定することはできません。
まず第一に、Voxies のゲームはある程度のプレイアビリティと探索性を備えており、従来のゲーム業界の製品に近いため、始めるのに一定の敷居があり、新規プレイヤーには優しくありません。第二に、ゲームの経済モデルはゲームとうまく統合されており、正式版のリリース後にトークンの価値が反映されます。しかし、現在のテスト版の動作やゲームモードの制限により、粘りが少なくプレイヤーの魅力が低く、強い者がさらに強くなるというマシュー効果が形成され悪循環に陥っています。短期的には、ゲーム開発はボトルネックに陥る傾向があり、関係者はプレイヤーから十分なフィードバックやインセンティブを得ることができず、またその逆も同様です。しかし、長期的には、ゲームプレイとモードが完成した後、基本プレイ無料の仕組みによる探索をベースにしたゲームモードは、プレイヤーとギルドにゴールドラッシュの波をもたらすに違いないので、注目に値します。 。
5. Illuvium
最初のレベルのタイトル
illusvium は、従来の RPG コレクション ゲームの要素と Auto Battler タイプの戦闘メカニズムを組み合わせた、イーサリアム ベースの RPG バトル ゲームです。チームはパブリックベータ版が 2022 年の第 2 四半期に公開されると予想しています。
謎に満ちた異世界では、広大で多様な風景が広がり、大地のほとんどを飲み込む広大な海が広がる異世界に宇宙船が墜落し、その地には大量の異星人スタークリーチャー・イルヴィアルが生息していた。プレイヤーは星間宇宙船の生存者となり、探索の過程でさまざまなイルビアルに遭遇し、それらを倒して捕獲する必要があります。
5.1 開発
5.1.1 大きな進歩
Auto Battler トレーラー - 8 月/9 月 (開発中)
Yield Farm Contracts V2 - 9 月/10 月 (開発中)
ゲームのベータ版 - 2022 年第 1 四半期
NFT取引プラットフォームのilluviDEX(まだオンラインではありません)は、各取引の手数料の5%を差し引き、ILVトークン所有者の報酬プールに送金します。
5.1.2 資金調達の概要
2021年3月12日、Framework Venturesはシードラウンドで500万米ドルの資金調達を完了し、2021年3月30日、Balancer LBPは3,800万米ドルを調達し、合計4,300万米ドルの資金調達を完了しました。
5.2 トークンモデル
ETH: ゲーム内の主要通貨です。ゲーム内の購入や取引 (アーマー、復活、フラグメントのアップグレードなど) に使用される ETH は、ILV を購入してステーカーに分配するために、illusvium Vault に送られます。
ILV: ゲームのガバナンス トークン。ゲーム内での成果に対してプレイヤーに報酬を与えるために使用され、プレイヤーは Illuvium ゲーム収益から対応する報酬を得ることができます。また、Illuvium Decentralized を通じてゲーム ガバナンスに参加するためのツールでもあります。自律組織 (DAO)。
sILV: ILV をステーキングすることで収入として使用できるトークンであり、iluviDEX トランザクションとリヴァイアサン アリーナでのベットを除く手数料の支払いに使用できます。 sILV はゲームから現金化することはできません。また、ブロックチェーン技術に基づく資産でもありません。
5.2.1 トークンの配布
ゲーム内トークンは ILV と sILV の 2 つの異なる形式に分けられ、2 つのトークンの消費関係は同じです。 ILVとsILVの合計供給量は1000万個、2022年3月30日時点の流通量は65万786個。
インセンティブモデル:
プレイヤーはゲーム内で勝利/タスクを完了すると、ILV トークン報酬を獲得できます。
ILVUM の収入プールに ILV をステークすると、ステーカーは ILV または sILV の報酬を受け取ります。
Illuvium DAO を通じてゲーム ガバナンスに参加している Illuvinati 委員会は、コミュニティがゲーム改善提案の草案作成に協力し、ガバナンス モデルの最適化提案を提出できるようサポートしています。
ILV/ETHとILVステーキングプールの報酬配分は0.8:0.2です。
Yield Pool コントラクトでは、「フラッシュ プール」を作成できます。これは、特定の重みで $ILV を配布するために eDAO によって追加できる一時的なファーミング プールです。これにより、新しいパートナーを追加し、Illuvium トークンをさらに配布する柔軟性が可能になります。特定のプール X のイールド ファーミング分配率は、次の式で計算されます。
5.3 データ分析
トークンエコノミーの観点から:
2種類のトークンが使用されていますが、拘束力があり総供給量が比較的少ないこと、強力な購入トークンとして高い流動性と優れた実用性を備えたETHの導入、および自社開発のプレッジプール(ILV単一通貨プールとILV/ETH流動性プール)により、ガバナンストークンのインセンティブモデルと生態モデルがより完璧になり、プロジェクトのトークンエコノミーの前向きな発展が促進されます。
ILVトークンの価格は上昇を続けており、一時は1911ドルの高値を付けることもあり、私募価格を1ドルとして計算すると、ILVは100倍コイン、1000倍コインとなっています。ゲーム自体の発売が遅れたため、その後の価格修正が発生しました。 2022年3月31日の時点で、市場におけるILVトークンの現在の流通量は650,786 ILVトークンと少ないですが、市場価値は4億1,762万8,598ドルに達しています。
5.4 価値獲得の機会
📢 ステーキング方法:
流動性マイニングを通じて ILV または sILV を取得します。 ILV ステーキング報酬には 1 年間のロックアップ期間がありますが、ステーカーはこれらの報酬を放棄し、同額の $sILV ($ILV に相当) を引き出して鋳造して IMX に送金することができます。 $sILV はゲーム内通貨として使用され、保有者は 12 か月間ゲーム内で効果的に使用できます。
レベニューシェアを通じて獲得。 Illuvium でプレイヤーが使用したイーサリアムは、ILV を再購入するために使用され、ユーザーに誓約として発行される仕組みであり、この仕組みはゲームのリリース時に開始されます。
📢 ゲームに参加する: ゲームは 2022 年の第 2 四半期にリリースされる予定です
YGG ゲームギルドに参加し、ゲームアカウント/ゲーム機器をレンタルし、ゲームチュートリアルを提供してトークン収入を獲得します。利点: ギルドメンバーとチームを組んでタスクを完了でき、ゲームの難易度が下がり、効率が向上します。欠点: 得られた収入はギルドに比例して分配する必要があります。
ゲームアカウントを作成してゲームに参加し、ゲームに勝利するとトークン報酬を獲得できます メリット: ゲーム報酬を最大限に獲得し、関連するゲームチュートリアルのフォローアップを利用してファンを獲得することができます。短所: 投入コスト、時間とエネルギーの機器構成などが高く、効率が低い場合があります。
NFT 取引市場に参加し、ゲーム資産や機器を売買することで価格差のメリットを獲得します。これにより、比較的低い投入コスト、時間の節約、強力な市場流通、高いユーザー需要が得られます。デメリット:市場に左右されるため、チャンスを掴むには正確な判断と強力な実行力が必要です。
5.5 概要
レポートは示された日付時点で作成されており、その後の市場または経済状況が変化する可能性があるため、レポートの内容は必ずしもこれらの変化を反映するものではありません。グラフ、チャート、その他の視覚補助は情報提供のみを目的として提供されています。これらのグラフ、チャート、視覚補助資料は、投資決定を行うために使用されるべきではありません。これは、誰かが投資決定を下すのを支援することを目的としたものではなく、そのような決定を下すために必要なすべての要素や変数を把握できるグラフ、チャート、その他の視覚補助はありません。
投資リスクと免責事項
上記内容分析はあくまでも参考情報であり、投資判断の根拠となるものではありませんので、本レポートに基づいて投資判断を行わないでください。また、レポート作成者はユーザーの投資結果について責任を負いません。
レポートは示された日付時点で作成されており、その後の市場または経済状況が変化する可能性があるため、レポートの内容は必ずしもこれらの変化を反映するものではありません。グラフ、チャート、その他の視覚補助は情報提供のみを目的として提供されています。これらのグラフ、チャート、視覚補助資料は、投資決定を行うために使用されるべきではありません。これは、誰かが投資決定を下すのを支援することを目的としたものではなく、そのような決定を下すために必要なすべての要素や変数を把握できるグラフ、チャート、その他の視覚補助はありません。
この記事に含まれる特定の記述は、将来の期待やその他の将来予想に関する意見に関する仮定である可能性があり、既知および未知のリスクや不確実性により、実際の結果、業績、または出来事が記述内の意見や仮定と異なる可能性があり、実質的な差異があります。
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