「X To Earn」アプリケーションの赤と黒:アプリケーションの進化と経済モデルのジレンマを詳しく解説

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全てが稼げる?

原作者: 唐源

原作者: 唐源

2022年に入ると暗号資産市場は弱気になるが、プレートローテーション現象が起きている。 DeFi 2.0の熱狂からバブル崩壊までの熱狂が始まり、その後ステーブルコイン戦争と炎上で消え去り、PFPアバターNFTも徐々にカーニバルから沈黙へと移りました。現在最も議論されているブロックチェーン応用の1つは、スポーツの「Move To Earn」モードであり、その代表的なものはSTEPNです。

STEPNはSolana上に構築されたスポーツプロジェクトで、ブロックチェーントークンとNFTのインセンティブメカニズムを組み合わせ、「Move To Earn」の概念を導入し、ブロックチェーン技術と経済的インセンティブを利用してスポーツなどの現実のシナリオを商業化する新しい試みです。 STEPNでは、ユーザーは仮想ランニングシューズNFTを購入し、現実生活でランニングすることでトークン報酬を獲得し、その後ランニングシューズをアップグレードして運動を続け、より多くの報酬を獲得したり、ハイエンドランニングシューズを販売して収入を得ることができます。

STEPN は 2 月のローンチ以来市場の注目を集めており、2 か月の運営を経て、プロジェクトは 1 日のアクティブプレイヤー数が 500,000 人を超えたことを正式に発表しました。プロジェクトのガバナンストークンであるGMTは、3月にBinanceに上場されて以来0.01ドルから上昇し、4月30日には4.17ドルでピークに達した。

STEPNがもたらした大金持ちの話がネット上で拡散したが、GMTは歴史的高値を記録して以来、下落傾向にある。 STEPNは5月27日、規制政策により中国本土のユーザー向けのGPSおよびIPサービスを一時停止すると正式に発表した。このニュースが出るとすぐにGMTは急落し、現在は0.9ドル付近で推移している。

STEPNの人気は終焉を迎えましたが、「X To Earn」モデルは模倣を招き、次のSTEPNを目指して多くのプロジェクトがユーザーの視野に入ってきました。

実は、「X To Earn」モデルを特定のアプリケーションに落とし込んだ発案者は、「Play To Earn」(P2E)チェーンゲームの代表的な製品である Axie Infinity です。このエルフ格闘ゲームは、疫病が蔓延した2020年から2021年にかけて東南アジアの一部の一般プレイヤーの日々の収入源となっていたが、インフレによるプレイヤー収入の減少により人気が低迷したのはその後のことである。経済モデルによると。

最新の数字によると、アクシー・インフィニティの今週の週間収益はすでに100万ドル未満で、大ヒットした昨年8月の週間収益は2億1500万ドルにも達していなかった。資産効果がなくなり、ゲームの魅力が減退します。

Axie Infinity のブロックチェーン アプリケーション全体への貢献は、P2E ゲーム デザインへの扉を開き、そこからさまざまな種類の To Earn プロジェクトを派生させることさえできました。 Axie Infinityから後のSTEPNまで、トークンインセンティブ+NFTを通じてプレイヤーを引き付ける道は確かに実現可能ですが、インセンティブ経済モデルの設計が後の高インフレによって引き起こされる収益の縮小の問題をどのように回避できるかを克服することはまだ困難です期間。

では、「X To Earn」モデルの現在の適用シナリオは何でしょうか?注目を集めているアプリは?彼らはどんな問題を抱えているのでしょうか? DeFi Honeycomb のこの号では、1 つずつ解決していきます。

「X To Earn」パターン アプリケーションの進化

「X To Earn」モデルの X はシナリオを表すことが多く、Earn は暗号化資産収入を得るという意味であり、その組み合わせは特定のシナリオで暗号化資産収入を得るという意味です。

ブロックチェーンの世界における「X To Earn」モデルの出所をたどる必要がある場合、ステーキング(誓約)は最も初期の「To Earn」シナリオ、つまりユーザーがロックまたはステーキングによって収入を得るプロセスとみなすことができます。暗号化された資産。

ステーキングは元々、PoS または DPoS (Proof of Stake) ブロックチェーンのノードが収益を得る方法でした。ブロックチェーンネットワークの分散運用では、人々がネットワークブロックの生成をサポートするノードとなり、ネットワークのオリジナルトークンを誓約することでネットワークのセキュリティを確保します。

なぜ人々はノードを構築しようとするのでしょうか?ノードになると「お金が儲かる」からです。ステーキングによってノードになった後、ノードを運営する人はブロック報酬(ネットワークのオリジナルトークン)を得ることができます。ブロックチェーンの初期の代表的なチェーンである EOS.IO は、かつてステーキングの波を先導し、ネイティブ トークン EOS の市場価値は、暗号化資産の世界で長らくトップ 5 に入ってきました。

ステーキング モデルは後に DeFi 市場で広く使用されるようになり、ユーザーはさまざまな DeFi アプリケーションで暗号化された資産を誓約し、他の DeFi トークン (トークン) から報酬を獲得します。

ブロックチェーン ゲームの Axie Infinity が「Play To Earn」(遊びながら稼ぐ)を提案して初めて、「To Earn」という単一のシーンが破壊され、シーン内で「お金を稼ぐ」という目標がより具体的でより合理的なものになりました。ユーザーへの想いを実現します。

「Play To Earn」(略して P2E) は主にゲームのシナリオで使用され、開発者はブロックチェーン ネットワーク上にゲームを構築し、ブロックチェーンから生成されたトークンをゲームのキャラクターや小道具に統合し、設計されたトークン報酬モデルをゲームプレイに統合します。ユーザーはゲームに参加することで NFT またはトークンのインセンティブを得ることができ、これらのインセンティブには通常、特別な二次市場取引チャネルがあり、主流の暗号化資産と交換してユーザーのメリットとなります。中でもNFTを中心に、NFTのリースや融資などの金融サービスもチェーン上で進化しています。

アクスィー・インフィニティの人気以降、出来の悪いものからデザインの良いものまで様々なP2Eゲームが爆発的に登場しましたが、その後リリースされたP2Eゲームはどんどん同質化し、ほとんどが模倣品に成り下がっていきました。プレイアビリティと歩留まりが支配的でない場合、いくつかのプロジェクトは徐々に排除されます。

P2E ゲームが成長のボトルネックに陥った後、ブロックチェーン アプリケーションの一部の開発者は、獲得の効果も生み出すことを期待して、「プレイ」を置き換えて他のシナリオに埋め込もうとしました。 2022年にスポーツプロジェクトSTEPNが登場し、「Move To Earn」(運動しながらお金を稼ぐ)というコンセプトが提唱され、トークンインセンティブがオフラインシナリオと組み合わされ始め、暗号化資産の「X To Earn」カテゴリーが徐々に派生してきました。アプリケーション分野。

今や「X」を代表するシーンはゲームやスポーツだけではありませんが、どのようなシーンでも「稼ぐ」ことができるのでしょうか?

「X To Earn」の主な応用シナリオ

「走りながら稼ぐ」STEPN

導入

導入

STEPNはユーザーがアプリの形でダウンロードでき、経済的インセンティブシステムはSolanaブロックチェーンに基づいています。アプリには「ランニングシューズ」NFTが組み込まれており、プレーヤーは「ランニングシューズ」を購入した後、歩いたり走ったりすることで報酬を獲得できます。 STEPNは、ゲームと比較して、「To Earn」という経済的インセンティブの仕組みをオフラインのスポーツシーンと結びつける点がイノベーションです。

事業の型

STEPNの収益モデルの中核は「ランニングシューズ」NFTの販売であり、通常の物理的なスポーツシューズと比較して、仮想スポーツシューズはNFT後にユーザーが取引できる商品またはコレクションとなります。

ユーザーは、STEPN アプリを使用して、ランニングやウォーキングのプロセスを記録します。まず、NFT「スニーカー」(スニーカー) を入手します。現在、それらを入手するには 2 つの方法があります: NFT マーケットで直接購入するか、NFT マーケットでレンタルするかのいずれかNFTレンタル市場。

  • STEPN を利用することで得られる収入は、STEPN が設計した経済システムの中でさまざまな暗号化資産として表現されます。

  • GST を獲得するためのランニング—— NFT「スポーツ シューズ」を入手したユーザーは、毎日屋外でランニングやウォーキングをすることができます。STEPN アプリの内蔵 GPS で走行速度と距離を記録できます。毎日のランニング タスクを完了した後、ユーザーは次のことができます。 STEPN のスポーツ コード コイン GST 報酬を獲得します。

  • 「スポーツシューズ」の品質を向上させる - GSTを消費して「スポーツシューズ」の品質を向上させ、販売またはレンタルして収入を得ます。 「スポーツシューズ」の品質は、希少性、履き心地、耐久性、ペース、GST出力の効率、ランニング中のランダム報酬の幸運値など、さまざまな指標によって決まります。さまざまな指標のパフォーマンスが優れているほど、「靴」の品質が高くなり、流通市場での価格が高くなります。

ミント(ミント)NFTシューズボックス - 2つのNFT「スニーカー」を使用してNFT「シューズボックス」(シューズボックス)をキャストし、ブラインドボックス、靴箱、または新しいスポーツシューズのような新しい「シューズボックス」NFTを開きます。 「新しい靴」の品質は靴箱の「品質」で決まり、「コモン」と「レア」の「スニーカー」の鍛造にはGSTのみを消費し、「エピック」と「レジェンド」のレアリティの「スニーカー」の鋳造はガバナンスGST と STEPN を消費する必要があるトークン GMT。

STEPNはデュアルトークンエコノミーメカニズムを採用しており、GSTはスポーツトークンGST、GMTはガバナンストークンです。 GST は、ユーザーによる STEPN の使用中に生成されます。総額は無制限です。「新しい靴」の鋳造と「スポーツ シューズ」のアップグレードに使用されます。使用すると破壊されます。ゲームの主なインセンティブです。ガバナンス トークン GMT は主に、コミュニティ ガバナンス、アプリケーションの収益分配、およびアプリケーション内の特定のシナリオについて投票するために使用されます。

「乗りながら稼げる」BikeRush

導入

導入

BikeRushは、スポーツアプリケーションでもあるサイクリングシーンを中心に「Ride To Earn」モードを試しています。 STEPNと比較すると、スポーツの特定のシーンを置き換えるだけであり、経済的なモデルの設計に大きな革新はありません。

事業の型

ユーザーは、BikeRush を使用するにはアプリに「自転車」NFT を装備し、屋外でサイクリングすることでトークン報酬を獲得する必要があります。

BikeRushでは、NFT用にシティサイクル、マウンテンバイク、ロードバイク、フューチャーバイクの4種類の「仮想自転車」を設定しており、それぞれの自転車には性能指標、メンテナンス指標、幸運値などの異なる属性指標が設定されています。

STEPN と同様に、BikeRush もデュアル トークン メカニズム、BST と BRT を使用します。その中で、BTSはアプリのサイクリングシーンで使用されており、無制限に供給され、プレイヤーは自転車に乗ることで入手でき、また「使用して消費」されます。消費シナリオには「自転車」のメンテナンス、パーツのアップグレードが含まれます、新しい「自転車」NFTのキャストなど; BRTは、主要ユーザーコミュニティによって投票されたガバナンストークンであり、50億の供給があります。

BikeRush でユーザーが収入を得るには主に 2 つの方法があります。1 つは NFT 資産をレンタルまたは販売することです - プレイヤーは DApp 内の市場で NFT 乗馬用具をレンタルまたは販売することを選択します。もう 1 つは屋外で乗ったり、レースしたり、スプリントしたりすることです。 BSTトークンで報酬が与えられます。

「学びながら稼ぐ」Let Me Speaker

導入

導入

Let Me Speak はもともと英語学習用のインターネット アプリケーション ソフトウェアであり、4 年間使用されてきました。ユーザーがシナリオやゲーム設定を通じて英語を学習する敷居を下げます。 2021 年 8 月以降、「Speak To Earn」モデルによる Web3 への移行を目指して、NFT モデルとトークン モデルが導入されました。

2021年8月にLet Me SpeakでNFT「ラーニングキャラクター」を先行販売 NFTのレベルはコモン、レア、レア、エピック、レジェンドの5つのレベルに分かれています。英語学習のために通常レベルのNFTを保有しているユーザーは無料ですが特典は受けられませんが、他の4レベルのNFTは安定通貨USDCで購入する必要があり、無料で学習しながら特典も獲得できます。

今年2月、Let Me Speakは「学びながら稼ぐ」モデルのベータ版を開始しました。ユーザーはNFTキャラクターを保持することで英語を学習し、アプリ内トークンLSTARの報酬を獲得できます。LSTARは、LSTARでUSDCに直接変換できます。アプリ。

事業の型

ユーザーは、DApp内に構築されたNFTマーケットでNFTキャラクターを購入したり、NFTマーケットでNFTキャラクターをレンタルしたりすることができ、NFTをレンタルしたユーザーが得た報酬は、レンタルしたNFTの所有者と共有することができます。

各NFTキャラクターには毎日エネルギーがあり、学習にはエネルギーを消費してLSTARトークン報酬に変換され、LSTARはアプリ内でUSDCに直接変換できます。

ユーザーは 2 つの NFT ロールを保持でき、2 つの NFT は新しい NFT ロールを生成できます。このとき、LSTAR は燃料として消費される必要があります。ユーザーは継続的に NFT ロールをアップグレードすることもできます。 Let Me Speakは、スキル、XPレベル、アップグレード、その他の成果に関する追加の報酬を備えたさまざまなNFTキャラクターを提供します。

「運転しながら稼げる」Hivemapper

導入

導入

Hivemapper はブロックチェーン技術に基づいた暗号化された地図であり、貢献者に報酬を与える分散型地図アプリケーションを作成したいと考えています。

現在、有名な Google マップと百度マップは、主にインターネット大手によって開発、運営されています。オンライン地図の維持費と構築費は非常に高く、新しい地盤の変化を定期的に調査し、地図を作成し、タイムリーに更新する必要があります。利益は C エンドに依存せず、主に構築された商用サービスから収入を得ていますタクシー配車のシナリオなど、地図上に表示されます。

地図データであれ、ユーザー データであれ、これらのデータは地図製品が属するインターネット巨人によって管理されており、トラフィックは地図にとって重要な収益源となっており、一般のユーザーには関係ありません。

このような業界構造の下で、Hivemapper は分散型マップを構築し、トークン メカニズムを使用してユーザーがさまざまなマップ製品に必要なデータや情報を提供することを奨励したいと考えています。

事業の型

Hivemapper のインセンティブ システムに参加したいユーザーは、ハードウェア構成が必要です。つまり、価格 549 ドルの Hivemapper ドライブ レコーダーです。レコーダーと自動追跡アプリケーションをインストールすると、ユーザーの車両は移動式地上測量およびスキャン デバイスのようになり、交通量を収集できます。いつでもデータとデータを取得し、同時に Hivemapper トークン HONEY 報酬を獲得します。

課題としては、自動車利用者の多くは、サラリーマンの自宅と会社の間の2点1線など移動経路が固定されており、データ情報の重複が問題となる可能性がある。インセンティブにより、ユーザーは他の場所に車で移動してデータを収集し、報酬を得ることができるかもしれませんが、トークンの報酬でレコーダーのコストや燃料費をカバーできるかどうかは疑問です。

多くの欠陥があるかもしれませんが、Hivemapper は依然として資本によって支持されています. 4 月 5 日、Hivemapper はシリーズ A 資金調達で 1,800 万米ドルを受け取ったと発表しました. この資金調達ラウンドは Multicoin Capital によって主導されました. Solana の創設者で元 Apple Maps ですこのラウンドにはマップスの幹部やヘリウム社のCEOなどが参加した。これらの資金は、Hivemapper のメインネット (ネイティブ トークン HONEY) を立ち上げ、より多くのマップ貢献者を呼び込むために使用されます。

「X を稼ぐ」経済モデルの問題点

現在、スポーツ、学習、さらには地図作成などのシーンで「X To Earn」モデルが採用され始めており、トークンインセンティブモデルをオンラインシーンからより現実的なオフラインシーンに移行しようとしています。

「Play To Earn」モードでは、プレーヤーは主にオンラインの世界に集中し、現実世界との交流はあまりありません。チェーンゲームプロジェクトの問題点は、プレイアビリティの悪さや収益効果の低下にあり、これらの欠陥が長期にわたって修正されない場合、ゲームのライフサイクルは終了します。

「X」がより多くのオフライン シナリオを表現できるようになると、オンチェーン アプリケーション製品は必然的にオフライン シナリオとのインタラクションを強化することになります。スポーツや学習などの特定の行動をデジタル化した後、経済的なインセンティブも定量化できるようになります。さらに重要なのは、「X を獲得する」ことです。ポジティブな行動に対する新しいインセンティブ方法を生み出します。

もちろん、Keepを使ってスポーツを無料で録画したり、Liulishuoを使って無料で英語を学習したりすることもできますが、カスタマイズされたサービスが必要な場合は、費用がかかります。サービス購入後、本当に授業時間通りに運動や英語学習ができるかどうかはユーザーの意志次第で、意志力が割り引かれる場合には「お金を無駄にするな」と自分を奮い立たせる必要もあります。時間が経つと、フィードバックは再び肯定的ではなくなります。 「X To Earn」はその逆で、「お金を稼ぐ」モデルを使用してユーザーを引きつけて継続させようとしていますが、これはもちろん消費よりも魅力的です。

しかし、上記のアプリケーションで指摘したように、一部のオフライン シナリオで「X To Earn」を使用すると、実行不可能なビジネス ロジックがいくつか存在し、さらには規制上の問題に直面することもあります。

一部の専門家は、「X To Earn」モデルに適したアプリケーション シナリオは、多くの場合 2 つの重要な要素を満たす必要があると考えています。特定のアプリケーション シナリオ、定量化可能な動作、およびユーザーにポジティブな感情をもたらす詳細なデータが存在します。現時点では、スポーツ「X To Earn」シーンには、学習、ゲー​​ムの方が適していますが、将来的に長期的に発展できるかどうかは、ユーザーと市場によってテストされる必要があります。

ユーザーにとって、「X To Earn」モデルのブロックチェーン アプリケーションには、依然として高いしきい値や財務リスクなどの問題があります。このようなアプリケーションのチケットは NFT であることが多く、アプリケーションの初期には「チケット」の価格が低くなることが多いため、初期のユーザーにとってより親しみやすいものになりますが、後のユーザーにとっては、ラウンドのために調達された「チケット」が必要になるためです。外部要因の盛衰を待っていると、後発企業の参加コストと回収サイクルは非常に不確実になり、損失のリスクにさえ直面することになります。これが、「X To Earn」モデルがポンジではないかとしばしば疑問視される理由です。

さらに、「X To Earn」アプリケーションではデュアル トークン インセンティブ メカニズムが使用されることが多く、このような経済モデルが適切に設計されないと、報酬の価値に深刻な影響を及ぼし、さらにはアプリケーションの日常的なアクティビティにも影響を及ぼします。

Axie Infinity を例に挙げると、ゲーム内トークン SLP とガバナンス トークン AXS の両方があります。

SLP は無制限に供給され、主にゲーム中に生成および消費されます。ただし、消費シナリオは少なく、SLP の生成は消費よりもはるかに多くなります。さらに、組織化された「ゴールド ゲーム ギルド」のゲームへの参加により、SLP の生産が加速し、彼らが受け取った SLP 報酬がそのまま二次市場に流されることになり、SLP の価格が下落します。

無制限の供給、少数の消費シナリオ、急速な生産により、SLP は供給の増加と通貨価格の下落という死のスパイラルに陥っています。昨年 7 月以来、SLP はこの期間中何の修正も行われずに 0.4 ドルから 0.005 ドルまで下落しました。アクシー・インフィニティはSLPの消費シナリオを増やすと繰り返し述べているが、依然として減少傾向は変わっていない。

比較すると、同様にデュアルトークンインセンティブを使用するSTEPNのパフォーマンスが良かったが、公式声明では、同社は金細工協会と協力せず、巨大なクジラプレーヤーの参入を阻止し、インセンティブの生産速度と販売圧力を妨げたと述べている。さらに、Axie Infinityと比較して、STEPNは「スポーツシューズ」NFTに複数のアップグレード指標を設定しており、インセンティブ消費のシナリオは比較的多様です。しかし、STEPN は依然として不確実性を払拭できておらず、中国本土市場からの撤退のニュースにより、ゲーム内の暗号化資産の価値が下落し、暗号化資産を保有するユーザーは収入の減少、さらには損失のリスクに直面しています。

オリジナル記事、著者:蜂巢财经News。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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