Web2.5ゲームの変遷について:一大イベントとなるゲーム、選択問題は不要

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連鎖ゲームが一発で空に到達することが難しい場合、移行期間中にどのように最適解を見つけるか?

最初のレベルのタイトル

輪を壊してまた夜明け

現在、アウトオブザブロックチェーンは、2017年のICOブーム、2020年のDeFi夏、そして2021年の最新のNFTの波を経験しました。しかし、現在の Web3 分野はまだ非常に小さいです。ほとんどのプロジェクトは利益を得るための富の投機によって引き寄せられており、エコロジーには業界の問題を解決し、本当の価値を生み出し、新たな経済成長点をもたらすアプリケーションが欠けています。この弱気相場のラウンドでは、すべての関係者が潜在的なプロジェクトの開発または探索に集中しているとき、必然的に次の 2 つの質問について考えることになります。サークルから抜け出す次のトラックは何でしょうか?実際のアプリケーション価値を生み出すことができるでしょうか?

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Axie infinity

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最後の仕上げはどこでしょうか?

この最後の仕上げをどのように使用するかについては、人によってさまざまな意見があります。

「品質派」は、ゲームの品質を向上させる必要があると主張し、標準的な 3A、楽しさが王様です。

「インフラ派」はレイヤー2やクロスチェーン技術の成熟を待つ必要があると考えており、春秋の覇権争いを経て地位が安定し、自然とアプリケーションが出てくるだろう。

「モデルスクール」は、チェーンゲームの経済モデルを改革し、ポンジスキームのメカニズムに抵抗し、成熟した安定したトークンモデルで大ヒットになることを期待しています...

上記内容には同意しますが、最適な実現可能項目とは思えません。 3Aと連携するというビジョンはあまりにも理想的であり、インフラストラクチャの混乱が落ち着くのを待つには長すぎ、成熟した安定したトークンエコノミーには焦点が当てられていないようです。では、短期間でどのような点に重点を置いて補うことができるのでしょうか?

思考の角度を変えると、おそらくよりオープンになるでしょう、そして同時に、たまたま上記の思考の角度に対応できるようになります。これらすべてをまとめて、「Web2.5 ゲームトランジションレイヤー」という 1 つのコンセプトにまとめました。一言で言えば、敷居の低さはWeb2のゲームプレイヤーをWeb3に導入し、Gamefiのマネー効果とNFT資産をハイライトとしてより多くの人を惹きつけます。ゲームの品質とパブリックチェーンインフラストラクチャの成熟度を向上させるには時間がかかるため、より多くの資本やゲームメーカーを惹きつけて移行を決意するにはまだ十分ではないため、直接使用することをお勧めします。ユーザーの増加と、早い段階でサークルを破ろうとする激しい勢いが彼らを刺激し、サークルに入り、その後、より広範な Web3 トレンドを実現します。実際、ブレイク・ザ・サークル(NFT)の第 3 段階も同じモデルです。最初に「敷居の低い参加 + 強力なインセンティブ コミュニケーション」モデルを通じて人々を集め、次に有名人を引き付けて変革し、外に出る効果を強化します。サークル。

Web2.5ゲームの変遷について:一大イベントとなるゲーム、選択問題は不要

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画像の説明

1. プラットフォーム

まず第一に、チェーンゲームという新しい分野に対して、従来のゲームユーザーは困惑しています。 Steamやゲームアプリマーケットの案内には慣れているので、Web3ゲームのランディングページやナビゲーションページの案内も需要があります。チェーンゲームアプリなどのデータを集約・選別してレビューを表示し、ユーザーは自分の好みに合ったゲームをプラットフォーム上で直接見つけることができます。

同時に、フォローアップ プラットフォームには、分散型コミュニティの共同作成メカニズムを追加することもできます。これにより、プレイヤーはお気に入りの高品質で斬新なゲームを棚に推薦し、独自のチェーン ゲーム評価記事で補完して投稿することができます。コミュニティに投票してもらいます。推薦が成功すると、ゲームのローンチ後に発生した収益が推薦者に分配されます。

2. ツール

どのゲームがプレイ可能か、どのゲームが自分の好みに適しているかを知るだけでは十分ではありません。スムーズにプレイを開始する方法も非常に重要です。しかし現状、ブロックチェーンゲームは参入・退出の敷居が非常に高く、ウォレットプラグインの設定が必要であったり、トークンやNFTなど保持する必要がある前提条件が多く複雑です。それでは、これらの問題を 1 つずつ分析してみましょう。

まず、トークンやnftを購入するにはウォレットを登録し、購入するためのお金を入金する必要があります。したがって、閾値が低い理想的な Web2.5 ウォレットでは、複雑なニーモニック登録や KYC 本人確認を回避する必要があります。

第二に、取引所または市場で購入した後にウォレットの検証について言及する必要があります。Moonpay第三に、通常の状況では、ガス料金の消費をサポートするためにウォレットに余分なトークンが存在する必要があります。この一連の操作は非常に複雑であり、新規ユーザーの意欲を消耗します。 2番目と3番目の質問については、NFTやゲームトークンをクレジットカードで直接購入できれば、参入障壁は大幅に下がります。似ている

ユーザーが Opensea で NFT を購入するための便利なチャネルを提供します。Halliday同時に、最新の

これはWeb2.5ゲームツールでもあり、ユーザーはクレジットカードローンの形で負担なくNFTを購入し、ゲームに参加してお金を稼ぐことができます。

3. ゲームのアーキテクチャ

ゲームの構築は複雑であり、エンジニアリング上の大きな問題を解決する必要があります。技術的および経済的要因を考慮して、ゲーム ロジックとデジタル アセットがすべてチェーン上に展開されると、低速、高コスト、プレイヤーの不正行為などの問題が発生します。

高レイテンシー - すべてのプレイヤーのトランザクションがスマート コントラクトに送信され、それらが読み取られてゲームに登録される場合。この強力なオンチェーン動作により、簡単にネットワーク過負荷が発生し、ゲームの遅延が長くなる可能性があります。

高いオーバーヘッド - 強力なオンチェーン ゲームの場合、ゲーム内のすべての状態変化をブロックチェーンに登録して記録する必要があります。ユーザーが何らかの操作を実行したい場合は、操作ごとにトランザクションに署名する必要があります。これは大量の計算コストを意味し、速度が重要なゲームには高すぎます。

情報漏洩 - 対戦ゲームは、ある程度の不完全または不完全な情報に依存しています。しかし、ブロックチェーンはオープンであり、世界中の誰でもアクセスできます。強力なチェーン上のゲームの場合、プレイヤーの取引情報やステータスの変化はチェーン上で公開されており、他の人が監視することもできますが、他の人はプレイヤーの次の手を予測したり、プレイヤーの行動に応じて不正行為の戦略を調整したりすることができます。ゲームのプロセスや資金の運用までを操作します。

したがって、Web2.5 ゲームはハイブリッド モデルを採用するのが適しており、ゲーム ロジックのコア部分はチェーン外の専用サーバーで実行され、いくつかのスタック コンポーネントやコントラクトなどはチェーン上にデプロイされます。

4. ゲームプレイ

Web2 プレイヤーは、ネイティブ トークンと非常に密接に組み合わされた Web3 の新しいゲームプレイに不満を感じる傾向があり、強い抵抗感さえ抱いています。例えば、Discordチームはプレイヤーの多くが反対していた「ウォレットを連携するかどうか」や「NFTを導入するかどうか」について調査を行ってきました。したがって、穏やかで包括的なゲームプレイをデザインするには批判的思考が必要です。

1 つ目は、無料と有料についての議論です。

Web2 ゲームは通常無料ですが、クリプトン ゴールドが必要になるのはごくまれです。料金を支払わなくても、ゲーム全体の流暢さと完全性に影響はありません。 Web3 では現在、参加にトークンのしきい値が設定されているゲーム、または背後にある重要なリンクのロックを解除するためにトークンを保持する必要があるゲームが多数あります。これにより、新規プレイヤーの参入がある程度制限され、ユーザーのゲーム体験が著しく妨げられます。

理想的な Web2.5 トランジション レイヤー ゲームは、フリー プレイと Gamefi プレイに対応する必要があります。これにより、ユーザーはプロセス全体を無料で体験できるだけでなく、一部のハイエンドまたは派生セクションを開いて、ユーザーがクリプトンを作成して金を作成できるようにすることもできます。

2 つ目は、ゲーム内アセットとデータのオンチェーン ステータスです。

不完全なインフラストラクチャでは、すべてのデータをチェーンにアップロードする必要はなく、「意味」を追求して機能性や実用性を失うことは、ゴマを取ってスイカを捨てるようなものです。たとえば、ゲーム内で実質的な意味がなく、いつでも発行される土地などのローエンド資産の多くは、NFT にする必要はありません。

サークルを壊して宣伝するという目的では、実際の実用性がより重要です。 NFT を例に挙げると、NFT が最初に世に出たとき、IPFS にメタデータを保存する NFT はほとんどなく、ほとんどの写真は集中サーバーに保存されていました。 。しかし、このNFTの火は衰えることなく、前進し続けています。その理由は、新規ユーザーは革新的な技術的な物語や固有の文化的機能の属性などに関心があり、新しいものの初期段階で完璧であることを要求しないためです。

3 番目に、ゲーム内アセットの寿命です。

従来のゲームの小道具は、いつでも棚に置いたり、棚から出したり、取り外したり、配ったりできるように集中管理されています。 Web3 ゲームの多くは永久所有型であり、このようなモデルではユーザーの所有権が完全に保証されますが、巨大なクジラがゲームを買いだめして操作したり、非デフレの仕組みがゲーム内経済に影響を及ぼすなどのリスクが生じやすくなります。 Web2.5 ゲームの場合、ライフサイクルまたは季節リセットを伴う消耗品 NFT として契約に書き込んだ方が、妥協後のより持続可能な方法となります。

4つ目は、コミュニティへの参加です。

従来のゲームのゲームコミュニティでは、ほとんどのユーザーは提案することしかできず、深く参加することはできません。 Web3 チェーン ゲームのコミュニティは DAO の自然な特性を備えており、実装されるガバナンス モデルはより純粋かつ直接的であり、保有するトークンの数に応じて民主的な意思決定が実行されます。しかし、この直接民主主義にはデメリットもあります。例えば、トークンの数に基づいた投票は巨大なクジラにコントロールされやすい、未解決の争点が広すぎて核心的すぎる、コミュニティが不用意に投票すると全体の状況に支障をきたす...

したがって、Web2.5の過渡層のゲームはあまり過激である必要はなく、徐々に分散自律性を実現していくのが適切である。

提案の内容から判断すると、プロジェクトチームは経済モデルの管理を一元化するが、ゲームプレイのアップグレードやゲームマップの調整などの一部のガバナンスについてはオープンに議論し、シンプルで少数の分散化を実装し、トークン所有者などに権限を与える。限られた統治権。プレーヤーが所有感と文化的な雰囲気を感じられるように育成します。

さらに、この提案はコミュニティのすべてのメンバーに公開されていますが、投票システムは代表制の使用を提案しており、ワーキング グループまたは他の信頼でき有能なコミュニティ メンバーに委任することができます。これは正しい決定であり、同時に、彼らは DAO の投票機関に対して責任を負い続けます。

5. トークンエコノミー

Web2.5ゲームの変遷について:一大イベントとなるゲーム、選択問題は不要

「大きな出来事を起こすゲーム」、選択式問題はやらない——Web2.5ゲームの移行層について

6. 啓蒙

思想は人々の心を結びつける最も根本的な力です。したがって、チェーン ゲーム、Gamefi、Web3 データの所有権に関するアイデアと知識を Web2 の一般大衆に広めることは非常に重要です。

「真のデジタル所有権とは、プレイヤーとしてゲーム内で所有しているアイテムが実際にあなたのものであることを意味します。それらを販売したり、交換したり、それらを使ってやりたいことを何でも行うことができます。ゲーム開発者は、このテクノロジーを利用して流通市場を収益化し、プレイヤーがゲーム間でアイテムを使用できる可能性が解放されます。」

- Sławomir Bubel、Hoard CEOCGU思想の普及にはさまざまな形式があり、一連のコース、ブロックチェーン ゲームに関する質の高い研究記事、プレーヤー フォーラムやストリーミング メディアなどがあります。観察してみると、外国はうまくやっていますWGGDAOカリキュラム教育と認定制度は、プレーヤーが計画的に上級ステージに進むためのガイドとなり、中国語圏では、Mymetadata最初のレベルのタイトル

エピローグ

エピローグ

最後に、書き終えたら、小さな詩で締めくくるとよいでしょう。

わずかに夜明けの光が漏れて、ただ一歩を踏み出すのを待っていた。そして、力を発揮するのに最も適した場所はどこだろうかと考えてみましょう。 1、2、3、4、5、6、7、どこにでもエネルギーを蓄えることができます。しかし、一か所が体全体を引っ張って移動するのをゆっくりと待つのは疲れます。

唯一の方法は、平均値の教義が過去と現在を結び、4 つの方向を円の中に収めることです。 Xidong に「先に出て」と頼んでから話をするのはやめたほうがいいでしょう。

この記事の参考記事:

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転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください

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