多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

本文は約5319字で,全文を読むには約7分かかります
中国におけるブロックチェーンゲームの輪を断ち切るにはどうすればよいでしょうか?

この記事は実は長い間準備されてきたもので、中国本土における連鎖ゲームの輪をどうやって断ち切るかという問題点を直撃しています。

(1)国内大手企業は何をしているのか?

Guatian Labs の W Labs は、チェーン ゲームとメタバースに関する記事の作成に熱心で、徐々に業界の一部の伝統的なゲーム メーカーの注目を集めており、チェーン ゲーム トラックのプレイ スタイルについて話し合う非公開のコミュニケーション ミーティングを頻繁に開催しています。そして未来。どこの大手ゲーム会社もチェーンゲームに注目しているのは、そのサークルへの参入度合いの違いにほかならないと言うべきだろう。

  1. WEB2 ゲームで大金を稼げる人は、研究と傍観者の段階にあります。

  2. いくつかの超大型空母は WEB3 チームを結成し、投資を行っていますが、自社で WEB3 プロジェクトを開発・運用したことはありません。

  3. 海外に組織を立ち上げた企業はすでに具体的なプロジェクトに取り組んでおり、正式に発表されているのは名作「King of Avalon」のFunplusで、メタバースプラットフォームとしてのXterioの設立に投資している(彼らの家族が最初の製品プレビューを行うはずだ) 11月末)、メロン友達が注目。同時に、FTX Venture の投資株がどのように扱われるかについて、誰もが噂話をすることができます、ははは。

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

しかし、このビジネスモデルの核心は、海外体制と海外チームが必要であり、中国で何かを行うとなると、その第一歩として社内の法務リスク管理部門から厳しい攻撃を受けることになる。 。

では、中国での循環を断ち切る方法はあるのだろうか?現在の国内のあいまいな環境では、その循環を打破するには創造力と行動力が必要です。先に外に出た者が、最初に堀を築いた王となる。

W Labs はこの分野の研究を行っており、よく言われるように、弁護士になりたくないゲーマーは優れたアナリストではありません。このトピックについては、政策サークル、法律サークル、ゲームサークルなど、さまざまなサークルの多くのパートナーに連絡する必要があります。さまざまな研究や実証のプロセスを列挙するのは、100%の結論がないからやめておくが、中国の産業発展を促進するプロセスは「石を感じて川を渡る」ことであることがわかるだろう。 30年前の改革開放のプロセスもそうでしたが、最近香港に導入された「香港発のWEB3潮流」もそうなると予測されています。この長い記事シリーズの特徴に従って、新鮮でホットな事件「伝説 - 炎の判決」を分析しますはい、チェーンゲームはすでに中国で事件を起こしており、公開されてから 2 日が経ちました、ははは。

(2)『レジェンド~炎の審判~』とはどんなゲームですか?

これらは、もはや伝統的とは言えない伝統的な公式メディア、人民日報、中国ニュース、チャイナネットでの公式発表の一部です...世紀華通がゲーム「レジェンド - 炎の審判」を開発したことを意味します。ビッグIPレジェンド+デジタルコレクションモード。

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

W Labsと『レジェンド 炎の審判』チームとのやりとりによると、この製品は、中国初の合法かつ準拠した WEB3 ゲームを作成するものです。これは非常にエキサイティングですが、私の心の中には多くの疑問符も生じます。WEB3 の若いメロンの友人たちにいくつかの概念を広めてみましょう。

  1. 世紀華通は中国最大のゲーム会社盛曲を傘下に持つ上場企業ですが、盛曲の前世は善達でした(善達の話は次回ネタバレします)。プレイヤーにとってシャンダといえば、「レジェンド」と「ドラゴンネスト」という2つのスーパーゲームIPが思い浮かびます。

  2. デジタルコレクションは中国で出現したNFTの変形バージョンであり、今年の富創造神話はたくさんあります。その後、修正が始まり、現在では標準化の段階に入っていますが、この件については Ibox を参照してください。

  3. 昨年、韓国のゲーム会社 WeMade Entertainment の人気チェーンゲーム「レジェンド 4」で数え切れないほどのプレイヤーが大金を稼いだのですが、彼の IP はこの「レジェンド - 炎の審判」と同じラインにあります。話す。

  4. 伝説的なゲームのゲームプレイは、モンスターと戦い、タスクを実行し、装備をドロップするメインライン + オープンワールドの MMORPG であり、「Darkness」シリーズに非常に似ています。

(3)「レジェンド」への愛憎

これは Gua Ge のお気に入りのゴシップ リンクです。正直に言うと、この記事を書く最大の衝動は、中国のチェーン ゲームで可能な新しいビジネス モデルを共有したいことではありません。私たちはこのビジネス モデルを長い間研究してきましたが、それはもっと重要です。 MIR2「レジェンド 2」は知財の物語、人生は単なるゲームです。

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

グアの友人たちは基本的に、昨年最も裕福な中国人男性がバイナンスの趙長鵬氏だったことを知っているし、前回の最も裕福な男性がWEB2の大物タオバマ氏とQQma氏で、その前は香港のスーパーマン李嘉誠氏で、しばらくは王氏だったことも知っている。ジャンリン ワンダの義父。 20年前に最も裕福な人が誰だったのか知っていますか?

2002 年、登録ユーザー数 7,000 万人を誇る韓国ゲーム MIR2「熱血伝説」の導入だけを頼りにシャンダカンパニーを設立し、当時まだ 28 歳だった中国一の富豪、陳天橋氏。

Gua Ge さんは 30 年間ゲームをプレイしてきた筋金入りのプレイヤーです。学生時代にゲームをプレイしていて最も恥ずかしかったのは、コンピューター ゲームをプレイするのは完全にプロフェッショナルではないため、親に内緒でこっそりゲームをプレイしなければならなかったことでした。私たちの親の世代の軽蔑の連鎖におけるコンピューターゲームの状況は次のとおりです。本を読む>課外図書を読む>バスケットボールをする>クラスメイトの女子と不倫する>コンピューターゲームをする>社会に混じる若者や危険人物。コンピュータ ゲームの地位は、ハオナン兄弟やキジ兄弟よりもわずかに高いだけです。

陳天橋の登場はゲームプレイヤーの親たちを驚かせましたが、ゲーマーはそんなに稼げるのでしょうか?それから、悲痛な気持ちもある。何人のティーンエイジャーがゲームに中毒になっているだろう。ゲームには多額のお金がかかる。そして彼らは、もっとプログラミングを学ぶよう奨励しながら、私たちがゲームをするのにお金を使えないのを見ているのだ。ゲームをするかどうかは関係ありません。第 2 の陳天橋になるには、コンピューターをよく学ぶことが非常に重要です。

シャンダは中国で大金を稼ぎすぎており、その結果、韓国の「レジェンド・オブ・ブラッド」開発者であり、ビジネス・エンターテインメントの美徳(昨年チェーンゲーム「レジェンド4」を開発した人物)が嫉妬している。「兄さん、あなたは中国で一番の金持ちだ」中国、韓国ではトップ10にも入っていないのですが、シェア率を見直してみてはどうでしょうか?陳天橋は絶対にそんなことはしないだろうが、契約の精神はどうなのだろうか?韓国が「血の伝説」の協力を打ち切った。そして、シャンダは長い間準備を整えてきました、フォークですよね?彼は「伝説の世界」を開発し、ユーザーに新しい「伝説の世界」を紹介するためにそれを立ち上げました。それから訴訟が始まり、それは数年間続き、途中でさらに面白くなりました。シャンダは豊富な力を発揮して、「」のIPを所有する韓国の企業Actoz(元々は夢イデが管理していた)を直接買収しました。レジェンド オブ ブラッド」私が自分の著作権をコピーしたのはあなたには関係ないのですか?結局、両者は2007年に法廷外で和解したが、その結果は非常に複雑なもので、グア兄弟はシャンダさんの友人たちがこの件について何度か話しているのを聞いたが、よく理解できなかったが、それは重要ではない。

陳天橋と言えば、私は中国のインターネット発展の歴史において、この二頭の馬に次ぐ地位を築いていると常々思っており、彼は「無料プレイ + アプリ内購入」モデルなど、多くの新しいビジネスモデルを生み出し、これは今でも最も人気のあるものです。さらに賞賛に値するのは、彼の戦略的ビジョンです。ゲームでお金を稼いだ後、彼は Shanda Literature を立ち上げ、中国の文学 IP の 70% を独占しました。出発点、ガジュマルの木の下で、すべては彼の家族のものであり、後に Tencent に買収されました。 Shanda Boxも作りましたが、時期が早すぎて結局失敗し、テレビ事業を奪って閉鎖されました。成功すれば「Xiaomi Boxなどのボックス+Youku iQiyi」の複合体になりますその他のコンテンツ」。

残念なことに、陳天橋氏は後に脳疾患を患い、善達を売却した後、治療のために海外に移住し、同時に脳科学の研究開発に多額の資金を投資しました。天教の世代はついに誰も避けることのできない健康の穴に陥ったのですから、それは恥ずかしいことではありません。

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

チェン・ティアンチャオとルオ・チェンチアン:苦楽を共にする模範的な起業家のカップル

(4) このビジネスモデルの性質は何ですか?

ノスタルジックモードは終わりました。「レジェンド 炎の審判」の事件の本質を、いくつかの層の思考で話しましょう。

  • コンプライアンス: ゲームはゲーム、水蔵は水蔵、どちらも準拠、追加も準拠です。 『レジェンド 炎の審判』にはバージョン番号があり、デジタルコレクションは政府省庁公認のアライアンスチェーンである「National Edition Chain」(National Copyright Alliance Chain)となっている。

  • 取引できますか:11月末に全国版チェーンで販売される「レジェンド - 炎の審判」のデジタルコレクション(レジェンドトークン等、当社では「デジタルコレクションA」と定義します)はゲーム内で強化され、別の種類を増やすことができますゲーム内のナンバーのコレクションゲーム装備(ナンバーコレクションBと定義します)のドロップ率です。さらに重要なことは、Shuzang A と B の両方を 21 日間保有した後、「全国版チェーン」で取引できることです。ここに集中してください!国内データ収集の問題点の 1 つは、正式に取引できず、OTC のみが取引できることです。これまでのところ、W Labsが調査した国内デジタルコレクションプロジェクトのうち、トレード可能と発表されているのは新作ゲーム『レジェンド - 炎の審判』のみである。

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

  • ユーザーは誰ですか: W Labs は WEB2 ゲームメーカーとのコミュニケーションの中で 2 つの点を重視していますが、W Labs が立ち上げたチェーンゲームのターゲットユーザーは誰ですか?現在、すべてのチェーン ゲーム プロジェクトでアクティブな 300,000 アドレスを持つユーザーでしょうか?それとも WEB2 ゲームの 30 億人のゲーマーでしょうか?ポジションが違えばプレー方法も異なります。大手企業は例外なく、WEB2 ゲーマーの誘致を考えています。これはチェーンゲーム業界の100年来の問題であり、どうやってやるかという正解は現時点ではなく、唯一無二の答えはないと思いますが、やってみなければ答えはないのかもしれません。従来の購入ではあまりお金を節約できないこと、入出金の問題、プレイヤーが WEB3 に入るための教育費の問題など、途中で絡まり合う問題が多すぎます。

    『レジェンド~炎の審判~』はレジェンド2の旧プレイヤー層から顧客を獲得することを明確にしており、現在は主に従来のゲーム購入方法を利用して顧客を獲得している。そのアイデアは、懐かしの殺人を利用して、レジェンド 2 の古いプレイヤーに、あなたがノックダウンした装備の一部には価値があり、自分の資産になり、取引できることを認識させることです。

  • どのような種類のゲームですか: WEB2 ゲーマーにブロックチェーン ゲームに参加してもらいたい場合は、最も効果的なのはゲームIPの認知であり、お金持ちになれるとは発表されていません。たとえば、「Sword」がチェーンでリリースされた場合、私は間違いなくNFTから開始します。大手WEB2ゲームメーカーがこれに挑戦する場合は、大きなIPを使うことをお勧めしますが、センチュリー・華通の今回の試みは非常に価値があると思います。面白いだけではなく、最大規模の「レジェンド」IPが登場します。アクスィーより 一時は60点のゲーム。

「レジェンド - 炎の審判」は今月末に内部テストとデジタルコレクションの販売を開始する予定です。 W Labs は、現在進行中のこの革新的な事例を引き続き追跡調査し、観察していきます。グアダのDiscordコミュニティ特別にディスカッションチャンネルを開設し、プロジェクトの詳細や情報については DC コミュニティ内で議論、発表していきますので、ご興味のある方はぜひご参加ください。

総括する、大企業と大規模な IP + デジタル コレクションのモデルは、国内チェーン ゲームの氷を打開する新しいモデルになる可能性があります。いくつかの点に注意する必要があります: コレクションのトランザクションの性質は本物である必要があります。コレクションの方法と方法は次のとおりです。 WEB2 ユーザーの流出; ゲームの IP が強力である必要がある; コレクションの高騰と下落を制御することはポリシーの方向性と一致する; プレイヤーはゲームと感情をプレイするために来ます。地元の犬に。

多角的に分析、大型IPは国内チェーンゲームの輪を打ち破る試みとなるのか?

メロン畑研究所ホームページ:
メロン畑研究所ホームページ:http://www.wlabsdao.com/
メロンフィールドラボTwitter:https://discord.gg/wggdao
メロンフィールドラボTwitter:https://twitter.com/GuaTianGuaTian
Guadain Laboratory Mirror の徹底した研究:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
メロン畑研究所媒体:https://guatianwgg.medium.com/

オリジナル記事、著者:瓜田实验室 W Labs。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

ODAILYは、多くの読者が正しい貨幣観念と投資理念を確立し、ブロックチェーンを理性的に見て、リスク意識を確実に高めてください、発見された違法犯罪の手がかりについては、積極的に関係部門に通報することができる。

おすすめの読み物
編集者の選択