出典: blcmates
イノベーションとチャンスに満ちた Web3 分野において、Web2 と Web3 を接続するオープン ゲーム ユニバースである Zentry は、従来のゲームとブロックチェーン テクノロジーをシームレスに統合し、プレイヤーに新しいゲーム体験を提供する独自のエコシステムの構築に取り組んでいます。
GuildFi は復活し、ブランドを Zentry に完全にアップグレードしました。
これは、通常のブランド変更や、新しいロードマップを取得して通貨の価格を上げるために名前やロゴを変更するようなものではありません。これは、過去の利点とまったく新しい一連の製品および機能を組み合わせたプロジェクトの破壊的な変革であり、Zentry を Web3 ゲームの中核となるだけでなく、Web2 と Web3 ゲームの世界をつなぐ架け橋にもします。
Zentry チームのメンバーと話をした後、私は彼らの周到な準備と実行に感銘を受けました。 Zentry チームは弱気相場の間冬眠し、慎重に新製品を構築して磨きをかけました。
なぜ未来は分散型ゲームに属するのでしょうか?
ゲームは巨大な産業です。この市場は成熟しているにもかかわらず、埋める必要のあるギャップがまだ多くあります。
従来のゲームに関するいくつかの中核的な問題、特に暗号ゲームのセールスポイントに関して何度も議論されてきました。
所有権は大きな問題です。プレイヤーがゲームに数え切れないほどの時間を費やしているのに、実際にアセットを所有していないとしたら、一体何の意味があるのでしょうか?ゲーム開発者はいつでも理由を問わずあなたのアカウントと資産を没収する可能性があり、その結果何百時間もの時間が無駄になります。
これは集中化の症状の 1 つです。
集中化が批判されるもう 1 つの点は、価値の抽出です。プレイヤー自身もゲームで重要な役割を果たしていますが、娯楽以外のメリットはほとんどありません。表面的には、これは許容できるように思えます。しかし、多くの有名ゲームは、プレイヤーが恩恵を受ける機会を持たずに、少額のトランザクション、新機能、DLC、低コストの新作リリースの絶え間ない流れを通じてプレイヤーから価値を搾り取ることがよくあります。
さて、あなたはこう思うかもしれませんが、これはゲーム業界を妨げるものではありません。プレイヤーはこれらのゲームを自発的にプレイしており、それがすぐに止まることはなさそうです。
Web2 と Web3 ゲームの世界の融合: Guild FI から Zentry まで
ビデオリンク: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1 vGOktoxM
技術的なレベルから分析してみましょう。
従来のゲーム世界の仕組みにより、合成は不可能です。パブリッシャーは競合他社と協力することに消極的であり、これは技術的に難しいだけでなく、さまざまなゲームのファンがこのアプローチに同意しないことが多く、全体として実行するのが難しいものです。
ただし、ブロックチェーンの世界では事情が異なります。相互運用性が比較的簡単に実現できるようになりました。これは、異なるゲーム世界をリンクすることも比較的簡単に行えることを意味します。大規模で統一された MMORPG の世界を想像してください。そこでは、さまざまなゲームをプレイし、さまざまな世界からトークンやバッジを収集し、まったく異なる領域でレベルアップできる 1 人のキャラクターがいます。
ゼントリーを選ぶ理由
まず、ゲーム業界がどこに向かっているのかをよりよく理解するために、ゲームに関するいくつかの数字と傾向を見てください。そうすれば、「なぜ Zentry なのか?」という答えが明らかになるでしょう。
データによると、世界には 33 億人以上のゲーマーがおり、世界人口の 40% 以上を占めています。そのうち 55% が男性、45% が女性で、プレイヤーの大部分 (28%) は 44 歳以上です。
さらに、ゲーマーの 77% はゲームをプレイしながらゲーム以外の活動にも従事していると推定されています。考えてみてください。友人との交流であれ、ライブ イベントへの参加であれ、ゲームは今や人々の交流のための「第 3 の空間」となっており、この傾向は今後もさらに高まるでしょう。
ゲームが単純なエンターテイメント活動からライフスタイルへと進化し、映画や音楽業界を超えていることから、広告主はゲームに参加するために大金を支払う用意があることを意味します。
人々がゲームのプレイに費やす時間がますます増えているため、消費者ブランドが自社製品を大規模なユーザーベースに宣伝するために、広告、ゲーム内イベント、またはゲーム内アイテムを通じて関与するのは論理的です。これまでのところ、Nike、BMW、IKEA などのブランドが Roblox や Fortnite などのゲームに広告を掲載していることが確認されています。
しかし、Zentry はどのようにしてこれらすべてをまとめているのでしょうか?
簡単に言えば、Zentry はゲームのメタゲーム層です。
これは、Zentry が複数のゲーム要素を組み合わせて完全に本格的な MMORPG を作成することを意味します。世界中の 33 億人のプレイヤーが集まる統一ユニバース。
複数のゲーム、ロイヤルティ システム、プレイヤー ID、バッジ、アイテム、報酬、クロスオーバー イベントなど、すべてが 1 つのユニバース、つまりメタゲーム レイヤーにまとめられた Zentry ユニバースです。
次のように考えてください。
多くの世界を含む大きな宇宙。 Zentry は、これらの別々の世界を接続する壮大な宇宙であり、仮想世界と現実の間の境界線を効果的に曖昧にします。
この Zentry の世界には、Zentry の住人であるゲーマー「Zentinals」が存在します。住民はこの広大なエリアを旅して、さまざまな世界を探索し、さまざまなゲームに参加し、さまざまな報酬を集め、世界中の人々と交流することができます。
このビジョンは、従来の「ゲーム」の概念をはるかに超えており、この没入型の世界には、多くの DeFi プロトコルやソーシャル メディア プラットフォームとの相互作用も含まれる可能性があります。
以下では、Jiang がメタゲーム層の組織構造を詳細に分析し、Zentry がこれらを 1 つずつどのように実装しているかを分析します。
Zentry メタゲーム レイヤー スタック
Zentry は、このオープン ユニバースのインフラストラクチャを提供し、その住民は希望に応じてさまざまな世界を形成します。このビジョンを実現するために、メタゲーム スタックには 4 つの要素があります。
コンシューマアプリケーション
インフラストラクチャー
IPが豊富な世界
財務省
コンシューマアプリケーション
消費者向けアプリに関しては、Zentry は人それぞれ異なることを認識しているため、各消費者向けアプリは、Zentry ユニバース内で異なるエクスペリエンスを求める特定のユーザーに合わせて調整されています。あなたがNFT愛好家であっても、単に世界を探索したい人であっても、あなたに合った何かが見つかるでしょう。
現在、Zentry では 4 つのコンシューマ アプリケーションが正式にリリースされています。
Radiant - オープンワールドのクロスプラットフォーム メタゲーム
Radiant では、プレイヤーは探索、取引、戦闘、クラフトを行うことができます。 Radiant の背後にあるアイデアは、Web2 および Web3 ユーザーにアピールすることであるため、ゲームをプレイするのに暗号化の知識や背景は必要ありません。これには、ローカル コンテンツ、統合されたパートナー エコシステム、さらには現実の要素も含まれます。
Nexus - Zentry ユニバースへのソーシャル ポータル
既存の SocialFi モデルを反復し、ゲームの世界に適応させます。すべてのソーシャル インタラクションは、没入型のゲーム体験の中で行われます。ゲームや暗号通貨活動が盛んに行われているため、当初は X などのプラットフォーム上に構築され、最終的には他のソーシャル プラットフォームと統合される予定です。
さらに、ZENT (Zentry のネイティブ トークン) がその中核となる、ゲーム化された投票およびステーキング プラットフォームになります。
ZENT ステーカーは、さまざまなトークンや NFT を通じて報酬を受け取る資格があります。ゲームの開発に伴い、イーサリアムをはじめとするさまざまなプルーフ・オブ・ステーク チェーンからの LSD 収益だけでなく、RWA の形でさらなる報酬を組み込む計画です。ステーキング要素は、ゲームのライフサイクルの次のフェーズで導入されます。
ジグマ
アニメ、IP、NFTを組み合わせたゲームとして知られるZigmaについては、現時点では詳細はほとんどありません。詳細については、Zigma のソーシャル プラットフォーム (https://x.com/Zigma_Org) に注目してください。
Azul - クロスワールド AI コンパニオン。
AI を使用して、Zentry でのプレイヤーのゲーム エクスペリエンスを向上および強化するというアイデアです。このアイデアは、ゲームをより楽しくするだけでなく、より効率的にすることです。
トケノミクス
ZENT トークンの総供給量は 10,000,000,000 です。
その割り当てとリリース計画は次のとおりです。
ZENT トークンは、Zentry エコシステム内で複数の役割を果たします。
まず、ZENT 保有者は分散型ガバナンスに参加できるようになります。ゲームはインタラクティブで広大な性質を持っているため、ここでのガバナンスは平均的な DeFi プロジェクトよりも影響力があります。
第二に、ZENT は宇宙の主要な商品になるでしょう。プレイヤーがアセットやアイテムを交換したい場合でも、新しいコンテンツやエクスペリエンスのロックを解除したい場合でも、ZENT が中核となります。
もう1つの機能はステーキングです。 ZENT保有者は、トークンをボールトにステーク(賭け)してstZENTを受け取ることができます。これを行うには 2 つの方法があります。プレイヤーは通常のシングルコインステーキングを選択することも、ZENT/ETH LPをグループ化することも選択できます。
stZENT保有者はシャードを蓄積することができ、受け取ったシャードはプレイヤーの注入に比例します。これらのシャードを蓄積すると、ZENT、協力プロジェクトトークン、NFT、ホワイトリストスポットなどを含む一連のさまざまな報酬ワールドがプレイヤーに開かれます。
制限があります。プレイヤーが stZENT の注入を解除 (ステークを解除) した場合、シャードは半分に減ります。つまり、1000 ZENT を注入して 100 シャードが蓄積し、500 ZENT を注入しなかった場合、14 日で満額の 500 ZENT を受け取ることになりますが、シャードは 50 個に減ります。
ここに明るい点があります。プレイヤーは現在、ソフォンで stZENT を再取得できます。これにより、プレイヤーは Sophon ポイントと追加のシャードを獲得し、将来的にプレイヤーへの Sophon エアドロップにつながります。
最初の GF トークンの発行は 2021 年に行われ、その後 ZENT に移行されたことは注目に値します。これは、他のロック解除などがないことを意味し、チームはトークンを販売せずにステーキングすることにも取り組んでいます。したがって、ZENT は安全です。これは、ZENT 全体が強気傾向にあることも意味します。
しかし、それだけではありません。 Zentry の財務も非常に強力です。彼らはETHとステーブルコインで構成された1億5,000万ドルの財務省を保有しており、ベンチャーキャピタルとともに常に収益を生み出しています。
ZENT トークン所有者にとっての利点は、長期にわたってプロトコルに関与する人が、高使用量と長期ステーキングを通じて財務省から得られる収益から報酬を得られることです。
要約する
世界がますますデジタル化し、社会的な交流もデジタル化し始めると、人々が交流するだけでなく他の活動に参加したり、想像力を自由に発揮できるような大きなオープンワールドを持つことが理にかなっています。 Web3 のコンテキストでこれを行うと、誰もが自分の資産の所有権を保持しながら、より複雑なゲーム エクスペリエンスなど、Web2 の最良の要素のいくつかを組み込むことができ、楽しいオープンワールド ゲーム エクスペリエンスのための完璧な組み合わせが作成されます。 Zentry は戦略をアップグレードしただけでなく、GameFi 業界をより広範な開発領域に押し上げました。