SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌

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Web3 ゲームのトラックからプロジェクトの多次元の基礎に至るまで、なぜ Ronin が好きなのかを詳しく説明します。

SevenX Ventures 投資家 Yinghao 氏 (Twitter @linsajiao )

SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌

物語の始まり: Web3 ゲームについての議論はなぜ始まったのでしょうか?

答えは1の交差点からです。

Web3からゲームまで

「Web3」について話すとき、私たちはブロックチェーン技術、分散化の概念、トークンエコノミクスの 3 つのことについて話します。

すべての構築者と信者は、Web3 が破壊的なイノベーションになることを望んでいます。ブライアン・アーサーの『テクノロジーの本質』における破壊的イノベーションについての説明は、「並べ替え」、つまり過去のすべてのテクノロジーのパラダイム変化であり、人間の重要なニーズに対するテクノロジー使用の規範の再定義です。破壊的イノベーションとエッジイノベーションの違いは次のとおりです。

SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌

ただし、すべての破壊的イノベーションは究極のテストに直面する必要があります。次のような最も純粋なユーザー側 (C 側) の製品によって検証される必要があります。

SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌

Web3 が破壊的イノベーションであるかどうかを実証するために、誰もが上記 3 つの点を中心に検証可能なユーザー サイド (C サイド) の製品を探しています。最終的に、全員が金融、ソーシャル ネットワーキング、ゲームの 3 つのカテゴリの製品に注目しました。これが、Web3 ゲームについて説明する理由の 1 つです。Web3 からゲームへ。

ゲームからWeb3まで

物語のもう一方の側面は、ゲームから Web3 までです。

ビデオゲームは 70 年以上存在しています。年齢で分けると3世代に及び、技術で分けると9世代目になります。ビデオ ゲームはあらゆる人の生活に浸透しており、銀の大皿に盛られた極上のデザートです。誰もがゲームを好み、購入し、自分の好みに合ったものを見つけることができます。

したがって、純粋な消費者向け製品として、電子ゲームは技術の進歩、経済の進歩、ライフスタイルの進歩を目撃する究極の具体的な製品です。ビデオゲームがトップテクノロジーを包含して使用できる場合、そのテクノロジーは完全に検証されなければなりません。 Nvidia の発展の歴史と隆盛について考えてみましょう。ゲームは不思議な存在だと思いませんか?これが、Web3 ゲームについて説明するもう 1 つの理由です。

これら 2 つの考え方が交差することにより、Web3 ゲームについて議論して構築する必要があることがわかります。

出発前: Web3 ゲームに対するニーズと期待は何ですか?

答えは 3 つのニーズと 3 つの期待です。

3つの要件

信者は Web3 ゲームに対して 3 つのニーズを持っています。

まず、プレイ可能で楽しい Web3 ゲームがいくつかあります (Web2.5 も利用可能です)。多くはありませんが、すでにいくつかあります。

第 2 に、これらのゲームは、エンジン、ランタイム環境、プラットフォーム、ツール、商品化などのゲーム業界のインフラストラクチャの再構築 (破壊的イノベーションについて前述したように) を推進することができます。あらゆる種類のインフラストラクチャは、Web3 の 3 つの要素 (ブロックチェーン テクノロジー、分散化の概念、トークン エコノミクス) に合わせて再構築される必要があります。

第三に、トークンエコノミクス(内部)と金融市場(外部)を組み合わせた視点により、ゲームのオープンエコノミーが長期的に効果的であり、投資家が検証され、信頼を蓄積できることが証明されています。多くの種類のゲーム (MMORPG など) では、仮想通貨の内部流通は長い間存在していましたが、公開市場で取引することはできず、投機家の影響を受けてきませんでした。仮想通貨の価値は明確に固定されておらず、ゲーム内アセットについても同様です。 Web3 ゲームが真のオープンエコノミーを実現するには、暗号通貨と NFT が必要です。

3 期待

これら 3 つのニーズを明確にした後も、信者は Web3 ゲームに対して 3 つの期待を持っています。

まず、Web3 ゲームは「一般化された Web3」、特に「大規模アプリケーション」というテーマを部分的に確認できます。多くのことを証明できない場合は、少なくとも改ざんにはノーと言ってください。Web3 にはユーザー側 (C 側) の製品がありますが、まだ使いやすいものではありません。

次に、ゲームプレイを革新します。私たちは、Web3 がゲームとプレイヤーの関係、プレイヤー間の関係、ゲーム内経済と金融市場の関係に大きな変化をもたらし、プレイヤー エクスペリエンスを再構築できると期待しています。

第三に、ゲーム業界を革新します。私たちは、Web3 がゲーム産業チェーンのあらゆる側面のビジネス モデルとビジネス モデルを変えることができ、それによってオンライン ゲーム革命、ゲーム コンソール革命、モバイル ゲーム革命、複合現実ゲーム革命と同じレベルで世代間のアップグレードになると期待しています。

現在の世界:Web3 ゲームの 3 つの羅針盤と 4 つの自己成長ルート

Web3 ゲームは、3 つのコンパスを通じて、急速に成長し始めました。a. トークンのインセンティブと販売。

ルート 1: 暗号資産市場の秘密

物語とトークンの販売でお金と時間を獲得します。

Web3 プロジェクトにとって必須なのは、強力な物語を確立することです。物語レベルはプロジェクトの高さを表します。高レベルの、あるいは突飛な物語によって自信が生まれ、開発者、ユーザー、パートナー、投資家からの支持を得ることができます。

物語が確立された後、プロジェクト当事者はトークン発行を通じて市場をリードするプロジェクトとなり、その後、流動性の高いトークンと資金を使用して物語の実現までの時間を稼ぎます。これが仮想通貨資本市場の本質であり、株式市場と比較したその進歩です。

Web3 ゲーム トラックには、ゲーム チェーン、ゲーム プラットフォーム、ゲーム ギルド、フル チェーン ゲームなど、多くの優れた物語が存在します。多くのプロジェクト パーティは、物語を通じてリーダーシップを獲得する道を長い道のりを歩んできました。最前線。ナラティブ機能とパブリック セール機能があるからといって必ずしも優れた Web3 ゲーム プロジェクトになるわけではないと言えますが、優れた Web3 ゲーム プロジェクトはナラティブ機能とパブリック セール機能に熟練している必要があります。

ルート 2: 段階的なイノベーション

Web2 ゲームから Web2.5 ゲームへ。

このルートは最も旅行者が多いです。世界のゲーム業界の優れた企業、プロデューサー、開発者は、Web3 モジュールをビデオ ゲームに追加する方法を常に模索しています。このタイプの漸進的イノベーションの特徴は明らかです。

  • 従来のゲーム (Web2 ゲーム) の制作レベルと配信品質を低下させないでください。

  • 従来のゲームの流通モデルやビジネス モデルを大幅に変更しないでください。

  • 主なイノベーションは、トークンエコノミーとゲームアセットの限られたアプリケーションシナリオに焦点を当てています。

これらのゲームの目標は明確です。多くの既存の電子ゲーム プレイヤーを最も穏やかな方法で Web3 の世界に引き込み、インセンティブの獲得、資産の保有、取引によって Web3 ゲームを理解しながら成熟したゲーム エクスペリエンスを十分に楽しめるようにすることです。トークン。

ルート 3: コア エクスペリエンスを転送する

ゲーム体験を非金融化から金融化へ、そして金融化から極端な金融化へ移行します。

私たちは、一部の開発者が財務化を Web3 ゲーム開発の最も重要な目標と考えていることに気づきました。彼らは、金融化自体が一種のゲームプレイであり、従来のゲームプレイから独立して存在することさえできると信じています。

ビデオ ゲームの本質はサービスとしての製品であり、その目的はプレーヤーにサービスを提供し、プレーヤーにサービスの料金を支払わせることです。ここでのサービスはゲーム体験です。従来の Web2 ゲームは、プロットの理解、探索と発見、戦略の策定、手と目の調整、仮想社会的交流、課題と達成、建設と管理、感情的な経験、アップグレードと報酬など、さまざまな体験をプレイヤーにもたらします。金融ゲームプレイ (取引、賭け、ギャンブルなど) もプレーヤーに究極の体験をもたらす可能性があります。暗号通貨により、金融ゲームプレイの設計と体験が容易になります。

ルート 4: フルチェーン ゲームと自律的な世界

分散化の哲学を Web3 ゲーム開発の最も重要な出発点とみなしている最先端の開発者もいます。彼らは、ゲームには命があるべきだと信じており、ゲームの命は真の共同制作者によってもたらされます。共同ビルダーは、分散型アプローチを通じてゲームの開発、ガバナンス、配布に参加します。ゲームが最盛期に達すると、創設者の開発者が引退したとしても、ゲームは健全に成長し続け、元の姿とは大きく異なるテセウスの船のように航海し続けることができます。

音楽が一時停止するとき

Web3 Game は数年間にわたって開発されてきましたが、現実を見てみましょう。Web3 にはゲームや業界を変革する可能性があり、いくつかの分野では検証されていますが、そのペースは非常に遅く、到達点には程遠いです。破壊的イノベーションにはブレークスルーが必要です。信者、プレーヤー、実務家、投資家は、破壊的イノベーションには独自のリズムがあり、このリズムは仮想通貨市場のリズムと一致しておらず、それよりもはるかに遅い可能性があることを忘れているようです。この仮想通貨市場サイクル中に観察可能な現象がいくつかあり、以下に要約します。

まず、Web3 Game 自体の現象:

  • 本当の「ホットコンテンツ」はまだありません。人気ゲームに対する当社の要件は、相当数のユーザー、トランザクション数、トランザクション量だけでなく、真の輪を破る効果と長いライフサイクルです。

  • オープンエコノミーは証明されていません。流通市場に参入した後、トークンと資産はまだ内部で効果的に流通しておらず、実質的な取引量が不足しており、その影響に耐えることは困難です。投機。

次に、Web3 ゲーム トラックの現象:

  • このトラックは爆発を経験しておらず、前回のサイクルでは先頭のトラックであったものが、このサイクルでは最下位のトラックになっています。

  • さまざまなトークンの価格は下落し続けています。 2023年末から2024年初頭までのアルトコインの力強い成長期でも、2024年第2四半期から現在までの市場変動期でも、Web3ゲームトラックトークンは投資家の支持を得られず、代わりに市場が下落するたびに最も深刻な下落が見られるトラックの 1 つ(ゲーム トークンかゲーム インフラストラクチャ トークン)。

  • プレーヤーも投資家も自信を欠いています。 Web3 ゲーム開発者は、この強気市場において過去数年間、慎重に開発されたコンテンツを提供し続けてきましたが、強力な資産効果を伴う楽しいゲームの欠如により、プレイヤーや投資家のトラックに対する信頼はどん底に陥り、Web3 ゲームの地位を低下させることさえありました。受け入れられない結論

現時点では、Web3 Game の理想と現実には大きな隔たりがあるようで、多くの Web3 Game プロジェクトが消滅してしまいました。

しかし、ほぼ 3 年間にわたり、Ronin の無視できない好調なパフォーマンスが継続していることが観察されました。綿密な調査と判断の結果、私たちは浪人に重点を置くことにしました。 Ronin の所有者として、私たちは Ronin が上記の相違点の下で最も長期的な可能性を秘めたプロジェクトであると信じています。

Ronin の価値観、原動力、堀

価値観: 実用的なイノベーター

私たちは、Ronin の最も貴重な資産はその価値観であると信じています。Ronin は常に、突破と革新を続けながら、極めて現実的な態度で熱心に構築してきました。

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Ronin の充実したオフライン活動

上で述べたように、Web3 ゲームの理想と現実の間には大きなギャップがあり、多くのビルダーはそのような違いに盲目であり、多くの「現実的な」実践を軽蔑しています。そのような価値観がこれらの製品の無力さにつながっています。今日の Web3 ゲームで使用されるようになりました。

Ronin は、極めて現実的な価値観に基づいて、Web3 ゲームに対するゲーム業界の上記 3 つのニーズを可能な限り満たし、Web3 ゲームに対する皆様の 3 つの期待を強化しました。同時に、浪人は上記の4つのルートのうち、特定のルートを追求するのではなく、いずれかのルートの探索を放棄するのではなく、4つのルートに散在し、それらの方向性をまとめました。

Ronin は、堅牢なインフラストラクチャ製品、環境に優しい製品、ゲーム製品、コミュニティ、データを提供しただけでなく、Web3 ゲームのビジネス モデルを改善し、実践者向けの完全なプレイブックの最初のバージョンを作成し、2 年連続で成功を収めました。サイクルは Web3 ゲーム トラックの二次市場の状況を独力で推進し、投資家とホルダーに強い信頼を与えてきました。

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Ronin の生態パノラマ、2024/7

原動力: トラックトレンドリーダー

Ronin/$RON における私たちの立場の核となる論理は、Ronin が Web3 ゲーム トラックのトレンドをリードするプロジェクトであるということです。

当社の投資哲学では、Web3業界(特に流通市場)は、トレンド投資を重視し、シクリカル投資を補う枠組みに適していると考えています。トレンド投資の概念では、Web3 業界は時々障害に遭遇するものの、長期的には右肩上がりの業界であると考えています。 Web3 業界の歴史を振り返ると、Web3 業界は進歩の途上にあり、将来に対する姿勢は楽観的です。歴史の歯車は前進しているので、インターネット、新エネルギー、人工知能などの各時代の新種を扱うのと同じように、Web3 業界のターゲットを扱い、投資行動を次のように単純化します。特定のセグメント化されたトラックを追跡します。

私たちは主要なトレンドを技術トレンド、ファンダメンタルズトレンド、価値トレンドの 3 つのレベルに分け、それぞれ Web3 ゲームトラックのマクロ、メソ、ミクロの側面に対応します。

- 最先端のテクノロジートレンド

Ronin は、実用的なインフラストラクチャ ロードマップと完全な製品マトリックスにより、最高品質の技術的強化をトラックに提供します。

3 年間の構築を経て、Ronin は自己研究と外部協力を通じて完全な製品ポートフォリオを構築しました。現在、合計 40 種類のエコ製品があります。統計は次のとおりです。

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Ronin のエコロジー dApp の紹介

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Ronin エコシステム dApps 統計

Ronin のエコ製品のいくつかの特徴:

  • 開発者にとって使いやすく、さまざまな Web3 経験を持つ開発者に適応でき、開発者がゲーム制作以外の問題や必要なコンポーネントを解決するのに役立ちます。

  • ユーザーフレンドリーで満足のいくゲーム体験、投資体験、ソーシャル体験、そしてユーザーの生態を最大限に理解する

  • トークンと資産の取引に重点を置いた投資家に優しい、満足のいく投資体験

-ファンダメンタルズトレンドをリード

Ronin の基本は非常に強固で、データ パフォーマンスは申し分なく、業界を大きくリードしています。

長い間、Web3 アプリケーション トラックへの効果的な投資 (特に二次投資) が困難であった理由は、プロジェクトの価格が「ファンダメンタルズ」から切り離されているためです。

  • プロジェクトのトークンの価格(および価格の変化)と、ユーザー、トランザクション、成長、商品化などの一般的に使用される基本的な指標との間には効果的な相関関係がありません。

  • プロジェクト自体には分析のための基礎データさえ不足しており、ファンダメンタルズ分析には最も基本的な前提条件が失われています。

Web3 Game トラックの状況は若干改善されていますが、ほとんどのプロジェクトでも同じ問題が発生しています。有効なファンダメンタルズを持つプロジェクトを見つけようとしたところ、Ronin のファンダメンタルズは非常に強固であり、いくつかの主要なデータ指標に関する長期追跡可能で効果的なデータがあり、同様のプロジェクトよりも大幅に優れていることがわかりました。

まず、Ronin のデイリー アクティブ ユーザーは 104 万人に達し、これは 2 位のゲーム チェーンの 2.96 倍、3 位のゲーム チェーンの 3.01 倍、2 位から 10 位までのゲーム チェーンの平均の 4.34 倍に相当します。ゲームチェーンユーザー全体では28.3%。

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Ronin ユーザーの数と割合、2024/7/17、フットプリント分析

次に、Ronin ゲームは長い間、すべてのゲームの総合リストのトップにランクされてきました。何年もチャートに留まり続けている Axie Infinity に加えて、Pixels、Apeiron などの新しいゲームも発売から数か月以内にトップ 20 ゲームになり、現在もその状態が続いています。

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オンライン ゲーム ランキング、2024/7/17、フットプリント分析

上記のユーザー数に加えて、取引数、取引量、資産価格、ユーザー維持率などの点でも優れたパフォーマンスを示しています。たとえば、ここ数か月の Pixels の 2 か月目の保持率は 45% 以上で安定しており、Apeiron のここ数か月の 2 か月目の保持率は 50% 以上、さらには 90% 以上で安定しています。

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ピクセル保持データ、2024/6、フットプリント分析

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Apeiron 保持データ、2024/6、フットプリント分析

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Axie Infinity 保持データ、2024/6、フットプリント分析

第三に、トランザクション データもゲーム チェーンを測定するための重要な指標です。Ronin の 1 日のトランザクションは 111 万件に達し、5 ~ 10 位のゲーム チェーンの平均の 2.36 倍に達し、全ゲーム チェーン ユーザーの 7.06% を占めました。 Ronin のトランザクション数は 10 未満のアクティブなゲームによって左右され、ゲームごとの平均トランザクション数が非常に印象的であることに注意することが重要です。

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Ronin のトランザクション数と割合、2024/7/17、フットプリント分析

Ronin はゲーム チェーンだけでなく、すべてのチェーンでも確かな基本データを表示すると信じています。このような効果的なファンダメンタルズは、Ronin の価値を長期的に保証するものです。Web3 ゲームのトラックが谷を抜け出し、Ronin ゲームが成長し続けるにつれて、Ronin のファンダメンタルズ データは確実にますます良くなり、Ronin の価値がさらに向上するでしょう。上昇。

-主要な価値トレンド

Ronin のトークンエコノミーフレームワークは合理的かつ効果的であり、その価値曲線は比較的健全です。

ゲームのパブリック チェーンのガバナンス トークンとして、$RON はガス料金の支払い、生態内通貨、ガバナンスの意思決定権、ネットワーク セキュリティの誓約などを含む豊富で実用的な用途を持っています。 $RON のトークンエコノミーには次のような特徴があると考えています。

まず第一に、$RON には幅広い用途があります。ユーザー、投資家 (およびステーキングの利益を期待するステーカー)、開発者はすべて、Ronin の使用と構築に深く関与するために $RON を必要としています。バリデーターを例に挙げると、Ronin の 24 個のノードは、ゲーム会社、ゲーム以外の会社、Web3 会社、非 Web3 会社、さらには Google のようなインターネット大手を含むさまざまなタイプのものであり、高品質のバリデーターが通貨保有者と誓約者に安心を提供します。

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Ronin ノードの分類統計

第 2 に、$RON のロック解除スケジュールは控えめです。$RON のロック解除スケジュールは 9 年です。これにより、ロック解除サイクル中に $RON によって解放される圧力がよりバランスよくなり、短期間ですぐに売り飛ばされることがなくなるだけでなく、$RON 保有者に Ronin の長期的な構築に対する自信も与えられます。

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Ronin のロック解除スケジュールとロック解除の進行状況、TokenUnlocks

第三に、$RON には次のような複数の担保シナリオがあります。

  • ノードステーキング、$RON保有者は自分の投票権を候補者バリデーターに委ねることができ、ユーザーはネットワークの検証と意思決定プロセスに参加でき、ブロック報酬の一部を受け取る機会が得られます。

  • エアドロップの誓約、$RON 保有者は Ronin ゲームから随時エアドロップを受け取ります。たとえば、Pixels は以前、$RON 保有者に 2,000 万トークンをエアドロップすると発表しました。

  • 流動性ステーキング、Ronin の DEX プラットフォーム Katana は、$RON 保有者に流動性ステーキング プランを提供し、これが Ronin TVL の急速な成長と通貨価格の上昇を促進します。

  • Launchpad ステーキング (可能性)、Ronin は Lauchpad 計画で Impossible Finance と協力しており、$RON には Launchpad ステーキング分配の機能がある可能性があると述べており、Ronin が高品質な発行プラットフォームになることを期待しています。

マルチプレッジシナリオによって促進され、$RON のプレッジ率は 60% に達し、上昇し続けています。これは、$RON 保有者の信頼を表すだけでなく、多額の $RON 流動性を確保することにもつながります。価格の安定した上昇。

私たちは、$RON はその豊富なユーティリティに加えて、この健全な「経済的枠組み」と質の高いビジネスの基礎を兼ね備えており、将来的には間違いなく健全な価格曲線を形成すると信じています。

堀:浪人効果

私たちは、Ronin の堀は、そのエコ戦略、コミュニティ基盤、配布および運営方法論、そして爆発的な体験の組み合わせであると信じています。これが、プレイヤーが話している「Ronin 効果」です。

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浪人効果、浪人

-エコロジー拡大戦略

市場には多くのゲーム チェーンとゲーム プラットフォームがあります (現在、この 2 つは完全に統合されています)。それぞれのチェーンには技術的なルートの違いがありますが、チェーン間の最大の違いはエコロジー開発戦略です。

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Ronin のエコロジー人気ゲーム

私たちは一連の興味深いデータを観察しました。Ronin にはアクティブなゲームが 6 つしかなく、チェーン上でカウントできるすべてのアクティブなゲームのわずか 0.44% にすぎません。最も活発なゲーム プロジェクトがあるチェーンには 276 のゲームがあり、Ronin の 46 倍です。しかし同時に、Ronin のアクティブ ユーザー数は 104 万人で、全アクティブ ユーザーの 28.3% を占めています。 1 つのゲームのアクティブ ユーザー数を計算すると、Ronin の価値は他のゲーム チェーンの 100 倍以上に達する可能性があります。つまり、Ronin は非常に少ないゲーム数で現在の Web3 ゲーム市場を独占しています。

SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌各チェーンのアクティブなゲーム、2024/7、フットプリント分析

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Ronin ゲームの平均ユーザーとさまざまなチェーンの比較、2024/7/17、フットプリント分析

この一連のデータは、Ronin のエコ戦略を真に反映しています。つまり、やみくもにゲームの数を増やすのではなく、各協力ゲームを慎重に選択し、綿密な共同構築と権限付与を通じてこれらのゲームの成功を支援するというものです。 Ronin チームとのやり取りによると、彼らの BD チームは毎年 100 以上のゲームとやり取りしており、厳密な評価の後、最終的には 10 プロジェクトまでしか協力しません。これは、大規模な拡張が行われるほとんどのゲーム チェーンとは大きく異なります。

詳しく見てみると、Ronin にはゲーム タイプの選択において明らかなトレードオフがあることがわかります。

  • シンプルなトークン + アセットベースのチェーン変更を通じて従来の 3A ゲームから派生した Web2.5 ゲームではなく、Web3 ネイティブのミッドコア ゲームを好みます。このようなゲームは、より詳細なトークン設計を持つ傾向があり、Web3 ネイティブ ユーザーに非常に適しています。

  • 従来のゲームの古典的なゲームプレイをプロトタイプとしてベースにしており、Ronin エコシステムのゲームにはロールプレイング、リアルタイム ストラテジー、カード、レジャー、その他のタイプが含まれており、Web2 ユーザーに試す十分な理由が与えられています。

  • 種類は比較的分散しており、単一種類の割合が特に高いということはありません。 Ronin ゲームは、プレイヤーにさまざまなタイプのエクスペリエンスを提供するだけでなく、タイプ分散戦略を使用して、さまざまなゲームプレイのペアと Web3 のマッチングを実験し続け、さまざまなタイプのゲームの Web3 PMF を常に探索します。

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Ronin ゲームプレイの紹介

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Ronin ゲーム分類統計

Ronin の戦略は新しいものや独創的なものではありませんが、市場に対する深い洞察と第一原理の考え方に基づいたマイクロ選択の集合体です。しかし、これはまさに Ronin の真実の探求と実践的な価値観を説明しており、これらの戦略の詳細も Giving Ronin です。先頭。

-ソーシャルネットワーク効果

メトカーフの法則は、ネットワークの価値を次のように説明します。ネットワークの価値は、ネットワーク内のノード数の 2 乗に比例します。つまり、ネットワーク内のユーザーの数が増えれば増えるほど、ネットワークの価値は高まります。これは、ノード (ユーザー) が追加されるたびに、そのノードがネットワーク内の他のすべてのノードと対話できるため、ネットワーク全体の価値が大幅に増加するためです。具体的な式は次のように表すことができます。ネットワークの値 𝑉 はノード数 𝑛 の 2 乗に比例します。つまり、𝑉∝𝑛 2

メトカーフの法則は、ソーシャル ネットワークや通信ネットワークなどのさまざまなネットワーク システムの成長と価値を説明し、予測するためによく使用されますが、伝統的なゲーム業界ではメトカーフの法則が「ゲーム ネットワーク」で役割を果たすことができるかどうかについては誰も考えていないようです。 , ゲームは非常に独立したものです。ゲーム間で共有できる実際のリソースはほとんどなく、「ゲーム生態学」という概念はありません (多くの大手ゲーム メーカーのタイトルでさえ非常に独立しています)。

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さまざまな浪人ゲーマー

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AXIECONカンファレンス

しかし、Ronin は Web3 ゲームの独自のコミュニティ概念を利用して、メトカーフの法則の適用を通じて「ゲーム コミュニティ」を効果的な「ゲーム ネットワーク」に変えています。具体的には、Ronin の最初のゲームは Axie Infinity で、3 年前に Ronin に多くのユーザーをもたらし、3 次元コミュニティを確立しました。 Ronin のソーシャル メディアに細心の注意を払うと、Ronin コミュニティにはユーザーだけでなく、プロのプレーヤー、KOL、アンカー、ビデオ コンテンツ クリエイター、データ アナリストなど、非常に多様な役割があることがわかります。これらのコミュニティ メンバーは Ronin ゲーム内を移動し、複数のゲーム (またはすべてのゲーム) に同時に深く関わっています。この現象により、Ronin のコミュニティは有機的なゲーム ネットワークへと徐々に成長していきます。これは、コミュニティ内の同じキャラクター間および異なるキャラクター間の直接的なやり取りが多数存在するため、このネットワークの価値が高まるためです。

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Ronin コミュニティの役割分類と例

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浪人生オフ会

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Ronin クリエイター

多様なコミュニティの役割と高い重複 (または高い再利用性) は、ゲーム ネットワークの構築とメトカーフの法則が発効するための必要条件であり、ゲーム チェーンの主観的な確立と指導が必要です。 Ronin 以外のゲームチェーンではこのようなネットワーク効果を見たことがありません。コミュニティを緊密にするために統一 DID を使用しようとしているチェーンは数多くありますが、それらは役割の多様性の重要性を無視しています。 Ronin ゲームの数が増えるにつれて、そのソーシャル ネットワーク効果はますます強力になると信じています。これは Web3 Game だけが持つ勝利の成果です。

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Ronin の非ゲーム UGC

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現実世界の浪人

-相互発行と相互運用

前述した「ソーシャルネットワーク効果」を効果的に活用するにはどうすればよいでしょうか? Ronin のアプローチは、このネットワーク効果を活用して効率的なゲームの配信と運営を行うことです。 Web3 ゲームの誕生以来、人々は「構成可能性」と「相互運用性」に期待しており、多くのゲーム チェーンがトークンとアセットの共有を通じて構成可能性と相互運用性の実現可能性を模索しています。

Ronin は、コンポーザビリティと相互運用性をもっと軽い方法で別の定義として、「相互発行」+「相互運用」としました。新しい Ronin ゲームが起動されるたびに、いくつかの公開および運用アクションが確認できます。

  • 成熟したゲームのソーシャル リソースを利用して、新しいゲームの初期の話題やユーザーを迅速に蓄積し、連鎖反応を生み出します。 Axie Infinity のプロのプレーヤー、KOL、アンカー、ビデオ コンテンツ作成者、データ アナリストが、立ち上げの初期段階で Pixels に多大な貢献をし、Pixels の DAU がすぐに数十万を超えるのに貢献したことがわかります。 Pixels コミュニティは Apeiron に対しても同様のことを行いました。このように古いものを新しいものに持ち込むことは何度も起こります。

  • ゲーム間の活動や協力は、プレーヤーに継続的に特典や新作の特別な権利を提供するためのインセンティブ プラン、トークン、アセットに焦点を当てていることが多く、それによって成熟した作品のプレーヤーに自然に新しい作品を紹介します。よく見ると、ほぼすべての 2 つの Ronin ゲームの前に、豊富なアクティブなコラボレーションが行われていることがわかります。これは、エコシステム内での究極のパートナーシップです。

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新しいゲームファイトリーグ他の確立されたゲームとの集中的なパートナーシップ

従来のゲームの配信・運営では、配信でユーザーを拡大し、運営でリテンションを向上させてきました。業界の成熟度が非常に高いため、これら 2 つのアクションは徐々に純粋なマネーゲームになってきており、新しい手法が欠けているだけでなく、コストを削減し効率を高めることも困難です。 Ronin のソーシャル ネットワーク効果に基づく相互発行と相互運用は革新であり、Web3 ゲームにのみ属する革新でもあります。この時点で、Ronin が実際にこれらの Web3 ゲームの期待の一部を静かに実現していることがわかります。産業革命の信者。

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Ronin ゲーム ルーム パートナーシップ

-売れ筋の方法論

私たちは、Web3 (流通市場) の各サイクルにおいて、Web3 ゲーム トラックの立ち上げに必要な条件は、高品質のヒット ゲームが複数存在することであると考えています。ヒットしたゲームは次の特性を満たしている必要があります。

  • 短期間で爆発的なユーザー数の増加を実現し、他のゲームを大きく引き離すユーザー数、つまり極めて速い「破速」を実現

  • 優れた資産効果、つまり通貨価格の飛躍的な倍増、通貨価格上昇の持続性、そして利用者が実質的に大きな投資収益率を享受できること

  • ゲームの仕組みには明らかな革新性があり、単なる募金活動や時間の無駄ではなく、Web3 ゲームの発展に貢献しています。

Ronin は、Axie Infinity と Pixels という 2 つの連続したサイクルでヒット ゲームをリリースしました。これら 2 つのゲームは、ユーザー数、通貨価格、機械的革新の点で誰もが認めるベンチマーク製品であり、特にこのサイクルのユーザー数のピークは Pixels です。ネットワーク全体のほぼ 50%。

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Axie Infinity ユーザー増加のピーク、フットプリント分析

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Pixels ユーザー増加のピーク、フットプリント分析

Pixels の成功は偶然ではなく、Ronin がヒットの秘訣を習得したのかもしれないと私たちは考えています。 Axie Infinity は Ronin が独自に開発した最初のゲームおよび IP であり、その成功にはある程度の運とチャンスがあったかもしれませんが、Ronin は Axie Infinity の KSF を長期間にわたって要約し、Pixel で使用しました。 Pixels の台頭への道のりがその証拠です。 Pixels は当初 Ronin をベースにして構築されておらず、全体的なユーザー数と人気は目立ったものではありませんでしたが、Ronin に移行後、Pixels は数か月以内に 3 つの重要なマイルストーンをほぼ完了しました。ユーザー数の大幅な増加、人気の最高値です。ネットワーク全体にアクセスでき、世界最大の取引所で公開されています。

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Pixels 移行前後のユーザー増加傾向、フットプリント分析

一部の Ronin ゲームとのコミュニケーションによると、Ronin とゲーム チームは毎週のミーティングでコミュニケーションを取り、進捗状況をフォローするだけでなく、配布、プロモーション、運営、資本市場の詳細な戦略も策定しています。ゲーム自体も。 Web3 ゲーム作成のためのプレイブックがあるなら、それは Ronin によって書かれたに違いないと私たちは信じており、このプレイブックの名前はまさにそれです。

純真と経験の歌

イギリスの詩人ウィリアム・ブレイクは有名な詩集『無垢と経験の歌』を出版しており、この詩集は上部の『無垢と経験の歌』と、探求する下部の『経験の歌』に分かれています。 「無垢の歌と経験の歌」。「無垢」と「経験」は弁証法的に統一された2つの状態です。 「ソングス・オブ・イノセンス」の章では、子どもたちの無邪気さ、屈託のなさ、そして世界への善意が描かれている一方、「ソング・オブ・エクスペリエンス」の章では、大人の世界の課題、複雑さ、不完全さが明らかにされています。

私たちの目から見ると、Ronin は、左側に素朴さ、右側に経験を備えたチームであり、一方では長年蓄積した経験を活かして業界に継続的に成功をもたらし、他方では後発者たちを支援しています。また、Xingchenhai の当初の目的は、たゆまぬ革新を続けることであり、Web3 ゲームに関する知識も保持しています。ローニンにも大いに期待しています。

物語の高さ

私たちは、Ronin が単一のゲーム サイドチェーンから集合的なゲーム L2 エコシステムに進化し、新たな物語の高みを確立することを楽観的に考えています。

Web3 ゲームの物語は市場の成熟に伴い確立の第一段階を迎えています。より強力なユーザー能力を備えた高品質でリッチなタイプのゲームがますます登場し、Web3 ゲームの物語の第 2 段階が始まりました。優れた包括的なゲーム プロジェクトには、インフラストラクチャの構築をさらに深く掘り下げる必要があります。今年の Ronin の zkEVM アップグレードは、単一のゲーム チェーンから集約されたゲーム L2 エコシステムへの進化であり、Web3 ゲームの物語の第 2 段階への良いスタートとなるでしょう。Ronin ゲームの移行がバッチをもたらすことを楽しみにしています。真に活気のあるゲームを市場に送り出す。

SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌

SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌

今後の Ronin zkEVM

浪人効果強化

私たちは、Ronin Effect がその有効性をさらに高め、口コミブランドとなり、より多くの優れた製品を市場にもたらすことを期待しています。

Ronin ゲームの数は 10 を超え、一貫した優れた品質を維持しています。Ronin がゲームの種類とスタイルを積極的に拡大し、Ronin コミュニティの境界をさらに拡大し、より多くの新しいプレイヤーやクリエイターを導入していくことがわかります。 Ronind の世界にコミュニケーターが導入されると、ネットワークが拡大するにつれて Ronin 効果がさらに強化されます。現在、Web3 ゲームにはパブリック チェーンやプラットフォーム (Blizzard や Tencent など) に基づくブランド効果はありませんが、Ronin はブランド効果を持つ最初のゲーム チェーンになる可能性があります。

シンギュラリティに近づく

私たちは、Ronin が Web3 ゲームの革新の源となり、実践の前哨基地となり、特異点に近づき続けることを楽観的に考えています。

物語に加えて、Web3 ゲームの革新はまだ始まったばかりです。 Ronin は常にイノベーション主導のゲーム チェーンであり、ゲームの配信と運営のパラダイムを革新するだけでなく、ゲーム メカニズムの革新 (インセンティブ メカニズムの設計など) にも貢献してきました。私たちの調査によると、多くの革新的な開発者は Ronin との協力に強い関心を持っており、革新的な実践の基盤として Ronin を使用することを望んでいます。強力なインフラストラクチャと製品マトリックスの護衛の下で、純粋なイノベーションがここで発生し、Web ゲームが徐々にシンギュラリティに近づくことを可能にします。

トラックリーダー

最も重要なことは、Ronin が Web3 ゲーム トラックで主導的な地位を確保し、流通市場でこのトラックを新たな高みに導くだろうと私たちが固く信じていることです。

上記の説明に基づいて、どの観点から見ても、Ronin は Web3 ゲーム分野の当然のリーダーであり、今後も Web3 ゲームがこの強気市場の後半で確実に下落を逆転すると信じています。そしてRoninは間違いなく誰もが期待するこの道を導いてくれるでしょう。このトラックは新たな高みに到達します。

オリジナル記事、著者:SevenX Ventures。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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